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Petite Arche

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Petite Arche
Installation 00
H3-Petite Arche.jpg
Informations
Ancre :
Aucune
Surface :
Semblable à la Terre
Diamètre :
127 530 km[2][3]
Gravité :
Atmosphère :
1.0 atm (N2, O2, Ar)[2][3]
Température :
-30 à 50ºC[2][3]
Découverte :
11 décembre 2552
Statut :
En service

La petite Arche, appelée l'Arche par les humains modernes et parfois par les Forerunners[4] (lesser Ark ou The Ark en anglais), aussi désignée Installation 00, est un lieu de haute importance dans l'histoire de Halo. Cette installation d'origine forerunner, située à 262 144 années-lumière du centre de la Voie lactée,[5][6] fut fortement impliquée durant la guerre Forerunner contre Parasite, puisque c'est depuis elle que furent activés les Halos après la chute de la grande Arche et que le réensemencement fut mené. Elle fut également impliquée dans la guerre Humain contre Covenant, avec la bataille de l'Arche, et dans l'après-guerre avec l'opération : FAR STORM et la seconde bataille de l'Arche.

Caractéristiques

L'Arche se présente sous une forme similaire à une fleur oblongue avec huit « pétales », ou spires[7], quatre grands et quatre autres plus petits intercalés entre les premiers, qui servent à alimenter le Portail[8]. Sa surface est couverte de terres et de mers à l'exception de son centre creux où se trouve une lune[9] (resource moon)[10] maintenue par un champ gravitationnel[11], contenant les matériaux de base nécessaires à la construction d'un Halo par les Strato-Sentinelles et les Assembleurs[12] dans la « Fonderie » (Foundry).[13] La lune elle-même a été constituée à partir de planètes riches en minéraux rassemblées dans toute la Voie lactée.[14] La Fonderie génère d'immenses quantités de chaleur contrebalancées par de grandes structures de refroidissement,[15] et les biomes à proximité sont également froids pour fournir une isolation supplémentaire.[16] Lors de la finalisation d'un Halo, des points d'accès autour de la Fonderie permettent de rejoindre le Halo.[17] Le centre de contrôle de la Fonderie se situe à proximité de la Citadelle.[18] Le soleil artificiel de l'Arche flotte loin au-dessus de sa surface et est comparable à une station spatiale humain du XXIIe siècle, avec de nombreux panneaux émettant de la lumière.[7] Une journée sur l'Arche dure 35,5 heures terrestres.[19] La structure de l'Arche a été modifiée après l'explosion à proximité de l'Installation 08.

L'Arche possède plusieurs salles des cartes, mais sa salle de contrôle, la Citadelle, est spéciale puisqu'elle permet de contrôler l'ensemble des Halos. Plusieurs sites, dont la Citadelle, sont susceptibles d'être utilisés pour des transmissions supraluminiques.[16] L'Arche est aussi utilisée pour stocker hors de portée des anneaux des échantillons ADN, moléculaires ou des spécimens vivants d'espèces sélectionnées,[20] qu'il s'agisse d'espèces intelligentes ou de la faune nécessaire à leur survie.[21] La surface de l'Arche est séparée en trente-deux immenses zones séparées par des murs de quarantaine, douze sur le cercle central et vingt autres réparties sur les spires[22], ses dernières étant divisées en centaines d'autres plus petites[14] par de gigantesques murs définissant un « refuge » (refugia), correspondant à un biocénose spécifique et dont l'Arche contrôle la météo, température et la chaîne alimentaire,[23], atmosphère, sol, végétation, etc... gérées par des tours de contrôle.[24] L'équilibre de la faune fut rompu suite à la première bataille de l'Installation 00 et la destruction de certains murs, permettant le mélange de plusieurs biocénoses.[21]

L'alimentation de l'Arche est assuré par des « rivières » de métamatériaux énergétiques circulant sous sa surface[25], ainsi que par des nœuds d'alimentations, utilisés en cas de réparation ou d'urgence.[26]

