Dans la relique (niveau de Halo Wars)
- Rejoignez Forge et Anders en repoussant l'ennemi.
- Escorter Anders jusqu'à l'autre panneau de contrôle.
- Protéger Anders lors du piratage du pont.
- Échappez vous de la salle avec Forge et Anders.
- Escorter Forge et Anders jusqu'à la Z.A indiquée.
- Tuez 45 Hunters
- Utilisez le pont pour tuer des unités covenantes.
- Faites tomber 5 covenants du pont de lumière
Dans la relique est le 3e niveau de Halo Wars.
Présentation[modifier]
« | Anders et Forge sont coincés à l'intérieur de la structure. Il faut leur porter secours. Mission non terminée.
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« | Grâce aux tanks Grizzly, Forge et Anders ont pu échapper aux forces Covenantes et s'enfuir de la relique. Mission terminée.
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Résumé[modifier]
Le sergent Forge ainsi que le professeur Anders et plusieurs Marines sont pris au piège dans la structure forerunner par un grand nombre d'unités covenantes les ayant pris en embuscade. L'UNSC Spirit of Fire envoie donc des renforts sous la forme de deux chars Grizzlys. Les chars enfoncent les lignes ennemies et parviennent à secourir les forces de l'UNSC bloquées juste à temps. Sur le chemin du retour, des Grognards kamikazes font exploser le pont permettant de traverser un gouffre situé au centre de la structure forerunner. Anders propose alors de réactiver le deuxième pont de l'installation et se met au travail pendant que Forge et ses hommes repoussent les renforts ennemis. Au bout d'une minute le pont est activé. De multiples escouades de Chasseurs assaillent alors le petit groupe qui reçoit l'appui des forces de l'UNSC stationnées à l'extérieur de l'édifice forerunner. Forge et Anders parviennent finalement à rejoindre la zone d'atterrissage et sont ramenés sur le Spirit of Fire
Scénario[modifier]
Plan panoramique vertical montant d'un contrebas à la plateforme, où l'on voit des soldats qui font traînés les cadavres.
Professeur Ellen Anders : Sergent, c'est bien ce que les aliens recherchaient ?
Sgt John Forge : On dirait bien. Ils étaient prêts à tout pour la défendre. Il y a plus un bruit.
Anders, Forge et 4 soldats se dirigent la relique.
John Forge : Hey ! (Il attrape la main de Ellen qui s’apprêtait à touché la relique) Vous faites quoi là ?
Ellen Anders : Qui ne tente rien, n'a rien !
La boule de la relique tourne, Anders pose sa main et le système s'active. Une explosion de lumière fait apparaître un plan holographique de constellation.
Anders : Alors, ça je m'y attendais pas !
Derrière les humains, des Élites apparaissent.
Elite : Hérésie ! Exterminez-les !
Un premier soldat est tué par une aiguille de Needler.
Soldat : À couvert !
Forge : Ces enfoirés n'abandonnent donc jamais !
John Forge empoigne un fusil à pompe et abat un Élite. Plusieurs tirs sont échangés.
Forge : Esprit, ici Forge, on a besoin de renforts ! (En s'adressant à sa radio.)
Forge : Ici Forge. On est tombés dans une embuscade. Je suis coincé avec Anders. On a subi de lourdes pertes, on a besoin de renforts.
CAPT James Cutter : Sergent, la base Alpha ne pourra jamais répondre à temps. Je vous ai envoyé une escouade de tank Grizzly. Tenez bon!
Serina : Ah, des Grizzly ! Les tanks préférés de Forge.
James Forge : Ici Forge. On est sous le feu de l'ennemi…
(Quand le joueur passe les deux Shades.)
Forge : On a des blessés ici ! On sous mes renforts ?
(Dès que le joueur traverse le pont de lumière solide et arrive au niveau des Chasseurs qui bloquent Forge et Anders.)
Forge : Ah quand même ! Qu'est-ce que vous attendiez ?
(Une fois que tous les ennemis qui bloquaient Forge et Anders sont éliminés.)
Anders : Des Grizzly. Bon, au moins je sais les réparer.
Forge : J'ai apporté quelques améliorations… du spécialement fait maison… Couvrez-moi. Je me replie avec Anders.
Deux Grognards font exploser le panneau de contrôle du pont, le désactivant.
Forge : Les contrôles sont morts! On est coincés !
Anders : Il faut aller au panneau de contrôle du pont Est. Je pense pouvoir l'activer.
Forge : Surveillez les arrières, on y va !
Forge et Anders atteignent le panneau de contrôle du pont Est.
Anders : Donnez-moi une minute, et je vous réactive ce pont.
Forge : Vous avez entendu la dame ; laissons-la tranquille. Surveillez ces portes, on va avoir de la visite.
Anders : Ça y est, le pont est opérationnel.(Le pont s'active.)
Plusieurs ennemis se trouvent de l'autre côté du pont.
Forge : Ces Grognards transportent des explosifs, attention! (Forge et ses hommes éliminent les ennemis et poursuivent leurs chemin pour sortir de la relique.) Des Chasseurs ! Il y en a trop ! Faut qu'on essaye de sortir !
Marine : Sergent Forge, on vous couvre ! Faites sortir Anders de là !
Forge et Anders atteignent la sorti.
Forge Allez à la Z.A !
Une fois la ZA atteinte.
Mission réussie[modifier]
Forge : Ici Forge! On est sorti ! Prêt pour extraction !
Cutter : Bon travail ! Professeur, communiquez-moi vos conclusions dès que vous êtes à bord.
Mission échouée[modifier]
Cutter : Nous devons récupérer ces données ! Réessayons !
Stratégies[modifier]
- Pensez bien à utiliser la capacité spéciale du professeur Anders pour réparer vos tanks.
- En difficultés Facile et Normal, vous pouvez prendre tout votre temps pour aller chercher Forge et ses Marines car ceux-ci ne subissent pas de dégâts malgré le fait qu'ils combattent, mais en Héroïque et Légendaire la célérité est de rigueur car les unités alliées perdent de la vie et assez rapidement.
- À la fin, les Chasseurs viennent à l'infini par une porte vers la sortie.
- Les Chasseurs n'arrivent que quand Forge ou Anders sont assez proches de la sortie. Il est donc recommandé de les garder les en arrière. Placez vos tanks pour attendre et bloquer les Chasseurs puis faites avancer vos deux commandants.
- Quand le pont de gauche s'active pour la première fois, désactivez-le immédiatement, ainsi un grand nombre d'ennemis tomberont dans le vide.
Galerie[modifier]
Niveaux de Halo Wars
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Acte I : Base Alpha • Vers la relique • Dans la relique | |||||||||||||||||||
Acte II : Arcadia • Sortie d'Arcadia • Dôme de lumière • Scarab | |||||||||||||||||||
Acte III : Signal d'Anders • Les Parasites • Monde bouclier • Purification | |||||||||||||||||||
Acte IV : Réparation • Tête de pont • Réacteur • Évasion |