Base (Halo Wars)

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La base est le point de départ d'une partie dans Halo Wars et Halo Wars 2. Leur fonctionnement est identique pour l'UNSC et les Covenants/Parias. Constructibles uniquement sur les emplacements prévus à cet effet, elles sont indispensables à la création de bâtiments spécialisés.

Il est possible d'en créer autant que la carte propose d'emplacement et de les améliorer, cependant, lorsque toutes ses bases sont détruites, le joueur perd ou est éliminé de la partie.

Halo Wars[modifier]

HW-UNSC Firebase (3D model).jpg

Dans Halo Wars, les bases de départ commencent avec 5 emplacements de construction et 4 emplacements de tourelles et peuvent être améliorées deux fois.

Base UNSC[modifier]

Il s'agit d'une structure semi-permanente larguée depuis l'UNSC Spirit of Fire, via des Herons, contenant un centre de commandement et 3 à 7 sites de constructions, ainsi que 4 fondations pour tourelles.

Base
Base de tirs (Firebase)
  • Description : Vous pouvez demander le largage d'une petite base depuis l'orbite. Vous pourrez l'agrandir en base complète.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 500 points de ressources.
Station (Exclusive au Capitaine Cutter et remplace la Base de tirs)
  • Description : Le capitaine Cutter peut demander qu'une station améliorée soit larguée de l'Esprit de feu. Elle peut ensuite être transformée en forteresse.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 500 points de ressources.

Unités produites[modifier]

Unité de base[modifier]
Base
Warthog
  • Description : Véhicules éclaireurs de l'UNSC ultrarapides, les warthogs disposent d'origine de la capacité Bélier qui peut-être améliorer afin d'obtenir une meilleur puissance d'attaque
  • Capacité : Bélier : Permet charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Warthog.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 1 point de population et 150 points de ressources.
Unités exclusives[modifier]
Base
Cyclope
(Exclusif au Sergent Forge)
  • Description : Le cyclope de l'UNSC est une unité d'infanterie spéciale. Une combinaison exosquelette confère au cyclope une force incroyable, faisant de ce soldat l'unité idéale pour détruire des bâtiments ou d'autres entités de grande taille.
  • Capacité : Lancer : Permet d'infliger d'important dégâts à un véhicule ou une structure. Si la cible est détruite par la capacité, le cyclope peut lancer ses débris sur d'autres cibles pour leurs infliger des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 1 point de population et 125 points de ressources.
Éléphant (Exclusif au Capitaine Cutter)
  • Description : L'éléphant de l'UNSC est une unité unique à disposition du capitaine Cutter. Il peut se déplacer sur le champ de bataille et utiliser la capacité Déployer. L'infanterie peut être entraînée depuis un éléphant déployé.
  • Capacité : Déployer : Immobilise l'éléphant et lui permet de produire des unités d'infanterie. Réutilisé la capacité rend l'éléphant mobile à nouveau.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 2 point de population et 400 points de ressources.
Gremlin (Exclusif au Professeur Anders)
  • Description : Le Gremlin est un véhicule à blindage léger qui utilise une mitrailleuse IEM. Il est efficace contre les véhicules ennemis mais moins contre l'infanterie.
  • Capacité : IEM : Paralyse les véhicules, unités aériennes et bâtiments.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 1 point de population et 200 points de ressources.

Améliorations[modifier]