L'Arche dispose d'un vaste réseau d'une centaine de portails couvrant toute sa surface, permettant de naviguer rapidement entre les différentes zones.[27]

Les forerunners ont également prévu des défenses en cas d'attaque préventive du Parasite, certaines se présentant sous la forme de canons à particules anti-orbitaux, construits durant les premières étapes de construction et restés inutilisés en l'absence d'attaque contre l'Arche.[28] Ce système de défense est géré par des « Terminus », enregistrant les données de combat se déroulant sur l'Arche et préparant des contres-mesures pour traiter de futurs menaces similaires.[29]

Historique

Univers antique

La petite Arche a été créée vers - 110 000[30] peu de temps après la grande Arche, et en est une version améliorée[31]. Ces dates sont connues de l'UNSC via leur analyse des Halos.[7] Elle fut intégrée dans le plan des Halos comme un dispositif de secours, ainsi que pour augmenter d'autant plus les gains des Bâtisseurs liés à sa construction. Le Conseil forerunner, craignant que les Bâtisseurs ne prennent ainsi encore plus de pouvoirs qu'ils n'en avaient déjà, firent retarder sa construction.[32] Faber considérait également la petite Arche comme un lieu de retraite secret au cas où il devrait fuir l'Écoumène si le Didacte réussissait à convaincre le Conseil avec ses mondes boucliers.[30]

Les sept anneaux de seconde génération s’apprêtant à rejoindre la galaxie.

En -97 445, l'installation avait produit six Halos (auxquels venait s'adjoindre l'Installation 07 réduite déployée plusieurs années auparavant[31]) plus facilement déployables en orbite de géantes gazeuses, qui devraient être utilisés si la grande Arche venait à tomber.[33] Peu avant la bataille de la grande Arche, Faber, alors redevenu Maître-Bâtisseur, chargea l'Isodidacte de s'y rendre pour l'activer, mais le Parasite attaqua la grande Arche. L'Isodidacte parvint à s'échapper grâce à Chakas[34] et, utilisant un portail d'urgence dévoilé par Faber, se rendit sur la petite Arche, où les six Halos étaient déjà préparés. Il y reçut un ultime message de la Bibliothécaire, alors sur Erdé-Tyrène, lui demandant de lui envoyer le vaisseau par lequel ils étaient arrivés.[30] Alors que des voies spatiales en transit commençaient à perturber le sous-espace local, l'Isodidacte ordonna le déploiement des Halos.[31] intimant d'activer les Halos malgré le fait qu'elle se trouvait dans leur rayon d'action sur Erdé-Tyrène, ainsi que d'autres messages provenant de Forerunners éparpillés dans la galaxie lui demandant plus de temps pour le rejoindre. Il ignora les messages et activa l'installation, provoquant la destruction de toute vie pensante dans la galaxie.[35] Les derniers Forerunners présents sur cette installation étaient l'Isodidacte et quelques Biotechniciens.[31]

Le réensemencement s'organisa ensuite depuis l'Arche. Mendicant Bias y fut également jugé, enfermé dans un cercueil et enterré sous le sable de l'installation.[4]

Durant les heures troubles, plusieurs Halos connurent une modification environnementale catastrophique due à l'absence ou l'action directe de leur Monitor. Les ultimes signaux envoyés à l'Arche ont immortalisé ces états sur leurs hologrammes dans la Citadelle, bien que les processus de réparation automatisés aient depuis rendu la surface de ces installations de nouveau habitables.[36]

Guerre humain contre Covenant

La flotte séparatiste affrontant celle loyaliste en orbite de l'Arche.

