Aide:Canon
Pour les débats sur la canonicité d'un sujet, voyez la page de discussion.
Dans l'univers fictif d'une licence comme Halo, le canon regroupe l'ensemble des supports (ou portions de supports) qui sont considérés comme « canoniques » (c'est-à-dire « officiels », « véridiques », « authentiques »), par opposition à d'autres supports de la même licence qui ne sont pas « canoniques ». Si un élément (personnage, événement, lieu…) est inclus dans un support canonique, alors il existe de manière indiscutable dans l'univers de fiction (voir une autre définition).
Définir quels éléments sont en accords ou non avec le canon permet de hiérarchiser les informations disponibles afin d'établir des « vérités » dans un univers parfois contradictoire à cause de la diversité des sources. Les éléments en désaccord avec le canon ne doivent pas pour autant être occultés du WikiHalo. Ils doivent être cités (le plus souvent en notes), mais leur statut doit néanmoins être indiqué, comme avec le Modèle:Non canon.
Éléments en accord avec le canon
Vues officielles sur le canon
« | One complaint I hear a lot is that the novels aren’t canon and do not mesh with the game. From the very beginning the novels were designed to be optional, but official, material. Bungie didn’t want people to have to read the novels to follow the game. That would be silly. The novels are designed to be an official companion pieces, and if you read them you experience a richer back story and understanding of the Halo universe. On nous reproche souvent que les romans ne sont pas canon et n'interagissent pas avec les jeux. Les romans ont été pensés dès le départ pour être optionnels, mais officiels. Bungie refusait que les gens doivent lire les romans pour comprendre le jeu. Ça serait idiot. Les romans sont des « compagnons » aux jeux, qui permettent de vivre une histoire plus étendue et d'avoir une plus grande compréhension de l'univers Halo. |
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Dès l'époque de Bungie, l'idée d'une absence de séparation nette entre l'univers développé dans les jeux et les supports dits « secondaires » (romans, comics…) fut exprimée, ce qui peut remettre en question l'usage du terme « univers étendu ». Joseph Staten[2][3] et Frank O'Connor[4] ont confirmé sous l'ère Bungie la forte cohésion de l'univers, Staten rapportant néanmoins le droit du studio de pratiquer des retcons sur certains points.
Cependant, Bungie soutint en interne les incohérences entre Halo : Reach et Halo : La Chute de Reach en considérant le roman comme hors du canon, ou en considérant que le jeu constituait un retcon du roman, qui était peu apprécié au sein du studio, créant une ambiguïté sur leur acceptation du canon.[5][6] Martin O'Donnell considérait par exemple que seul les jeux étaient canoniques.[7] De manière générale, Bungie se souciait peu de la cohérence générale du canon, préférant concentrer leurs efforts sur la production des jeux individuels.[8]
Sous l'ère 343 Industries, O'Connor,[9] Brian Reed[10], Peter Parsons[11] et Jeff Easterling[12] ont réitéré cette vision d'un univers unifié, en veillant à ce qu'ils ne deviennent pas un obstacle à la compréhension de l'histoire des jeux.[13][14]
343 Industries a également introduit la « compartimentation » de certains éléments vis-à-vis du canon, comme les éléments originaux de certains sets Mega Construx[15] ou les Annonceurs de Halo 5 à portée humoristique.[16] Ces éléments spécifiques sont considérés comme des zones de liberté créative, parfois appelées « squishy canon » (canon malléable), plutôt que du « core canon » (canon fixe), et leur statut exact est indéterminé pour laisser l'opportunité de les ajouter plus tard au core canon.[17][16]
La série télévisée fait officiellement partie d'un canon alternatif appelé « Silver Timeline ». La série télévisée étant le seul support faisant partie de ce canon alternatif, elle est considérée comme non-canon en pratique sur le WikiHalo.
Les éléments issus de projets annulés sont officiellement considérés comme non-canon par 343 Industries.[18]
L'histoire officielle de Halo est entièrement stockée dans la Halo Story Bible.
Hiérarchisation et retcon
« | If you think about canon as a moving target… I mean you have to, otherwise everything that you like would have to have been resolved forty years ago. Stan Lee would have had to sit down and know what's gonna happen in Spider-Man this year. So, the thing's got to evolve, it got to grow, and if people are enjoying it and want more of it, you have to accomodate that. Si vous vous représentez le canon comme une cible mouvante… En fait c'est nécessaire, sans ça il faudrait que tout ce que vous appréciez ait été gravé dans le marbre quarante ans plus tôt. Stan Lee aurait dû se poser et imaginer tout ce qui allait arriver à Spider-Man. Il faut faire évoluer le canon, le faire grandir, si les gens aiment ce qu'on fait avec, alors il faut le changer pour accommoder ces attentes. Frank O'Connor en 2010.[19]
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Le contenu numérique et physique des jeux, les romans, les novellas et les nouvelles sont considérés par le WikiHalo comme des sources primaires : leurs informations sont considérées par défaut comme en accord avec le canon.[20] Les autres types de sources (comics, productions vidéos, encyclopédies et guides, contenu promotionnel, déclarations) sont considérés comme secondaires, et leur version d'une information est ignorée si elle contredit la version d'une source primaire. Les visuels Anniversary sont prioritaires par rapport aux visuels classiques dans les jeux concernés.[21]
En cas de conflit entre sources de même importance, la version de la source la plus récente est par défaut considérée comme celle canonique, selon la logique de continuité rétroactive (retcon). Des exceptions peuvent être décidées après discussion.