Générales[modifier]
Base
Station (A l'exception du Capitaine Cutter)
  • Description : Transforme la base en station et ajoute deux sites de construction supplémentaires. Chaque bâtiment améliore la résistance de la structure centrale.
  • Effet : Ajoute 2 emplacements de construction et 4 emplacement pour tourelles.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 300 points de ressources.
Forteresse (Fortress)
  • Description : Transforme la base en forteresse et ajoute deux sites de construction supplémentaires. Chaque bâtiment améliore la résistance de la structure centrale.
  • Effet : Ajoute 2 emplacements de construction.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 400 points de ressources.
Unité de base[modifier]
Warthog
Artilleur
  • Description : Équipe les warthogs d'une mitrailleuse, leur donnant la capacité de combattre.
  • Effet : Permet d'attaquer.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 250 points de ressources.
Grenadier
  • Description : Ajoute un Marine armé d'un lance-grenades et améliore donc la puissance d'attaque.
  • Effet : Augmentation des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Canon Gauss
  • Description : Transforme la mitrailleuse en canon gauss. Améliore les capacités offensives et défensives.
  • Effet : Augmentation des dégâts et des points de vie.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
Unités exclusives[modifier]
Cyclope (Exclusif au Sergent Forge)
Kit de réparation
  • Description : Équipe les cyclopes d'outils pouvant réparer les unités mécaniques et les bâtiments.
  • Effet : Permet de réparer les structures et les véhicules alliés.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
Cinétique avancée
  • Description : Ce système de mobilité largement amélioré augmente la vitesse de déplacement des cyclopes.
  • Effet : Augmente la vitesse de déplacement.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 900 points de ressources.
Éléphant (Exclusif au Capitaine Cutter)
Bi-moteur
  • Description : La vitesse des éléphants est fortement améliorée grâce à un second moteur.
  • Effet : Augmente la vitesse de déplacement.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 250 points de ressources.
Tourelle de défense
  • Description : Équipe tous les éléphants d'un canon automatique léger. Cette tourelle est disponible uniquement lorsque l'éléphant est déployé.
  • Effet : Augmentation des dégâts lorsque l'éléphant est déployé.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Renfort céramique
  • Description : Des couches supplémentaires d'alliage composite améliorent le blindage des éléphants.
  • Effet : Augmentation des points de vie.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
Gremlin (Exclusif au Professeur Anders)
Lentille de Focus
  • Description : Augmentation de la puissance et de l'étendue des dégâts des attaques aux lasers de tous les Gremlins.
  • Effet : Augmentation des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 200 points de ressources.
Amplificateur
  • Description : La capacité IEM peut endommager plusieurs cibles.
  • Effet : La capacité affecte également les unités proche de la cible.
  • Conditions : Niveau technologique 4 et 450 points de ressources.

Constructions[modifier]

Galerie[modifier]

Base covenante[modifier]

HW-Citadel (render).jpg

Il s'agit du plus grand type de bases covenantes. Elles contiennent un centre de commandement, quatre emplacements pour tourelles, un ascenseur gravitationnel pour transporter des ressources, et jusqu'à sept structures pour les troupes, les dépôts d'armes et la pratique de la religion covenante. Ces types d'avant-postes sont utilisés en tant que sites mobiles pour commander les invasions et les opérations défensives, construire les véhicules terrestres et aériens, et entraîner et abriter les troupes.[1]

A l'instar de la base UNSC, la base covenante peut contenir de 3 à 7 sites de constructions, ainsi que 4 emplacements pour tourelles.

  • Avant-poste : base de départ avec 3 emplacements de construction (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 500 points de ressources).

Unités produites[modifier]

Unités exclusives[modifier]
  • Grognards Kamikaze (Exclusifs à l'Arbiter) : unité à distance pouvant se sacrifier pour infliger de lourds dégâts (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 1 point de population et 60 points de ressources).
  • Garde d'honneur élite (Exclusif au Prophète du Regret) : unité au corps à corps équipée d'une épée à énergie (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 1 point de population et 125 points de ressources).
  • Brute (Exclusives au Chef Brute) : unité à distance équipée de sabre-grenade (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 1 point de population et 150 points de ressources).
Unité ultime[modifier]
  • Scarab : véhicule ultime des Covenants (nécessite le niveau technologique 3 et coûte 20 point de population et 3 000 points de ressources).

Améliorations[modifier]

Générales[modifier]
Base
Fort Ajoute 2 emplacements de construction et 4 emplacements pour tourelles. Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 300 points de ressources.
Citadelle Ajoute 2 emplacements de construction. Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 400 points de ressources.
Unités exclusives[modifier]
Grognards Kamikaze (Exclusifs à l'Arbiter)
Zèle Vitesse de déplacement améliorée avec la capacité Suicide activée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ressources.
Profaner Ajoute des dégâts de zone. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points de ressources.
Garde d'honneur élite (Exclusif au Prophète du Regret)
Camouflage Ajoute un camouflage. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ressources.
Bouclier personnel Ajoute un bouclier énergétique. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points de ressources.
Brute (Exclusive au Chef Brute)
Jet Pack Permet d'effectuer de long saut. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points de ressources.
Frappe électrique Ajoute un effet paralysant aux attaques. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points de ressources.

Constructions[modifier]

Stratégies[modifier]

  • La première fois que vous démarrez le jeu, il est conseillé de construire deux entrepôts. Ceci va créer plus de ressources. Lorsque vous aurez suffisamment de ressources, il est ensuite conseillé de construire un Temple pour que vous puissiez améliorer les entrepôts en "Entrepôts bénis". Cela permettra d'accroître le taux de gain de ressources. Puis il faut construire un générateur de bouclier pour protéger la Citadelle. Passer à la construction d'un hall, d'une usine, et d'un Sommet.
  • Lorsque vous avez une bonne quantité de ressources, il est conseillé de construire des tourelles plasma lourde, et de faire la mise à niveau de ces tourelles. Il serait bon d'avoir au moins une de chaque spécialité (anti-infanterie, anti-véhicule et anti-aérien). Lorsque cela est fait, entamez la construction de votre armée.

