John-117

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John-117
Informations
Naissance :
Sexe :
Homme
Taille :
2,18 m
Poids :
130 kg
Cheveux :
Bruns
Yeux :
Marrons
Affiliation :
Grade :
Sergent (2525), Adjudant (2535), Major (2553, posthume) (voir partie Divers)
Spécialité :
Commandement
Classe :
Spartan II, Classe I
Acteurs :

Steve Downes (VO)
David Kruger (VF)
Oliver Hollis (Motion Capture)

Daniel Cudmore (Forward Unto Dawn)

John-117, également connu sous le nom de ses grades Adjudant et Major, et dans toute la communauté sous le nom de Master Chief (parfois abrégé MC), est le principal protagoniste de la saga Halo, et l'une des figures emblématiques du super-soldat dans le jeu vidéo, bien que son visage n'ait jamais été révélé, constamment caché derrière la visière de son armure Mjolnir.

Il s'agit du plus puissant combattant de l'humanité, et l'un des meilleurs soldats génétiquement augmentés du programme SPARTAN-II. Bien qu'il ne soit ni le plus rapide, ni le plus fort de ses semblables, il possède un leadership et une chance qui en font un meneur et un soldat exceptionnel. Il a participé à des centaines d'affrontement contre les rebelles, les Covenants, le Parasite ou les machines Forerunners.



Historique

Enfance et performances

Jusqu'à l'âge de six ans, John a vécu dans Elysium City sur la planète Eridanus II. Il était assez grand pour son âge, mesurant près d'un pied de plus que ses camarades - signe d'une corpulence physique parfaite pour le projet - nom de code "SPARTAN-II". Ses capacités physiques exceptionnelles se traduisaient par une série de 45 victoires au jeu du Roi de la Colline, ainsi que plusieurs blessures de diverses ampleurs contre ses adversaires. Cela faisait de lui le candidat idéal pour intégrer le programme SPARTAN-II. En 2517, le Dr. Halsey et le Lieutenant Jacob Keyes se rendirent sur Eridanus II afin de l'observer. Ils furent rapidement impressionnés par sa vivacité, son intelligence et son incroyable chance. Au cours du test final afin de valider sa conscription dans le programme, Halsey lui demanda de quel côté allait tomber la pièce de monnaie qu'elle s'apprêtait à lancer. Alors qu'elle volait dans les airs, John l'attrapa et sut dire sans hésitation que la pièce était tombée du côté "face" sans même la regarder. John fut le premier candidat étudié par le Dr. Halsey parmi tout les enfants susceptibles d'être enrôlés dans le programme.

Plus tard dans la même année, John et 74 autres enfants de son âge furent enlevés en secret et remplacés par leurs copies génétiques, des clones temporaires. Ces types de clones ont été utilisés tout d'abord afin de s'assurer qu'aucune des familles ne remarque que leur enfant avait été enlevé, deuxièmement ces clones étaient programmés pour mourir rapidement, de façon à ce que que les parents ne recherchent jamais après leur enfant "perdu". Les enfants furent ensuite conduits sur la planète Reach, où le Dr. Halsey leur expliqua la raison de leur enlèvement et ce à quoi ils étaient destinés : devenir les protecteurs de la Terre et de toutes les colonies humaines. Sur place, John fit la connaissance de son nouvel instructeur, l'Adjudant-Chef Franklin Mendez, ainsi que de l'IA Déjà qui faisait office de professeur d'histoire. Durant huit années, il apprit comment manier toutes sortes d'armes, mettre en place des tactiques et stratégies militaires, l'histoire entière de l'humanité et endura un entrainement physique intensif.

Très tôt, John affirma son autorité parmi les enfants Spartans. Il fut identifié par Mendez et Halsey comme l'un des quatre leaders émergents du groupe avec Frederic-104, Kurt-051 et Jerome-092, et peu de temps se passa avant qu'il ne soit nommé chef des Spartans.

Young John.jpg


A l'âge de 14 ans, au bout de huit ans de formation, John et ses camarades Spartans subirent une série de dangereuses augmentations visant à les modifier biologiquement et ainsi les rendre parfaits. Les opérations suivantes furent effectuées :

• Ossification céramique et carbone : greffe de matériaux avancés sur les os pour rendre ceux-ci très résistants.

• Injections complexes de protéines de façon intra-musculaire pour augmenter le volume des muscles et pour réduire le temps de récupération.

• Injection d'hormones de croissance dans la Thyroïde pour accélérer la croissance du squelette et des tissus musculaires.

• Renversement des capillaires oculaires : émergence et augmentation des vaisseaux sanguins sous la cornée de la rétine du sujet. Produit une remarquable accentuation de la perception visuelle.

• Super conduction et fabrication de réseaux de neurones : Altération de liaisons nerveuses bioélectriques afin de se protéger de liaisons électroniques. 300% d’augmentation sur le réflexe des patients. Des preuves anecdotiques montrent l’accroissement de l’intelligence, la mémoire, et la créativité.

