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Différences entre les versions de « Spirit »

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{{Homonymie|[[Spirit (homonymie)]]|}}
{{quote|texte=Principal transporteur de troupes ; blindage lourd pratiquement immunisé contre les dégâts.|auteur=Manuel de Halo : Reach.}}
Le '''Spirit'''<ref group=Note>Traduit ''Esprit'' dans la progression de l'objectif secondaire du niveau [[Réparation (niveau de Halo Wars)|Réparation]] de [[Halo Wars]].</ref>, est un vaisseau [[covenant]] ayant pour rôle le [[transport de troupes|largage de troupes]] et de véhicules<ref name=EVG /> depuis des [[Vaisseaux de guerre covenants|navires de guerre]]. C'est l'un des deux principaux transports de troupes dont disposent les Covenants. Les plans du Spirit rappellent l'architecture des vaisseaux mères covenants, le cockpit du pilote étant situé à l'arrière de l'appareil.<ref name=Bibli />
==Dextro Xur==
{{infoboxvehicule
{{infoboxvehicule
|nom=Spirit
|nom=Spirit
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*Largeur : 18,1 m<ref name=EVG /><ref name=Dim group=Note />
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|vitesse=*Croisière - 350 km/h{{tosource2}}
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*Maximale - 1 100 km/h (en atmosphère)<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 14</ref><ref name=Way /><ref group=Note>[[Halo Encyclopedia]] (p. 270 (2009)) indique 1 094 km/h.</ref>
*Maximale - 1 100 km/h (en atmosphère)<ref name=DM>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 14</ref><ref name=Way /><ref group=Note name=Ency9>[[Halo Encyclopedia (2009)]] (p. 270 ) indique 1 094 km/h.</ref>
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Le Spirit, formellement ''Dextro Xur-pattern Warrior Transport'' ou ''Type-25 Troop Carrier'' (''Transport de troupes T-25''),<ref name=Bibli>[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]], [[Bibliothèque (Halo Anniversary)#Spirit|Spirit]]</ref> de classe DX<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 31, p. 333 (2014)</ref> (''[[Design pattern|Dextro Xur]]'')<ref name=WARF>[[Halo Warfleet]], p. 74-75</ref> fut conçu des siècles avant [[2525]], servant de transport pour les opérations des [[Covenants]]. Il est capable d'opérer en atmosphère mais aussi dans l'espace.<ref name=WARF /> Il s'agit du modèle le plus commun pendant la guerre.<ref name=Ency2-280 /> L'architecture du Spirit est immédiatement reconnaissable par les Covenants avec ses deux baies de déploiement à l'avant qui s'ouvrent sur ses flancs pour laisser débarquer les Covenants au sol.<ref name=EVG /> Comme la plupart de véhicules et des vaisseaux covenants, la cabine de pilotage est placée à l'arrière afin d'offrir une plus grande protection au pilote.<ref name=Way /> Le pilote est normalement un ''[[Majeur#Elites|Obedienciary]]'' mais ceux-ci n'aiment pas piloter ces petits vaisseaux et laissent la tâche à des [[Unggoys]] ou des [[Kig-Yars]].<ref name=WARF /> Un [[canon à plasma]] est monté en dessous de la cabine et permet de couvrir les troupes lors de leur largage grâce à son angle de tir à 360°. Deux modèles de canons ont été rencontrés par les humains. Ceux aperçus durant la [[bataille de Reach]] possédaient un [[Canon à plasma#Lourd (Heavy)|canon à plasma lourd]]<ref name=EVG /> tirant du [[Plasma#Armement|plasma]] explosif à concussion. Le second modèle, vu lors de la [[bataille de l'Installation 04]], tirait des projectiles semblables à ceux d'une version plus ancienne du [[Shade]] T-25.<ref name=Way /> Les commandes du canon sont cependant très anciennes et les systèmes de tir sont dans un dialecte à peine compréhensible pour les utilisateurs contemporains.<ref name=WARF /> Son blindage peut encaisser des [[M19 SSM|roquettes]] mais est vulnérable au projectiles hautement explosifs de 50 mm.<ref>[[Halo : Parasite]] ch. 8, p. 283-284 & p. 287 (2013)</ref>


