Différences entre les versions de « Mjolnir Mark VI »

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L'[[armure]] '''Mjolnir Mark VI'''<ref group=Note>Traduit par ''modèle VI'' dans [[Des Bribes dans l'espace]].</ref> est le troisième modèle d'armure réactive conçu par le [[projet MJOLNIR]]. À l'origine développée comme un modèle Mjolnir [[GEN1]], elle est depuis devenue un module intergénérationnel qu'on retrouve pour les bases Mjolnir [[GEN2]] et [[GEN3]].
L'[[armure]] '''Mjolnir Mark VI'''<ref group=Note>Traduit par ''modèle VI'' dans [[Des Bribes dans l'espace]].</ref> est le troisième modèle d'armure réactive conçu par le [[projet MJOLNIR]]. À l'origine développée comme un modèle Mjolnir [[GEN1]], elle est depuis devenue un module intergénérationnel qu'on retrouve pour les bases Mjolnir [[GEN2]] et [[GEN3]].


L'armure portée par [[John-117]] dans [[Halo 2]], [[Halo 3]] et [[Halo 4]]<ref group=Note name=MOD>[[John-117]] n'a pas changé d'armure entre [[Halo 3]] et [[Halo 4]], mais les sources se contredisent quant à l'évolution de son apparence visuelle. [[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] indique que l'armure extérieure a changé pour ressembler à une [[Mark IV]] et une interview de [[Frank O'Connor]] indique que des [[nanotechnologies|nanomachines]] ont été utilisées (comme évoqué dans [[Halo : Les Mondes de verre]] pour le modèle [[Mark VII]]). En revanche, un dialogue de Cortana dans le premier niveau en version originale ({{citer|I rewrote your suit's ''firmware'' while you were out}}), la marque sur le plastron de l'armure, conservée depuis Halo 3, ainsi que les interviews de l'équipe de développement définissant le changement de design comme hors de l'univers, suggèrent que la modification n'est que logicielle, et que le changement visuel ne serait que purement esthétique, sans impact sur l'univers.</ref> est une Mjolnir Mark VI sur une base GEN1. Celle qu'il porte dans [[Halo 5 : Guardians]] est l'amélioration aux standards GEN2 de cette dernière,<ref name=CW /> et celle qu'il porte dans [[Halo Infinite]] est une Mjolnir GEN3 avec un module Mark VI.<ref name=Distance>[[Canon Fodder - Despite Distance]]</ref>
L'armure portée par [[John-117]] dans [[Halo 2]], [[Halo 3]] et [[Halo 4]]<ref group=Note name=MOD>[[John-117]] n'a pas changé d'armure entre [[Halo 3]] et [[Halo 4]], mais les sources se contredisent quant à l'évolution de son apparence visuelle. [[Halo 4 : The Essential Visual Guide]] indique que l'armure extérieure a changé pour ressembler à une [[Mark IV]] et une interview de [[Frank O'Connor]] indique que des [[nanotechnologies|nanomachines]] ont été utilisées (comme évoqué dans [[Halo : Les Mondes de verre]] pour le modèle [[Mark VII]]). En revanche, un dialogue de Cortana dans le premier niveau en version originale ({{citer|I rewrote your suit's ''firmware'' while you were out}}), la marque sur le plastron de l'armure, conservée depuis Halo 3, ainsi que les interviews de l'équipe de développement définissant le changement de design comme hors de l'univers, suggèrent que la modification n'est que logicielle, et que le changement visuel ne serait que purement esthétique, sans impact sur l'univers.</ref> est une Mjolnir Mark VI sur une base GEN1. Celle qu'il porte dans [[Halo 5 : Guardians]] est l'amélioration aux standards GEN2 de cette dernière,<ref name=CW /> et celle qu'il porte dans [[Halo Infinite]] est une Mjolnir GEN3 Mark VI.<ref name=Distance>[[Canon Fodder - Despite Distance]]</ref>