Ces opérations comportaient beaucoup de risques, et seuls 33 Spartans restaient encore fonctionnels. 12 autres ont souffert de complications médicales et leur furent attribuées des fonctions à des postes stratégiques. Le reste ne survit pas. John, pendant ce temps avec les Spartans, fut considéré comme le plus "chanceux" et fut le premier à tester l'armure de combat Mjolnir.

Selon les développeurs de chez Bungie, le Master Chief mesure 7 pieds de haut (soit un peu plus de 2,1 m) et pèse 1000 livres (soit 450 kg) dans son armure de combat Mjolnir Mark V. Sans son armure Mjolnir, le Master Chief mesurerait 2 mètres et pèserait 130 Kilos de muscles sur-développés et d'os renforcés.

La seule référence vidéo à l'enfance de John est la première partie du Trailer TV d'Halo 3, où on assiste à une réminiscence de ses souvenirs. En dehors de cela, les seules sources sur la vie du Major avant la Bataille de Reach sont les livres et comics.


Reach

Avant la Bataille de Reach, il avait combattu dans 207 affrontements contre les Covenants et reçu un tas d'importantes décorations... sauf la médaille du Prisonnier de guerre. C'est également à cette époque qu'il a été choisi comme le meilleur candidat Spartan par le Dr Halsey pour travailler avec Cortana et la protéger. Elle dit que bien qu'il ne soit ni le plus futé, ni le plus fort ou le plus rapide des Spartans, c'est le mieux équilibré, possédant chacune de ces qualités dans de bonnes proportions, il est aussi le plus courageux des Spartans et très probablement le plus "chanceux" d'entre eux.

Théoriquement, au moment des évènements de Halo : Combat Evolved, il est âgé de 41 ans dans la "réalité". Cependant, durant les 27 années de guerre contre les Covenants, les vaisseaux de l'UNSC ont du avoir recours à des sauts dans le sous-espace pour voyager d'un système à l'autre (de bataille en bataille). Il est indiqué sur le site officiel que les "voyages plus rapides que la lumière ne sont pas instantanés, les sauts "courts" peuvent prendre jusqu'à deux mois ou plus, et les plus longs peuvent durer six mois ou plus." On apprend également dans les romans que le personnel de l'UNSC entre dans une phase de sommeil profond dans des tubes cryogéniques durant les voyages PRL (Plus Rapides que la Lumière). En conséquent, puisqu'on sait que l'Adjudant et ses Spartans ont participé à presque toutes les batailles dans les colonies intérieures ou extérieures, l'âge biologique de l'Adjudant devrait être beaucoup plus jeune, car il est la plupart du temps en état de cryogénisation durant les voyages d'un Système à l'autre et ne vieillit presque pas durant ce processus. Ceci explique aussi pourquoi le Dr Halsey n'est pas aussi vieille qu'elle devrait l'être dans les romans.

La première mission de l'Adjudant John-117 était contre des rebelles dans la ceinture d'astéroides du Systeme Eridanus, où sa planète natale se situait. Il a été légèrement blessé tandis qu'il commandait son groupe en vue de capturer le Colonel Robert Watts, le chef des rebelles. Il fut décoré de la Purple Heart après la mission.

Plus tard, il fut briefé à propos de la menace Covenante, lui et ses Spartans allaient lutter durant les trente années à venir contre cette nouvelle menace...

Après un grand nombre de batailles dans la Guerre Humain contre Covenant, dont 207 engagements terrestres contre le Covenants et avoir amassé les médailles les plus prestigieuses à l'exception de celle du prisonnier de guerre, et après avoir survécu à la Chute de Reach, il embarqua à bord du Pillar of Autumn. Le Pillar of Autumn a été plus tard attaqué par les Covenants et fut forcé d'atterrir sur Halo Alpha. Au cours du combat contre les Covenants, Jacob Keyes découvrit le secret de Halo, qu'il s'agissait d'une construction en forme d'anneau créée par les Forerunners pour servir de dernière ligne de défense contre de nouvelles sortes d'extraterrestres appelés Parasite, qui ont été libérés à un certain moment par les Forerunners ou leurs serviteurs ; la majorité des Covenants et forces de l'UNSC qui se trouvaient sur Halo ont été infectés par les Parasites. Jacob Keyes et un petit groupe Parasites, il est mort peu de temps après. L'Adjudant était alors chargé de retrouver l'Index pour 343 Guilty Spark, une clé qui activerait Halo et détruirait toute vie dans un large périmètre.

Combat Evolved

Plus tard, Cortana le mit au courant de la vérité au sujet de l'installation (que c'était une arme d'une puissance inimaginable) et le chargea de protéger l'Index de 343 Guilty Spark aussi longtemps que possible. Tout en étant attaqué par les Covenants, les Parasites et Sentinelles Forerunners, il retourna par ses propres moyens au Pillar of Autumn et provoqua la destruction de Halo. Un petit nombre des membres de l'UNSC survécurent, y compris le Sergent Johnson.

