Différences entre les versions de « Halo and Philosophy »

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}}'''Halo and Philosophy''' est un  recueil d'essais sur la franchise Halo et le 59<sup>e</sup> volume de la série ''Popular Culture and Philosophy''. Il rassemble 15 essais traitant principalement de philosophie, et parfois de psychologie, d' art et de game design, répartis en quatre sections nommées d'après les [[niveaux de difficulté]] des jeux. De nombreux ouvrages complémentaires sont référencés.


'''Halo and Philosophy : Intellect Evolved''' est un livre édité par Luc Cuddy et publié par Open Court. Il s'agit d'un recueil d'essais sur la franchise Halo écrit par différents auteurs. La préface a été écrite par Fred Van Lente et la postface de Roger Ngim. Il a été publié le 7 juin 2011.<ref>[http://www.amazon.com/Halo-Philosophy-Intellect-Evolved-Popular/dp/0812697189/ref=sr_1_1?s=books&ie=UTF8&qid=1369862925&sr=1-1&keywords=halo+and+philosophy Amazon : Halo and Philosophy]</ref>
Le livre a été édité par Luke Cuddy, qui a édité d'autres ouvrages sur The Legend of Zelda et World of Warcraft dans la même série. La préface a été rédigée par [[Fred Van Lente]] et sa postface par Roger Ngim.


==Présentation==
Halo est un jeu qui a révolutionné le domaine vidéo-ludique de notre époque, et un jeu de cette ampleur ne pouvait apparaître sans apporter son lot de questions. Quelles sortes d'intelligences artificielles existent dans l'univers d'Halo, et comment sont elles utilisées ? L'expérience d'une guerre galactique par le joueur peut elle nous en apprendre plus sur les conflits qui déchirent notre monde actuel ? Que représente l'expérience et l'existence du Major ? La limitation d'utilisation des armes de Halo intensifie-t-elle l'immersion et la prise de contrôle du gameplay ? De quelle manière la situation post-apocalyptique de Halo peut elle forcer les joueurs à se considérer comme des agents divins ? Que peut nous apprendre la série Red vs Blue sur la véritable nature de chacun ? Ces questions, et pleins d'autres, trouveront réponse au sein de ce livre, mais en apporteront aussi d'autres encore.


Halo est l'un des plus grands FPS qui a remporté le plus de succès. Alors que les critiques sur les FPS  sont des pamphlets sur leur agressivité et la violence à l'écran, '''les joueurs de Halo y voient autre chose'''.
==Contenu==
;''Easy… er''
*Who is the Master Chief? (Joyce C. Havstad)
*Master Chief and the Meaning of Life (Jeff Sharpless)
*Why Plato Wants You to Play Halo (Roger Travis)
*Does Cortana Dream of Electric Sheeps? (Monica Evans)


Ces questions sont abordées par des écrivains qui sont à la fois des connaisseurs de Halo et des philosophes actifs, avec une préface du célèbre auteur de fiction Fred Van Lente et une postface de spécialiste des jeux de premier plan avec l'artiste Roger Ngim.
;''Normal''
*The Initiatory Journey to Legendary Play (Sébastien Hock-Koon)
*Halo and Music (Ben Abraham)
*Personal Identity in Blood Gulch (Peter Ludlow & Chiara Repetti-Ludlow)
*Enlightenment through Halo's Possible Worlds (Luke Cuddy)


'''Détails:'''
;''Heroic''
* Format : Couverture en dur
*Apocalypse Halo (Rachel Wagner, Tyler DeHaven, Chris Hendrickson)
* Nombre de pages : 288 pages
*The Plasma Grenade Is the New Razor Blade (Michael Jenkins)
* Prix : 16€ - Pas de version française disponible à l'heure actuelle.
*Playing with Fantasies in the Spartan (Sub)Consciousness (Patrick Tiernan)
*What's Wrong with Camping? (Galen Foresman)


 
;''Legendary''
==Divers==
*Sandbox Confrontations (Shane Fliger)
L'éditeur, Luke Cuddy , un joueur de longue date, enseigne la philosophie en Californie du Sud. Il est l'éditeur de ''"The Legend of Zelda and Philosophy"'' et co-éditeur de ''"World of Warcraft and Philosophy"'' .
*What Would Foucault Think about Speed Runs, Jeep Jumps, and Zombies? (Felan Parker)
 
*Would Cortana Pass the Turing Test? (Sherol Chen)
 
==Source==
<references />




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Version du 17 janvier 2016 à 17:42

Halo and Philosophy
Intellect Evolved
Halo and Philosophy.jpg
Informations
Auteur :
Multiples
Open Court
Nombre de pages :
220
Langue :
Anglais
Date de sortie :
7 juin 2011
ISBN :
9780812697186

Halo and Philosophy est un recueil d'essais sur la franchise Halo et le 59e volume de la série Popular Culture and Philosophy. Il rassemble 15 essais traitant principalement de philosophie, et parfois de psychologie, d' art et de game design, répartis en quatre sections nommées d'après les niveaux de difficulté des jeux. De nombreux ouvrages complémentaires sont référencés.

Le livre a été édité par Luke Cuddy, qui a édité d'autres ouvrages sur The Legend of Zelda et World of Warcraft dans la même série. La préface a été rédigée par Fred Van Lente et sa postface par Roger Ngim.


Contenu

Easy… er
  • Who is the Master Chief? (Joyce C. Havstad)
  • Master Chief and the Meaning of Life (Jeff Sharpless)
  • Why Plato Wants You to Play Halo (Roger Travis)
  • Does Cortana Dream of Electric Sheeps? (Monica Evans)
Normal
  • The Initiatory Journey to Legendary Play (Sébastien Hock-Koon)
  • Halo and Music (Ben Abraham)
  • Personal Identity in Blood Gulch (Peter Ludlow & Chiara Repetti-Ludlow)
  • Enlightenment through Halo's Possible Worlds (Luke Cuddy)
Heroic
  • Apocalypse Halo (Rachel Wagner, Tyler DeHaven, Chris Hendrickson)
  • The Plasma Grenade Is the New Razor Blade (Michael Jenkins)
  • Playing with Fantasies in the Spartan (Sub)Consciousness (Patrick Tiernan)
  • What's Wrong with Camping? (Galen Foresman)
Legendary
  • Sandbox Confrontations (Shane Fliger)
  • What Would Foucault Think about Speed Runs, Jeep Jumps, and Zombies? (Felan Parker)
  • Would Cortana Pass the Turing Test? (Sherol Chen)