Phantom/Gameplay

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.


Généralités[modifier]

  • Lorsque vous vous trouvez à bord d'un véhicule lourd tel qu'un Scorpion ou une Apparition, ou encore un Mantis, il est recommandé de viser en premier le canon avant du Phantom (celui qui tire des projectiles semblables au fusil à concussion), car étant le plus puissant, il est susceptible de causer d'importants de dommages à votre véhicule.
  • Les faiblesses du Phantom sont les cercles bleus situés à l'avant de celui-ci. Dans Halo 3 tirez trois obus dessus afin de le détruire. Deux suffisent pour Halo 3 : ODST. Les Phantoms ne peuvent pas être détruits dans Halo 2, uniquement leurs trois canons et les véhicules qu'ils transportent.
  • Dans Halo : Reach, il est possible de piloter un Phantom lors du niveau Nouvelle Alexandrie. En mode Baptême du feu, il est impossible de les détruire contrairement à ceux rencontrés dans la Campagne.

Halo Wars 2[modifier]

Le Phantom est une unité aérienne capable de mettre en garnison des unités d'infanterie alliées. Le Phantom lui-même peut attaquer, mais son principal intérêt vient de sa capacité de transport, les unités à l'intérieur étant toujours capable de tirer. Il est exclusifs à l'Arbiter.

Le Phantom est produit et amélioré à la base. Le pouvoir de niveau 3 Phantom doit être débloqué.

Phantom
  • Description : Garnison mobile : Transport d'infanterie. Tirs des unités embarquées. Équipé d'un canon léger à plasma.
  • Efficacité : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : moyenne ; structure : faible.
  • Capacité : Éjection : Éjecte l'infanterie hors du Phantom.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 3 points de population, 225 points de ravitaillement, 90 points d'énergie et le pouvoir Phantom débloqué. 25 secondes de production.

Amélioration[modifier]

Réserve de la canonnière
  • Description : Passage de capacité de transport d'infanterie de 2 à 3.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 poins d'énergie. 40 secondes de recherche.

Stratégies[modifier]

  • Une combinaison d'unités différentes, comme une unité de Ranger élites et une unité de Chasseurs, permet de contrer la majorité des ennemis. Le Phantom reste cependant faible face aux unités aériennes.
  • Le Phantom peut également servir de transport rapide dans les parties à objectif, en évitant les reliefs du terrain et ainsi gagner un temps précieux.