Operation First Strike

L'Adjudant John-117 et les autres Spartans ainsi que le Dr.Halsey sont sur Reach dans ce roman qui relie Halo : Combat Evoved à Halo 2. Il y avait 7 autres Spartans qui l'aidèrent à capturer un vaisseau Covenant, aller chez les Rebelles d'Eridanus et détruire la Station Spatiale Covenante, Unyielding Hierophant. Linda-058 était une autre Spartan embarquée sur le Pillar of Autumn, conservée dans un état cryogénique en raison des dommages corporels subis, quand elle et le Master Chief détruisirent la base de données contenant les coordonnées que cherchaient les Covenants pour trouver la Terre. Anton-044 et Li-008, Spartans aussi, perdirent la vie pendant la réparation des commandes de saut dans le sous-espace, à bord du vaisseau Covenant capturé, l'Ascendant Justice.

De plus, deux autres Spartans, Isaac-039 et Vinh-030, ayant survécu à la première attaque sur Reach avec Fred, Linda, Kelly, Anton, Li, Grace-093 ainsi que Will et le Dr. Catherine Halsey mais se sont sacrifiés en pleine bataille contre un bataillon entier de Covenants tout en faisant sauter une bombe. Cet acte désespéré a décimé plus de la moitié des troupes Covenantes. Seuls restaient Grace, Kelly, Will, Fred, Linda et John. Grace perdit la vie à bord de l'Unyielding Hierophant, laissant quatre autres Spartans avec John-117 qui revint sur Terre. Le Dr. Halsey, responsable du projet Spartan-II administre des anesthésiques à Kelly et l'emmène avec elle pour une mission que John et les autres ne connaissent pas. John n'a plus eu de nouvelles des autres.

Halo 2

L'armure MJOLNIR Mark V du Master Chief a été remplacée par des techniciens à bord de la station orbitale Le Caire pour un modèle Mark VI. Il a assisté à une courte cérémonie de remises de médailles à bord de la station, qui a été interrompue par l'abordage des Covenants, qu'il a repoussé. Il a détruit un de leurs vaisseaux avec leur propre bombe prévue pour la destruction de la station du Caire puis a débarqué sur New Mombasa, siège du gouvernement unifié d'Afrique de l'Est, pour combattre les troupes Covenantes débarquées. Il est monté à bord d'un Scarab et l'a détruit avec le soutien d'un petit peloton de Marines et a poursuivi la force principale d'invasion Covenante à bord de l'In Amber Clad jusqu'à Halo Delta, où il a tué un des Hauts Prophètes, le prophète du Regret, commandant des forces d'invasion Covenant.

Il fut capturé par le Fossoyeur alors qu'il s'échappait du temple où le prophète siégeait et rencontra son alter ego Covenant, un Elite, l'Arbiter. Ils s'allièrent pour empêcher à temps les Covenants d'activer Halo Delta. John-117 infiltra Grande Bonté pour arrêter le prophète de la Vérité tandis que l'Arbiter se chargea d'empêcher Tartarus d'activer l'Anneau.

À la fin, Cortana décida de rester à bord de Grande Bonté afin d'assurer la destruction de Halo Delta en déclenchant l'auto-destruction du In Amber Clad si nécessaire. Entre temps, le Major suivi le dernier Haut Prophète jusqu'à un vaisseau Forerunner lancé à destination de l'Arche sur Terre. En entrant dans le systeme Solaire, John informa ses supérieurs et camarades de l'UNSC qu'il avait l'intention de "faire un peu de ménage".

Bataille de Voi

Dans Halo 3, le Major fait une entrée en scène fracassante : A bord du vaisseau Forerunner, il en sortit en utilisant un petit morceau de la coque du vaisseau en guise de bouclier anti-radiations (on retrouve d'ailleurs celui ci a quelques mètres du lieu où le jeu commence). Le Major se crasha dans une forêt d'Afrique du Sud. C'est alors que Johnson et ses marines le retrouvèrent dans un piteux état. Croyant à sa mort, Johnson fut surpris de se rendre compte que le spartan-117 était en réalité en pleine forme, prêt à en découdre. Cependant, la tension monta à la vue de l'Arbiter : Ce dernier fait dorénavant partie des alliés, ainsi que les élites, et prouveront par la suite leur grande loyauté pour les humains. La mission débute et le Major a pour ordre de rejoindre le vaisseau Forerunner ayant atterri à proximité de la forêt. Bon nombre de petites escarmouches viendront rajouter du piment à tout cela, comme le crash du pélican de Johnson ou encore sa capture par les brutes. Après avoir sauvé Johnson, le Major et l'Arbiter se retrouveront dans la base "nid de corbeaux", et devront la défendre afin de permettre l'évacuation de tous les marines. Pour stopper les covenants infiltrés, le major amorcera une bombe qui détruira toute la structure.

