Départ arrêté (niveau de Halo Wars 2)

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Départ arrêté
HW2 Image mission Départ arrêté.png
Le lieutenant-major Vaughan et son équipe ASCO se battent pour empêcher les Parias de lancer un vaisseau forerunner.
Informations
Nom original :
Not On My Watch
Numéro du niveau :
2
Date :
Fin avril/début mai 2559
Lieu :
Lancement forerunner, spire nord, petite Arche
Objectifs principaux :
  • Empêchez le lancement du vaisseau forerunner.
  • Désactivez les colonnes d'alimentation (4/4).
  • Éliminez les troupes parias dans l'aire de lancement.
  • Activez le terminal.
  • Tuez le capitaine chasseur.
Objectifs secondaires :
  • Terminez la mission sans perdre d'unité colosse.
  • Détruisez le ravitaillement paria du vaisseau forerunner.
  • Désactivez les boucliers des sentinelles de contrôle (4/4).
  • Bonus : Détruisez des unités et des bâtiments ennemis avec la capacité Stomp du colosse (15/15).
  • Bonus : Tuez le capitaine chasseur en 3 minutes.
  • Bonus : Tuez les Goliaths (10/10).
Objectif de temps :
45:00
Objectifs de score :
  • Bronze : 50 000
  • Argent : 80 000
  • Or : 160 000
Protagonistes :
Terminaux :
2

Départ arrêté est la seconde et dernière mission du DLC Opération Spearbreaker pour Halo Wars 2, qui doit être réussie dans un temps limité.

Déroulement[modifier]

Bloqués sur l'Arche après la destruction de l'Enduring Conviction, les Parias ont mis la main sur un vaisseau forerunner qu'ils comptent utiliser pour appeler des renforts et vaincre l'UNSC Spirit of Fire. Quand un assaut de Condor échoue à empêcher les Ingénieurs parias de hacker les contrôles du vaisseau, la compagnie Boomerang est déployée pour neutraliser les conduits d'énergie qui préparent le vaisseau au décollage. Alors qu'ils approchent, ils comprennent que les Parias comptent remplir le vaisseau d'explosifs pour qu'il percute le Spirit et explose afin de le détruire.

Pour détruire les nœuds d'alimentation protégés sous le sol, Vaughan demande le déploiement de Colosses. Une fois les nœuds d'alimentation détruits, la compagnie Boomerang élimine les troupes ennemies à proximité du vaisseau et désactive définitivement la séquence de lancement. Furieux, Colony déploie un de ses capitaines chasseurs, qui échoue à arrêter l'UNSC. Boomerang lance des charges explosives sur le vaisseau afin de le neutraliser définitivement, accomplissant la mission. Le Spirit déploie une base scientifique pour étudier la zone pendant que les soldats rentrent à la base pour recevoir les félicitations du capitaine Cutter.

Scénario[modifier]

Chargement
«

Empêchez le lancement du vaisseau forerunner.

Présentation de la mission.
»
«

Les pélicans peuvent être utilisés pour déplacer rapidement vos unités sur le champ de bataille.

Rapport de reconnaissance.
»

Maj Vaughan : Quand Isabel et Jerome ont détruit l'Enduring Conviction, les Parias se sont retrouvés bloqués comme nous sur l'Arche.[Note 1] Et apparemment, ils ont trouvé un moyen de s'échapper.

WO Quinn : Ils utilisent des ingénieurs pour pirater les systèmes de l'Arche en local et préparer le vaisseau pour le lancement.

Vaughan : Si on arrive à trouver ces systèmes, vous pourrez arrêter ces ingénieurs, Quinn ?

Quinn : D'après les détecteurs du Spirit of Fire, il y a un terminal tout près du vaisseau. J'ai un pack de décryptage, je ferai mon possible.

Vaughan : OK, ça sera notre plan B. On va d'abord lancer une attaque avec le condor.

Cinématique

Un Condor attaque le vaisseau forerunner mais ce dernier le détruit.

Officier comms 2 : Les dernières images envoyées par les condors montraient plusieurs colonnes d'alimentation reliées directement au vaisseau et fournissant l'énergie pour le lancement.

Vaughan : On ne pourra pas empêcher le vaisseau de décoller si on n'arrive pas à l'atteindre. Approchons-nous pour désactiver les colonnes d'alimentation.

Gameplay

Un compte-à-rebours de 15 minutes apparaît.

Officier comms 2 : Vaughan, nos techniciens ont analysé l'orientation du vaisseau pour estimer sa trajectoire, et ils viennent de se rendre compte qu'il se dirigeait droit sur nous. Il va entrer en collision avec le Spirit of Fire !

Cinématique

Boomerang trouve l'une des colonnes d'alimentation.