==Historique==
==GEN1==
[[Fichier:HGN Maria-062 in Mark VI.jpg|right|300px|thumb|[[Maria-062]] testant l'armure Mark VI.]]
La Mark VI a été développée avec un [[bouclier énergétique]] plus résistant que [[Mjolnir Mark V|son prédécesseur]], ainsi qu'une recharge plus rapide, un blindage plus dense,<ref name=Ency /> résistant au plasma<ref name=EVG /> et moins proéminent pour offrir moins de prise à l'ennemi, un système d'injection automatique de [[Biofoam]] pour stabiliser instantanément les blessures<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 92 & 93</ref> et les premiers ports modulaires permettant une personnalisation plus facile de l'armure, des innovations clés pour la [[Mjolnir GEN2|deuxième génération]] d'armures. C'est également le premier modèle Mjolnir à ne pas avoir été conçu sous la direction du docteur [[Halsey]].<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 181</ref> Le casque mesure 27,74 cm de long et de large, et 31,87 cm de haut.<ref>[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 102</ref> Il est principalement fait de titane<ref>[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 90</ref> et est équipé d'une caméra.<ref>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°8|n°8]]</ref>
La Mark VI a été développée avec un [[bouclier énergétique]] plus résistant que [[Mjolnir Mark V|son prédécesseur]], ainsi qu'une recharge plus rapide, un blindage plus dense,<ref name=Ency /> résistant au plasma<ref name=EVG /> et moins proéminent pour offrir moins de prise à l'ennemi, un système d'injection automatique de [[Biofoam]] pour stabiliser instantanément les blessures<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 92 & 93</ref> et les premiers ports modulaires permettant une personnalisation plus facile de l'armure, des innovations clés pour la [[Mjolnir GEN2|deuxième génération]] d'armures. C'est également le premier modèle Mjolnir à ne pas avoir été conçu sous la direction du docteur [[Halsey]].<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 181</ref> Le casque mesure 27,74 cm de long et de large, et 31,87 cm de haut.<ref>[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 102</ref> Il est principalement fait de titane<ref>[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 90</ref> et est équipé d'une caméra.<ref>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°8|n°8]]</ref>


[[Fichier:HGN Maria-062 in Mark VI.jpg|right|300px|thumb|[[Maria-062]] testant l'armure Mark VI.]]
Les tests de cette armure ont été conduits en premier lieu par la [[Black Team]], avec le modèle prototype [[Mjolnir Black]].<ref name=EVG /> Une version finale a été testée par [[Maria-062]] et le [[340th ODST Combat Training Unit]] au [[Special Warfare Center]] de [[Songnam]], avant d'être envoyée à la [[station Le Caire]].<ref>[[Halo Graphic Novel]], ''[[Test Armure]]''</ref> Des prototypes de casques étaient en cours de test sur [[Reach]]<ref>[[Halo : Reach]], casque Mark VI</ref> quelques semaines avant la [[bataille de Reach]], ce qui empêcha la récupération de la majorité des données recueillies.<ref>[[Halo Infinite]], casque Mark VI</ref> Elle a été officiellement mise en activité le 20 octobre [[2552]],<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 120</ref><ref>[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 91</ref> après qu'elle ait été distribuée aux [[Spartans-II]] survivants de la [[bataille de l'Installation 04]] et de l'[[opération : FIRST STRIKE]] sur la station Le Caire : [[John-117]], [[Frederic-104]], [[Linda-058]] et [[William-043]].<ref name=EVG /><ref group=Note>La page 120 de [[Halo : The Essential Visual Guide]] indique que [[Kelly-087]] reçut une armure, mais elle n'a jamais été à bord du Caire, enlevée par [[Catherine Halsey]] peu avant FIRST STRIKE.</ref> John-117 porta cette Mark VI jusqu'en juillet [[2557]], quand elle lui fut retirée à bord de l'{{V|Infinity}} suite au [[Raid du Mantle's Approach|raid du ''Mantle's Approach'']].<ref name=H4>[[Halo 4]], [[Épilogue (niveau de Halo 4)|Épilogue]]</ref>
Les tests de cette armure ont été conduits en premier lieu par la [[Black Team]], avec le modèle prototype [[Mjolnir Black]].<ref name=EVG /> Une version finale a été testée par [[Maria-062]] et le [[340th ODST Combat Training Unit]] au [[Special Warfare Center]] de [[Songnam]], avant d'être envoyée à la [[station Le Caire]].<ref>[[Halo Graphic Novel]], ''[[Test Armure]]''</ref> Elle a été officiellement mise en activité le 20 octobre [[2552]],<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 120</ref><ref>[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 91</ref> après qu'elle ait été distribuée aux [[Spartans-II]] survivants de la [[bataille de l'Installation 04]] et de l'[[opération : FIRST STRIKE]] sur la station Le Caire : [[John-117]], [[Frederic-104]], [[Linda-058]] et [[William-043]].<ref name=EVG /><ref group=Note>La page 120 de [[Halo : The Essential Visual Guide]] indique que [[Kelly-087]] reçut une armure, mais elle n'a jamais été à bord du Caire, enlevée par [[Catherine Halsey]] peu avant FIRST STRIKE.</ref> John-117 porta cette Mark VI jusqu'en juillet [[2557]], quand elle lui fut retirée à bord de l'{{V|Infinity}} suite au [[Raid du Mantle's Approach|raid du ''Mantle's Approach'']].<ref name=H4>[[Halo 4]], [[Épilogue (niveau de Halo 4)|Épilogue]]</ref>


