Différences entre les versions de « Module lance-missiles/Gameplay »

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! !! Capacité !! Tirs par salve !! Temps de rechargement !! {{TTK}}
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|  [[Halo 3]]/[[HODST|ODST]] (Fixe) || Illimité || N/A || 0,4 || Instantané (1 tir)
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|  [[Halo 3]] (Détaché) || 8 || N/A || 0,4 || Instantané (1 tir)
|  [[Halo 3]]/[[HODST|ODST]] (Détaché) || 8 || N/A || 0,4 || Instantané (1 tir)
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|  [[Halo 5 : Guardians]] (Détaché) || 24 || 3 || 2,7 || Instantané (1 tir)
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==Halo 3==
==Halo 3/ODST==
Le module lance-missiles est une [[tourelle]] tirant un missile par tir et bénéficie donc de munitions illimitées tant qu'elle se trouve sur son trépied. Une fois détachée, elle dispose d'une réserve non renouvelable de 8 missiles et ralentit le porteur. Elle est souvent disponible dans les combats contre les [[Scarab]]s et les missiles peuvent cibler les véhicules : une fois le véhicule visé et verrouillé, le missile s'élève dans les airs avant de se diriger vers sa cible.
Le module lance-missiles est une [[tourelle]] tirant un missile par tir et bénéficie donc de munitions illimitées tant qu'elle se trouve sur son trépied. Une fois détachée, elle dispose d'une réserve non renouvelable de 8 missiles et ralentit le porteur. En Campagne, elle n'est disponible dans le niveau [[La tempête]] durant le combat contre le [[Scarab]] et contre les [[Banshee]]s et [[Phantom]]s à la fin du niveau [[Q.G. de la police]] de [[Halo 3 : ODST]]. Le module ne peut cibler que les véhicules : une fois un véhicule visé et verrouillé, le missile s'élève dans les airs avant de se diriger vers sa cible. Un Banshee peut éviter un missile en faisant usage d'une manœuvre d'évitement ou si l'angle d'interception du missile n'est pas suffisant.


Le ralentissement peut être partiellement compensé en se déplaçant en diagonale.
Le ralentissement peut être partiellement compensé en se déplaçant en diagonale.


==Halo 5 : Guardians==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
Le module est une tourelle similaire à celle des Warthogs lance-roquettes à partir de [[Halo : Reach]], tirant une salve de six missiles à chaque tir. Au détachement, le joueur sépare un des deux modules de tir et peut tirer plusieurs salves de trois missiles.
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
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! !! Capacité !! Tirs par salve !! Temps de rechargement !! {{TTK}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
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|  Standard (Détachée) || 24 || 3 || 2,7 || Instantané (1 tir) || N/A
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|  ONI || 24 || <span style="color:green">'''6'''</span> || <span style="color:red">'''3,7'''</span> || Instantané (1 tir) || Tête chercheuse contre les véhicules terrestres.
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{{gameplayArmes}}
{{gameplayArmes}}

Version actuelle datée du 6 juillet 2021 à 12:12

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Généralités
Type de tir Coup par coup
Portée effective Longue
Type de dégâts Explosif
Capacités spéciales Tête chercheuse.
Capacité Tirs par salve Temps de rechargement TTK optimal (s)
Halo 3/ODST (Fixe) Illimité N/A 0,4 Instantané (1 tir)
Halo 3/ODST (Détaché) 8 N/A 0,4 Instantané (1 tir)

Halo 3/ODST[modifier]

Le module lance-missiles est une tourelle tirant un missile par tir et bénéficie donc de munitions illimitées tant qu'elle se trouve sur son trépied. Une fois détachée, elle dispose d'une réserve non renouvelable de 8 missiles et ralentit le porteur. En Campagne, elle n'est disponible dans le niveau La tempête durant le combat contre le Scarab et contre les Banshees et Phantoms à la fin du niveau Q.G. de la police de Halo 3 : ODST. Le module ne peut cibler que les véhicules : une fois un véhicule visé et verrouillé, le missile s'élève dans les airs avant de se diriger vers sa cible. Un Banshee peut éviter un missile en faisant usage d'une manœuvre d'évitement ou si l'angle d'interception du missile n'est pas suffisant.

Le ralentissement peut être partiellement compensé en se déplaçant en diagonale.