Maintenant, John n'a plus qu'un objectif : empêcher le prophète de la Vérité d'activer l'installation Forerunner dans Voi. Son seul moyen de transport est le Warthog, ou les véhicules terrestres Covenants. C'est dans une savane africaine, accompagné des débris de ce qui reste de l'ascenseur Orbital de New Mombasa que l'action se déroule. De nombreux Covenants viendront barrer sa route, mais aucun n'obtiendra l'honneur d'abattre un Spartan. En poursuivant son chemin, John arrivera dans un port dévasté et asséché. Ici aura lieu un combat contre un nouveau modèle de Scarab.

Suite aux victoires contres ses nombreux ennemis (chasseurs, chef brutes...), John détruira un canon orbital que les Covenants venaient de placer. Sa mission accomplie, tout semblait bien se passer. Mais la structure Forerunner s'activa : Une gigantesque sphère apparue dans le ciel. En réalité, l'installation n'était autre que le portail menant à l'Arche. Mais le Major n'était pas au bout de ses surprises. Un vaisseau Covenant, infestée de Parasites, avait voyagé à travers le sous-espace, et vint se crasher sur Terre. Nouvelle mission : éliminer les Parasites. Pour cette tâche, John sera aidé du commandant des élites, Rtas 'Vadumee qui observe tout de son vaisseau Shadow of Intent. John, en explorant le vaisseau-flood, découvrit un terminal de Cortana qu'il récupéra. Et pour combler le tout, une ancienne connaissance, 343 Guilty Spark, vient l'aider dans sa tâche qui sera maintenant d'aller sauver Cortana. Pour éliminer toute forme de flood sur Terre, Rtas 'Vadumee vitrifia toute la région de Voi.

L'Arche

Et maintenant, direction l'Arche ! John affrontera nombreux Covenants avant d'atteindre le prophète de la Vérité. Après avoir brisé la barrière qui sécurisait le prophète, John et l'Arbiter tuèrent toute la garde du hiérarque puis arrivèrent enfin face à lui. L'Arbiter lui planta l'épée dans le ventre, tout était fini... ou presque ! Il fallait éliminer les Parasites jusqu'à la dernière spore. Pour cela, le Major décida de détruire l'installation 04 et l'arche en même temps, tuant le fossoyeur et son armée. Mais avant, John alla faire une longue escapade dans Grande Bonté, totalement infestée par les parasites elle même écrasée sur l'Arche, tout ça évidemment pour sauver Cortana. Ceci fait, ils se dirigèrent vers l'installation 04, qui est une reconstruction en cours faîte par l'Arche. Lorsqu'il apprit la volonté du Major de détruire l'installation, 343 Guilty Spark prit peur et se rebella  : dans un excès de colère, il tua Johnson, l'un des plus grands ami de John. Son sacrifice ne sera pas en vain : Le Major activa Halo, ce qui éliminera toute forme de Parasites à jamais (c'est ce qu'on suppose). Dans sa course contre la montre avec le compte à rebours de l'activation d'Halo 04, le Major atteignit la frégate Aube de l'espérance et pu fuir à l'explosion. Cependant, le portail de l'Arche se referma sur la frégate, et seule la partie supérieure du vaisseau rejoignit la Terre, c'est à dire celle où se trouvait l'Arbiter. Maintenant, le Major ère dans l'espace, avec Cortana. Un message de détresse a été envoyé, mais ne sera localisé que d'ici un an, ou plus. Quelque chose nous dit que l'histoire de John ne se termine pas ici... La frégate est en train de dériver vers une planète inconnue. L'avenir nous dira ce qu'il adviendra de son sort.

Bataille de Requiem

Arrivée sur la planète

Le 21 Juillet 2557, Cortana tira le Major de son sommeil cryogénique suite à l'activation des alarmes du vaisseau. Découvrant qu'ils étaient encerclés par des vaisseaux Covenants, le Major sortit en EVA pour amorcer un missile Hypérion, et fut scanné par la planète proche : Requiem. Le reconnaissant comme humain, le monde bouclier s'ouvrit et aspira les vaisseaux.

Une fois dans la planète, le Major se heurta à un nouveau problème : Cortana présentait de plus en plus les symptômes de la frénésie, ce qui motiva le Spartan à trouver rapidement un moyen de rejoindre la Terre et de contacter le Docteur Halsey, dont il était sûr qu'elle pourrait sauver Cortana. Durant leurs recherches, Cortana capta le signal d'un vaisseau, l'UNSC Infinity qui, alors qu'il venait inspecter Requiem, avait capté leur signal de détresse. Afin de prévenir le vaisseau du danger représenté par la planète, le Major se rendit, via une série de portail, près des longes brouillant toute communication afin de les désactiver. C'est au cours de cette mission qu'il rencontra pour la première fois les Prométhéens.

