Banshee/Gameplay
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Halo 2[modifier]
Depuis Halo 2, le Banshee est capable d'acrobatie telles que le looping et une rotation tant à droite qu'à gauche en effectuant un tonneau. Manœuvres très efficaces pour éviter les tirs des ennemis mais un peu moins en Matchmaking quand le joueur est verrouillé par le module lance-missiles. Dans de rares cas ou en utilisant le trick de l'accélération/looping, il permet d'éviter un missile, mais cette esquive nécessite un timing parfait.
Le Banshee peut également effectuer une accélération semblable à celle du Ghost pour se mettre à couvert plus rapidement ou traverser une large zone en un minimum de temps. Tout comme le Ghost, les armes du Banshee sont inutilisables durant l'accélération, mais il devient plus difficile de le toucher avec des moyens conventionnels.
En multijoueur, est possible d'éjecter un joueur abordant en effectuant un tonneau contre une surface plane, comme un mur ou une paroi. Tout comme pour le Spectre, il est possible de détruire les ailes du Banshee afin qu'il puisse se faufiler dans des endroits exigus.
Halo Reach[modifier]
Dans Halo : Reach, le Banshee peut tirer des barreaux de combustible guidés, mais il faut prendre le temps de verrouiller sa cible.
Halo Infinite[modifier]
Dans Halo Infinite, le Banshee peut faire feu pendant l'accélération mais son tir secondaire n'a pas de capacité de verrouillage. L'accélération est limitée et la barre de rechargement est visible en bas à droite de l'ATH. En mode campagne dans Halo Infinite, il est possible d'éjecter un ennemi abordant un Banshee en percutant un obstacle.
Avantages[modifier]
Halo 3[modifier]
Le Banshee est un des deux seuls véhicules volants de Halo 3. Il est donc parfait pour pilonner les groupes d'ennemis. Son canon à combustible peut être utile contre les véhicules les plus légers, et il peut faire office de distraction sans beaucoup de risques grâce à ses manœuvres d'esquive et de fuite. Le boost peut être utilisé pour écraser des joueurs au sol, et peut aider à éviter les abordages. Le point faible du Banshee se trouve à l'extrémité de ses ailes, un endroit très difficile à viser. Enfin, le pilote est très bien protégé des attaques extérieures, bien qu'un excellent sniper puisse atteindre le pilote si le Banshee lui tourne le dos.
Halo CE[modifier]
Dans Halo : Combat Evolved, le chasseur voler vers l'arrièreSignification de cette phrase?.
Désavantages[modifier]
Halo 2[modifier]
Comme tous les véhicules du jeu, le Banshee est très vulnérable à la mitraillette, surtout en double.
Halo 3[modifier]
Le Banshee n'est que trop légèrement blindé et est donc vulnérable à un grand nombre d'armes non lourdes. Déjà affaiblit, il peut être détruit par un fusil de combat. Le déplacement en milieu aérien offre de l'espace, mais rend le véhicule plus facilement repérable, et donc plus exposé aux armes qui peuvent le détruire. Ces armes sont : le laser Spartan, qui est sûrement l'arme ultime contre le Banshee, le module lance-missiles, comme cité plus haut, et le lance-roquettes, même si il est plus difficile à utiliser. Un des autres désavantages du Banshee est qu'il n'attaque au sol qu'en piqué, le rendant vulnérable au lance-roquette si le conducteur ne dérobe pas assez vite. Autre point faible : sauf dans Halo 3 : ODST et Halo : Combat Evolved, le Banshee ne peut pas faire de surplace, ce qui l'oblige à faire de larges virages pour faire demi-tour. Mal utilisé, le boost peut mettre dans des situations très dangereuses, comme bloquer le véhicule dans une structure, le rendant vulnérable aux abordages ou le détruire. Enfin, le Banshee, comme tous les autres véhicules, est abordable par les joueurs. C'est pourquoi il est conseillé de ne pas trop s'approcher de la terre ferme.
Halo Wars[modifier]
Principale unité aérienne covenante. Armée de canons plasma et à combustible.
Améliorations[modifier]
- Suralimentation : Active la capacité spéciale d'accélération des déplacements.
- Canon rafale : Augmente la fréquence de tir des canons.
- Sacrifice : Lorsqu'ils vont exploser, les Banshees tentent de percuter des cibles au sol et d'infliger des dégâts de zone.
Halo Wars 2[modifier]
Les Banshees sont une unité aérienne entraînée dans l'apex, nécessitant le niveau technologique 2 et coûtant 3 points de population, 210 points de ravitaillement et 55 points d'énergie. Ils sont efficaces contre les autres unités aériennes.
Améliorations[modifier]
- Torpille à plasma : Tir alternatif efficace contre les unités aériennes. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 522 points de ravitaillement et 161 points d'énergie.