Ce modèle est passé à la postérité pour son utilisation remarquée par John-117 et sa version mise à jour est utilisée par les [[Spartans-IV]], et des rumeurs indiquent que les Spartans-II restants portent toujours le modèle originel.<ref name=EVG4 />
Ce modèle est passé à la postérité pour son utilisation remarquée par John-117 et sa version mise à jour est utilisée par les [[Spartans-IV]], et des rumeurs indiquent que les Spartans-II restants portent toujours le modèle originel.<ref name=EVG4 />


==GEN1==
===Halo 2/Anniversary===
===Halo 2/Anniversary===
Dans [[Halo 2]] classique, l'armure Mark VI est l'unique armure disponible en multijoueur, en dehors de la possibilité d'incarner un [[Élite]].
Dans [[Halo 2]] classique, l'armure Mark VI est l'unique armure disponible en multijoueur, en dehors de la possibilité d'incarner un [[Élite]].

Version du 29 mai 2023 à 17:17

Mjolnir Mark VI
HINF-Master Chief Mark VI GEN3 (render).png
H5G Mark VI armor (render).png
H2A John-117 full render.png
Informations
Fabricant :
Materials Group (GEN1 & GEN2)
Lieu de test :
Modèles Mjolnir :

L'armure Mjolnir Mark VI[Note 2] est le troisième modèle d'armure réactive conçu par le projet MJOLNIR. À l'origine développée comme un modèle Mjolnir GEN1, elle est depuis devenue un module intergénérationnel qu'on retrouve pour les bases Mjolnir GEN2 et GEN3.

L'armure portée par John-117 dans Halo 2, Halo 3 et Halo 4[Note 3] est une Mjolnir Mark VI sur une base GEN1. Celle qu'il porte dans Halo 5 : Guardians est l'amélioration aux standards GEN2 de cette dernière,[3] et celle qu'il porte dans Halo Infinite est une Mjolnir GEN3 Mark VI.[4]

GEN1

Maria-062 testant l'armure Mark VI.

