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Différences entre les versions de « Pistolet à plasma »

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{{quote|texte=Cette petite arme à énergie dirigée possède deux modes de tir : semi-automatique direct et semi-guidée à zone d'effet. Ce second mode réduit considérablement la durée de vie de la batterie.|auteur=Halo Waypoint}}
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Le '''pistolet à plasma'''<ref group=Note>''Pistolet au plasma'' dans le manuel de [[Halo Wars]] (p. 38).</ref> (''Plasma pistol''), formellement ''Directed Energy Pistol'', est l'[[Armement covenant|arme]] la plus répandue chez les [[Covenants]], observée par les [[humains]] dès [[2525]] durant la [[première bataille d'Harvest]] (d'où ''Type-25'').<ref name=Way /> Il s'agit d'une petite arme comparable à un pistolet futuriste, capable d'utiliser le principe d'énergie dirigée pour tirer du [[plasma]] incandescent à près de 108 mètres par seconde (à la sortie de l'arme). Elle peut être utilisée par n'importe quelle espèce, mais elle est principalement portée par les [[Grognards]], les [[Rapaces]], les [[Écorcheurs]] et les [[Drones]]. Ceux employés par [[Jul 'Mdama]], produits sur [[Hesduros]], possèdent par exemple une très grande gamme d'habillages et ornements et sont plus puissants, et moins durables, que ceux d'avant-guerre.<ref name=Way /> Grâce à sa production en masse sous l'[[Alliance Covenante]], il s'agit de l'arme la plus répandue dans la galaxie grâce à son usage simple et son besoin en maintenance quasiment inexistant.<ref name=OSFM />
Le '''pistolet à plasma'''<ref group=Note>{{citer|Pistolet au plasma}} dans le [[manuel de Halo Wars]] (p. 38).</ref> (''Plasma pistol''), formellement ''Directed Energy Pistol'', est l'[[Armement covenant|arme]] la plus répandue chez les [[Covenants]], observée par les [[humains]] dès [[2525]] durant la [[première bataille d'Harvest]] (d'où ''Type-25'').<ref name=Way /> Conçu par rétroingénierie d'un outil [[forerunner]] de fonction inconnue, il s'agit d'une petite arme comparable à un pistolet, capable d'utiliser le principe d'énergie dirigée pour tirer du [[plasma]] incandescent à près de 108 mètres par seconde (à la sortie de l'arme).<ref name=B.net /> Il est utilisé comme arme de poing standard par la plupart des troupes d'infanterie covenantes<ref name=H4IG>[[Halo 4 Interactive Guide]], [[Halo 4 Interactive Guide#Weapons|Weapons]], Plasma Pistol</ref> mais est principalement porté par les [[Grognards]], les [[Rapaces]], les [[Écorcheurs]] et les [[Drones]]. Ceux employés par [[Jul 'Mdama]], produits sur [[Hesduros]], possèdent par exemple une très grande gamme d'habillages et ornements et sont plus puissants, et moins durables, que ceux d'avant-guerre.<ref name=Way /> Grâce à sa production en masse sous l'Alliance Covenante, il s'agit de l'arme la plus répandue dans la galaxie grâce à son usage simple et son besoin en maintenance quasiment inexistant.<ref name=OSFM />
 