Cas particuliers
Le canon est une notion complexe qui peut demander de faire preuve d'abstraction pour faire la part entre le canon et le non-canon.
Il existe des cas où l'apparence d'un objet ou personnage diffère entre deux sources de même niveau sans aucune justification scénaristique, comme l'apparence de Cortana entre Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 et Halo 4. Ces différences ne sont pas à aborder du point de vue de l'histoire ou de l'univers, mais de celui du processus créatif, un changement naturel du design avec l'évolution des technologies et du point de vue des créateurs. En conséquence, ces cas ne constituent pas une incohérence.[22]
Au sein d'un même support, un élément peut avoir à la fois des parties canoniques et non-canoniques. Ainsi, les armures et cartes des modes multijoueurs des jeux sont canoniques car elles existent dans l'univers, mais les combats menés par les joueurs, portant ces armures, sur ces terrains, sont non-canoniques. Dans Halo Wars 2, certains commandants sont déjà morts à la période où se déroule l'histoire du jeu, mais sont pourtant jouables en multijoueur, avec des unités existant dans l'univers, mais qu'ils ne devraient pas pouvoir utiliser (comme l'Omega Team). Certains Easter eggs peuvent également comporter des éléments canoniques même s'ils sont à exclure du canon en majorité.
Liste des sources canoniques
Le tableau ci-dessous liste les sources fiables (mais qui restent soumises aux règles énoncées dans la section précédente).
Éléments en désaccord avec le canon
« | If we did go back and do it again, I think we'd be less specific about dates and distances, that would give us a longer time to make sure that those things were clear and that they weren't contradictory later on. Unfortunately, that's one of the legacies that you get with any successful franchise. Si on pouvait revenir dans le passé et changer les choses, je pense qu'on serait moins précis sur les dates et les distances, pour avoir plus de temps pour les définir et ne pas avoir de contradictions plus tard. Malheureusement, c'est le genre de choses inévitables dans toute franchise à succès. |
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La présence d'une incohérence dans un média n'est pas un indicateur de son exclusion du canon : dans un univers aussi vaste que celui de Halo, où émergent fatalement des incohérences avec l'ajout régulier de nouvelles sources, une telle règle serait dévastatrice. Les règles de hiérarchisation des sources décrites dans la section précédente servent à déterminer quelle source doit être considérée comme véridique pour une information spécifique lorsqu'une incohérence apparaît. Sur le WikiHalo, les incohérences mineures sont signalées par des notes. Pour une analyse des incohérences notables dans l'univers, voir : Aide:Canon/Incohérences
Tout support (graphique, textuel ou audio) n'émanant pas de Bungie, 343 Industries, et plus largement tout support n'étant pas affilié à Microsoft n'est pas considéré comme en accord avec le canon. Ces supports sont des références à Halo (apparaissant uniquement dans d'autres jeux) ou des Fan works (fanarts, fan-fictions, machinimas, etc). Les éléments provenant de canaux officiels mais apparaissant uniquement dans des concepts (idées de scénario, concept-arts, …) ou des projets abandonnés (comme Halo Online) ne sont pas canons.
Peu d'éléments sont considérés comme totalement en désaccord avec le canon, mais il est important de les signaler :
- Lettres de Cortana (Les différences dans la personnalité de Cortana et la date de publication placent cette source comme une version non finalisée de l'histoire de Halo : Combat Evolved.)
- L'exception (Halo Legends, confirmé comme une œuvre satirique.)
- Halo : Interactive Strategy Game (confirmé comme non-canon.)
- Believe (Incohérent avec le scénario exprimé dans Halo 3. Les spéculations pouvant expliquer ces incohérences n'ont pas été officiellement validées.)
- Birth of a Spartan (Le processus d'augmentation représenté est trop simpliste pour être canonique.)
- Scanned (Incohérent avec le scénario exprimé dans Halo 4. Les visuels des flashbacks ne présentent néanmoins pas d'incohérences intrinsèques.)
- Prologue et épilogue de Halo 2 : Anniversary (Incohérents avec le scénario exprimé dans Halo 5 : Guardians.)
- The Cost (Incohérent avec le scénario exprimé dans Halo 5 : Guardians.)
- All Hail (Incohérent avec le scénario exprimé dans Halo 5 : Guardians.)
- A Hero Falls (Incohérent avec le scénario exprimé dans Halo 5 : Guardians. Les visuels ne représentant pas la Blue Team ne présentent néanmoins pas d'incohérences intrinsèques.)
- The Hunt Begins (Incohérent avec le scénario exprimé dans Halo 5 : Guardians.)