Vaughan : Les Parias n'essaient pas de contacter des renforts. Ce vaisseau est une arme. Ils veulent l'envoyer sur le Spirit of Fire pour le détruire. Prévenez le capitaine. Nous devons agir immédiatement. Commençons par désactiver ces colonnes d'alimentation.

Gameplay

Les ennemis sont éliminés.

Vaughan : La voie est libre.

Quinn : Une application directe d'énergie cinétique devrait faire l'affaire.

Vaughan : Vous pourriez simplement dire "Feu" ?

Lorsque que la colonne subit des dégâts, elle descend dans le sol et des Sentinelles la protègent.

Vaughan : Ça bouge. Qu'est-ce qui se passe ?

Quinn : Je ne sais pas, mais ça n'a pas plu aux sentinelles ! Vaughan, le systèmes de défense forerunners ont dû descendre le dispositif d'alimentation dans la base de la structure. On va devoir frapper la plateforme de toutes nos forces pour le désactiver maintenant.

Vaughan : Je sais ce qu'il nous faut. Déployez un colosse immédiatement. Contactez le Spirit of Fire et demandez-leur de préparer un largage de base et une plateforme de colosse.

Quinn : Il y a deux sites possibles pour largage de base, mais on doit faire vite. La séquence de lancement est amorcée, on dirait !

La base est déployée et le colosse est demandé.

Quinn : Colosse en route. Préparez-vous !

Cinématique

Le Colosse est déployé.

Gameplay

Vaughan : Envoyez le colosse sur la colonne d'alimentation et frappez-la.

En rejoignant la colonne précédemment attaquée, des Parias se déploient autour.

Vaughan : Les Parias essaient de nous bloquer l'accès à la colonne. Montrez-leur de quoi le colosse est capable.

Le Colosse frappe la colonne, ce qui la désactive et ajoute 10 minutes au compte-à-rebours.

Cinématique

Vaughan : On y est presque, soldats. Continuez comme ça.

Le vaisseau forerunner subit une violente secousse.

Colony : Erreur. Lancement interrompu. Huragoks, réglez le problème. Détruisez l'interférence humaine.

Gameplay

Quinn : Ça a retardé le lancement du vaisseau et ça nous a fait gagner du temps.

Vaughan : Il faut envoyer un colosse sur chacune de ces colonnes d'alimentation pour les arrêter. Quand ce sera fait, le champ d'énergie qui protège le vaisseau devrait disparaître. On pourra l'atteindre et le neutraliser pour de bon.


(Si le compte-à-rebours passe sous les 5 minutes.)

Vaughan : On doit accélérer la cadence. Le lancement approche.


En atteignant un Contrôleur.

Cinématique

Vaughan : Une sentinelle de contrôle, restez en retrait !

Quinn : Regardez son rayon. Il est relié au nœud d'alimentation qui se trouve à coté. En désactivant le nœud, on affaiblira peut-être ses boucliers.

Gameplay

Vaughan : Elle fait sa ronde. Attendez qu'elle reparte.


(Si la tour liée au Contrôleur est désactivée.)

Vaughan : Bouclier d'énergie H.S. On fait comme avant : concentrez vos tirs sur l'arrière !


(Si le joueur atteint l'arène centrale, il y trouve des explosifs parias.)

Quinn : Vaughan, il y a une pile d'explosifs en attente d'être chargée près du vaisseau forerunner. C'est peut-être le moment de leur faire une surprise.

Vaughan : Si c'est une explosion qu'ils veulent, ils ne vont pas être déçus.


En atteignant une seconde colonne.

Quinn : J'ai la deuxième colonne d'alimentation sous les yeux ! Déployez un colosse, vite !

En désactivant la colonne.

Cinématique

Quinn : Deuxième colonne d'alimentation hors-service.

Gameplay

En atteignant une troisième colonne.

Quinn : J'ai repéré une colonne d'alimentation. Envoyez un colosse.

En désactivant la colonne.

Cinématique

Quinn : Colonne d'alimentation H.S.

Gameplay

En atteignant la dernière colonne.

Vaughan : On a trouvé la dernière colonne d'alimentation. ou La dernière colonne d'alimentation est juste là. Envoyez un colosse.

En désactivant la colonne.

Cinématique

Quinn : Le champ est désactivé. Le vaisseau n'est plus alimenté, mais on ne pourra pas défendre les colonnes contre les Parias éternellement.[Note 2]

Vaughan : Alors notre mission n'est pas terminée. On devrait pouvoir approcher le vaisseau sans danger, maintenant. Allons-y et immobilisons-le pour de bon.

Gameplay

Vaughan : En avant, Hellbringers[sic] ![Note 3] On doit empêcher ce lancement.

Colony : Humains. Dernier avertissement. Arrêtez ou mourez.