Après avoir désactivé les longes, le Major se rendit au cœur de la planète afin de lancer le message d'alerte à l’Infinity. Mais ce faisant, il provoqua le réveil du Didacte, qui prit sous son contrôle les machines Prométhéennes, alors en mode automatique, ainsi que les Covenants. Le Forerunner, bien plus fort que le Spartan, manqua de le tuer et l'avertit que son but premier était la destruction de l'humanité. Fuyant le cœur de la planète en train de s'auto-détruire, le Spartan se téléporta de nouveau à la surface interne de la planète et découvrit que l’Infinity avait malgré tout été happé par la planète, s'écrasant et devenant la proie des vaisseaux ennemis.

L’Infinity

En chemin pour rejoindre le vaisseau, le Major rallia un groupe de soldats de l'UNSC envoyés en reconnaissance et dont le pélican avait été abattu. Parmi eux se trouvaient plusieurs Spartans IV, ainsi que leur leader, le Commandant Palmer, et le Commandant Thomas Lasky, que le Major avait sauvé sur Circinius-IV des années auparavant. Le Major aida les soldats à dégager une piste d'atterrissage pour qu'un pélican vienne évacuer les soldats, puis fut emmené près de l’Infinity, où, à bord d'un Scorpion puis d'un Mantis, il nettoya les hangars envahis par l'ennemi, puis défendit les canons sur la coque le temps que ceux-ci soient réparés et fasse feu sur les vaisseaux ennemis.

Lorsque le Major rejoignit le pont de l’Infinity, il rencontra son capitaine, Andrew Del Rio, et le prévint du danger que représentant le Didacte. Néanmoins, Del Rio décida de donner priorité au sauvetage de l’Infinity, ayant des doutes sur la santé mentale du vieux soldat. Envoyés détruire les canons menaçant le vaisseau ainsi que le puits de gravité empêchant toute fuite de la planète avec la Compagnie Gypsy, le Major fut transporté dans un complexe Forerunner où il rencontra une I.A. de la Bibliothécaire, qui lui révéla que l'évolution de l'humanité avait été guidée par un généplan, ainsi que les plans du Didacte d'utiliser le Recomposeur. La Forerunner activa alors un gène du Major afin de l'immuniser aux effets de la machine, avant de le renvoyer terminer sa mission et détruire le puits de gravité.

Mission solitaire

Lorsque, revenu sur l'Infinity, Del Rio refusa de s'occuper du Didacte, Cortana présenta de forts signes de frénésie. Del Rio ordonna sa destruction, mais le Major décida de désobéir à ses ordres et récupéra Cortana, décidé à arrêter le Didacte seul si nécessaire. Malgré les ordres de Del Rio d'arrêter le Major, l'équipage, et en particulier Lasky, aidèrent le Major à acquérir un pélican lourd afin qu'il aille affronter le Didacte. Afin de passer les boucliers du Cryptum du Didacte, le Major tenta d'abord de perturber les communication vers le Cryptum, puis élimina directement les structures génératrices. Mais le Didacte réussit à libérer son vaisseau, le Mante's Approach, forçant le Major à sauter sur une Liche Covenante pour suivre le vaisseau dans le sous-espace.

Arrivé près de l'Installation 03, sur la Station Ivanoff, le Major tenta d'empêcher le Didacte de s'emparer du Recomposeur, mais échoua. Le Forerunner recomposa alors toute la station, tuant l'intégralité de son personnel, à l'exception du Major, immunisé contre cet effet. Le Didacte prévoyant de se rendre sur Terre pour y utiliser le Recomposeur, le Spartan apprêta un Broadsword chargé d'une tête nucléaire HAVOK, puis se protégea du sous-espace à l'intérieur des boucliers du vaisseau jusqu'à son arrivée sur Terre. Forçant les défenses extérieures afin de larguer la bombe sur le Recomposeur, le Major reçut l'aide de l’Infinity, passé sous le commandement de Lasky, mais échoua à atteindre directement le cœur du vaisseau.

Vainqueur du Didacte

Continuant son trajet à pied, le Major réussit à atteindre la salle où le Didacte s'apprêtait à faire feu, et Cortana exploita sa frénésie pour perturber les boucliers protégeant le Forerunner, qui réussit malgré tout à tirer sur l'Amérique du Nord. Rejoignant le Didacte, le Major fut subitement arrêté par le guerrier Forerunner, qui menaça de le jeter dans le vide, mais Cortana, infiltrée de les systèmes du vaisseau, immobilisa le Forerunner en contrôlant le pont de lumière, permettant au Major de placer une grenade à impulsion dans l'armure du Didacte. Destabilisé, celui-ci chuta alors dans la perturbation spatio-temporelle en contrebas.

Sonné par son précédent combat, le Major réussit à atteindre la bombe et, dans un geste désespéré, l'activa. Mais peu avant l'explosion du dispositif, Cortana réussit à former un puissant bouclier autour du Spartan grâce au pont de lumière. Faisant ses derniers adieux à son compagnon de voyage, Cortana laissa le Major seul parmi les débris du vaisseau détruit.