Apparitions[modifier]
Halo : Combat Evolved[modifier]
- Halo (niveau 2) : Deux Banshees attaquent au début du niveau. Après avoir détruit l'un d'eux, le deuxième s'enfuit. Il est cependant possible de les détruire tous les deux, à condition de le faire avant que le second ne se désengage du combat et file se mettre à l'abri.
- Attaque de la salle de contrôle (niveau 5) : Un Banshee poursuit le Pélican de la Fire Team Zulu et attaque ensuite le joueur. Par la suite il est possible de le récupérer l'un des deux Banshees posés sur l'arche de pierre surplombant l'édifice pyramidal abritant la salle de contrôle, mais cela requiert de se courir jusqu'à lui sans arrêter avant qu'Elite ne monte à bord.
- Deux trahisons (niveau 8) : Un Banshee peut y être récupéré dés le début du niveau pour pouvoir atteindre une plate-forme. Puis d'autres Banshees devront être utilisés pour pouvoir progresser jusqu'à la fin.
- Keyes (niveau 9) : A la fin du niveau, pour pouvoir fuir le Truth and Reconciliation, il faut voler un Banshee aux Élites, celui-ci n'est alors contrôlé que durant quelques secondes avant que la cinématique ne se lance.
- La Panse (niveau 10) : Dans la cinématique, John-117 écrase son Banshee (qu'il à récupéré à la fin du niveau précédant) contre la paroi du Pillar of Autumn, pour y pénétrer de par les cavités laissées vacantes des nacelles de sauvetages.
Halo 2[modifier]
- Métropole (niveau 3) : Plusieurs Banshee nous attaquent lors de notre traversée du pont. Il est possible de les aborder pour les récupérer, mais cela n'est pas nécessaire à la continuité du niveau.
- L'Arbiter (niveau 4) : Pour pouvoir poursuivre le chef hérétique, l'Arbiter doit s'emparer d'un Banshee. Les Banshees de ce niveau sont des Banshees hérétiques.
- L'Oracle (niveau 5) : Alors que la mine de gaz Forerunner est en chute libre, il y a un court passage où l'on doit utiliser un Banshee pour atteindre le chef hérétique. Ce moment est très dangereux car des morceaux de la station se détachent et peuvent nous percuter.
- Halo Delta (niveau 6) : Lorsque l'on s'empare du char Scorpion, deux Banshees nous attaquent.
- Regret (niveau 7) : Lorsque l'on empreinte la deuxième gondole, deux autres Banshees nous attaquent à nouveau.
- Le Grand Voyage (niveau 13) : L'Arbiter utilise un Banshee pour escorter le Scarab que Johnson à volé. Il est même possible d'utiliser un Banshee pour affronté Tartarus (Trick). Un Banshee hérétique est caché dans ce niveau. Cette vidéo montre comment le trouver : [1].
Halo 3[modifier]
- Sierra 117 (niveau 1) : Deux Banshees attaquent et détruisent les Pélicans qui sont censés nous récupérer.
- Nid de corbeaux (niveau 2) : Lorsque l'on est sur la piste d'atterrissage prioritaire (juste avant que Miranda Keyes ne vienne récupérer Johnson et ses Marines), si on lève la tête on peut voir des Banshees et des Hornets s'affronter.
- La tempête (niveau 4) : Durant le niveau, des Banshees affrontent des Hornets au dessus de nous. Deux d'entre eux nous attaquent une fois que l'on a détruit les deux premières Apparitions, puis deux autres nous attaquent juste avant que le Scarab n'arrive. Et à la fin du niveau des Banshees protègent le Mantis, il arrive que ceux-ci nous tirent dessus, mais ils ne sont pas très gênants.
- L'Arche (niveau 6) : Il est possible de voir des Banshees très loin dans le ciel en train de combattre des Hornets juste avant que l'UNSC Forward Unto Dawn n' atterrisse. Et, après avoir atteint la salle des cartes, l'Arbiter s'en va (à nouveau) en abordant d'un Banshee.
- L'Alliance Covenante (niveau 7) : Au début du niveau, des Banshees affrontent des Hornets au dessus de nous. Deux d'entre eux nous attaquent juste avant que l'on entame notre ascension vers la première tour. Par la suite on récupère des Hornets et pouvons affronter les Banshees au dessus de l'océan, puis au dessus de la salle de contrôle.
- Cortana (niveau 8) : Dans la cinématique, le Major atteint Grande Bonté avec un Banshee.
Halo 3 : ODST[modifier]
- Réserve de l’Élévateur : Alors qu'il traverse le parc, Dutch est attaqué par plusieurs Banshee.
- Site Alpha de l'ONI : Deux Banshees soutiennent l'assaut des forces terrestres Covenant qui tentent prendre le pont.
- Q.G. de la police : Durant la cinématique d'intro, deux Banshees attaquent le Pélican qui était censé récupérer Romeo et le sergent Buck. Puis à la fin de la mission, l'escouade Alpha-Nine est attaquée au sommet d'un gratte-ciel par de nombreux Banshees qui couvrent l'arrivé des Phantoms.