Le '''Spirit'''<ref group=Note>Traduit ''Esprit'' dans la progression de l'objectif secondaire du niveau [[Réparation (niveau de Halo Wars)|Réparation]] de [[Halo Wars]].</ref>, formellement ''Type-25 Troop Carrier'' (''Transport de troupes T-25''<ref name=Bibli>[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]], [[Bibliothèque (Halo Anniversary)#Spirit|Spirit]]</ref>), est un vaisseau [[covenant]] de classe DX<ref>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 31, p. 333 (2014)</ref> (''[[Design pattern|Dextro Xur]]'')<ref name=WARF>[[Halo Warfleet]], p. 74-75</ref> ayant pour rôle le largage de troupes et de véhicules<ref name=EVG /> depuis des [[Vaisseaux de guerre covenants|navires de guerre]]. C'est l'un des deux principaux transports de troupes dont disposent les Covenants. Les plans du Spirit rappellent l'architecture des vaisseaux mères covenants, le cockpit du pilote étant situé à l'arrière de l'appareil.<ref name=Bibli />
Au milieu du Spirit, entre les deux baies de déploiement de troupes, se trouve un champ de force servant à transporter du matériel tel que des machines ou des véhicules,<ref name=EVG /> tels qu'une [[Apparition]]<ref>[[Halo : Reach]], carte [[Baptême du feu]] [[Corvette (Multijoueur de Halo : Reach)|Corvette]]</ref> ou deux [[Ghost]]s<ref>[[Halo : Reach]], niveau [[ONI : base Sword (niveau de Halo : Reach)|ONI : base Sword]]</ref> ou quatre [[Chopper]]s.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 20</ref> Sa capacité d'emport dans ses baies latérales est de 30 soldats,<ref group=Note>Les Spirits n'ont que huit emplacements pour soldats dans [[Halo : Combat Evolved]] et seize dans [[Halo : Reach]].</ref> soit une ''lance'',<ref name=WARF /> allant des [[Grognards]] aux [[Chasseurs]] en passant par les [[Élites]] et les [[Rapaces]]. Ces baies sont constituées de harnais gravitiques permettant de contrer les mouvements du véhicule ou les turbulences, il n'y a cependant aucun système de sûreté ni de sécurité pour protéger les passagers. L'ensemble du véhicule est enveloppé d'un champ d'énergie permettant d'améliorer son profil aérodynamique, celui-ci n'a cependant presque aucune utilité défensive.<ref name=WARF />


Le véhicule fut à de nombreuses reprises capturé par l'UNSC et posa la question chez les Covenants de l'installation d'un système d'autodestruction ou l'exécution du pilote ayant échoué à protéger son Spirit. À la fin de la guerre, les simulateurs de l'UNSC basés sur ces véhicules pour s'entrainer à les piloter sont plutôt commun.<ref name=Ency2-280 />


==Description==
{{tosource2|Il est surtout utilisé pour le transport de troupes dans des zones sans grandes défenses antiaériennes, car malgré son lourd blindage, son canon à plasma est faible contre les véhicules, le Spirit reste donc vulnérable mais efficace.}}
Le Spirit fut conçu des siècles avant [[2525]] servant de transport pour les opérations des [[Covenants]]. Il est capable d'opérer en atmosphère mais aussi dans l'espace.<ref name=WARF/> L'architecture du Spirit est immédiatement reconnaissable par les Covenants avec ses deux baies de déploiement à l'avant qui s'ouvrent sur ses flancs pour laisser débarquer les Covenants au sol.<ref name=EVG /> Comme la plupart de véhicules et des vaisseaux covenants, la cabine de pilotage est placée à l'arrière afin d'offrir une plus grande protection au pilote.<ref name=Way /> Le pilote est normalement un ''[[Majeur#Elites|Obedientaries]]'' mais ceux ci n'aime pas piloter ces petits vaisseaux et laisse la tâche à des [[Unggoys]] ou des [[Kig-Yar]]s.<ref name=WARF/> Un [[Canon à plasma#Lourd (Heavy)|canon à plasma]] est monté en dessous de celle-ci et permet de couvrir les troupes lors de leur largage grâce à son angle de tir à 360°<ref name=WARF/>. Deux modèles de canons ont été rencontrés par les humains. Ceux aperçus durant la [[bataille de Reach]] possédaient un canon à plasma lourd<ref name=EVG /> tirant du [[Plasma#Armement|plasma]] explosif à concussion. Le second modèle, vu lors de la [[bataille de l'Installation 04]], tirait des projectiles semblables à ceux d'une version plus ancienne du [[Shade]] T-25.<ref name=Way /> Les commande du canon sont cependant très anciennes et les système de tir sont dans un dialect à peine compréhensible pour les utilisateurs contemporains.<ref name=WARF/> Son blindage peut encaisser des [[M19 SSM|roquettes]] mais est vulnérable au projectiles hautement explosifs de 50 mm.<ref>[[Halo : Les Floods]] ch. 8, p. 283-284 & p. 287 (2013)</ref>
 