Le 17 novembre 2552, le Fossoyeur né sur le Halo Delta, ayant prit le contrôle de Grande Bonté, envoya un vaisseau covenant infecté vers la Terre afin de confirmer l'existence du Portail. Le vaisseau contenait également un message de Cortana, consciemment laissé à bord par le Fossoyeur pour moquer ses ennemis. Le message émettait un avertissement prévenant de la présence du Parasite à bord, attirant l'attention de la flotte de Retribution des covenants séparatistes, qui le prirent en chasse.[37] Le vaisseau s'écrasa près de Voi et le message fut récupéré, poussant l'alliance UNSC/Séparatistes a franchir le Portail et à se rendre sur l'Arche pour mener leur ultime combat contre les Covenants et les Parasites.[38]

La première bataille de l'Installation 00 commença, aussi bien dans l'espace, où s'affrontairent les vaisseaux des loyalistes et des séparatistes, tandis qu'au sol, les troupes partirent à la recherche d'une des salles des cartes,[39] puis localisèrent le Prophète de la Vérité avant d'aller l'arrêter dans la Citadelle.[40] Après la mort du Prophète et la fin de l'Alliance Covenante, l'Installation 08 est créée sous l'impulsion de Cortana. Le raid de l'Installation 08 fit suite au raid de Grande Bonté, durant laquelle John-117 récupéra Cortana dans le vaisseau-capitale Grande Bonté.[41] Ce deuxième conflit se déroula en réalité sur l'Installation 08, mais l'activation de ce Halo non terminé engendra son autodestruction,[42] la force de l'explosion endommageant sévèrement l'Arche.[7]

La force de l'explosion élimina la plupart des formes du Parasite, dont le Fossoyeur, à l'exception de certaines se trouvant dans les ruines de Grande Bonté.[43] L'explosion a également provoqué la rupture du Portail qui menait vers la Terre, qui causa le sectionnement de l'UNSC Forward Unto Dawn et laissa à la dérive John-117 et Cortana dans l'espace.[44]

Trois jours après la bataille, 000 Tragic Solitude, le Monitor de l'Arche resté passif durant le conflit, ordonna à ses Sentinelles de sceller l'épave de Grande Bonté infestée de Parasites sous un dôme de protection, de raser un périmètre d'environ 300 mètres[45] autour de l'épave et de placer des défenses et des bataillons de Sentinelles.[46] La sécurisation de Grande Bonté fut achevée le 19 février 2553.[47]

Réactivation

000 Tragic Solitude observant les dégâts occasionné à l'Arche.

En mars 2553, l'amiral Parangosky approuva l'envoi de sondes automatisées sur l'Arche pour y établir une présence et éventuellement retrouver John-117 et Cortana. À leur arrivée en novembre, les sondes furent détruites juste après leur déploiement et la confirmation que l'Arche avait survécu. En décembre, l'UNSC Rubicon fut envoyé depuis la Lune avec des équipes spécialisées.

Suite à l'activation d'un compte à rebours devant mener à l'activation des Halos le 8 mars 2555, William Iqbal détermina lors d'une réunion secrète de l'UNSC à Bravo-6 que l'Arche était la source du signal d'activation malgré que la fermeture du Portail semblait indiquer qu'elle était hors service. Le capitaine de vaisseau Annabelle Richards des Special Operations proposa d'envoyer une équipe sur place. Néanmoins, un tel voyage prendrait 9 à 10 mois même avec les meilleures technologies expérimentales.

La réunion convint de concentrer les efforts sur la réactivation du Portail ainsi que de joindre les Sangheilis à l'opération.[6] À l'arrivée sur l'Arche, la lune en son centre avait perdu beaucoup de volume sur un de ses côtés et si certaines sections possédaient toujours les écosystèmes d'origine, certaines avaient été ravagées et apparaissaient noires ou grises, les structures forerunners sous-jacentes étant visibles par endroits, certains morceaux des spires avaient été arrachés et l'une des petites spires étaient quasiment détachée du reste de la structure. Une section de l'Installation 08 avait transpercé la structure dans son plateau central.[7]

Durant l'expédition à sa surface, l'équipe fut témoin de la présence de dispositifs d'illusion optique et d'une vie animale beaucoup plus présente que précédemment.[48] Il s'avéra que le Monitor de l'installation, se surnommant 000 Tragic Solitude, utilisa délibérément la faune, les Armigers présents et le contrôle atmosphérique de l'installation dans le but de tuer les membres de l'expédition avant qu'il ne soit détruit.[8] L'UNSC, avec l'aide de l'ONI, déploya par la suite des bases de recherche sur l'installation pour l'étudier et la réparer.[49][50]