- Station Kikowani : Le sergent Buck doit escorter le Phantom contenant Mickey, Dutch et Romeo en utilisant un Banshee car les rues qu'ils doivent traverser sont inondées. Tout au long du niveau, des Banshees ennemis tenteront de leur couper la route.
- Autoroute côtière : Alors qu'il escorte l'Éléphant du capitaine Dare, le Bleu est confronté à de nombreux Banshees. On peut aussi en voir un nombre très impressionnant passer dans le ciel escortant des croiseurs de classe CCS.
Halo : Reach[modifier]
- Winter Contingency (niveau 1) : Quelques Banshees tentent d'abattre les Falcons Charlie 1 et 2 qui soutiennent l'équipe Noble.
- ONI : base Sword (niveau 2) : Plusieurs Banshees attaquent la base SWORD.
- Tombée de la nuit (niveau 3) : Alors que l'équipe de Spartans progresse au sein de la "zone d'ombre", ceux-ci peuvent observer plusieurs Banshees patrouiller dans le ciel.
- Fer de lance (niveau 4) : On peut en voir près de la Spire. Il est même possible d'en piloter en les neutralisant avec un pistolet plasma ou en utilisant un Jet-Pack.
- Longue nuit de réconfort (niveau 5) : Anchor 9 est attaquée par des escadrons de la variante spatiale du Banshee. Puis la corvette libérera un nombre conséquent de Banshees spatiaux lorsque vous tenterez de l'attaquer.
- Exode (niveau 6) : De nombreux Banshees soutiennent les troupes Covenantes lors de la bataille de la Nouvelle Alexandrie.
- Nouvelle Alexandrie (niveau 7) : Alors que vous parcourez la ville à bord de votre Falcon, vous devrez affronter de nombreux Banshees.
- Le colis (niveau 8) : Dans le périmètre aérien de la base SWORD s'affrontent plusieurs Banshees et Falcons. Puis une fois le glacier Babd Catha ayant suffisamment fondu, plusieurs Banshees suivrons les Phantoms tentant de prendre d'assaut le laboratoire du Dr Halsey.
- Le Pillar of Autumn (niveau 9) : Lors de la cinématique d'introduction, votre Pélican est sévèrement endommagé par des Banshees. Puis lors de la mission quelques autres tenterons de vous empêcher de progresser. A la fin alors que vous vous efforcez de protéger le UNSC Pillar of Autumn, des Phantoms escortés par des Banshees vous attaquerons.
Halo 4[modifier]
- Forerunner : Il est possible de piloter brièvement un Banshee afin d'en éliminer deux autres. Ceux-ci peuvent également être détruits avec un lance-roquettes.
- Infinity : Des Banshees s'attaquent à l'UNSC Infinity après qu'il se soit crashé sur le monde bouclier. Le Major à la possibilité de les abattre à bord d'un Mantis.
- Recomposeur : Le Major affronte plusieurs Banshees ainsi que des Phnatoms et des Apparitions dans l'Atrium de la station Ivanoff.
Halo 5 : Guardians[modifier]
Halo Infinite[modifier]
En campagne, le Banshee apparaît dans le monde ouvert, piloté par des PNJ, dès le niveau La séquence. Il peut ensuite être trouvé à différents endroits, sur des avant-postes parias ou aux bords de falaises occupées par des Parias. Des Banshees seuls ou volant en paire apparaissent occasionnellement à certains endroit du monde ouvert, comme par exemple au-dessus du lac de la base avancée November ou la Tour.
En multijoueur, le Banshee est un des véhicules par défaut sur la carte Behemoth en fonction de la sélection. Il fait partie des véhicules largués par un Pélican en cours de partie sur les cartes Grand combat en équipe.
Gameplay véhicules
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UNSC
Terrestre : Bison • Cobra • Colosse • Cyclope • Éléphant • Gremlin • Grizzly • Gungoose • Jackrabbit • Kodiak • Mangouste • Mantis • Mastard • Rhino • Scorpion • Warthog • Wolverine | |||||||||||||||||||
Aériens : Broadsword • Condor • Falcon • Hornet • Nightingale • Pélican • Sabre • Shortsword • Sparrowhawk • Vautour • Wasp | |||||||||||||||||||
Covenants
Terrestres : Apparition • Ghost • Goblin • Locust • Revenant • Scarab • Shadow • Spectre | |||||||||||||||||||
Aériens : Banshee • Lich • Modules de largage • Phantom • Seraph • Spirit • Vampire | |||||||||||||||||||
Brute : Chopper • Prowler | |||||||||||||||||||
Parias
Terrestres : Exoéclaireur • Maraudeur • Reaver • Tank de méthane | |||||||||||||||||||
Aériens : Blisterback • Shourd | |||||||||||||||||||
Forerunners
Aérien : Phaéton |