La Mark VI a été développée avec un bouclier énergétique plus résistant que son prédécesseur, ainsi qu'une recharge plus rapide, un blindage plus dense,[5] résistant au plasma[1] et moins proéminent pour offrir moins de prise à l'ennemi, un système d'injection automatique de Biofoam pour stabiliser instantanément les blessures[5] et les premiers ports modulaires permettant une personnalisation plus facile de l'armure, des innovations clés pour la deuxième génération d'armures. C'est également le premier modèle Mjolnir à ne pas avoir été conçu sous la direction du docteur Halsey.[6] Le casque mesure 27,74 cm de long et de large, et 31,87 cm de haut.[7] Il est principalement fait de titane[8] et est équipé d'une caméra.[9]

Les tests de cette armure ont été conduits en premier lieu par la Black Team, avec le modèle prototype Mjolnir Black.[1] Une version finale a été testée par Maria-062 et le 340th ODST Combat Training Unit au Special Warfare Center de Songnam, avant d'être envoyée à la station Le Caire.[10] Des prototypes de casques étaient en cours de test sur Reach[11] quelques semaines avant la bataille de Reach, ce qui empêcha la récupération de la majorité des données recueillies.[12] Elle a été officiellement mise en activité le 20 octobre 2552,[1][13] après qu'elle ait été distribuée aux Spartans-II survivants de la bataille de l'Installation 04 et de l'opération : FIRST STRIKE sur la station Le Caire : John-117, Frederic-104, Linda-058 et William-043.[1][Note 4] John-117 porta cette Mark VI jusqu'en juillet 2557, quand elle lui fut retirée à bord de l'UNSC Infinity suite au raid du Mantle's Approach.[14]

Ce modèle est passé à la postérité pour son utilisation remarquée par John-117 et sa version mise à jour est utilisée par les Spartans-IV, et des rumeurs indiquent que les Spartans-II restants portent toujours le modèle originel.[2]

Halo 2/Anniversary

Dans Halo 2 classique, l'armure Mark VI est l'unique armure disponible en multijoueur, en dehors de la possibilité d'incarner un Élite.

Dans le multijoueur de Halo 2 : Anniversary, il s'agit de l'une des trois armures pour Spartans disponibles par défaut.

Galerie

Halo 3

Casque

Mark VI (Mark VI)
H3 MCC-Mark VI (render).png
Conditions

Débloqué par défaut.

Description Casque à système de communication intégré Mjolnir. Il s'agit du casque standard pour l'armure d'assaut Mjolnir Mark VI. Utilisé depuis octobre 2552, il est compatible avec tous les modèles Mjolnir.[Note 5]
Integrated Communications Helmet, Mjolnir: This standard-issue helmet for the Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor has been in use since October 2552. It is compatible with all Mjolnir variants.[Note 6]

Épaulières

Mark VI (Mark VI)
Conditions

Débloquées par défaut.

Description Renfort d’armure, épaulière, Mjolnir. Il s’agit de la protection épaule standard pour l’armure d’assaut Mjolnir Mark VI. Utilisée depuis octobre 2552, elle est compatible avec tous les modèles Mjolnir.[Note 5]
Supplemental Armor, Pauldron, Mjolnir: This standard-issue shoulder armor for the Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor has been in use since October 2552. It is compatible with all Mjolnir variants.[Note 6]

Torse

Mark VI (Mark VI)
Conditions

Débloqué par défaut.

Description Armure d’assaut Mjolnir Mark VI. Il s'agit de l'armure d'assaut principalement utilisée par les Spartans. Sortie en octobre 2552, elle est compatible avec tous les casques et épaulières certifiés.[Note 5]
Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor: This is the standard issue Powered Assault Armor for Spartans as of October 2552. It is compatible with all certified helmet and pauldron variants.[Note 6]

Galerie

Halo : Reach

«

Voici le prototype du casque à communication intégrée, MJOLNIR Mk. VI.

This is the prototype for the Integrated Communications Helmet, MJOLNIR Mk. VI.

»

Base

MJOLNIR Mk. VI (MJOLNIR Mk. VI)
HR MCC-Casque Mark VI (render).png
Conditions
Description Les données issues des tests seront utilisées pour améliorer le modèle final de production.
Data gathered from these field tests will be used to improve the final production model.
Variantes
FC-I[2] (FC-I[2])
HR MCC-Casque Mark VI FC-I 2 (render).png
Conditions
Description Module de commande externe et d'émission externe renforcée de 3ème génération.[Note 7]
External command network and hardened 3rd-generation uplink modules.
UA/HUL-I (UA/HUL-I)
HR MCC-Casque Mark VI UA HUL-I (render).png
Conditions
Description Variante renforcée avec module d'émission externe de 2ème génération renforcée pour l'acquisition de renseignements militaires.[Note 8]
Up-armored variant with hardened 2rd-generation uplink module for MILINT acquisition.