Mi-décembre 2557[51], une nouvelle équipe de scientifiques de l'ONI[50], rejoignirent l'Arche à bord de l'Eden Rising établirent l'avant-poste scientifique Henry Lamb et réactivèrent les Extracteurs de l'Arche pour lancer sa reconstruction.[51][52] Isabel, l'IA logistique de l'avant-poste, fut déployée début avril.[53] Le 28 octobre 2558, suite à l'avènement des Entités, le Portail se referma,[54] bloquant les scientifiques sur l'Arche. Le 25 novembre, Atriox et ses Parias arrivèrent sur l'Arche, à bord d'Enduring Conviction par un moyen inconnu et éliminèrent la totalité des scientifiques [55] et établir leurs lignes d'approvisionnement[56], siphonnant directement les matériaux et l'énergie du sol de l'Arche, au risque que cette dernière n'envoie des nuées de Sentinelles en représailles.

L'Arche en 2559, à un stade avancé de réparation.

Le 28 mars 2559, l'UNSC Spirit of Fire, à la dérive depuis 28 ans à la suite de la bataille du monde bouclier 0673, arriva sur l'Arche par un moyen inconnue.[57], rencontrant les Parias et déclenchant la seconde bataille de l'Installation 00.[58] Les forces du Spirit attaquèrent un avant-poste paria et récupérèrent les coordonnées d'un Cartographe, différent de celui de la première bataille.[59] Ce Cartographe leur permis de découvrir un réseau de portail couvrant l'ensemble de l'Arche, dispositif piraté et utilisé par les Parias.[27] Les forces du Spirit détruisirent donc les commandes des portails, les Parias répliquant en envoyant la flotte de Banshees du transporteur paria contre le transporteur humain.[60] Ces derniers utilisèrent l'un des canon à particules de l'Arche pour détruire les boucliers du vaisseau paria,[61] ce qui leur permirent de l'infiltrer et d'utiliser son projecteur énergétique contre l'Arche, cette dernière répondit en envoyant des millions de Sentinelles s'écraser contre le Conviction, le détruisant. Peu après, les humains firent sortirent l'Installation 09, en construction depuis la destruction de l'anneau précédent de la Fonderie de l'Arche.[62] Les Parias envahirent rapidement le Halo via l'un des points d'accès, suivis par les humains qui firent exploser le-dit point d'accès.[17] Les deux factions se disputant le contrôle de l'anneau, ce dernier finalisait sa préparation et s’apprêtait à rejoindre l'ancien emplacement de l'Installation 04. Les humains parvinrent à gagner le contrôle de l'anneau juste avant que ce dernier ne passe en sous-espace.[63]

Par la suite, l'Arche subit l'occupation des humains et des Parias, notamment la destruction de l'un de ses sites de construction de vaisseau[64] et surtout, la rupture du bouclier de confinement de l'épave de Grande Bonté, encore occupé par le Parasite, par les Parias ayant précédemment désactiver les Sentinelles locales pour y accéder. En l'absence de système de défenses, le Parasite se répandit extrêmement rapidement autour du site du crash, allant jusqu'à créer un proto-fossoyeur qui se serait transformer en Fossoyeur sans l'intervention des Parias qui l'éliminèrent.[65]

Le Spirit mena des opérations de récupération sur les débris de la flotte de Vérité toujours en orbite autour de l'Arche.[66]

Divers

  • Le nom original de l'Arche était the Waypoint.[67] Ce nom a été utilisé par Catalog.[68] Le concept remonte au développement de Halo : Combat Evolved.[69]
  • Son nom fait référence à l’Arche de Noé biblique, un immense bateau construit par Noé sur ordre de Dieu, afin de préserver la vie du Déluge, et de permettre sa renaissance. L'Arche de Halo a un rôle similaire, puisqu'elle place les spécimens prélevés dans la galaxie par les Forerunners à l'abri de l'effet des Halos.