Alimenté par à un noyau d'énergie, une fréquence de tir rapide provoque sa surchauffe, rendant l'arme inopérante pendant un court instant.<ref name=HCE-Manuel /> Le pistolet à plasma peut également être surchargé afin de produire un tir de plasma concentré<ref name=H2-Manuel>[[Halo 2]], [[Manuel de Halo 2|manuel du jeu]] (p. 13)</ref> capable d'incapaciter temporairement l'alimentation énergétique d'une [[armure]] ou d'un véhicule.<ref name=H4IG /> Ce tir à également la particularité d'être semi-guidé.<ref>[[Bungie.net/Halo Universe#Plasma Pistol 2|Bungie.net - Plasma Pistol]]</ref> Néanmoins, un tir surchargé réduit considérablement les réserves de l'arme<ref name=B.net /> en plus de la rendre inutilisable le temps que le mécanisme de refroidissement n'y remédie.<ref name=HCE-Manuel>[[Halo : Combat Evolved]], [[Manuel de Halo : Combat Evolved|manuel du jeu]] (p. 20)</ref> En [[2552]], l'[[UNSC]] ignorait toujours comment remplacer le noyau mais des négociations avec les [[Sangheilis]] [[séparatistes]] furent entamées après la [[Grande guerre|guerre]] afin d'apprendre son fonctionnement.<ref name=B.net />
 


Existant depuis [[Halo : Combat Evolved]] et apparue dans tous les autres opus depuis, cette arme compense sa faible puissance par un tir alternatif à l'effet [[IEM]] particulièrement utile. Bien qu'il s'agisse de l'arme dont le design a été le moins changé de toute la saga, il en existe un très grand nombre de variantes aux caractéristiques plus ou moins différentes.
Existant depuis [[Halo : Combat Evolved]] et apparue dans tous les autres opus depuis, cette arme compense sa faible puissance par un tir alternatif à l'effet [[IEM]] particulièrement utile. Bien qu'il s'agisse de l'arme dont le design a été le moins changé de toute la saga, il en existe un très grand nombre de variantes aux caractéristiques plus ou moins différentes.
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}}Le '''Type-25''' est le modèle le plus courant, utilisé massivement pendant la [[guerre Humain contre Covenant]] et dans l'après-guerre.
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Le '''Type-25''' est le modèle le plus courant, utilisé massivement pendant la [[guerre Humain contre Covenant]] et dans l'après-guerre.


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==Divers==
==Divers==
*Le pistolet à plasma délivre une puissance de 100~150 kV (kilovolts)<ref group=Note>Le manuel de Halo 2 indique les unités en watts, mais toutes les autres sources les indiquent en volts.</ref> à 2~3 dA (déciampères).
*Il a été conçu par rétroingénierie d'un outil [[forerunner]] de fonction inconnue.<ref name=Way />
*Réglé à faible puissance, le pistolet peut faire office de [[lampe-torche]].<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 18</ref>
*Réglé à faible puissance, le pistolet peut faire office de [[lampe-torche]].<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 18</ref>
*Dans le chapitre 8 de [[Halo : Contact Harvest]], le pistolet à plasma de [[Chur'R-Yar]] est décrit comme argenté.
*Dans le chapitre 8 de [[Halo : Contact Harvest]], le pistolet à plasma de [[Chur'R-Yar]] est décrit comme argenté.
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*Dans [[Halo : Uprising]], lorsque [[Ruwan Ackerson]] et [[Myras Tyla]] entrent en possession de ces armes celles-ci sont représentées beaucoup trop grosses.
*Dans [[Halo : Uprising]], lorsque [[Ruwan Ackerson]] et [[Myras Tyla]] entrent en possession de ces armes celles-ci sont représentées beaucoup trop grosses.
*L'animation de [[corps-à-corps]] du pistolet à plasma est la seule où le joueur frappe avec son poing et pas avec l'arme elle-même, sauf dans Halo : Reach.
*L'animation de [[corps-à-corps]] du pistolet à plasma est la seule où le joueur frappe avec son poing et pas avec l'arme elle-même, sauf dans Halo : Reach.
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Fichier:HINF-Plasma Pistol (MP Beta 01).jpg|Pistolet à plasma de modèle non précisé dans [[Halo Infinite]].
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==Notes==
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==Sources==
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*[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. ?
*[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. ?
*[http://halo.xbox.com/halo4#!an-epic-universe/ordnance-armor/cbbca9b3-5108-41aa-aa21-9b523de68266 Halo 4 Official Site - ORDNANCE + ARMOR (lien mort)]
<references />
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Version du 28 novembre 2021 à 00:09

«

Cette petite arme à énergie dirigée possède deux modes de tir : semi-automatique direct et semi-guidée à zone d'effet. Ce second mode réduit considérablement la durée de vie de la batterie.