Vaughan : On dirait qu'on a attiré leur attention, en tout cas. Allez en avant.

En attaquant les Parias.

Colony : Tenez bon. Ensemble, éliminez-les.

Vaughan : Ennemis en approche, Helljumpers. Éliminez-les !

Tous les ennemis sont éliminés.

Vaughan : La voie est libre. Quinn, trouvons ce terminal et annulons le lancement.

En activant le terminal.

Cinématique

Quinn : Juste une seconde… C'est bon, lancement annulé.

Vaughan : Bien joué, Quinn. Sabordons ce vaisseau pour qu'ils ne puissent plus jamais l'utiliser.

{♫ Musique : Antediluvian}

Un capitaine chasseur est téléporté sur le terrain.

Colony : Ensemble, tuez-les.

Vaughan : Il y en a de toutes les formes, c'est ça ?

Gameplay

Lorsque le capitaine chasseur atteint 80% de points de vie, il se téléporte à l'une des extrémités de l'arène, des Goliaths lui octroyant un bouclier invulnérable, et bombarde son point de départ.

Cinématique

Quinn: On dirait que les gros servent de boucliers aux… euh, aux moins gros.

Vaughan : Faites feu sur les Goliaths en priorité, détruisez les boucliers !

Gameplay

Lorsque le capitaine chasseur atteint 50% de points de vie, il se téléporte à l'une des extrémité de l'arène, des Goliaths lui octroyant un bouclier invulnérable, et bombarde son point de départ. Des rayons bombardent aléatoirement l'arène.

Le capitaine chasseur est vaincu.

Quinn: Si jamais je vois encore un ver…

Vaughan : M'en parlez pas ! Allons placer les charges sur le vaisseau, Helljumpers.

Cinématique

Des Hornets larguent des charges explosives sur le vaisseau forerunner.

Vaughan : Charges en place. Écartez-vous. Quinn, faites descendre le vaisseau. Il ne doit pas être au niveau de la surface quand les explosifs parias exploseront.

Le vaisseau descend dans la structure puis explose.

Vaughan : Spirit of Fire, ici la compagnie Boomerang. Mission accomplie, à vous.

Officier comms 2 : Beau travail, compagnie Boomerang. On vous envoie des hornets pour l'extraction. Le capitaine tient à vous remercier personnellement à votre retour. La voie à l'air libre, compagnie Boomerang. Nos équipes font un dernier passage à la recherche de survivants parias.

Vaughan : Bien reçu, Spirit of Fire. Le vaisseau a bien été sabordé. on rentre à la base.

Quinn : Isabel aura une nouvelle technologie forerunner à étudier quand on aura installé un avant-poste scientifique ici.

Vaughan : Je suis sûr qu'elle sera ravie et qu'elle en fera bien meilleur usage que les Parias. Bon boulot, Helljumpers. Vous pouvez être fiers de vous. On rentre au bercail.

Astuces, tricks & easter eggs[modifier]

Astuces[modifier]

  • Objectifs secondaires :
    • Détruisez le ravitaillement paria du vaisseau forerunner : les explosifs parias se trouvent au centre de la carte, proche du vaisseau forerunner. Attention à ne pas laisser d'unités près des explosifs au moment de les détruire au risque de les perdre.
    • Désactivez les boucliers des sentinelles de contrôle (4/4) : utiliser le pouvoir Leurre holographique ou attendez que le Contrôleur soit assez éloigné pour désactiver la tour. Il n'est pas nécessaire de détruire les Contrôleurs pour valider l'objectif.
    • Bonus : Détruisez des unités et des bâtiments ennemis avec la capacité Stomp du colosse (15/15) : le plus simple est d'utiliser la capacité sur les silos de ressources et les petites structures disséminées sur la carte.
    • Bonus : Tuez le capitaine chasseur en 3 minutes : Une importante armée est nécessaire pour atteindre cet objectif dans les difficultés supérieures. Le combat ne doit pas s'interrompre car le capitaine chasseur régénère rapidement son bouclier et sa santé.
  • Lors du combat contre le capitaine chasseur, lorsque qu'il se téléporte, il possible de faire emprunter à ses unités ce même portail de téléportation pour directement rejoindre le capitaine chasseur, mais cela doit être fait rapidement, car la zone sera bombardée peu après.

Divers[modifier]

  • Lors de la cinématique finale, des Warthogs apparaissent sur le champ de bataille alors que ceux-ci ne sont pas productibles durant la mission.

Notes[modifier]

  1. Les mots « sur l'Arche » sont omis dans les sous-titres.
  2. Les sous-titres diffèrent de l'audio : « Le vaisseau n'est plus alimenté, mais on ne pourra pas contenir les Parias éternellement. »
  3. « Helljumpers » dans les sous-titres.