Galerie

Notes

  1. Les Journaux de Phœnix précise que la gravité est modifiée selon les zones.

Sources

  1. Halo : Les Chasseurs dans l'ombre, ch. 12
  2. 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Halo : The Essential Visual Guide, p. 14
  3. 3,0 3,1 3,2 et 3,3 Halo Waypoint: Universe - Ark
  4. 4,0 et 4,1 Renaissance
  5. Halo 3 L'Arche
  6. 6,0 et 6,1 Halo : Les Chasseurs dans l'ombre, ch. 2
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 et 7,4 Halo : Hunters in the Dark, ch. 7
  8. 8,0 et 8,1 Halo : Hunters in the Dark, ch. 18
  9. Halo Encyclopedia, p. 183 (2009), p. 193 (2011)
  10. The Art of Halo 3, p. 101
  11. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, La fonderie
  12. [[Halo Wars 2], Journaux de Phœnix, Sentinelles forerunners
  13. Halo Encyclopedia, p. 166 (2009), p. 176 (2011)
  14. 14,0 et 14,1 Halo Mythos, p. 123
  15. Halo 3, Description de Goulet
  16. 16,0 et 16,1 Halo : Hunters in the Dark, ch. 8
  17. 17,0 et 17,1 Halo Wars 2, niveau La fonderie
  18. Halo : Hunters in the Dark, ch. 15
  19. Halo Mythos, p. 122
  20. Halo Legends, Origines
  21. 21,0 et 21,1 Halo : Hunters in the Dark, ch. 11
  22. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Refuge
  23. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Refuge
  24. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Tour de contrôle forerunner
  25. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Voridus
  26. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Nœud d'alimentation forerunner
  27. 27,0 et 27,1 Halo Wars 2, niveau Le Cartographe
  28. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Canon à particules
  29. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Terminus
  30. 30,0 30,1 et 30,2 Halo : Silentium, ch. 35
  31. 31,0 31,1 31,2 et 31,3 Halo : Silentium, ch. 36
  32. Halo : Silentium, ch. 3
  33. Halo : Silentium, ch. 27
  34. Halo : Silentium, ch. 33
  35. Halo : Silentium, ch. 38
  36. Canon Fodder - Lore of the Rings
  37. Halo Mythos, p. 119
  38. Halo 3, niveau Le portail du Parasite
  39. Halo 3, niveau L'Arche
  40. Halo 3, niveau L'Alliance Covenante
  41. Halo 3, niveau L'Alliance Covenante
  42. Halo 3, niveau Le Halo
  43. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Grande Bonté
  44. Halo 3, cinématique finale
  45. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Boîte de Pandore I
  46. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Mains libres II
  47. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Une vérité dérangeante I
  48. Halo : Hunters in the Dark, ch. 10
  49. Halo : Hunters in the Dark, ch. 19
  50. 50,0 et 50,1 Halo Mythos, p. 155
  51. 51,0 et 51,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Une longue convalescence I
  52. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Avant-poste scientifique Henry Lamb
  53. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Un nouveau pont à franchir I
  54. Halo 5 : Guardians, niveau Gardiens
  55. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Le cimetière
  56. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Au bout du rouleau
  57. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Rapport d'Alice 130 1
  58. Halo Wars 2, niveau Le signal
  59. Halo Wars 2, niveau Un nouvel ennemi
  60. Halo Wars 2, niveau Extinction des feux
  61. Halo Wars 2, niveau Tenir la position
  62. Halo Wars 2, niveau Infiltration
  63. Halo Wars 2, niveau Baroud d'honneur
  64. Halo Wars 2, Opération Spearbreaker
  65. Halo Wars 2, L'éveil du cauchemar
  66. Facebook - Commentaire de Kenneth Peters
  67. Youtube: GameSpot - Halo: From A to Z with Frank O'Connor
  68. Catalog (Waypoint), message 2976443
  69. Twitter