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Spirit

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Principal transporteur de troupes ; blindage lourd pratiquement immunisé contre les dégâts.

Manuel de Halo : Reach.
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Le Spirit[Note 1], est un vaisseau covenant ayant pour rôle le largage de troupes et de véhicules[1] depuis des navires de guerre. C'est l'un des deux principaux transports de troupes dont disposent les Covenants. Les plans du Spirit rappellent l'architecture des vaisseaux mères covenants, le cockpit du pilote étant situé à l'arrière de l'appareil.[2]

Molko'ta

Cette section attend d'être complétée par vos soins avec des informations tirées de Halo : Oblivion.
Super Spirit
Molko'ta-pattern Heavy Spirit[3]
Informations
Molko'ta
Affiliation :

Le Spirit Molko'ta, surnommé Super Spirit, est un vaisseau de transport de troupes similaires aux autres Spirits à l'exception d'une troisième baie de déploiement lui donnant la forme d'un trident. Le transporteur de siège paria possède lui aussi une forme de trident rappellant le Super Spirit.[3]

Type-25

Dextro Xur

Spirit
Type-25 Troop Carrier[1][Note 2] / Dextro Xur-pattern Warrior Transport[4]
HR-Spirit (render 01).png
Informations
Dextro Xur
Longueur :
Largeur :
Hauteur :
Masse :
Blindage :
Lourd[6]
Arme primaire :
Nombre de places :
1 pilote[1] + 1 opérateur radar / artilleur + 30 passagers[1][7][4][Note 9]
Vitesse :
Fabricant :

Le Spirit, formellement Type-25 Troop Carrier (Transport de troupes T-25),[2] de classe DX[9] (Dextro Xur)[7] fut conçu des siècles avant 2525, servant de transport pour les opérations des Covenants. Il est capable d'opérer en atmosphère mais aussi dans l'espace.[7] L'architecture du Spirit est immédiatement reconnaissable par les Covenants avec ses deux baies de déploiement à l'avant qui s'ouvrent sur ses flancs pour laisser débarquer les Covenants au sol.[1] Comme la plupart de véhicules et des vaisseaux covenants, la cabine de pilotage est placée à l'arrière afin d'offrir une plus grande protection au pilote.[5] Le pilote est normalement un Obedienciary mais ceux-ci n'aiment pas piloter ces petits vaisseaux et laissent la tâche à des Unggoys ou des Kig-Yars.[7] Un canon à plasma est monté en dessous de la cabine et permet de couvrir les troupes lors de leur largage grâce à son angle de tir à 360°. Deux modèles de canons ont été rencontrés par les humains. Ceux aperçus durant la bataille de Reach possédaient un canon à plasma lourd[1] tirant du plasma explosif à concussion. Le second modèle, vu lors de la bataille de l'Installation 04, tirait des projectiles semblables à ceux d'une version plus ancienne du Shade T-25.[5] Les commandes du canon sont cependant très anciennes et les systèmes de tir sont dans un dialecte à peine compréhensible pour les utilisateurs contemporains.[7] Son blindage peut encaisser des roquettes mais est vulnérable au projectiles hautement explosifs de 50 mm.[10]

Au milieu du Spirit, entre les deux baies de déploiement de troupes, se trouve un champ de force servant à transporter du matériel tel que des machines ou des véhicules,[1] tels qu'une Apparition[11] ou deux Ghosts[12] ou quatre Choppers.[13] Sa capacité d'emport dans ses baies latérales est de 30 soldats,[Note 11] soit une lance,[7] allant des Grognards aux Chasseurs en passant par les Élites et les Rapaces. Ces baies sont constituées de harnais gravitiques permettant de contrer les mouvements du véhicule ou les turbulences, il n'y a cependant aucun système de sûreté ni de sécurité pour protéger les passagers. L'ensemble du véhicule est enveloppé d'un champ d'énergie permettant d'améliorer son profil aérodynamique, celui-ci n'a cependant presque aucune utilité défensive.[7]

Il est surtout utilisé pour le transport de troupes dans des zones sans grandes défenses antiaériennes, car malgré son lourd blindage, son canon à plasma est faible contre les véhicules, le Spirit reste donc vulnérable mais efficace.[Source manquante]