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Fichier:HCE-Spirit 01.jpg|Dans [[Halo : Combat Evolved]].
Fichier:HCE-Spirit 02.jpg
Fichier:HCEA-Spirit 01.png|Version [[HCEA|Anniversary]].
Fichier:HCEA-Spirit (render).png
Fichier:HR-Spirit render (B.net).png|Dans [[Halo : Reach]].
Fichier:HR-Spirit (render 02).png
Fichier:HR-Spirit (Way-Top & bottom).jpg
Fichier:HR-Spirit (Way-Back & front).jpg
Fichier:HR-Spirit (Way-Stern & bow).jpg
Fichier:HR-Spirit (Way-From below).jpg
Fichier:HR-Spirit (Way-Fuselage).jpg
Fichier:HR-Winter Contingency (Spirited Skies).jpg
Fichier:HR-Spirit in space (Corvette).jpg
Fichier:HR-Spirit - Renders (Artem Volchik).jpg|Renders.
Fichier:HR-Spirit - Low poly (Artem Volchik).jpg
Fichier:HCE Concept Spirit.jpg|Concept pour [[Halo : Combat Evolved]].
Fichier:HCE Concept Spirit 2.jpg
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Au milieu du Spirit, entre les deux baies de déploiement de troupes, se trouve un champ de force servant à transporter du matériel tel que des machines ou des véhicules,<ref name=EVG /> tels qu'une [[Apparition]]<ref>[[Halo : Reach]], carte [[Baptême du feu]] [[Corvette (Multijoueur de Halo : Reach)|Corvette]]</ref> ou deux [[Ghost]]s<ref>[[Halo : Reach]], niveau [[ONI : base Sword (niveau de Halo : Reach)|ONI : base Sword]]</ref> ou quatre [[Chopper]]s.<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 20</ref> Sa capacité d'emport dans ses baies latérales est de 30 soldats, soit une ''lance'',<ref name=WARF/><ref group=Note>Les Spirits n'ont que huit emplacements pour soldats dans [[Halo : Combat Evolved]] et seize dans [[Halo : Reach]].</ref> allant des [[Grognards]] aux [[Chasseurs]] en passant par les [[Élites]] et les [[Rapaces]]. Ces baies sont constituées de harnais gravitiques permettant de contrer les mouvements du véhicule ou les turbulences, il n'y a cependant aucun système de sûreté ni de sécurité pour protéger les passagers. L'ensemble du véhicule est enveloppé d'un champ d'énergie permettant d'améliorer son profil aérodynamique celui-ci n'a cependant presque qu'aucune utilité défensive.<ref name=WARF /> 
==Molko'ta==
{{Tocomplete2|sources=[[Halo : Oblivion]]}}
{{infoboxvehicule
|nom=Super Spirit
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|dénomination=Molko'ta-pattern Heavy Spirit<ref name=Ency2-472>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 472</ref>
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{{tosource2|Il est surtout utilisé pour le transport de troupes dans des zones sans grandes défenses antiaériennes, car malgré son lourd blindage, son canon à plasma est faible contre les véhicules, le Spirit reste donc vulnérable mais efficace.}}
Le Spirit ''Molko'ta'', surnommé '''Super Spirit''', est un vaisseau de transport de troupes similaires aux autres Spirits à l'exception d'une troisième baie de déploiement lui donnant la forme d'un trident. Le [[transporteur de siège]] [[paria]] possède lui aussi une forme de trident rappellant le Super Spirit.<ref name=Ency2-472 />


==Variantes==
{{clear}}
===Type-57===
==Nurok' Xur==
{{infoboxvehicule
{{infoboxvehicule
|nom=Spirit
|nom=Spirit
|image=[[Fichier:H5G-Spirit 01.jpg|300px]]
|image=[[Fichier:H5G Spirit (render).png]]
|constructeur=[[Merchants of Qikost]]<ref name=Way />
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|aff=[[Covenants de Jul 'Mdama]]
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|app=Non-utilisable : [[Halo 5 : Guardians]]
|app=Non-utilisable : [[Halo 5 : Guardians]]
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|places=1 pilote + 14 passagers<ref>[[:Fichier:H5G-Spirit 02.jpg]]</ref>
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}}
}}
Le '''Type-57 Troop Carrier''' est une variante rencontrée par l'[[UNSC]] en [[2557]]. Le design de l'engin conserve la forme en diapason, mais intègre un certain nombre d'évolutions ajoutées par les [[Merchants of Qikost]], comme un profil plus épuré, un blindage amélioré, amélioration de la maniabilité en atmosphère, et méthode de déploiement de troupes plus rapide. Les rumeurs selon lesquelles les artisans [[Sangheilis]] responsables du T-57 ont accompli les améliorations à l'aide d'un [[Huragok]] secrètement séquestré restent infondées.<ref name=Way />
Le '''Nurok' Xur-pattern Warrior Transport''' ou '''Type-57 Troop Carrier''' est une variante rencontrée par l'[[UNSC]] en [[2557]]<ref name=Way /> datant d'une période antérieure. Ce design est acquis dans l'après-guerre par des sectes covenantes y ayant accès ou la richesse nécessaire pour les produire.<ref name=Ency2-280 /> Le design de l'engin conserve la forme en diapason, mais intègre un certain nombre d'évolutions ajoutées par les [[Merchants of Qikost]], comme un profil plus épuré, un blindage amélioré, amélioration de la maniabilité en atmosphère, et méthode de déploiement de troupes plus rapide. Les rumeurs selon lesquelles les artisans [[Sangheilis]] responsables du T-57 ont accompli les améliorations à l'aide d'un [[Huragok]] secrètement séquestré restent infondées.<ref name=Way />