Halo Waypoint
»

Le pistolet à plasma[Note 1] (Plasma pistol), formellement Directed Energy Pistol, est l'arme la plus répandue chez les Covenants, observée par les humains dès 2525 durant la première bataille d'Harvest (d'où Type-25).[1] Conçu par rétroingénierie d'un outil forerunner de fonction inconnue, il s'agit d'une petite arme comparable à un pistolet, capable d'utiliser le principe d'énergie dirigée pour tirer du plasma incandescent à près de 108 mètres par seconde (à la sortie de l'arme).[2] Il est utilisé comme arme de poing standard par la plupart des troupes d'infanterie covenantes[3] mais est principalement porté par les Grognards, les Rapaces, les Écorcheurs et les Drones. Ceux employés par Jul 'Mdama, produits sur Hesduros, possèdent par exemple une très grande gamme d'habillages et ornements et sont plus puissants, et moins durables, que ceux d'avant-guerre.[1] Grâce à sa production en masse sous l'Alliance Covenante, il s'agit de l'arme la plus répandue dans la galaxie grâce à son usage simple et son besoin en maintenance quasiment inexistant.[4]

Alimenté par à un noyau d'énergie, une fréquence de tir rapide provoque sa surchauffe, rendant l'arme inopérante pendant un court instant.[5] Le pistolet à plasma peut également être surchargé afin de produire un tir de plasma concentré[6] capable d'incapaciter temporairement l'alimentation énergétique d'une armure ou d'un véhicule.[3] Ce tir à également la particularité d'être semi-guidé.[7] Néanmoins, un tir surchargé réduit considérablement les réserves de l'arme[2] en plus de la rendre inutilisable le temps que le mécanisme de refroidissement n'y remédie.[5] En 2552, l'UNSC ignorait toujours comment remplacer le noyau mais des négociations avec les Sangheilis séparatistes furent entamées après la guerre afin d'apprendre son fonctionnement.[2]


Existant depuis Halo : Combat Evolved et apparue dans tous les autres opus depuis, cette arme compense sa faible puissance par un tir alternatif à l'effet IEM particulièrement utile. Bien qu'il s'agisse de l'arme dont le design a été le moins changé de toute la saga, il en existe un très grand nombre de variantes aux caractéristiques plus ou moins différentes.

Modèles

Type-25

Pistolet à plasma
Type-25 Directed Energy Pistol[2][8]
H4-Pistolet à plasma (render 01).png
Informations
Longueur :
36,9 cm[Note 2]
Largeur :
6,6 cm[1]
Hauteur :
29,9 cm[1]
Portée :
50 m[2]
Capacité :
100 unités (200 tirs)[9]
Type de munition :
Plasma surchauffé[8] (100-150 Kv à 2-3 dA et 1,5 Mv à 2-3 dA en surcharge)[5][2][Note 3]
Modes de tir :
Semi-automatique[2]
Vélocité :
108 m/s[2]
Fabricant :

Le Type-25 est le modèle le plus courant, utilisé massivement pendant la guerre Humain contre Covenant et dans l'après-guerre.

Galerie

Type-54D

Pistolet à plasma
Type-54D Directed Energy Pistol[10]
H5G-Pistolet à plasma (render).png
Informations
Longueur :
36,9 cm[4]
Capacité :
Pulsed power cell de 100 unités[4]
Modes de tir :
Semi-automatique

Le Type-54D est le modèle utilisé dans Halo 5 : Guardians.[10]

Pistolets à plasma légendaires

Boutefeu (Spitfire) est un pistolet à plasma amélioré créé par des armuriers Kig-Yars.

