Xbox Series X

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Xbox Series X est le nom de la famille de console faisant succession à la famille Xbox One, attendue pour fin 2020.[1] D'abord annoncée à l'E3 2019 sous le nom de code Project Scarlett, la première console de la gamme a été dévoilée durant les Video Games Awards du 12 décembre 2019. Les spécifications ont été dévoilées en détail le 16 mars 2020.[2]

Les jeux prévus pour sortir sur la Series X dans les un à deux ans suivant la sortie de la console seront également disponibles pour Xbox One, dont Halo Infinite.[3] Les jeux Xbox Game Studios (dont Halo Infinite) seront également inclus dans le programme Smart Delivery, assurant un achat unique pour Xbox One et Xbox Series X, et l'intégralité des jeux jouables sur Xbox One, y compris ceux compatibles Xbox 360 et Xbox OG, seront jouables et bénéficieront automatiquement des améliorations matérielles sur Xbox Series X,[4] potentiellement autant pour les achats en version numérique que matérielle en fonction du titre.[5] Le multijoueur cross-generation est également attendu, ainsi que le transfert des données de progression et de parties sauvegardées entre générations.[2]

Spécifications[modifier]

La puissance du GPU est de huit fois supérieure à celle de la Xbox One de première génération et de deux fois supérieure à celle de la Xbox One X, soit environ 12 teraFLOP, permettant le support de la technologie de ray tracing et de résolutions jusqu'à 8K pour un taux de rafraîchissement de 120 Hz. Son processeur graphique et son CPU seront fournis par le constructeur AMD, avec une mémoire vive SDRAM de génération GDDR6 et un SSD NVMe.[6] La console intègre également les technologies d'affichage Auto Low Latence Mode et Variable Refresh Rate, de synchronisation Dynamic Input Latency, et de rendu Ray Tracing et Variable Rate Shading. Le mode "reprise de jeu" sera utilisable sur plusieurs titres en même temps.[4]

La technologie de raytracing est nommée hardware accelerated DirectX Raytracing. La console améliore sa vitesse de traitement par le procédé Xbox Velocity Architecture, une implémentation des technologies DirectStorage, Sampler Feedback Streaming et Hardware Decompression donnant aux jeux un accès instantané à environ 100 Go de données stockées.[2]

CPU 8 cœurs à 3.8 GHz (3,66 GHz avec SMT) Zen 2 Custom[2]
GPU 12 TFLOPS, 52 CU à 1,825 GHz RDNA 2 Custom[2]
Taille de puce 360,45 mm2[2]
Processeur 7 nm amélioré[2]
Mémoire 16 Go GDDR6 avec bus 320 mb[2]
Bande passante mémoire 10 Go à 560 Go/s, 6 Go à 336 Go/s[2]
Stockage interne SSD 1 To NVME Custom[2]
Débit d’entrée/sortie 2,4 Go/s (brut), 4,8 Go/s (compressé, bloc de décompression matériel custom)[2]
Extension de mémoire Carte d’extension NVMe 1 To propriétaire (identique au stockage interne)[7]
Stockage externe Supporte les disques durs en USB 3.2[2]
Lecteur de disque Blu-Ray 4K UHD[2]
Cible de performance 4K à 60 FPS, jusqu’à 120 FPS[2]

La console mesure 151×151×301 mm[8] et est organisée verticalement pour permettre le parallel cooling. La console est compatible avec les systèmes audio Dolby Atmos, DTS:X et Windows Sonic, ainsi qu'avec le système de réalisme sonore Project Acoustics.[9]

Accessoires[modifier]

La nouvelle manette est annoncée comme plus petite, et intégrant un bouton dédié au partage de contenu.[6] Elle peut également être utilisée sur Xbox One et xCloud.[10] Les accessoires pour Xbox One sont également utilisables avec la Xbox Series X.[2]

Galerie[modifier]

Sources[modifier]


Organisations : MicrosoftXbox Game StudiosHalo Community Feedback Program
Consoles et matériel : XboxXbox 360KinectXbox OneXbox Series X
Multijoueur : BanhammerXbox LiveGamerscoreGamertagAvatarT-bag
Personnalités : Brannon BorenLarry HrybPhil SpencerEric Trautmann