<center><gallery>
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Fichier:H5G-Spirit 02.jpg
Fichier:H5G-Spirit 02.jpg
Fichier:H5G-Spirit 04.png
Fichier:H5G-Spirit 03.jpg
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Fichier:H5G Spirit 01 (Jaemus Wurzbach).jpg
Fichier:H5G Spirit 01 (Jaemus Wurzbach).jpg
Fichier:H5G Spirit 02 (Jaemus Wurzbach).jpg
Fichier:H5G Spirit 02 (Jaemus Wurzbach).jpg
Fichier:H5G Spirit 03 (Jaemus Wurzbach).jpg
Fichier:H5G Spirit 03 (Jaemus Wurzbach).jpg
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Fichier:H5G-Spirit orthographics.jpg|Concept arts.
Fichier:H5G-Spirit sketches.jpg
Fichier:H5G-Spirit Troop-bombing concept.jpg
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===Parias===
==Taaku Xur==
{{infoboxvehicule
{{infoboxvehicule
|nom=Spirit
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|image=[[Fichier:HW2 Spirit paria (concept).jpg|300px]]
|image=[[Fichier:HW Spirit (render).png]]
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|fabricant=Tertiary<ref name=WARF/> [[Assembly Forges]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 187</ref><ref name=Ency2-280 />
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|dénomination=Taaku Xur-pattern Warrior Transport<ref name=Ency2-280 />
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|design pattern=''Taaku Xur''
|dénom unsc=Type-25 Troop Carrier<ref name=EVG /><ref group=Note name=MHR-Way-Ency11 />
|aff=[[Alliance Covenante]], [[Secte covenante#Draetheus V|secte de Merg Vol]]
|app=Non-utilisable : [[Halo Wars]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo : Spartan Strike]]
|masse=63,7 t<ref name=Ency2-280 /><ref group=Note name=Way /><ref group=Note name=WARF2 />
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|largeur=18 m<ref name=Ency2-280 /><ref name=EVG /><ref name=Dim group=Note /><ref group=Note>[[Halo : The Essential Visual Guide]] indique 18,1m</ref>
|hauteur=11,8 m<ref name=Ency2-280 /><ref name=Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/universe/vehicles/spirit Halo Waypoint: Universe - Spirit]</ref><ref group=Note name=Way2 />
|arme1=1 [[Canon à plasma#Lourd (Heavy)|canon à plasma lourd]]<ref name=EVG /> ''Murien''<ref name=WARF /><ref group=Note name=Way3 />
|autre=[[Ascenseur gravitationnel]]<ref name=Ency2-280 />
|places=1 pilote<ref name=EVG /> + 1 opérateur radar / artilleur + 30 passagers<ref name=EVG /><ref name=WARF /><ref name=Ency2-280 /><ref group=Note name=Ency />
|vitesse=*Croisière - 350 km/h{{tosource2}}
*Maximale - 1 100 km/h (en atmosphère)<ref name=DM /><ref name=Way /><ref group=Note name=Ency9 />
}}
Le '''Taaku Xur-pattern Warrior Transport''' est une ancienne variante du Spirit qui continua sa production au cours de l'histoire de l'Alliance Coovenante. Son blindage et sa vitesse sont plus important que la version ''Dextro''. Il possède un [[ascenseur gravitationnel]] à l'arrière du véhicule permettant de récupérer des troupes en vol. Il reste en service dans des factions covenantes de l'après-guerre et chez les [[Lames de Sanghelios]].<ref name=Ency2-280 />
 
<gallery>
Fichier:HW-Screenshot 06.jpg|Screenshot pour [[Halo Wars]].
Fichier:HW-Spirit Dropship artwork 01 (Jeremiah Strong).jpg|Artworks.
Fichier:HW-Spirit Dropship artwork 02 (Jeremiah Strong).jpg
Fichier:HSA Defense of the Enemies' Airbase.png|Dans [[Halo : Spartan Assault]].
Fichier:HSA-Evacuation of Draetheus V.jpg
Fichier:EVO-Spirits evac Kholo (The Return).png|Dans ''[[The Return]]'' de [[Halo : Evolutions]].
Fichier:HNF-Spirit 01.png|Dans [[Halo : Nightfall]].
</gallery>
 
{{clear}}
 
==Parias==
{{infoboxvehicule
|nom=Spirit
|image=[[Fichier:HW2 Spirit (render).png]]
|fabricant=[[Eklon'Dal Workshop|Eklon War-Forges]]<ref name=Ency2-474>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 474</ref>
|dénomination=[[Eklon'Dal Workshop]] Warrior Transport<ref name=Ency2-474 />
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|aff=[[Parias]]
|aff=[[Parias]]
|app=Non-utilisable : [[Halo Wars 2]]
|app=Non-utilisable : [[Halo Wars 2]]
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|places=1 pilote + 20 passagers<ref name=Ency2-474 />
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|vitesse=
}}
}}
Les [[Parias]] ont modifié le système antigravité du Spirit afin que son châssis résiste au transport de bâtiments préfabriqués à destination des centres de commandement.<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Spirit</ref>
Les [[Parias]] ont modifié le système antigravité du Spirit afin que son châssis résiste au transport de bâtiments préfabriqués à destination des centres de commandement.<ref>[[Halo Wars 2]], [[Journaux de Phœnix]], Spirit</ref>
Une version ''Gunship'', spécialement demandée par [[Atriox]], lourdement blindée et armée existe. Elle est particulièrement efficace pour aborder des vaisseaux et déployer ses troupes directement à l'intérieur de ceux-ci. Ce Spirit est équipé d'une charge d'antimatière capable de transformé un vaisseau de combat en champ de débris. Bien que produit depuis des années, ce design n'a jamais été observée au combat soit en raison de contraintes pour le constructeur ou par peur que les plans ne tombent entre les mains d'un ennemi.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 475</ref>


