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Différences entre les versions de « Halo : The Master Chief Collection »

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==Développement==
==Développement==
Après un développement difficile ayant donné un jeu instable, la ''Master Chief Collection'' souffrit de nombreux bugs dans les années suivant sa sortie malgré de nombreux patchs. Une nouvelle vague fut mise en place quatre ans après sa sortie via le [[Master Chief Collection Insider Program]] fut mis en place pour faire appel aux joueurs pour tester les nouvelles fonctions et résolutions de bugs à venir. La première mise à jour majeure fut publiée le 27 août 2018, en prévision de l'ajout du jeu au Xbox Game Pass le {{e|1}} septembre.<ref name=Update />
Après un développement difficile ayant donné un jeu instable, la ''Master Chief Collection'' souffrit de nombreux bugs dans les années suivant sa sortie malgré de nombreux patchs. Une nouvelle vague fut mise en place quatre ans après sa sortie via le [[Master Chief Collection Insider Program]] fut mis en place pour faire appel aux joueurs pour tester les nouvelles fonctions et résolutions de bugs à venir. La première mise à jour majeure fut publiée le 27 août 2018, en prévision de l'ajout du jeu au Xbox Game Pass le {{e|1}} septembre.<ref name=Update />
La version pour PC a été développée en collaboration avec les studios Ruffian et Splash Damage et inclus [[Halo : Reach]], qui a également été ajouté à la Master Chief Collection pour Xbox. Chaque jeu de la version PC est prévu pour paraître individuellement dès son développement terminé et achetable individuellement sur Steam et le Microsoft Store pour 9,99 $ (4,99$ pour [[Halo 3 : ODST]]) en plus de la collection complète.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/halo-at-e3-2019/ Xbox Wire - Halo at E3 2019]</ref>


<center><gallery caption="Halo : The Master Chief Collection on PC">
<center><gallery caption="Halo : The Master Chief Collection on PC">

Version du 10 juin 2019 à 15:07

Halo : The Master Chief Collection
Halo TMCC-Jaquette (Amazon 02).jpg
Informations
Développeur :
Plateforme :
Genre :
Date de sortie :
  • 11 novembre 2014 (US/Japon)
  • 14 novembre 2014 (Europe)
Personnage incarné(s) :
Multijoueur :
  • Offline
    • Campagne : 2 joueurs[4]
    • Multijoueur : ?
  • Multiconsole (LAN)
    • Campagne : ?
    • Multijoueur : ?
  • Xbox Live
    • Campagne : 2 joueurs (HCEA & H2A), 4 joueurs (H3 & H4)[4]
    • Multiijoueur : ?
Prix de lancement :
  • 60 $
  • 70 €

Halo : The Master Chief Collection (traduit officiellement par Halo : La collection le Major) est une compilation des cinq premiers FPS de la série Halo, paru en 2014 pour Xbox One, et le neuvième jeu Halo paru. Il rassemble les remakes Halo : Combat Evolved Anniversary et Halo 2 : Anniversary, ainsi que des versions upscalées de Halo 3, Halo 3 : ODST et Halo 4, avec leurs DLC. La compilation donne accès aux campagnes de chaque jeux, ainsi qu'à leurs modes multijoueur en ligne via un système de sélections et à leurs modes Forge et Cinéma. La sélection des parties, la configuration des options et la personnalisation des avatars s'effectue via un menu général appelé master menu ou Meld.[5] Le jeu comprend également un accès à Halo : Nightfall, et permettait d'accéder à la bêta de Halo 5 : Guardians.

