Différences entre les versions de « Needler/Gameplay »

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Le Needler est un arme très efficace contre tous les ennemis. Ses munitions sont autoguidées et peuvent prendre pour cible l'infanterie et les véhicules, bien qu'elles soient d'aucune utilité contre ces derniers. Lorsqu'un grand nombre d'aiguilles touche une même cible, leurs explosions se combinent pour créer une déflagration mortelle dans une large majorité des cas. Cette fonction est appelée ''[[Supercombiné]]''. Le nombre d'aiguilles nécessaire varie (6 dans Halo : Reach). Dans Halo 4, le supercombiné se produit même si les boucliers de la cible sont toujours actifs. Dans Halo CE, les aiguilles causent des dégâts à l'impact et à l'explosion, mais également durant le temps où elles restent plantées.
Le Needler est un arme très efficace contre tous les ennemis. Ses munitions sont autoguidées et peuvent prendre pour cible l'infanterie et les véhicules, bien qu'elles soient d'aucune utilité contre ces derniers. Lorsqu'un grand nombre d'aiguilles touche une même cible, leurs explosions se combinent pour créer une déflagration mortelle dans une large majorité des cas. Cette fonction est appelée ''[[Supercombiné]]''. Le nombre d'aiguilles nécessaire varie (6 dans Halo : Reach). Dans Halo 4, le supercombiné se produit même si les boucliers de la cible sont toujours actifs. Dans Halo CE, les aiguilles causent des dégâts à l'impact et à l'explosion, mais également durant le temps où elles restent plantées.


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Dans [[Halo 2]] uniquement, le Needler peut être utilisé en [[dual wield|tandem]], ce qui donne au joueur une puissance de feu supérieure.
Dans [[Halo 2]] uniquement, le Needler peut être utilisé en [[dual wield|tandem]], ce qui donne au joueur une puissance de feu supérieure.
==Statistiques==
===Halo CE===
*Chargeur : 20
*Munitions totales : 80 + 20 (80 en réserve + 20 dans le chargeur)
===Halo 2===
*Chargeur : 20
*Munitions totales : ?
===Halo 3/ODST===
*Chargeur : 19
*Munitions totales : ?
===Halo : Reach===
*Chargeur : 24
*Munitions totales : ?
===Halo 4===
*Chargeur : 18
*Munitions totales : ?
===Halo 5===
*Chargeur : 22
*Munitions totales : ?




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Version du 28 juillet 2020 à 16:13

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Généralités
Type de tir Automatique
Portée effective Moyenne
Type de dégâts Explosif
Capacités spéciales Tir à faible tête chercheuse, supercombiné
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s)
Halo : Combat Evolved 20 tirs 100 tirs (5 chargeurs)
Halo 2 20 tirs
Halo 3 et Halo 3 : ODST 19 tirs
Halo : Reach 24 tirs
Halo 4 18 tirs
Halo 5 : Guardians 22 tirs

Le Needler est un arme très efficace contre tous les ennemis. Ses munitions sont autoguidées et peuvent prendre pour cible l'infanterie et les véhicules, bien qu'elles soient d'aucune utilité contre ces derniers. Lorsqu'un grand nombre d'aiguilles touche une même cible, leurs explosions se combinent pour créer une déflagration mortelle dans une large majorité des cas. Cette fonction est appelée Supercombiné. Le nombre d'aiguilles nécessaire varie (6 dans Halo : Reach). Dans Halo 4, le supercombiné se produit même si les boucliers de la cible sont toujours actifs. Dans Halo CE, les aiguilles causent des dégâts à l'impact et à l'explosion, mais également durant le temps où elles restent plantées.

La lenteur des aiguilles peut être un avantage : une fois un adversaire visé, les aiguilles continuent à le suivre même lorsqu'il se met à couvert, et il peut être touché même si il se protège derrière un mur pour peu que la trajectoire des aiguilles soit favorable. Cette méthode permet de toucher les Rapaces cachés derrière leur bouclier en visant sur le point faible de leur bouclier. Le mouvement des aiguilles étant assez long, il est possible de strafer pour perturber leur trajectoire et esquiver une partie des projectiles.

Dans Halo 2 uniquement, le Needler peut être utilisé en tandem, ce qui donne au joueur une puissance de feu supérieure.