Différences entre les versions de « Carabine covenante/Gameplay »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
 
(13 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{WIP|Hawk}}
{{todata}}
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Généralités
|-
| Type de tir || colspan=20 | Coup par coup
|-
| Portée effective || colspan=20 |  Longue
|-
| {{TypeArme}} || colspan=20 | Perçant
|-
| Capacités spéciales || colspan=20 | Aucune
|-
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
|-
|  [[Halo 2]] || 18 || 90 (5 chargeurs) || 2,3 || 1,5 || x2
|-
|  [[Halo 3]] || 18 || 90 (5 chargeurs) || 2,3 || 1,8 || Oui
|-
|  [[Halo 4]] || 18 || 90 (5 chargeurs) || 2,6 || 1,7 || x2
|-
|  [[Halo 2 : Anniversary]] || 18 || 90 (5 chargeurs) || 2,6 || 2 || Oui
|-
|  [[Halo 5 : Guardians]] || 20 || 100 (5 chargeurs) || 2 || 1,3 || Oui
|-
|}


==Généralités==
==Généralités==
La carabine covenante est une arme très efficace contre tous les ennemis. Sa cadence de tir rapide, sa précision à moyenne portée font d'elle une arme mais également pour vider son chargeur sur un ennemi. La carabine permet d'éliminer très rapidement un groupe de [[Grognards]], de [[Rapaces]] ou de [[Drones]].
Sa cadence de tir rapide et sa précision à moyenne portée font d'elle une arme efficace contre la plupart des ennemis, notamment pour éliminer très rapidement des groupes de [[Grognards]], [[Rapaces]] et [[Drones]].


Les techniques d'élimination d'ennemis sont nombreuses avec cette arme : le joueur peut choisir d'effectuer deux tirs précis sur une [[Brute]] (le premier retirant son casque, le deuxième tuant l'ennemi) ou bien de combiner cette carabine avec un [[pistolet à plasma]] afin de faire un tir désactivant le bouclier d'un [[Élites]] puis de l'abattre avec un balle de sa carabine, ou encore de neutraliser le chef d'un groupe de [[Grognards]], ces derniers vont fuir, ce qui permet au joueur de les éliminer en un coup avec la carabine.
Les principales techniques d'élimination avec cette arme consistent à :
*effectuer un [[headshot]] (deux tirs pour les [[Brutes]] portant un casque)  
*effectuer un [[combo noob]] en combinant la carabine avec un [[pistolet à plasma]]
*vider le chargeur de façon soutenu afin d'abattre rapidement les ennemis protégés par des [[boucliers énergétiques]].


Les Élites et Brutes la manient assez souvent. Les Élites [[Majeur]]s l'utilisent très souvent. Cependant, ces derniers n'effectuent que quelques tirs lorsque le joueur se trouve assez éloigné, ce qui en fait une arme redoutable qu'à courte portée, lorsqu'une IA la manipule.
Les [[Élites]] [[Majeur]]s et les Rapaces [[Sniper (Covenant)|snipers]] ainsi que les Brutes la manient assez souvent.


==Halo 2==
Les Élites et les Brutes n'effectuent que quelques tirs lorsque le joueur se trouve assez éloigné, rendant l'arme redoutable qu'à courte portée. Il est possible de donner l'arme à un [[Rapace]] au cours de la mission [[L'Icône sacrée]]. Même si l'animation a lieu, le Rapace ne s'en servira pas. Au bout d'un certain temps, il sera à nouveau en possession d'un [[pistolet à plasma]].


{{Modèle:GameplayArmes}}
==Halo 3/ODST==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
 
==Halo 4==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
 
==Halo 2 : Anniversary==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
 
==Halo 5 : Guardians==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
 
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
|-
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} !! {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
|-
|  Standard || 20 || 100 (5 chargeurs) || 2 || 1,3 || Oui || N/A
|-
|  Déluge de l'oubli ''(Rain Of Oblivion)'' || 20 || <span style="color:green">'''120 (6 chargeurs)'''</span> || 2 || <span style="color:green">'''0,8'''</span> || Oui || Cadence de tir améliorée de 40%.
|-
|  Sang de Suban ''(Blood of Suban)'' || 20 || <span style="color:green">'''120 (6 chargeurs)'''</span> || 2 || <span style="color:green">'''0,9'''</span> || Oui || [[Supercombiné]] à 5 tirs.
|}
 
 
{{GameplayArmes}}

Version actuelle datée du 1 septembre 2020 à 21:47

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
Généralités
Type de tir Coup par coup
Portée effective Longue
Type de dégâts Perçant
Capacités spéciales Aucune
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s)
Halo 2 18 90 (5 chargeurs) 2,3 1,5 x2
Halo 3 18 90 (5 chargeurs) 2,3 1,8 Oui
Halo 4 18 90 (5 chargeurs) 2,6 1,7 x2
Halo 2 : Anniversary 18 90 (5 chargeurs) 2,6 2 Oui
Halo 5 : Guardians 20 100 (5 chargeurs) 2 1,3 Oui

Généralités[modifier]

Sa cadence de tir rapide et sa précision à moyenne portée font d'elle une arme efficace contre la plupart des ennemis, notamment pour éliminer très rapidement des groupes de Grognards, Rapaces et Drones.

Les principales techniques d'élimination avec cette arme consistent à :

Les Élites Majeurs et les Rapaces snipers ainsi que les Brutes la manient assez souvent.

Halo 2[modifier]

Les Élites et les Brutes n'effectuent que quelques tirs lorsque le joueur se trouve assez éloigné, rendant l'arme redoutable qu'à courte portée. Il est possible de donner l'arme à un Rapace au cours de la mission L'Icône sacrée. Même si l'animation a lieu, le Rapace ne s'en servira pas. Au bout d'un certain temps, il sera à nouveau en possession d'un pistolet à plasma.

Halo 3/ODST[modifier]

Halo 4[modifier]

Halo 2 : Anniversary[modifier]

Halo 5 : Guardians[modifier]

Variantes Requisition System
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Effet(s) supplémentaire(s)
Standard 20 100 (5 chargeurs) 2 1,3 Oui N/A
Déluge de l'oubli (Rain Of Oblivion) 20 120 (6 chargeurs) 2 0,8 Oui Cadence de tir améliorée de 40%.
Sang de Suban (Blood of Suban) 20 120 (6 chargeurs) 2 0,9 Oui Supercombiné à 5 tirs.