- Canon Fauxder - Believe (Poisson d'avril de la chronique Canon Fodder. Le titre lui-même indique que le contenu est « faux ».)
- Dans le multijoueur de Halo Infinite :
- Histoires et éléments de personnalisation introduits dans les événements Fractures de Halo Infinite, comme l'armure Yoroi.[24][25]
- Éléments de personnalisation provenant des fabricants FOTUS et 343 Industries.
- Halo (série télévisée) (Fait officiellement partie du canon alternatif appelé « Silver Timeline ».)
Éléments rejetés sur le WikiHalo
En plus des règles ci-dessus, largement respectées dans le reste de la communauté, le WikiHalo impose des critères spécifiques pour déterminer certains contenus comme étant hors du canon :
- Halo : The Fall of Reach - The Animated Series est rejetée à cause de trop nombreuses incohérences et erreurs avec le support d'origine.
- La nouvelle Palace Hotel, dû à un très grand nombre d'éléments incohérents.
- Les éléments présentés dans des trailers représentant un jeu dans une version trop éloignée du jeu final, comme le trailer de l'E3 2000 ou celui de l'E3 2013.
- Les visuels de Origines dans Halo Legends, qui peuvent être utilisés à des fins illustratives mais dont le statut allégorique les exclut de toute signification canonique.
- Les éléments à portée explicitement humoristique, même s'ils ne sont pas décrits officiellement comme hors du canon. Par exemple :
- La cinématique finale bonus de Halo : Combat Evolved.
- L'armure Fotus.
- Les unités exclusives de Yapyap LE DESTRUCTEUR dans Halo Wars 2.
- Yabda, Grognard recruté comme annonceur de Jeux de guerre sur l'UNSC Infinity.
- L'armure de classe BARVO, dérivée d'un phénomène communautaire.
- Le poème The Ballad of Hamish Beamish contenue dans Halo : Fractures est considéré comme non-canon puisqu'il parle d'un personnage non-canon, Hamish Beamish.
- Spirit of Fire (Graeme Devine), considéré comme hors du canon par leur auteur Graeme Devine, scénariste de Halo Wars. Le contenu lié dans The Spirit est exclu à cause d'incohérences.
Sources
- ↑ Chronique:BWU 08/09/2006
- ↑ Halo.bungie.org: Forums - Re: Number of Colonies and Contact: Harvest
- ↑ Halo.bungie.org: Stories - Joe Staten Interview - October 2004
- ↑ Halo.bungie.org - Frankie's Halo Legends Q&A Session
- ↑ Escapist - Halo: Reach 10 Years Later: Marcus Lehto & Lee Wilson on Creating Bungie’s Final Halo
- ↑ Twitter - Paul Russel, « A lot of this should highlight the loose relationship Bungie had with its own lore. Remember, we retconned Fall of Reach because collectively, the studio HATED the book. We just did what felt right, and every story decision happened on the fly. Rules were there, but flexible. »
- ↑ YouTube - Talking To Marty O'Donnell About Halo Infinite, Activision, the Halo 2 crunch and much much more!
- ↑ Twitter - Paul Russel, « During the course of production, story changes radically, levels are built and cut, characters come and go. There are so many gears turning, but the one thing that we never really talked about was legacy. Dev is a bubble where the future and canon is someone else’s problem. »
- ↑ YouTube: Game Informer - Managing the Expanding Halo Fiction
- ↑ Canon Fodder - That Escalated Quickly
- ↑ How Stuff Works Tech - Halo 2 and the Art of Storytelling
- ↑ Canon Fodder - Just Getting Started
- ↑ Twitter - GrimBrother One, « The books are awesome, but shouldn't be required. […] Stories should likely stay within their own "swimlanes." »
- ↑ Canon Fodder - Pen Umbra
- ↑ Twitter - GrimBrother One, « In fact, pretty much all lore from games/novels/comics/books/animation/live action etc is canon unless otherwise partitioned. »
- ↑ 16,0 et 16,1 Twitter - GrimBrother One, « TBH Witness would likely be the only one that might be a weird one. The announcers are in that squishy canon zone, where it's not something worth overthinking if we don't have a really good reason to do so lol. I'd say it's definitely canon that Yabda's on the Infinity tho »
- ↑ Twitter - GrimBrother One, « To my knowledge something like REAP X for example was always meant to be a toy only space for weird and fun stuff that could be bizarre and in its own space unless otherwise brought into core canon. Other bits can be fun to assume, but I wouldnt look at "toy lore" as established. »
- ↑ Twitter - GrimBrother One, « I would not take anything from HO the game as canon, especially anything regarding weapons or armor or anything. The project was cancelled and so none of it really "exists." »
- ↑ YouTube - Emerald City Comicon Halo Universe Panel Part 3/5
- ↑ Réunion WikiHalo n°7
- ↑ Canon Fodder - Clarity & Grace
- ↑ Autre exemple de malléabilité du canon sur les forums de Halo Waypoint : [1], [2]
- ↑ IGN - Beyond the Ring: Bungie's Renegade Development of Halo's Fiction
- ↑ Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021
- ↑ Canon Fodder - Parallel Threads
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