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Fichier:HW2-Spirit concept (Theo Stylianides).jpg|Concept art.
Fichier:HW2-Spirit concept (Theo Stylianides).jpg|Concept art.
Fichier:HW2-APC Spirit concept 01 (Theo Stylianides).jpg|Concept art d'un ''APC Spirit'' (avant d'être converti en [[Apparition#Parias|APC Wraith]]).
Fichier:HW2-APC Spirit concept 01 (Theo Stylianides).jpg|Concept art d'un ''APC Spirit'' (avant d'être converti en [[Apparition#Parias|APC Wraith]] et repris dans [[Halo Encyclopedia (2022)]] comme ''Spirit Gunship'').
Fichier:HW2-APC Spirit concept 02 (Theo Stylianides).jpg
Fichier:HW2-APC Spirit concept 02 (Theo Stylianides).jpg
Fichier:HW2 Grunt Swarm Blitz.jpg|Illustration pour le mode [[Blitz]].
Fichier:HW2 Spirit Assault Blitz.jpg|Illustration pour le mode [[Blitz]].
Fichier:HW2 Grunt Swarm Blitz.jpg
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Dans tous les jeux où il apparaît mis à part [[Halo Wars]], le Spirit est impossible à détruire, bien qu'il ne soit pas indestructible. Dans Halo Wars, il semblerait que le Spirit soit sensible au [[canon Gauss]] du [[Warthog]]. En effet deux ou trois tirs suffisent pour le détruire. Il est donc conseillé dans la campagne d'obtenir des [[Warthog Gauss|Warthogs Gauss]] le plus tôt possible afin de pouvoir contrer l'arrivée de troupes covenantes.
Dans tous les jeux où il apparaît mis à part [[Halo Wars]], le Spirit est impossible à détruire, bien qu'il ne soit pas indestructible. Dans Halo Wars, il semblerait que le Spirit soit sensible au [[canon Gauss]] du [[Warthog]]. En effet deux ou trois tirs suffisent pour le détruire. Il est donc conseillé dans la campagne d'obtenir des [[Warthog Gauss|Warthogs Gauss]] le plus tôt possible afin de pouvoir contrer l'arrivée de troupes covenantes.


==Spirit connu==
==Spirit connu==
*''[[Brilliant Gift]]''
*''[[Brilliant Gift]]''


==Divers==
==Divers==
*Quelques [[humains]] eurent l'occasion de prendre le contrôle d'un Spirit durant la guerre. Le [[CAPT|capitaine]] [[Jacob Keyes]] en pilota un à l'issue du [[Raid du Truth and Reconciliation|raid du ''Truth and Reconciliation'']]<ref name=FLO4>[[Halo : Les Floods]], ch. 4</ref> et [[Shiela Polaski]] apprit en quelques heures à piloter un Spirit dans l'un des hangars de l'{{V|Ascendant Justice|}} après la [[bataille de l'Installation 04]].<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 16, p. 231 (2013)</ref> Les [[Spartans-II]] ayant mené l'[[opération : FIRST STRIKE]] augmentèrent le blindage d'un Spirit afin de le faire résister à un largage depuis le [[sous-espace]]<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 31 & 32</ref> et la Spartane [[Kelly-087]] prit les commandes de l'un de ces appareils lors de la [[bataille d'Onyx]].<ref name=GoO30>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 30</ref> Les [[ODST]] [[Malcolm Geffen]], [[Vasily Beloi]] et [[Emanuel Barakat]] subtilisèrent un Spirit sur [[Imber]] pendant la guerre et l'abandonnèrent sur [[Criterion]].<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 2</ref><ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 16</ref>
*Le Spirit fut designé par [[Shi Kai Wang]] dans le but de faire venir des ennemis sans à les voir apparaitre dans un coin de niveau. Le concept de départ tournait les fourches vers l'arrière mais une erreur de communication avec les modélisateurs et les animateurs engendra une inversion. Ce fut gardé car le véhicule avait une apparence plus agressive de cette manière. L'inspiration provient surtout du travail de Doug Chiang pour Star Wars. De plus, le besoin de transporter des véhicules demanda l'utilisation passe-partout dans la sci-fi d'un {{citer|rayon tracteur}} pour justifier cette utilisation.<ref>[https://twitter.com/shiekthegeek/status/1362153218352930816 Twitter - Shiek Wang]</ref>
*Quelques [[humains]] eurent l'occasion de prendre le contrôle d'un Spirit durant la guerre. Le [[CAPT|capitaine]] [[Jacob Keyes]] en pilota un à l'issue du [[Raid du Truth and Reconciliation|raid du ''Truth and Reconciliation'']]<ref name=FLO4>[[Halo : Parasite]], ch. 4</ref> et [[Shiela Polaski]] apprit en quelques heures à piloter un Spirit dans l'un des hangars de l'{{V|Ascendant Justice|}} après la [[bataille de l'Installation 04]].<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 16, p. 231 (2013)</ref> Les [[Spartans-II]] ayant mené l'[[opération : FIRST STRIKE]] augmentèrent le blindage d'un Spirit afin de le faire résister à un largage depuis le [[sous-espace]]<ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 31 & 32</ref> et la Spartane [[Kelly-087]] prit les commandes de l'un de ces appareils lors de la [[bataille d'Onyx]].<ref name=GoO30>[[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], ch. 30</ref> Les [[ODST]] [[Malcolm Geffen]], [[Vasily Beloi]] et [[Emanuel Barakat]] subtilisèrent un Spirit sur [[Imber]] pendant la guerre et l'abandonnèrent sur [[Criterion]].<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 2</ref><ref>[[Halo : Le Baptême du feu]], ch. 16</ref>
*Les baies du vaisseau de largage sont décrites comme exiguës, inconfortables et mal éclairées.<ref name=FLO4 /> Il est possible de circuler entre les baies et le cockpit.<ref name= GoO30 /><ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 19</ref>
*Les baies du vaisseau de largage sont décrites comme exiguës, inconfortables et mal éclairées.<ref name=FLO4 /> Il est possible de circuler entre les baies et le cockpit.<ref name= GoO30 /><ref>[[Halo : Opération First Strike]], ch. 19</ref>
*L'[[Huragok]] [[Coule-Parfois]] améliora un Spirit pour lui permettre de transiter en [[sous-espace]].<ref>[[Halo : Dictata mortels]], ch. 14</ref>
*L'[[Huragok]] [[Coule-Parfois]] améliora un Spirit pour lui permettre de transiter en [[sous-espace]].<ref name=DM />
*Dans Halo Wars le Spirit possède un [[ascenseur gravitationnel]]<ref>[[Halo Wars]], cinématique d'introduction du niveau [[Signal d'Anders (niveau de Halo Wars)|Signal d'Anders]]</ref> or [[Halo Waypoint]] indique qu'il en est dépourvu.<ref>[[Halo Waypoint/The Universe]], [[Halo Waypoint/The Universe#Spirit|Spirit]]</ref> Aucune autre source ne fait mention d'un tel équipement.
*Bien qu'absent dans [[Halo 2]], le Spirit apparaît dans les premiers storyboards du jeu.<ref>[[:Fichier:H2 E3 Outro storyboard 02.jpg]], [[:Fichier:H2 E3 Outro storyboard 03.jpg]]</ref>
*Le son caractéristique de ses moteurs est facilement reconnaissable.
*Le son caractéristique de ses moteurs est facilement reconnaissable.
*Le symbole [[Marathon (symbole)|Marathon]] peut être vu à l'avant du cockpit.
*Le symbole [[Marathon (symbole)|Marathon]] peut être vu à l'avant du cockpit.
==Galerie==
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Fichier:HCE-Spirit 01.jpg|Dans [[Halo : Combat Evolved]].
Fichier:HCE-Spirit 02.jpg
Fichier:HCEA-Spirit 01.png|Version [[HCEA|Anniversary]].
Fichier:HCEA-Spirit (render).png
Fichier:HW-Spirit Dropship artwork 01 (Jeremiah Strong).jpg|Artworks pour [[Halo Wars]].
Fichier:HW-Spirit Dropship artwork 02 (Jeremiah Strong).jpg
Fichier:HR-Spirit.png|Dans [[Halo : Reach]].
Fichier:HR-Spirit (render 02).png
Fichier:HR-Spirit (Way-Top & bottom).jpg
Fichier:HR-Spirit (Way-Back & front).jpg
Fichier:HR-Spirit (Way-Stern & bow).jpg
Fichier:HR-Spirit (Way-From below).jpg
Fichier:HR-Spirit (Way-Fuselage).jpg
Fichier:HR-Winter Contingency (Spirit 01).jpg
Fichier:HR-Spirit - Renders (Artem Volchik).jpg|Renders.
Fichier:HR-Spirit - Low poly (Artem Volchik).jpg
Fichier:HSA Defense of the Enemies' Airbase.png|Dans [[Halo : Spartan Assault]].
Fichier:HNF-Spirit 01.png|Dans [[Halo : Nightfall]].
</gallery></center>