Taaku Xur

Spirit
Type-25 Troop Carrier[1][Note 12] / Taaku Xur-pattern Warrior Transport[4]
HW-Spirit Dropship artwork 01 (Jeremiah Strong).jpg
Informations
Taaku Xur
Longueur :
Hauteur :
Masse :
Arme primaire :
Autres armes et équipements :
Nombre de places :
1 pilote[1] + 1 opérateur radar / artilleur + 30 passagers[1][7][4][Note 19]
Vitesse :
Fabricant :
Apparition :

Type-57

Spirit
Type-57 Troop Carrier[5] / Nurok' Xur-pattern Warrior Transport[4]
H5G-Spirit 01.jpg
Informations
Nuro'k Xur
Longueur :
36,6 m[4]
Largeur :
16,9 m[4]
Hauteur :
6,1 m[4]
Masse :
69,8 t[4]
Arme primaire :
Nombre de places :
1 pilote + 16 passagers[4]
Apparition :
Non-utilisable : Halo 5 : Guardians

Le Type-57 Troop Carrier est une variante rencontrée par l'UNSC en 2557. Le design de l'engin conserve la forme en diapason, mais intègre un certain nombre d'évolutions ajoutées par les Merchants of Qikost, comme un profil plus épuré, un blindage amélioré, amélioration de la maniabilité en atmosphère, et méthode de déploiement de troupes plus rapide. Les rumeurs selon lesquelles les artisans Sangheilis responsables du T-57 ont accompli les améliorations à l'aide d'un Huragok secrètement séquestré restent infondées.[5]

Parias

Spirit
Eklon'Dal Workshop Warrior Transport[15]
HW2-Banished Spirit render (Vincent Chai).jpg
Informations
Affiliation :
Longueur :
28,2 m[15]
Hauteur :
9,2 m[15]
Masse :
71,8 t[15]
Arme primaire :
Nombre de places :
1 pilote + 20 passagers[15]
Apparition :
Non-utilisable : Halo Wars 2

Les Parias ont modifié le système antigravité du Spirit afin que son châssis résiste au transport de bâtiments préfabriqués à destination des centres de commandement.[16]

Une version Gunship, lourdement blindé et armé et produite pendant des années mais n'a jamais été observée au combat.[17]

Gameplay

Le Spirit est rencontré pour la première fois au début du niveau Halo de Halo : Combat Evolved, où Cortana annonce l'arrivée d'un Spirit. Son canon à plasma n'est destructible que dans Halo : Reach.

Dans tous les jeux où il apparaît mis à part Halo Wars, le Spirit est impossible à détruire, bien qu'il ne soit pas indestructible. Dans Halo Wars, il semblerait que le Spirit soit sensible au canon Gauss du Warthog. En effet deux ou trois tirs suffisent pour le détruire. Il est donc conseillé dans la campagne d'obtenir des Warthogs Gauss le plus tôt possible afin de pouvoir contrer l'arrivée de troupes covenantes.

Spirit connu

Divers

  • Le Spirit fut designé par Shi Kai Wang dans le but de faire venir des ennemis sans à les voir apparaitre dans un coin de niveau. Le concept de départ tournait les fourches vers l'arrière mais une erreur de communication avec les modélisateurs et les animateurs engendra une inversion. Ce fut gardé car le véhicule avait une apparence plus agressive de cette manière. L'inspiration provient surtout du travail de Doug Chiang pour Star Wars. De plus, le besoin de transporter des véhicules demanda l'utilisation passe-partout dans la sci-fi d'un « rayon tracteur » pour justifier cette utilisation.[18]
  • Quelques humains eurent l'occasion de prendre le contrôle d'un Spirit durant la guerre. Le capitaine Jacob Keyes en pilota un à l'issue du raid du Truth and Reconciliation[19] et Shiela Polaski apprit en quelques heures à piloter un Spirit dans l'un des hangars de l'Ascendant Justice après la bataille de l'Installation 04.[20] Les Spartans-II ayant mené l'opération : FIRST STRIKE augmentèrent le blindage d'un Spirit afin de le faire résister à un largage depuis le sous-espace[21] et la Spartane Kelly-087 prit les commandes de l'un de ces appareils lors de la bataille d'Onyx.[22] Les ODST Malcolm Geffen, Vasily Beloi et Emanuel Barakat subtilisèrent un Spirit sur Imber pendant la guerre et l'abandonnèrent sur Criterion.[23][24]
  • Les baies du vaisseau de largage sont décrites comme exiguës, inconfortables et mal éclairées.[19] Il est possible de circuler entre les baies et le cockpit.[22][25]
  • L'Huragok Coule-Parfois améliora un Spirit pour lui permettre de transiter en sous-espace.[26]
  • Bien qu'absent dans Halo 2, le Spirit apparaît dans les premiers storyboards du jeu.[27]
  • Le son caractéristique de ses moteurs est facilement reconnaissable.
  • Le symbole Marathon peut être vu à l'avant du cockpit.