Galerie

Halo 5 : Guardians

Les variantes GEN1 faisaient partie des quatre ensembles d'armures (casque et plastron) dévoilées en avant-première par IGN le 31 octobre 2014. Elles étaient présentes dans la bêta de Halo 5 : Guardians et étaient débloquées par l'obtention des succès Le début de l'aventure et Station Le Caire de Halo : The Master Chief Collection.[15]

Mark VI GEN1

Mark VI GEN1 (Mark VI GEN1) — Légendaire Mythique
H5G REQ card Casque Mark VI GEN1.jpg
«

Le profil particulier du casque MARK VI GEN1 demeure l'un des plus grands symboles de la guerre contre les Covenants.

The distinctive silhouette of the MARK VI GEN1 helmet remains one the most powerful symbols of the Human-Covenant War.

»


Mark VI GEN1 (Mark VI GEN1) — Légendaire Mythique
H5G REQ card Armure Mark VI GEN1.jpg
«

Bien que dépassée sur le plan technique, l'armure MARK VI [GEN1] Mjolnir conserve une aura légendaire auprès des Spartans et du grand public.

Technically obsolete, the Mark VI GEN1 Mjolnir armor maintains a legendary luster among Spartans and the general public.

»


Mark VI GEN1 endommagée

Mark VI GEN1 endommagée (Mark VI GEN1 Scarred) — Légendaire Mythique
H5G REQ card Casque Mark VI GEN1 endommagée.jpg
«

Robuste, l'armure MARK VI peut demeurer opérationnelle jusqu'à ce que l'ensemble de ses modules de dérivation et de réparation automatique à triple redondance lâche.

The rugged Mark VI is able to remain functional until all of its triply-redundant auto-repair and bypass nodes fail.

»


Mark VI GEN1 endommagée (Mark VI GEN1 Scarred) — Légendaire Mythique
H5G REQ card Armure Mark VI GEN1 endommagée.jpg
«

Conçus avec le plus grand soin et dotés d'une multitude de sous-systèmes redondants, les casques MARK VI demeurent opérationnels même lorsqu'ils ont subi des dégâts considérables.

Constructed with the utmost care and multiply redundant subsystems, MARK VI helmets can remain functional even after horrendous damage.

»


Galerie

Halo Infinite

Disponible sur le noyau d'armure Mark V [B].

Casque

Base
Mark VI (Mark VI) — Épique      
HINF S1 Mark VI helmet.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 84

Fabricant Materials Group
Description? Les prototypes de fin de série du casque MARK VI étaient encore en phase finale de test à peine quelques semaines avant l'assaut des Covenants sur Reach. Malheureusement, la plupart des données récoltées lors de la bataille ne purent être exploitées par l'équipe de développement Seongnam.
Late-iteration prototypes of the MARK VI helmet were undergoing final testing just weeks before the Covenant assault on Reach. Unfortunately, much of the resulting combat data was not recoverable by the Seongnam-based development team.
Accessoires
CNM/BNR/FARNDALE — Rare      
HINF CNM BNR Farndale attachment.png
Conditions

Boutique de Halo Infinite, lot Pack agent sur Reach

Fabricant Division Watershed
Description? Plus connu sous le nom d'AN/PCK-221, ce coprocesseur de liaison permet d'accéder en temps réel aux bases de données militaires de l'ONI.
More formally known as the AN/PCK-221, this uplink co-processor allows real-time access to ONI MILINT data vaults.
CNM/BNR/TYPHON — Rare      
HINF CNM BNR Typhon attachment.png
Conditions