==Notes==
==Notes==
<references group=Note />
<references group=Note />


==Sources==
==Sources==
<references />
<references />


 
{{Véhicules}}
{{Modèle:Véhicules}}
{{Vaisseaux covenants|vehicule=1}}
{{Vaisseaux covenants}}
{{tosource}}
[[Catégorie:Véhicule Covenant]]
[[Catégorie:Véhicule Covenant]]

Version actuelle datée du 19 mars 2024 à 22:22

Pour les articles homonymes, voir : Spirit (homonymie).


«

Principal transporteur de troupes ; blindage lourd pratiquement immunisé contre les dégâts.

Manuel de Halo : Reach.
»

Le Spirit[Note 1], est un vaisseau covenant ayant pour rôle le largage de troupes et de véhicules[1] depuis des navires de guerre. C'est l'un des deux principaux transports de troupes dont disposent les Covenants. Les plans du Spirit rappellent l'architecture des vaisseaux mères covenants, le cockpit du pilote étant situé à l'arrière de l'appareil.[2]

Dextro Xur[modifier]

Spirit
Dextro Xur-pattern Warrior Transport[3]
HR-Spirit (render 01).png
Informations
Dextro Xur
Dénomination UNSC :
Type-25 Troop Carrier[1][Note 2]
Longueur :
Largeur :
Hauteur :
Masse :
Blindage :
Lourd[5]
Arme primaire :
Nombre de places :
1 pilote[1] + 1 opérateur radar / artilleur + 30 passagers[1][6][3][Note 9]
Vitesse :
Fabricant :