Le Spartan Ops de Halo 4 a été ajouté le 22 décembre.[6] Halo 3 : ODST, à l'exclusion de son mode Baptême du feu, fut rendu disponible en DLC et offert à ceux ayant joué pendant les premiers mois malgré les problèmes connus par la compilation. En effet, l'architecture complexe du jeu et les multiples acteurs de son développement ont rendu la version finale instable, causant de nombreux problèmes chez une majorité de joueurs. Après le lancement des tests publics du Master Chief Collection Insider Program, le jeu reçut sa première mise à jour majeure en quatre ans le 27 août 2018, corrigeant de nombreux bugs et apportant de nouvelles fonctions.[7] Le jeu est également prévu pour une sortie sur Windows 10 et Steam, avec l'inclusion de Halo : Reach.[8][9]

TMCC bannière.jpg


Modes

Campagnes

Dans ce mode, le joueur choisit la campagne à laquelle il souhaite jouer, puis peut soit effectuer un démarrage rapide dans la difficulté qu'il souhaite, reprendre une partie interrompue ou choisir la mission, la difficulté et les crânes. Dans ce dernier cas, un menu intermédiaire nommé Options permet de choisir les graphismes par défaut pour les jeux remastérisés, ainsi que l'affichage du score ou du temps à l'écran.

Chaque mission à l'exception des cinématiques et de L'Armurerie possède un objectif de temps et un objectif de score qui débloquent des succès. La difficulté maximale atteinte en solo et coop ainsi que le top 5 des scores et temps maximaux parmi les amis du joueur sont affichés pour chaque niveau.

<toggledisplay showtext="Niveaux disponibles"> Le chiffre officiel de niveaux de campagne est de 45 niveaux,[5] mais ce chiffre inclut les niveaux-cinématiques L'Hérétique (Halo 2), Arrivée (Halo 3) et le Prologue et l'Épilogue de Halo 4, réduisant à 41 le nombre de niveaux réellement jouables.

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Tous les niveaux de campagne sont débloqués au lancement du jeu,[10]

Multijoueur

Le menu multijoueur se répartit en cinq catégories : trouver une partie, parties personnalisées, Spartan Ops, Forge et cinéma.

Le mode multijoueur du jeu permet de jouer, selon le jeu choisi, à son multijoueur d'origine sur ses cartes d'origine : il est possible de jouer au multijoueur originel de Halo : Combat Evolved en ligne pour la première fois, mais il n'est pas possible de jouer avec le multijoueur de Halo 2 sur une carte de Halo 3, par exemple.[11][1] Le multijoueur de Halo 2 est de nouveau jouable dans sa version patchée, et une version modifiée spécialement pour le moteur de la Xbox One est jouable sur les six cartes remastérisées. Aucune des statistiques des précédents jeux n'est conservée conservée. Les Élites sont jouables dans les modes multijoueurs où ils étaient présents (Halo 2 et Halo 3) ainsi que sur le nouveau gameplay de Halo 2 : Anniversary.[4]

L'intégralité des cartes multijoueurs disponibles dans Halo : Combat Evolved, Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 2 : Anniversary (comprenant les cartes de Halo 2 plus six cartes repensées), Halo 3 et Halo 4 sont jouables,[10] pour un total de 93 cartes.[12][Note 1] Le Spartan Ops et les parties personnalisées sont également accessibles.[5]

Les playlists proposent de jouer plusieurs parties à la suite, soit sur des cartes de jeux différents (et donc avec des gameplays différents entre chaque partie), ou bien uniquement sur les cartes d'un même jeu (avec un seul gameplay pour toutes les parties). Le Join-in-Progress n'est pas implémenté.[4]

<toggledisplay showtext="Cartes disponibles"> Les cartes listées ci-dessous sont au nombre de 95 (en excluant Exemple de Halo 2 Vista), auxquelles s'ajoutent les 6 cartes retravaillées de Halo 2 : Anniversary, soit 101 cartes en tout. Remnant est venue s'ajouter à la liste comme compensation le 30 mai 2015.

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Parties personnalisées

Les parties sont personnalisables sur les cinq multijoueurs, l'intégralité de leurs cartes et variantes prédéfinies, et les modes de jeu disponibles à l'origine et leurs variantes. Les options avancées sont également celles des jeux originaux et ne sont pas uniformisées.

Spartan Ops

Tous les épisodes et les missions du Spartan Ops sont disponibles sans abonnement Xbox Live. Les crânes de Halo 4 peuvent y être activés.

