Fusil à plasma/Gameplay
Généralités
Il est utilisé par la plupart des ennemis, incluant notamment les Élites, les Brutes, les formes de combat Parasites, et plus rarement les Grognards Lourds dans Halo : Reach et les Drones dans Halo 3 ODST . Le fusil à plasma à particularité d'être manipulable en dual wield dans Halo 2 et Halo 3, et comme toute arme à plasma il est particulièrement efficace pour abattre les boucliers énergétiques. Sa batterie ne peut être est rechargée ce qui nécessite de changer d'arme une fois celle-ci déchargée. Elle dispose d'une charge de base de 100 unités, chacune autorisant plusieurs tirs (le ratio unité/tir change selon le jeu).
Tirer de façon prolongée provoque une surchauffe de l'arme assez rapide et réduit la précision à moyenne portée, faisant également monter le réticule de tir. L'arme est alors inutilisable durant deux secondes. Dans Halo : Combat Evolved, la proximité de la surchauffe est indiquée par une brève augmentation de la cadence de tir. Afin de pallier à cet inconvénient, il est conseillé de tirer des rafales courtes en maintenant la gachette de tir 2 à 3 secondes.
Les IA Elites, Brutes et Grognards des jeux effectuent des rafales de 4 à 5 tirs. (Halo CE, 2 et 3]