Module lance-missiles/Gameplay
Généralités | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Type de tir | Coup par coup | |||||||||||||||||||
Portée effective | Longue | |||||||||||||||||||
Type de dégâts | Explosif | |||||||||||||||||||
Capacités spéciales | Tête chercheuse. | |||||||||||||||||||
Capacité | Tirs par salve | Temps de rechargement | TTK optimal (s) | |||||||||||||||||
Halo 3/ODST (Fixe) | Illimité | N/A | 0,4 | Instantané (1 tir) | ||||||||||||||||
Halo 3/ODST (Détaché) | 8 | N/A | 0,4 | Instantané (1 tir) |
Halo 3/ODST
Le module lance-missiles est une tourelle tirant un missile par tir et bénéficie donc de munitions illimitées tant qu'elle se trouve sur son trépied. Une fois détachée, elle dispose d'une réserve non renouvelable de 8 missiles et ralentit le porteur. En Campagne, elle n'est disponible dans le niveau La tempête durant le combat contre le Scarab et contre les Banshees et Phantoms à la fin du niveau Q.G. de la police de Halo 3 : ODST. Le module ne peut cibler que les véhicules : une fois un véhicule visé et verrouillé, le missile s'élève dans les airs avant de se diriger vers sa cible. Un Banshee peut éviter un missile en faisant usage d'une manœuvre d'évitement ou si l'angle d'interception du missile n'est pas suffisant.
Le ralentissement peut être partiellement compensé en se déplaçant en diagonale.