Différences entre les versions de « Carabine covenante/Gameplay »
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Version du 29 juillet 2020 à 08:37
Généralités | ||||||||||||||||||||
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Type de tir | Coup par coup | |||||||||||||||||||
Portée effective | Longue | |||||||||||||||||||
Type de dégâts | Perçant | |||||||||||||||||||
Capacités spéciales | Aucune | |||||||||||||||||||
Capacité par chargeur | Capacité totale | Temps de recharge (s) | TTK optimal (s) | Zoom(s) | ||||||||||||||||
Halo 2 | ||||||||||||||||||||
Halo 3 | ||||||||||||||||||||
Halo 4 | ||||||||||||||||||||
Halo 5 : Guardians |
Généralités
Sa cadence de tir rapide et sa précision à moyenne portée font d'elle une arme efficace contre la plupart des ennemis, notamment pour éliminer très rapidement des groupes de Grognards, Rapaces et Drones.
Les principales techniques d'élimination avec cette arme consistent à :
- effectuer un headshot (deux tirs pour les Brutes portant un casque)
- effectuer un combo noob en combinant la carabine avec un pistolet à plasma
- vider le chargeur de façon soutenu afin d'abattre rapidement les ennemis protégés par des boucliers énergétiques.
Les Élites Majeurs et les Rapaces snipers ainsi que les Brutes la manient assez souvent.
Halo 2
Les Élites et les Brutes n'effectuent que quelques tirs lorsque le joueur se trouve assez éloigné, rendant l'arme redoutable qu'à courte portée. Il est possible de donner l'arme à un Rapace au cours de la mission L'Icône sacrée. Même si l'animation a lieu, le Rapace ne s'en servira pas. Au bout d'un certain temps, il sera à nouveau en possession d'un pistolet à plasma.