Fin du combat

Peu de temps après, un pélican récupéra le Major. Sur l’Infinity, le Major revit Lasky, et les deux hommes discutèrent brièvement de l'humanité du soldat. Peu de temps après, le Major se rendit au pont S, où lui fut retirée son armure Mark VI, qui l'accompagnait depuis les évènements de la Bataille de la Terre.

La situation de John durant la campagne de Requiem en 2558 est inconnue.


Psychologie

Bien qu'il ait reçu une éducation martiale et patriotique, et qu'en tant que super-soldat, ait des difficultés relationnelles avec les non-Spartans, John possède une psychologie intéressante et des relations variées.


Il est clair que le Major est un homme strict, autant envers lui-même qu'envers les autres, taciturne et dans la plupart des cas, stoïque. Malgré son statut de Spartan, il n'a jamais fait montre d'une quelconque supériorité envers d'autres humains, civils, hauts gradés ou camarade soldat, bien que sa compréhension de l'attitude civile soit limitée, allant jusqu'à confondre sens du devoir et peur paralysante. Il est absolument convaincu de la nécessité de combattre et de son rôle de protecteur en tant que soldat et Spartan.


L'un des principaux points de sa psychologie, principalement mis en avant dans les romans, est une volonté inébranlable de vaincre. Présent dès son enfance et avant son entraînement de Spartan, ce trait de personnalité est sûrement ce qui fait de lui le Spartan le plus efficace de tous. Cette volonté s'est d'abord révélée très individuelle, sûrement à cause du but des jeux d'enfants de John, comme le Roi de la Colline, ne désignant qu'un seul vainqueur, mais l'entraînement Spartan a rapidement intégré la notion de victoire du groupe à John. L'épisode le plus marquant à ce niveau fut celui de la cloche, où il réussit à vaincre un parcours d'obstacle le premier, mais fut déclaré perdant car le reste de son équipe termina dernière.

Une des principales traductions de la volonté de John est son rejet systématique de tout élément pouvant venir parasiter l'accès à son but, comme la douleur ou la peur. Cette force de caractère est la principale raison pour laquelle il a atteint des objectifs qu'on aurait cru irréalisables. Cette volonté se traduit également par un respect rigoureux de la parole donnée, John faisant toujours son possible pour honorer ses promesses. Jusqu'à présent, celles-ci ne se sont jamais montrées contraires à ses objectifs, seules Cortana, et dans un registres plus anecdotique le Docteur Halsey, ayant ajouté une opposition à ces promesses par la célèbre réplique : "Pas de promesse à une femme si on est pas sûr de la tenir."


Par la suite, la volonté de vaincre de John s'est entremêlée à un fort esprit d'équipe et un réel souci des soldats sous son commandement, enseigné par le Chef Mendez, venant s'ajouter au leadership conféré par son aisance naturelle et son statut de Spartan. Lors de la mort de plusieurs de ses équipiers durant la Bataille de l'Installation 04, il soutint sa responsabilité dans leur mort, de même que son silence prouve son affection lors de la mort du Sergent Johnson.


En tant que soldat, l'esprit de John est très rationnel et surtout hiérarchisé. Il prend peu de décisions réellement personnelles, préférant suivre les ordres donnés afin que son objectif soit absolument clair. Ce respect strict de la hiérarchie, illustré par son stoïcisme face au Major Antonio Silva et sa haine des Spartans, ainsi que lors de son combat contre trois ODST où il hésita à se battre, n'occulte toutefois pas sa rationalité, et le Major n'a pas hésité à désobéir aux ordres du Capitaine Del Rio lorsque celui-ci négligea la dangerosité du Didacte.

Son rationalisme provient notamment de son sens aigüe de l'analyse de la situation, percevant et anticipant souvent les situations avant ses coéquipiers non-Spartans, comme lorsqu'il soutint l'abandon des corps de son équipe auprès du Caporal Palmer, ayant senti le danger de la situation alors qu'elle était aveuglée par ses sentiments. Bien qu'il paraisse alors froid, il ne fait qu'appliquer la rationalité pour éviter le plus de pertes possibles.

Malgré son caractère droit et stoïque, le Major n'est pas dépourvu d'humour, et il lui arrive de commenter la situation avec un humour glacé, bien qu'il réserve ce genre de commentaires pour des personnes proches.