Galerie[modifier]

Autres bases[modifier]

Dans Halo Wars, il existe un autre type de base, les bases contrôlées par l'IA. Elles ne disposent généralement que d'un seul niveau d’amélioration et sont vues pour la majeure partie dans le multijoueur.

Base rebelle[modifier]

Base forerunner[modifier]

Base parasite[modifier]

Halo Wars 2[modifier]

Dans Halo Wars 2, les bases peuvent être améliorées 3 fois, qui correspondent aux niveaux technologiques 0 à 3. Une partie commence avec un poste de combat/une base doté(e) de 5 emplacements de construction et 4 emplacements pour tourelles.

UNSC[modifier]

  • Base de tir (Firebase) : Base de départ avec 3 emplacements de construction (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 500 points de ravitaillement et 200 points d'énergie).

Unités produites[modifier]

Unités de base[modifier]
  • Marines : infanterie de base (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population et 150 points de ravitaillement).
  • Jackrabbit : véhicule de reconnaissance (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 220 points de ravitaillement et 15 points d'énergie).
Unités exclusives[modifier]
  • Sentinelle Protector (Exclusive au Professeur Anders) : unité aérienne de base (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 4 points de population, 250 points de ravitaillement et 30 points d'énergie).
  • Mastard (Exclusif au Commandant Jerome) : garnison mobile (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 250 points de ravitaillement et 75 points d'énergie).
  • Frostraven (Exclusif à Serina) : unité de soutien aérien cryogénique (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population, 250 points de ravitaillement et 100 points d'énergie).

Améliorations[modifier]

Générales[modifier]
Base
Poste de combat (Combat Station) Ajoute 2 emplacements de construction et 4 emplacements pour tourelles et débloque le niveau technologique 1. Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 400 points d'énergie.
Poste de commandement (Command Center) Ajoute 2 emplacements de construction et débloque le niveau technologique 2. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 1 000 points d'énergie.
QG (Headquarters) Débloque le niveau technologique 3. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 1 500 points d'énergie.
Unités de base[modifier]
Marines
Lancer de grenade Ajoute la capacité active Lancer de grenade. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points d'énergie.
Technique de combat Ajoute un marine ingénieur équipé d'un lance-roquettes et capable de réparer les véhicules et structures endommagées à proximité. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie.
Jackrabbit
Mini lance-grenades (Uniquement en campagne) Arme le Jackrabbit. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points d'énergie.
Drone de soutien Ajoute un drone de soutien qui attaque les ennemis et soigne le Jackrabbit. Ligne de mire accrue et ajoute une détection de camouflage. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 450 points d'énergie.
Unités exclusives[modifier]
Sentinelle Protector (Exclusive au Professeur Anders)
Escorte de drones Ajoute 2 sentinelles Agressor et d'une capacité active qui étourdit et endommage et unités ennemis. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
Grille de défense Vitesse accrue. Explosion de l'unité lors de la destruction. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
Mastard (Exclusif au Commandant Jerome)
Capacité d'infanterie Passage de capacité d'infanterie de 3 à 4. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie.
Frostraven (Exclusif à Serina)
Cryoprojecteur lourd Vitesse de refroidissement et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.

Constructions[modifier]

Parias[modifier]

  • Avant-poste (Outpost) : base de départ avec 3 emplacements de construction (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 450 points de ravitaillement et 200 points d'énergie).

Unités produites[modifier]

Unités de base[modifier]
  • Escadron de Grognards : infanterie de base (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 2 points de population et 100 points de ravitaillement.)
  • Chopper : véhicule de reconnaissance (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 245 points de ravitaillement et 15 points d'énergie.)
Unités exclusives[modifier]
  • Grognards (Exclusifs au Commandant de vaisseau et à l'Arbiter et remplace les escadrons de Grognards) : infanterie de base (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 2 points de population et 100 points de ravitaillement).
  • Chair à canon (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace les escadrons de Grognards) : infanterie faible mais gratuite (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 2 points de population).
  • Ghost (Exclusif au Commandant de vaisseau et à l'Arbiter et remplace le Chopper) : véhicule de reconnaissance (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 230 points de ravitaillement et 15 points d'énergie).
  • Exoéclaireur (Exclusif à Colony) : mech éclaireur (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 2 points de population, 150 points de ravitaillement et 20 points d'énergie).
  • Phantom (Exclusif à l'Arbiter) : garnison aérienne mobile (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population, 225 points de ravitaillement et 90 points d'énergie).
  • Tank de méthane (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR) : véhicule de soutien Grognard (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 4 points de population, 300 points de ravitaillement et 120 points d'énergie).
  • Envahisseur Apparition (Exclusive à Pavium) : garnison mobile (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 5 points de population, 380 points de ravitaillement et 100 points d'énergie).