Boutique de Halo Infinite, lot Pack Jump Jet sur Reach

Fabricant Beweglichkeitsrüstungsysteme
Description? Le module de commande en réseau TYPHON AN/PZY-6011Y (MRC)[sic] augmente l'image situationnelle des commandes et de l'analyse d'informations complexes.
The AN/PZY-6011Y TYPHON Command Network Module (CNM) augments the situational "picture" for upper-echelon command intelligence analysis.
UA/Type E3 — Rare      
HINF S1 UA Type E3 attachment.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 78

Fabricant Materials Group
Description? Blindage de casque renforcé.
Enhanced helmet armor.
HUL[3]/BNR/COURIER PEARL — Épique      
HINF S1 HUL(3) BNR Courier Pearl attachment.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 18

Fabricant Division Watershed
Description? Le COURIER PEARL est un MLR (module de liaison renforcé) de 3e génération conçu et fabriqué par la Watershed Division[sic] à destination des chefs d'équipe spartans et de la section III.
COURIER PEARL is a 3rd generation HUL (Hardened UpLink) designed and manufactured by the Watershed Division for use by Section III and Spartan team leaders.
HUL-I/XFTREC/FLAMINGO — Épique      
HINF S1 HUL-I XFTREC Flamingo attachment.png
Conditions
Fabricant 343 Industries
Description? Baptisé FLAMINGO, le Model 990101-1 HUL-I (Hardened UpLink-Improved, module de liaison renforcé) améliore la transmission et la capacité du réseau de combat sur les théâtres d'opérations difficiles, comme les mondes vitrifiés.
Codenamed FLAMINGO, the Model 990101-1 HUL-I (Hardened UpLink-Improved) improves battlenet reception and bandwidth in challenging mission areas, such as previously glassed worlds.
TAC/RS/STARLIGHT — Épique      
HINF S1 TAC RS Starlight attachment.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 58

Fabricant Misriah Armory
Description? Les unités AN/PZY-990T STARLIGHT sont un module de capteurs optiques qui se connecte directement aux pilotes Mjolnir VISR et aux systèmes d'analyse d'informations pour offrir des rapports en temps réel aux chefs d'équipe.
AN/PZY-990T STARLIGHT units are a suite of optical sensors that integrates directly with Mjolnir VISR drivers and intelligence analysis systems to provide real-time situation updates to commanders.

Galerie

GEN2

Produite par Materials Group et testée à Songnam, la nouvelle version de la Mark VI, bien qu'ayant bénéficié d'améliorations GEN2, est toujours considérée comme une armure GEN1, sa conservation ayant été approuvée par l'Ordnance Commission pour ses performances maintes fois prouvées. Elle intègre l'ATH de l'armure originale et un distributeur de bouclier Essen de classe 3B sur le plastron.[2]

Halo 4

Casque, épaulières et torse

Mark VI (Mark VI)
H4-Mjolnir Mark VI (render).png
Conditions
Description Dernière série du type d'armure principal Mjolnir GEN1 porté par les unités SPARTAN-II.[Note 9]
Last series of mainline Mjolnir GEN1 armor types worn by SPARTAN-II personnel.[Note 10]

Avant-bras

Mark VI (Mark VI)
Conditions
Description Système classique GEN1 pour Mjolnir Mark VI, célèbre pour avoir été porté par les unités S-II en 2552.[Note 11]
Classic GEN1 system for Mjolnir Mark VI, most notably worn by S-II personnel in 2552.[Note 12]

Jambières

Mark VI (Mark VI)
Conditions
Description Système de jambières standard GEN1 pour les Mjolnir Mark VI, utilisé principalement par les unités S-II.[Note 13]
Standard GEN1 greave system for Mjolnir Mark VI, leveraged primarly by S-II personnel.[Note 14]

Galerie

Halo 5 : Guardians

REQ Cards

Mark VI (Mark VI) — Super rare
H5G REQ card Casque Mark VI.jpg
«

Les caractéristiques clés du casque MARK VI ont été reprises lors de la conception des modèles plus récents.

Key features of the iconic MARK VI helmet design have been retained in newer permutations.