Relations

  • Le Major possède un immense respect, ainsi qu'une certaine crainte, envers l'homme qui lui a tout apprit : le Chef Mendez.
  • Ses relations avec le Sergent Johnson et la famille Keyes sont à peu près identiques : il les considère comme des soldats de confiance, préférant voir Johnson rester au combat, heureux, plutôt que de lui proposer de se sacrifier pour l'analyse du Parasite contenu dans son corps, mais les preuves d'amitié se font plutôt en sens inverse. Il n'est pas à excepter que le passif d'Orion de Johnson ait une importance dans l'amitié des deux soldats.
  • Dans un tout autre registre, les relations de John à Thel 'Vadamee sont plutôt complexes. L'Élite connaissait déjà le Major sous son nom de Démon, mais leur première rencontre en personne ne s'est pas faite dans la violence, sous la contrainte du Fossoyeur. Leur deuxième rencontre, bien qu'en tant qu'alliés, n'a pas été particulièrement tendre, le Major menaçant l'Élite même après l'avoir reconnu, mais les combats côte à côte ont sûrement forgé une sorte de respect mutuel ainsi qu'une confiance, bien sûre limitée. Ces relations se voient lorsque l'Arbiter vint au secours du Spartans lors du Raid sur Grande Bonté, ou lors de leur dos-à-dos suite à la mort du Prophète. Si l'Arbiter a exprimé à l'équipage de l'UNSC Infinity son respect pour les attitudes martiales du Spartan durant la crise civile de Sanghelios, la réciproque n'a jamais été vue. À noter que le Vrai-faux script de Halo 3 montrait une confiance bien plus forte entre les deux guerriers.
  • La relation de John au Docteur Halsey est légèrement différente de celle des autres Spartans. En effet, Halsey a sentit dès le début un lien privilégié avec John, en tant que premier candidat évalué dans le cadre de SPARTAN-II, et son favoris quand au rôle de meneur des Spartans. Comme pour les autres Spartans, Halsey le comprend mieux que quiconque et reste l'une des seule personnes à pouvoir différencier les Spartans, mais le lien privilégié entre Halsey et John la pousse à lui accorder une certaine attention supplémentaire, exprimée dans son journal. Pour John, le Docteur Halsey, plus qu'une grande scientifique, est une figure maternelle. Ces relations ont un impact certain dans ses relations avec Cortana.
  • Les personnes les plus aptes à comprendre John sont ses camarades Spartans, qu'il considère tous comme sa propre famille malgré qu'il soit plus proche de Frederic, Linda, Kelly et Samuel. La création de codes internes à la famille des Spartans (le code Oly Oly Oxen Free, ou la gestuelle du sourire) renforce ce lien. Aucune perte n'a plus affecté le Major que celle de ses frères et sœurs Spartans, allant jusqu'à rendre difficile la mise au second plan de ses sentiments en mission. Quand Grace mourut, il compara l'auto-destruction de son armure à un bûcher funéraire. John et ses semblables partagent un caractère similaire, faisant passer la mission avant tout, et la sécurité de leurs compagnons directement après. Ces relations ne semblent s'appliquer qu'aux Spartans II, le Major ne semblant pas avoir de lien particulier avec les Spartans IV rencontrés.
  • L'une des relations les plus abouties de John est celle avec Cortana. Bien que leur rencontre soit bien plus récente que celle de John et les autres Spartans, elle a atteint sans aucun doute un niveau égal, peut-être dû aux relations du Spartan avec Halsey, Cortana étant issue de l'esprit du Docteur, ou bien de la grande proximité des deux entités, Cortana étant virtuellement "dans" l'esprit du Major. Bien qu'au début méfiant envers le caractère décontracté de l'IA, le Major a assez rapidement développé sa confiance envers elle suite à sa grande efficacité en tant qu'auxiliaire de combat. Cortana est également un intermédiaire entre le John silencieux et les autres, allant jusqu'à répondre à sa place aux questions, ce qui souligne leur fusion. Le comportement de Cortana envers le Major est sûrement influencé par ses connaissances poussées de l'histoire du Spartan, renforcées par son ascendance du docteur Halsey. L'attachement de John à Cortana se ressent au cours des évènements de l'Installation 05 et après : John ressent l'absence de la sensation de mercure froid dans son cerveau marquant la présence de l'IA, de même qu'il lui fait la promesse de revenir la chercher sur Grande Bonté après l'avoir laissée à contre-cœur. L'attachement est du même acabit du côté de Cortana, comme le souligne Human Weakness. L'apex des relations entre Cortana et le Major est atteint durant les évènements de Requiem : dans l'espace, Cortana exprime les premiers signes d'un fort attachement au Spartan lorsqu'elle tente de l'emporter dans la mort avec elle, bien que les signes d'attachements commencent bien avant avec l'emploi de l'expression "mon Spartan". Dans Halo 4, John refuse de croire que le cas de Cortana est désespéré, et en retour celle-ci ne supporte pas que John refuse de voir la vérité en face. Lorsque Cortana faillit à aider John, notamment au début de la Bataille de la Station Ivanoff, sa détresse est évidente. Cortana est par ailleurs très inquiète quand elle comprend que le Major pourrait être remplacé par les Spartans IV. Enfin, lorsque Cortana s'apprête à disparaître après avoir sauvé John de l'explosion de la bombe, chacun met l'accent sur l'importance de l'un envers l'autre et de leur rôle protecteur mutuel, qui est la clé de voûte de leur relation : plus qu'un outils, Cortana était un élément indispensable à la réussite de John dans les termes initiaux de l'Opération : DRAPEAU ROUGE, de même que John était indispensable à la survie de Cortana en la transportant. Dans ses dernières références à Cortana, John semble vouloir se tourner vers un côté plus humain, en réponse à la remarque de Cortana qu'elle était plus humaine que lui malgré son existence numérique, ce qui termine de prouver, si besoin est, l'importance de Cortana pour John.
  • On peut enfin noter d'autres relations plus anecdotiques : le Major fit preuve d'un respect posthume envers Marvin Mobuto, se retrouva désemparé devant une amie d'enfance lui revenant soudainement en mémoire, et, bien qu'il ne semble avoir aucun souvenir de Lasky en 2557, a joué un grand rôle dans la vie du soldat en le confortant dans sa volonté d'être courageux.