Cinéma

Le mode Cinéma fut annoncé pour tous les jeux sauf Halo : Combat Evolved Anniversary.[1] Frank O'Connor a par la suite précisé sur son profil Twitter que le mode cinéma en campagne ne sera disponible que pour Halo 3,[13] et pour le multijoueur de Halo 2 : Anniversary, Halo 3, et Halo 4 mais sans possibilité de créer de clips, uniquement d'enregistrer des parties entières.

Forge

Le mode Forge est disponible sur les cartes de Halo 3, de Halo 4 et les six cartes de Halo 2 remastérisées.[4]

Playlists

Seule la playlist Team du multijoueur Halo 2 : Anniversary sera classée.[14]

Grades

Le système de niveaux se rapprochera de celui de Halo 2, avec la possibilité de perdre des niveaux.

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Sélections

Aux traditionnels modes campagne et multijoueur s'ajoute un mode sélections (playlists) permettant de jouer aux niveaux de campagne des quatre jeux dans le « désordre ». Les playlists peuvent mélanger des niveaux de plusieurs jeux. Des playlists prédéfinies seront disponibles, comme The Master Chief Saga, Hogs, Jets, Tanks and Mechs, Epic Battles, Flooded, Freedom of Flight, Tanks, Tanks, Tanks ou Final Four.[15]

Le menu présenté à l'E3 2014 proposait 4 playlists par jeu plus 9 playlists cross-game.[10]

Options et carrière

Ce menu est également accessible via le bouton Menu de la manette.

Personnaliser

Personnalisation de l'apparence dans tous les jeux et des paquetages pour Halo 4. Les options de personnalisation d'armure sont les mêmes que dans le jeu original et toutes sont débloquées, y compris les armures plus rares de Halo 3 comme la Recon et la Tête enflammée et celles limitées aux précommandes dans Halo 4 (Deadeye, Locus, Scanner, Strider, Fotus). Il n'est en revanche pas possible de personnaliser indépendamment chaque partie de l'armure. Les cinq slots de paquetage sont débloqués avec toutes les armes et grenades disponibles, mais certains paquetages tactiques et améliorations d'appui doivent être débloqués.

La personnalisation de Halo 2 : Anniversary donne accès à deux armures Spartan (Centurion et Hoplite) et deux armures Élites (Éclaireur et Envahisseur) exclusives à ce jeu.

Identifiant joueur

Cette option inclut l'emblème, l'avatar, l'identifiant de service, l'insigne de clan et la plaque nominative.

Carrière

Liste les succès, les médailles (général), et les statistiques par jeu. Les succès sont classés par possibilité de déblocage, certains succès pouvant être débloqués dans tous les jeux.

Les médailles sont réparties dans les catégories matchmaking et parties personnalisées, qui englobent les 242 médailles multijoueur, et campagne et sélections pour les 31 médailles de campagne, le nombre de fois où la médaille a été obtenue étant affiché en plus de ses critères de déblocage. Les médailles matchmaking renseignent les jeux dans lesquels elles sont accessibles et sont classées dans les catégories légendaire, saccage, frag, style, appui ou propre au mode, et les médailles de campagne dans les catégories série de frag par classe, série de frag, saccage et style.

Les statistiques sont visibles globalement ou séparées par jeu, et séparées dans les catégories matchmaking, parties personnalisées, campagne et sélections (sauf pour Halo 2 : Anniversary qui n'a que les catégories matchmaking et parties personnalisées).

Halo Waypoint gère toujours les statistiques des joueurs.[11]

Mes fichiers

Le partage de fichier gère les types de parties, les variantes de carte (forge), les films et les captures d'écran du mode cinéma.

Paramètres

Les configurations concernent la manette, réglable indépendamment pour chaque jeu, ainsi que les options de chat vocal, les sous-titres et l'indication des médailles.

Classements

Le classement s'effectue sur le score et le temps, en campagne ou en sélections, sur l'intégralité des joueurs selon les critères de solo ou coopération, de niveau et de difficulté.