Notes

  1. Traduit Esprit dans la progression de l'objectif secondaire du niveau Réparation de Halo Wars.
  2. Identifié comme Type-28 dans le manuel de Halo : Reach, l'ancien site Halo Waypoint et l'édition 2011 de Halo Encyclopedia.
  3. 3,0 3,1 3,2 et 3,3 Halo Encyclopedia indique 28 m de long et 18 de large. Halo : The Essential Visual Guide mentionne 33 mètres de long.
  4. Halo Warfleet indique 30,5 m.
  5. Halo Waypoint indique 11,6 m
  6. Halo Waypoint (2015) précise 61,6 tonnes.
  7. Halo Warfleet indique 69 tonnes.
  8. Halo Waypoint indique un canon à plasma Shade.
  9. Halo Encyclopedia indique une capacité de transport de 15 passagers. Toutes les sources précédents Halo Warfleet ne mentionnent qu'un seul individu dans le cockpit, excepté Halo : Les Fantômes d'Onyx (ch. 30) où le cockpit possède une place supplémentaire pour l'artilleur.
  10. Halo Encyclopedia (p. 270 (2009)) indique 1 094 km/h.
  11. Les Spirits n'ont que huit emplacements pour soldats dans Halo : Combat Evolved et seize dans Halo : Reach.
  12. Identifié comme Type-28 dans le manuel de Halo : Reach, l'ancien site Halo Waypoint et l'édition 2011 de Halo Encyclopedia.
  13. Halo Warfleet indique 30,5 m.
  14. Halo : The Essential Visual Guide indique 18,1m
  15. Halo Waypoint indique 11,6 m
  16. Halo Waypoint (2015) précise 61,6 tonnes.
  17. Halo Warfleet indique 69 tonnes.
  18. Halo Waypoint indique un canon à plasma Shade.
  19. Halo Encyclopedia indique une capacité de transport de 15 passagers. Toutes les sources précédents Halo Warfleet ne mentionnent qu'un seul individu dans le cockpit, excepté Halo : Les Fantômes d'Onyx (ch. 30) où le cockpit possède une place supplémentaire pour l'artilleur.
  20. Halo Encyclopedia (p. 270 (2009)) indique 1 094 km/h.

Sources

  1. 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 et 1,15 Halo : The Essential Visual Guide, p. 187
  2. 2,0 et 2,1 Bibliothèque (Halo Anniversary), Spirit
  3. 3,0 et 3,1 Halo Encyclopedia (2022), p. 472
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 4,14 4,15 4,16 4,17 4,18 4,19 4,20 et 4,21 Halo Encyclopedia (2022), p. 280
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 5,7 et 5,8 Halo Waypoint: Universe - Spirit
  6. Manuel de Halo : Reach
  7. 7,00 7,01 7,02 7,03 7,04 7,05 7,06 7,07 7,08 7,09 7,10 et 7,11 Halo Warfleet, p. 74-75
  8. Halo : Dictata mortels, ch. 14
  9. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 31, p. 333 (2014)
  10. Halo : Les Floods ch. 8, p. 283-284 & p. 287 (2013)
  11. Halo : Reach, carte Baptême du feu Corvette
  12. Halo : Reach, niveau ONI : base Sword
  13. Halo : Contact Harvest, ch. 20
  14. Halo : Dictata mortels, ch. 14
  15. 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 15,5 et 15,6 Halo Encyclopedia (2022), p. 474
  16. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Spirit
  17. Halo Encyclopedia (2022), p. 475
  18. Twitter - Shiek Wang
  19. 19,0 et 19,1 Halo : Les Floods, ch. 4
  20. Halo : Opération First Strike, ch. 16, p. 231 (2013)
  21. Halo : Opération First Strike, ch. 31 & 32
  22. 22,0 et 22,1 Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 30
  23. Halo : Les Mondes de verre, ch. 2
  24. Halo : Le Baptême du feu, ch. 16
  25. Halo : Opération First Strike, ch. 19
  26. Halo : Dictata mortels, ch. 14
  27. Fichier:H2 E3 Outro storyboard 02.jpg, Fichier:H2 E3 Outro storyboard 03.jpg