Voix Baptême du Feu

  • Pas de grade requis ; 150.000 Cr (voix la plus coûteuse)
  • On aurait pu croire qu'il se tirerait de là en tirant à tout va, en faisant sa petite sauce.


Influence et Inspiration

Parmi les sources d'inspiration de Bungie pour l'univers de Halo, on retrouve Stargate. Les créateurs des séries TV ont plus tard fait clin d'oeil à Halo dans la série Stargate Atlantis par le biais de prénom de personnage: John Sheppard. En plus du prénom, le John de Stargate a d'autres similarités:

  • Sheppard possède le gène rare permettant de faire fonctionner les technologies de conception ancienne (Ancien) et activa par inadvertance le siège de la base Atlantis -> le don de savoir utiliser les technologies anciennes intuitivement.
  • Il est de caractère "solitaire".
  • Il est l'officier le plus haut gradé de la cité Atlantis.
  • Pendant un combat face à un ectoparasite, ce dernier blesse Sheppard au bras et l'infecte d'un organisme le transformant lentement en ectoparasite. Cette transformation accroît les performances physiques de Sheppard et lui permet de s'auto-guérir plus rapidement. Mais plus tard, il sera redevenu normal.


Divers

  • Chose importante à noter, beaucoup de fans pensent (à tord) que John-117 aurait reçu une promotion entre Halo 1 et Halo 2. En effet, la traduction française de son grade de Master Chief Petty Officer (dans la Navy) était de "Adjudant" dans le 1, puis est devenue "Major" dans le 2, hors John-117 est toujours resté à ce même grade entre les 3 jeux Halo. En plus, ces deux traductions peuvent être considérées comme inexactes, en français dans la marine (équivalent de la Navy); c'est "Maître Principal" qui conviendrait le mieux. La seule promotion que 117 reçoit dans les jeux est celle qui lui est décernée en 2553 à titre posthume, le faisant ainsi passer au rang de "Master Chief Petty Officer of the Navy" (on peut voir ses jalons scotchés sur le monument lors de la cinématique finale de Halo 3). Voir aussi Grades de l'UNSC. On peut également remarquer que les Officiers Adjudant dans la Flotte des États-Unis ont plutôt un rôle administratif, contrairement à celui de John.
  • Il n'est jamais appelé par son prénom dans les jeux vidéo (sauf à la fin de Halo 3 par Cortana et dans le jeu Halo 4).
  • Pour la cinématique de fin de Halo CE, certaines personnes seraient parvenues à modifier l'angle de la camera, pouvant voir le Master Chief enlever son casque... Cependant quand John retire son casque, ce n'est pas son visage qui apparait sous celui-ci mais un second casque.
  • Le fait que l'on ne voit pas son visage sert tout simplement à ce que le joueur s'identifie au personnage. Ce modèle de visage anonyme sera repris pour le bleu dans Halo 3 : ODST ou pour Noble 6 dans Halo Reach.
  • John-117 fut le premier personnage de jeu vidéo à avoir sa statue au musée de Madame Tussaud à New York, mais il n'est pas le tout premier personnage de jeu vidéo à être de cire : c'est le personnage "Lara Croft" qui fut en cire en premier, en 1999 au musée Grévin.
  • Dans Halo Reach, dans la cinématique de fin du niveau Le Pillar of Autumn, il est possible de le voir, enfermé dans une capsule cryogénique, si le stick analogique est tourné vers la droite durant le court passage où le pélican de Keyes se pose dans le hangar.
  • Dans Halo 4, John-117 porte la même armure MJOLNIR Mark VI GEN1 qu'il avait à la fin de Halo 3, 343 Industries ayant confirmé que le nouvel aspect extérieur n'était qu'esthétique, mais que certaines fonctions techniques (HUD et capacités d'armure) ont été modifiées par Cortana.


Galerie









Sources


Modèle:Spartan IIv3 Modèle:Spartan en 2553


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