»


Mark VI (Mark VI) — Super rare
H5G REQ card Armure Mark VI.jpg
«

Sans conteste la plus célèbre de toutes les variantes Mjolnir, le modèle MARK VI GEN2 a été entièrement retravaillé pour répondre aux normes relatives aux armures d'assaut modernes.

Without question the most famous of all Mjolnir permutations, the GEN2 MARK VI has been completely updated to modern powered assault armor standards.

»


Mark VI Satrap (Mark VI Satrap) — Super rare
H5G REQ card Casque Mark VI Satrap.jpg
«

Les caractéristiques clés du casque MARK VI ont été reprises lors de la conception des modèles plus récents.

Key features of the iconic MARK VI helmet design have been retained in newer permutations.

»


Mark VI Satrap (Mark VI Satrap) — Super rare
H5G REQ card Armure Mark VI Satrap.jpg
«

Sans conteste la plus célèbre de toutes les variantes Mjolnir, le modèle MARK VI GEN2 a été entièrement retravaillé pour répondre aux normes relatives aux armures d'assaut modernes.

Without question the most famous of all Mjolnir permutations, the GEN2 MARK VI has been completely updated to modern powered assault armor standards.

»


Mark VI Primus (Mark VI Primus) — Légendaire
H5G REQ card Casque Mark VI Primus.jpg
«

Les caractéristiques clés du casque MARK VI ont été reprises lors de la conception des modèles plus récents.

Key features of the iconic MARK VI helmet design have been retained in newer permutations.

»


Mark VI Primus (Mark VI Primus) — Légendaire
H5G REQ card Armure Mark VI Primus.jpg
«

Sans conteste la plus célèbre de toutes les variantes Mjolnir, le modèle MARK VI GEN2 a été entièrement retravaillé pour répondre aux normes relatives aux armures d'assaut modernes.

Without question the most famous of all Mjolnir permutations, the GEN2 MARK VI has been completely updated to modern powered assault armor standards.

»


Mark VI Regent (Mark VI Regent) — Légendaire
H5G REQ card Casque Mark VI Regent.jpg
«

Les caractéristiques clés du casque MARK VI ont été reprises lors de la conception des modèles plus récents.

Key features of the iconic MARK VI helmet design have been retained in newer permutations.

»


Mark VI Regent (Mark VI Regent) — Légendaire
H5G REQ card Armure Mark VI Regent.jpg
«

Sans conteste la plus célèbre de toutes les variantes Mjolnir, le modèle MARK VI GEN2 a été entièrement retravaillé pour répondre aux normes relatives aux armures d'assaut modernes.

Without question the most famous of all Mjolnir permutations, the GEN2 MARK VI has been completely updated to modern powered assault armor standards.

»


Galerie

GEN3

HINF-Master Chief Mark VI GEN3 (render 02).png

Là où l'armure Mjolnir Mark VII prend la place d'armure de série produite en masse, la Mark VI GEN3 est un modèle supérieur conçu spécialement pour la Blue Team, intégrant les dernières technologies, certaines encore expérimental, dont le projet Julia, un réacteur à fusion compact de Naoto Technologies, le dernier modèle de bouclier énergétique semi-conforme de la division Watershed. L'armure du Major comporte en plus un système d'exploitation codé par la docteure Catherine Halsey ainsi qu'un bouclier énergétique Panspec conçu par Halsey et le docteur Henry Glassman. Le casque Mark VI a été spécialement fabriquer à bord de l'UNSC Infinity.[16] Les système de survie de l'armure permette à son occupant de survivre dans le vide spatial pendant au moins six mois.[17]

Halo Infinite

L'armure est utilisée par le Major en campagne et n'est pas disponible en multijoueur.