Le Spirit, formellement Dextro Xur-pattern Warrior Transport ou Type-25 Troop Carrier (Transport de troupes T-25),[2] de classe DX[8] (Dextro Xur)[6] fut conçu des siècles avant 2525, servant de transport pour les opérations des Covenants. Il est capable d'opérer en atmosphère mais aussi dans l'espace.[6] Il s'agit du modèle le plus commun pendant la guerre.[3] L'architecture du Spirit est immédiatement reconnaissable par les Covenants avec ses deux baies de déploiement à l'avant qui s'ouvrent sur ses flancs pour laisser débarquer les Covenants au sol.[1] Comme la plupart de véhicules et des vaisseaux covenants, la cabine de pilotage est placée à l'arrière afin d'offrir une plus grande protection au pilote.[4] Le pilote est normalement un Obedienciary mais ceux-ci n'aiment pas piloter ces petits vaisseaux et laissent la tâche à des Unggoys ou des Kig-Yars.[6] Un canon à plasma est monté en dessous de la cabine et permet de couvrir les troupes lors de leur largage grâce à son angle de tir à 360°. Deux modèles de canons ont été rencontrés par les humains. Ceux aperçus durant la bataille de Reach possédaient un canon à plasma lourd[1] tirant du plasma explosif à concussion. Le second modèle, vu lors de la bataille de l'Installation 04, tirait des projectiles semblables à ceux d'une version plus ancienne du Shade T-25.[4] Les commandes du canon sont cependant très anciennes et les systèmes de tir sont dans un dialecte à peine compréhensible pour les utilisateurs contemporains.[6] Son blindage peut encaisser des roquettes mais est vulnérable au projectiles hautement explosifs de 50 mm.[9]

Au milieu du Spirit, entre les deux baies de déploiement de troupes, se trouve un champ de force servant à transporter du matériel tel que des machines ou des véhicules,[1] tels qu'une Apparition[10] ou deux Ghosts[11] ou quatre Choppers.[12] Sa capacité d'emport dans ses baies latérales est de 30 soldats,[Note 11] soit une lance,[6] allant des Grognards aux Chasseurs en passant par les Élites et les Rapaces. Ces baies sont constituées de harnais gravitiques permettant de contrer les mouvements du véhicule ou les turbulences, il n'y a cependant aucun système de sûreté ni de sécurité pour protéger les passagers. L'ensemble du véhicule est enveloppé d'un champ d'énergie permettant d'améliorer son profil aérodynamique, celui-ci n'a cependant presque aucune utilité défensive.[6]

Le véhicule fut à de nombreuses reprises capturé par l'UNSC et posa la question chez les Covenants de l'installation d'un système d'autodestruction ou l'exécution du pilote ayant échoué à protéger son Spirit. À la fin de la guerre, les simulateurs de l'UNSC basés sur ces véhicules pour s'entrainer à les piloter sont plutôt commun.[3]

Il est surtout utilisé pour le transport de troupes dans des zones sans grandes défenses antiaériennes, car malgré son lourd blindage, son canon à plasma est faible contre les véhicules, le Spirit reste donc vulnérable mais efficace.[Source manquante]

Molko'ta[modifier]

Cette section attend d'être complétée par vos soins avec des informations tirées de Halo : Oblivion.
Super Spirit
Molko'ta-pattern Heavy Spirit[13]
Informations
Molko'ta
Affiliation :

Le Spirit Molko'ta, surnommé Super Spirit, est un vaisseau de transport de troupes similaires aux autres Spirits à l'exception d'une troisième baie de déploiement lui donnant la forme d'un trident. Le transporteur de siège paria possède lui aussi une forme de trident rappellant le Super Spirit.[13]

Nurok' Xur[modifier]

Spirit
Nurok' Xur-pattern Warrior Transport[3]
H5G Spirit (render).png
Informations
Nuro'k Xur
Dénomination UNSC :
Type-57 Troop Carrier[4]
Longueur :
36,6 m[3]
Largeur :
16,9 m[3]
Hauteur :
6,1 m[3]
Masse :
69,8 t[3]
Arme primaire :
Nombre de places :
1 pilote + 16 passagers[3]
Apparition :
Non-utilisable : Halo 5 : Guardians

Le Nurok' Xur-pattern Warrior Transport ou Type-57 Troop Carrier est une variante rencontrée par l'UNSC en 2557[4] datant d'une période antérieure. Ce design est acquis dans l'après-guerre par des sectes covenantes y ayant accès ou la richesse nécessaire pour les produire.[3] Le design de l'engin conserve la forme en diapason, mais intègre un certain nombre d'évolutions ajoutées par les Merchants of Qikost, comme un profil plus épuré, un blindage amélioré, amélioration de la maniabilité en atmosphère, et méthode de déploiement de troupes plus rapide. Les rumeurs selon lesquelles les artisans Sangheilis responsables du T-57 ont accompli les améliorations à l'aide d'un Huragok secrètement séquestré restent infondées.[4]

Taaku Xur[modifier]

Spirit
Taaku Xur-pattern Warrior Transport[3]
HW Spirit (render).png
Informations
Taaku Xur
Dénomination UNSC :
Type-25 Troop Carrier[1][Note 2]
Longueur :
Hauteur :
Masse :
Arme primaire :
Autres armes et équipements :
Nombre de places :
1 pilote[1] + 1 opérateur radar / artilleur + 30 passagers[1][6][3][Note 9]
Vitesse :
Fabricant :
Apparition :

Le Taaku Xur-pattern Warrior Transport est une ancienne variante du Spirit qui continua sa production au cours de l'histoire de l'Alliance Coovenante. Son blindage et sa vitesse sont plus important que la version Dextro. Il possède un ascenseur gravitationnel à l'arrière du véhicule permettant de récupérer des troupes en vol. Il reste en service dans des factions covenantes de l'après-guerre et chez les Lames de Sanghelios.[3]

Parias[modifier]