Bonus

Le menu Bonus (Extra) permet d'accéder à du contenu supplémentaire. Dans une présentation à IGN, on a pu y voir Blur trailer, Terminal trailer, Digital series et Halo 5 multiplayer beta.[16]

Dans la version finale, il propose les options Halo : Nightfall, Bêta multijoueur Halo 5 (indisponible), vidéos, crédits et aide. Les vidéos et la série Nightfall redirigent vers l'application Halo Channel. Tous les terminaux peuvent être visionnés sans avoir été débloqués.

Crânes

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Les crânes sont activables sans avoir été trouvés. Seul le crâne Nuée nécessite d'être débloqué en regardant l'épisode 3 de Halo : Nightfall et certains sont exclusifs aux précommandes.

Succès

Développement

Après un développement difficile ayant donné un jeu instable, la Master Chief Collection souffrit de nombreux bugs dans les années suivant sa sortie malgré de nombreux patchs. Une nouvelle vague fut mise en place quatre ans après sa sortie via le Master Chief Collection Insider Program fut mis en place pour faire appel aux joueurs pour tester les nouvelles fonctions et résolutions de bugs à venir. La première mise à jour majeure fut publiée le 27 août 2018, en prévision de l'ajout du jeu au Xbox Game Pass le 1er septembre.[7]

La version pour PC a été développée en collaboration avec les studios Ruffian et Splash Damage et inclus Halo : Reach, qui a également été ajouté à la Master Chief Collection pour Xbox. Chaque jeu de la version PC est prévu pour paraître individuellement dès son développement terminé et achetable individuellement sur Steam et le Microsoft Store pour 9,99 $ (4,99$ pour Halo 3 : ODST) en plus de la collection complète.[17]

Crédits

Marketing

Un portage pour Windows 10 via le Microsoft Store et Steam ainsi que l'ajout de Halo : Reach furent annoncés le 12 mars 2019. Les jeux de la compilation seraient rendus disponibles sur PC un par un, afin d'assurer leur fonctionnement individuel. Sur Xbox One, les modes multijoueur, Forge et cinéma de Halo : Reach seraient rendus disponibles aux possesseurs de la Master Chief Collection, mais les modes campagne et Baptême du feu devraient être achetés à part, de la même manière que la campagne de Halo 3 : ODST.[9][8]

Réception

Cette section attend d'être complétée par vos soins.
IGN GamesRadar Polygon AusGamer
9/10 4,5/5 N/A 8/10
Eurogamer Gamespot Gamekult Jeuxvideo.com
N/A 6/10 6/10 18/20

Il s'agit du premier jeu Halo à paraître en Chine, en août 2015, en tant qu'un des jeux ambassadeurs de la Xbox One[18] (les consoles et leurs jeux étaient interdits à la vente sur ce marché entre 2000 et 2014).

Vidéos

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Galerie

Divers

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  • Le décompte des médailles est unifié entre tous les jeux et répertorié dans un écran Medal Chest, et une centaine de nouvelles médailles de campagne et de multijoueur ont été ajoutées à Halo : Combat Evolved Anniversary comme Halo 2 Anniversary. Pour conserver une expérience originale, trois modes d'affichage seront proposés : moderne, classique et désactivé (les médailles seront décomptées dans tous les cas).[19]
  • Il est possible de jouer avec des contrôles unifiés pour tous les jeux pour plus de confort lors du passage d'un jeu à l'autre, mais les contrôles originaux seront disponibles.[4]
  • Le jeu nécessitait à son lancement une mise à jour de 15 Go (contre 20 Go originellement annoncés[20]) comprenant notamment ses fonctionnalités multijoueurs.[21]
  • Une version numérique complète du jeu est disponible sur le Xbox Live.[4]
  • Il y a plus de 1000 G.gif par jeu pour un total de 6000 G.gif.
  • Le show Xbox Insider de la Gamescom 2018 annonça que le jeu serait intégré au Xbox Game Pass le 1er septembre 2018.[22] Halo 3 : ODST et l'accès à Halo : Nightfall ne sont pas inclus dans cette offre.[7]

Notes

  1. Le site Halo Waypoint et la conférence de E3 2014 annonçaient « plus de 100 cartes ». Tombstone et Desolation avaient été indiquées comme manquantes, mais furent finalement confirmées ici.

Sources

Sources complémentaires