Galerie

Mark VI MOD

Mjolnir Mark VI MOD
H5G render the master chief.png
H4 John-117 railgun (render).png
Informations
Modèles Mjolnir :

La variante portée par John-117 dans l'après-guerre est désignée Mark VI MOD.[19][20]

GEN1

Lors du sommeil cryogénique de John-117 après la bataille de l'Arche, Cortana révisa intégralement son armure, la faisant ressembler aux premières versions des Mjolnir Mark IV.[21][Note 3] Cette version intègre des propulseurs dorsaux.[22] Le Major porta cette armure durant la bataille de Requiem qui lui fut retirée après le raid du Mantle's Approach.[14]

Halo 4

L'armure est utilisée par le Major en campagne et n'est pas disponible en multijoueur.

Galerie

GEN2

Materials Group et la division Watershed, avec la docteure Catherine Halsey, améliorèrent l'armure du Major pour la faire correspondre aux normes GEN2.[3] Les épaulières de cette armure, dénommées UA/Ahala, furent plus tard adaptées pour la GEN3 et produites en masse.[18]

Halo 5 : Guardians

L'armure est utilisée par le Major en campagne et n'est pas utilisable en multijoueur.

Galerie

Halo Infinite

Disponible sur le noyau d'armure Mark VII.

Épaulières
UA/Ahala (UA/Ahala) — Légendaire      
HINF S3 UA Ahala left shoulder.png
Conditions
Fabricant Materials Group
Description? Implémentation en série des pauldrons[sic] Mark VI GEN2 MOD conçus par le Dr Catherine Halsey et Watershed Division.[sic]
Mass-produced implementation of the Mark VI GEN2 MOD pauldrons designed by Dr. Catherine Halsey and Watershed Division.
Galerie

Notes

  1. La page 120 de Halo : The Essential Visual Guide indique que l'armure a été testée à Essen.
  2. Traduit par modèle VI dans Des Bribes dans l'espace.
  3. 3,0 et 3,1 John-117 n'a pas changé d'armure entre Halo 3 et Halo 4, mais les sources se contredisent quant à l'évolution de son apparence visuelle. Halo 4 : The Essential Visual Guide indique que l'armure extérieure a changé pour ressembler à une Mark IV et une interview de Frank O'Connor indique que des nanomachines ont été utilisées (comme évoqué dans Halo : Les Mondes de verre pour le modèle Mark VII). En revanche, un dialogue de Cortana dans le premier niveau en version originale (« I rewrote your suit's firmware while you were out »), la marque sur le plastron de l'armure, conservée depuis Halo 3, ainsi que les interviews de l'équipe de développement définissant le changement de design comme hors de l'univers, suggèrent que la modification n'est que logicielle, et que le changement visuel ne serait que purement esthétique, sans impact sur l'univers.
  4. La page 120 de Halo : The Essential Visual Guide indique que Kelly-087 reçut une armure, mais elle n'a jamais été à bord du Caire, enlevée par Catherine Halsey peu avant FIRST STRIKE.
  5. 5,0 5,1 et 5,2 La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « L'armure MARK VI est utilisée depuis octobre 2552. »
  6. 6,0 6,1 et 6,2 La description dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « The MARK VI has been in use since October, 2552. »
  7. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Modules de commande en réseau et de liaison externe consolidés de 3e génération. »
  8. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo : Reach : « Variante renforcée avec module de liaison consolidé de 2e génération pour l'acquisition de renseignements militaires. »
  9. La version dans Halo : The Master Chief Collection ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
    • Casque : « Dernier casque GEN1 utilisé communément par les Spartans IV. »
    • Épaulières : « Épaulière gauche/droite modulable de l'armure de classe Mark VI. »
    • Torse : « Modifié pour assurer la comptabilité avec l'équipement GEN2. »
  10. La version dans Halo : The Master Chief Collection ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
    • Casque : « Last of the GEN1 helmets in general use by Spartan-IVs. »
    • Épaulières : « Modular left/right spaulder from Mark VI-class armor. »
    • Torse : « Modified for GEN2 compatibility. »
  11. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 4 : « Brassards Mark VI portés par les SPARTANS II. »
  12. La description dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 4 : « Mark VI vambrace worn by SPARTAN-II pesonnel. »
  13. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 4 : « Basé sur un design éprouvé. »
  14. La description dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 4 : « Based on proven designs. »

Sources