Spirit
Eklon'Dal Workshop Warrior Transport[14]
HW2 Spirit (render).png
Informations
Affiliation :
Longueur :
28,2 m[14]
Hauteur :
9,2 m[14]
Masse :
71,8 t[14]
Arme primaire :
Nombre de places :
1 pilote + 20 passagers[14]
Apparition :
Non-utilisable : Halo Wars 2

Les Parias ont modifié le système antigravité du Spirit afin que son châssis résiste au transport de bâtiments préfabriqués à destination des centres de commandement.[15]

Une version Gunship, spécialement demandée par Atriox, lourdement blindée et armée existe. Elle est particulièrement efficace pour aborder des vaisseaux et déployer ses troupes directement à l'intérieur de ceux-ci. Ce Spirit est équipé d'une charge d'antimatière capable de transformé un vaisseau de combat en champ de débris. Bien que produit depuis des années, ce design n'a jamais été observée au combat soit en raison de contraintes pour le constructeur ou par peur que les plans ne tombent entre les mains d'un ennemi.[16]

Gameplay[modifier]

Le Spirit est rencontré pour la première fois au début du niveau Halo de Halo : Combat Evolved, où Cortana annonce l'arrivée d'un Spirit. Son canon à plasma n'est destructible que dans Halo : Reach.

Dans tous les jeux où il apparaît mis à part Halo Wars, le Spirit est impossible à détruire, bien qu'il ne soit pas indestructible. Dans Halo Wars, il semblerait que le Spirit soit sensible au canon Gauss du Warthog. En effet deux ou trois tirs suffisent pour le détruire. Il est donc conseillé dans la campagne d'obtenir des Warthogs Gauss le plus tôt possible afin de pouvoir contrer l'arrivée de troupes covenantes.

Spirit connu[modifier]

Divers[modifier]

  • Le Spirit fut designé par Shi Kai Wang dans le but de faire venir des ennemis sans à les voir apparaitre dans un coin de niveau. Le concept de départ tournait les fourches vers l'arrière mais une erreur de communication avec les modélisateurs et les animateurs engendra une inversion. Ce fut gardé car le véhicule avait une apparence plus agressive de cette manière. L'inspiration provient surtout du travail de Doug Chiang pour Star Wars. De plus, le besoin de transporter des véhicules demanda l'utilisation passe-partout dans la sci-fi d'un « rayon tracteur » pour justifier cette utilisation.[17]
  • Quelques humains eurent l'occasion de prendre le contrôle d'un Spirit durant la guerre. Le capitaine Jacob Keyes en pilota un à l'issue du raid du Truth and Reconciliation[18] et Shiela Polaski apprit en quelques heures à piloter un Spirit dans l'un des hangars de l'Ascendant Justice après la bataille de l'Installation 04.[19] Les Spartans-II ayant mené l'opération : FIRST STRIKE augmentèrent le blindage d'un Spirit afin de le faire résister à un largage depuis le sous-espace[20] et la Spartane Kelly-087 prit les commandes de l'un de ces appareils lors de la bataille d'Onyx.[21] Les ODST Malcolm Geffen, Vasily Beloi et Emanuel Barakat subtilisèrent un Spirit sur Imber pendant la guerre et l'abandonnèrent sur Criterion.[22][23]
  • Les baies du vaisseau de largage sont décrites comme exiguës, inconfortables et mal éclairées.[18] Il est possible de circuler entre les baies et le cockpit.[21][24]
  • L'Huragok Coule-Parfois améliora un Spirit pour lui permettre de transiter en sous-espace.[7]
  • Bien qu'absent dans Halo 2, le Spirit apparaît dans les premiers storyboards du jeu.[25]
  • Le son caractéristique de ses moteurs est facilement reconnaissable.
  • Le symbole Marathon peut être vu à l'avant du cockpit.

Notes[modifier]

  1. Traduit Esprit dans la progression de l'objectif secondaire du niveau Réparation de Halo Wars.
  2. 2,0 et 2,1 Identifié comme Type-28 dans le manuel de Halo : Reach, l'ancien site Halo Waypoint et Halo Encyclopedia (2011).
  3. 3,0 3,1 3,2 et 3,3 Halo Encyclopedia indique 28 m de long et 18 m de large. Halo : The Essential Visual Guide mentionne 33 m de long.
  4. 4,0 et 4,1 Halo Warfleet indique 30,5 m.
  5. 5,0 et 5,1 Halo Waypoint indique 11,6 m.
  6. 6,0 et 6,1 Halo Waypoint (2015) précise 61,6 tonnes.
  7. 7,0 et 7,1 Halo Warfleet indique 69 tonnes.
  8. 8,0 et 8,1 Halo Waypoint indique un canon à plasma Shade.
  9. 9,0 et 9,1 Halo Encyclopedia indique une capacité de transport de 15 passagers. Toutes les sources précédents Halo Warfleet ne mentionnent qu'un seul individu dans le cockpit, excepté Halo : Les Fantômes d'Onyx (ch. 30) où le cockpit possède une place supplémentaire pour l'artilleur.
  10. 10,0 et 10,1 Halo Encyclopedia (2009) (p. 270 ) indique 1 094 km/h.
  11. Les Spirits n'ont que huit emplacements pour soldats dans Halo : Combat Evolved et seize dans Halo : Reach.
  12. Halo : The Essential Visual Guide indique 18,1m

Sources[modifier]