Améliorations[modifier]

Générales[modifier]
Base
Base (Stronghold) Ajoute 2 emplacements de construction et 4 emplacements pour tourelles et débloque le niveau technologique 1. Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 400 points d'énergie.
Citadelle (Citadel) Ajoute 2 emplacements de construction et débloque le niveau technologique 2. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 1 000 points d'énergie.
Forteresse (Fortress) Débloque le niveau technologique 3. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 1 500 points d'énergie.
Unités de base[modifier]
Escadron de grognard
Mines à shrapnels Ajoute une capacité permettant de posé une mine blessant et ralentissant les ennemis. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Frère de meute Ajoute une Brute supplémentaire à l'escadron (augmentation des dégâts et des points de vie). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 550 points d'énergie.
Chopper
Munitions à shrapnels Ajoute des munitions explosives et une détection de camouflage. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 450 points d'énergie.
Unités exclusives[modifier]
Grognards (Exclusifs au Commandant de vaisseau et à l'Arbiter et remplace les escadrons de Grognards)
Camouflage actif Ajoute une capacité de camouflage et une détection de camouflage. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Escouades en réserve Ajoute un Elite supplémentaire à l'escadron (augmentation des dégâts et des points de vie). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 550 points d'énergie.
Chair à canon (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace les escadrons de Grognards)
Roquets Attaque ralentissant les ennemis et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.
Parrainage Autorégénération passive. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
Ghost (Exclusif au Commandant de vaisseau et à l'Arbiter et remplace le Chopper)
Protection de véhicule Ajoute un bouclier et une détection de camouflage. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 450 points d'énergie.
Exoéclaireur (Exclusif à Colony)
Rayons de précison Portée et dégâts accrues. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.
Phantom (Exclusif à l'Arbiter)
Réserve de la canonnière Passage de capacité d'infanterie de 2 à 3. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie.
Tank de méthane (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR)
C'est de la bonne Augmentation de la zone d'effet du méthane. Santé et dégâts accrues. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
Envahisseur Apparition (Exclusive à Pavium)
Accélération du transporteur Portée, dégâts et bouclier améliorés. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.

Constructions[modifier]

Minibases[modifier]

Disposant de un, deux ou trois emplacements de construction, ces bases sont dispersées sur les cartes multijoueur en plus grand nombre que les emplacements de bases complètes et coûtent respectivement 200 et 300 points de ravitaillement à construire.

Base Parasite[modifier]

Divers[modifier]

  • Si une base est détruite alors qu'il reste des constructions sur celle-ci, tous les bâtiments sur la base seront automatiquement détruits.
  • Il est possible de verrouiller une base pour empêcher de faire sortir ses unités.

Sources[modifier]

  1. Halo Encyclopedia, p. 292 (2009)


UNSC
Base UNSCStation de ravitaillementCaserneDépôt de véhiculesAérodromeRéacteurArmurerie de campagneTourelle de baseTour aérienne ONI*
Covenant
Base covenanteEntrepôtHallUsineSommetGénérateur de bouclierTempleTourelle de baseMégatourelle* • Raffinerie de méthane* • Tourelle Spectre*
Parasite
Antre des Parasites* • Conduit* • Colonie de Parasites* • Nid parasite* • Racine de Parasites* • Lance-parasite* • Poche parasite* • Grappe de Parasites* • Proto-fossoyeur*
Forerunner
Fort forerunner* • Ascenseur de ressources forerunner* • Réacteur secondaire forerunner* • Usine Sentinelle* • Tourelle de base* • Aiguille de soin forerunner* • Relique forerunner* • Capsule de soutien vital forerunner*
Rebelle
Base rebelle*
Éléments neutres
Véhicules écrasés* • Tour de sniper* • Mur d'énergie* • Téléporteur*
Structures supprimés
UNSC Supply Pad
*Éléments non-constructibles par le joueur
Constructions de Halo Wars 2
UNSC
Base UNSCPlateforme de ravitaillementCaserneGaragePlateforme aérienneGénérateurArmurerieTourelle de base UNSC
Parias
Base PariasMoissonneurExtracteur d'énergieCamp de raidConseil de guerreFonderieApexTourelle de base pariaMégatourelle
Forerunner
Nœud d'alimentation* • Garnison* • Aiguille de soin forerunner*
Parasite
Monticule de spore* • Base-cocon* • Poche parasite*
*Éléments non-constructibles par le joueur