Déchirure du néant (Void's Tear) est un pistolet à plasma modifié pour surchauffer des isomères nucléaires radioactives, un processus extrêmement dangereux mais qui rend ses tirs très puissants.[11]

Gameplay

REQ Cards

Pistolet à plasma (Plasma Pistol) — Commune
H5G REQ card Pistolet à plasma.jpg
«

Pistolet à énergie semi-automatique tirant des projectiles de plasma surchauffé. Maintenez la gâchette enfoncée puis relâchez-la pour tirer une balle de pistage surchargée émettant une IEM capable de neutraliser les véhicules et les boucliers.

Semi-automatic energy pistol that fires packets of superheated plasma. Holding down the trigger, then releasing, will fire a tracking overcharge shot with an EMP effect that will disable vehicles and knock out shields.

»


Boutefeu (Spitfire) — Spéciale
H5G REQ card Spitfire.jpg
«

Il ne faut jamais sous-estimer la compétence et le raffinement des armuriers kig-yars. Pistolet à plasma amélioré avec une meilleure cadence de tir et une surchauffe moindre à chaque coup.

The skill and finesse of Kig-Yar armorers should never be underestimated. Improved Plasma Pistol with faster rate of fire and reduced heat generated per shot.

»


Déchirure du néant (Void's Tear) — Rare
H5G REQ card Void's Tear.jpg
«

Surchauffer des isomères nucléaires mystérieux est une entreprise extrêmement risquée... Pistolet à plasma équipé de munitions surchargées qui génèrent un vortex gravimétrique instable au point d'impact, happant tous les objets alentour avant d'exploser.

Superheating exotic nuclear isomers is pure folly, but it was done with the best of intentions. Advanced Plasma Pistol with overcharged shots that create an unstable gravimetric vortex at point of impact, pulling in nearby objects then exploding.

»


Divers

  • Réglé à faible puissance, le pistolet peut faire office de lampe-torche.[12]
  • Dans le chapitre 8 de Halo : Contact Harvest, le pistolet à plasma de Chur'R-Yar est décrit comme argenté.
  • Les surnoms Little C, Green, Greenboy, Greenie, P-Pistol et PP lui sont donnés au sein de l'UNSC.[9]
  • Dans Halo : Uprising, lorsque Ruwan Ackerson et Myras Tyla entrent en possession de ces armes celles-ci sont représentées beaucoup trop grosses.
  • L'animation de corps-à-corps du pistolet à plasma est la seule où le joueur frappe avec son poing et pas avec l'arme elle-même, sauf dans Halo : Reach.

Notes

  1. « Pistolet au plasma » dans le manuel de Halo Wars (p. 38).
  2. Halo Encyclopedia (2009) et Bungie.net indiquent 34,3 cm, contre 37 cm pour Halo : The Essential Visual Guide, alors que Halo Waypoint indique 36,9 cm.
  3. Le manuel de Halo 2 indique les unités en watts, mais toutes les autres sources les indiquent en volts.

Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Halo Waypoint: Universe - Plasma Pistol (archive)
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 et 2,7 Bungie.net - Type-25 Directed Energy Pistol
  3. 3,0 et 3,1 Halo 4 Interactive Guide, Weapons, Plasma Pistol
  4. 4,0 4,1 et 4,2 Halo Official Spartan Field Manual, p. 187
  5. 5,0 5,1 et 5,2 Halo : Combat Evolved, manuel du jeu (p. 20)
  6. Halo 2, manuel du jeu (p. 13)
  7. Bungie.net - Plasma Pistol
  8. 8,0 8,1 et 8,2 Halo : The Essential Visual Guide, p. 143
  9. 9,0 et 9,1 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées Ency
  10. 10,0 et 10,1 Canon Fodder - Locke & Load
  11. Halo 5 : Guardians
  12. Halo : Contact Harvest, ch. 18