Campagne (jeu)

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La campagne est un mode de jeu présent dans beaucoup de FPS, comparable au mode histoire ou carrière dans d'autres genres de jeux. Bien que parfois appelée mode solo, une campagne intègre parfois un mode multijoueur en coopération. Contrairement au multijoueur principal, une campagne intègre un scénario et se présente généralement comme une succession de niveaux.

Généralités

En campagne, le joueur doit atteindre des objectifs spécifiques pour passer au niveau suivant. Les objectifs les plus simples peuvent nécessiter d'atteindre un endroit ou de tuer tous les ennemis d'une zone, mais peuvent également demander de défendre une zone pendant un certain temps ou d'éliminer un ennemi spécifique. La structure des niveaux peut se réduire à une succession de zones reliées par des couloirs, ou adopter des embranchements.

Les ennemis affrontés sont contrôlés par l'ordinateur. Leur comportement suit donc des routines préétablies : chercher à se mettre à couvert lorsqu'ils sont sous le feu, monter dans un véhicule si possible, lancer une grenade si ils ne peuvent pas tirer directement sur le(s) joueur(s)… Les endroits où ils se trouvent sont également le plus souvent fixes, et certains événements le sont également (ils sont « scriptés »). Contrairement aux combats contre les avatars d'autres joueurs, les joueurs peuvent donc établir des stratégies gagnantes à coup sûr lorsqu'ils connaissent les aspects fixes des niveaux.

L'intérêt d'un mode campagne se trouve dans son aspect didactique, puisqu'il permet aux joueurs d'apprivoiser le gameplay du jeu avant d'y affronter d'autres joueurs, mais peut également provenir de l'exploration de ses environnements, à la recherche d'équipement caché, d'easter eggs, ou de l'exploration de ses limites via le tricking.

Contrairement aux modes uniquement multijoueur, la cohérence situationnelle de la campagne permet le développement d'une narration et d'un scénario. Elle a également l'avantage de pouvoir être jouée hors ligne dans la plupart des cas.

La campagne de Halo

Chaque épisode d'Halo bénéficie d'une campagne scénarisée, véhiculant les différents éléments de l'univers à travers ses niveaux. De nombreux easter eggs, objets à collectionner et armes cachées donnent un aspect d'exploration.

Une observation des statistiques globales de déblocage des succès des jeux Halo sur le Xbox Live renseigne qu'environ 30 % des joueurs terminent le dernier niveau de la campagne.

Score

Les campagnes de Halo 3, Halo 3 : ODST et Halo : Reach incluent un système de scoring attribuant un certain nombre de points aux joueurs en fonction des ennemis qu'ils tuent, et en soustrayant en fonction du nombre de morts et de trahison des alliés. Les crânes multiplient ou divisent le score. Un mode Score Attack a été ajouté dans Halo 5 : Guardians en juin 2016.[1]

Dans Halo 3, les points par ennemis sont répartis comme suit :[2] <toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext=[Afficher]>

Héros
Chef Brute 150
Chef de guerre Brute 150
Leaders
Capitaine Brute 50
Capitaine Majeur Brute 50
Capitaine Ultra Brute 50
Spécialistes
Brute furtif 30
Brute Jumper 30
Brute Bodyguard 30
Rapace Sniper 20
Grognard lourd 10
Grognard lourd 10
Parasite colosse 50
Parasite cracheur 30
Parasite traqueur 20
Chasseur 150
Infanterie
Grognard mineur 10
Grognard majeur 10
Rapace mineur 15
Brute mineur 20
Brute majeur 20
Brute ultra 20
Drone mineur 10
Drone majeur 10
Parasite porteur 10
Parasite de combat humain 10
Parasite de combat élite 10
Parasite de combat brute 10
Sentinelle Agresseur 5
Géants
Scarab 500
Lourds
Phantom 250
Apparition 200
Apparition AA 200
Standard
Prowler 150
Banshee 100
Léger
Chopper 100
Ghost 100
Shade 50

</toggledisplay>

Niveaux


Sources

  1. Halo Waypoint News - All Units
  2. Halo.bungie.net - Statistiques personnelles, historique des parties de campagne