Différences entre les versions de « Halo : Primordium »

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A l'aube de l'auto-destruction apparente de l'empire Forerunner, deux humains -Chakas et Riser- sont comme deux épaves échouées sur des plages vraiment très étranges.
A l'aube de l'auto-destruction apparente de l'empire Forerunner, deux humains -Chakas et Riser- sont comme deux épaves échouées sur des plages vraiment très étranges.


Capturés par le Maitre Batisseur, égarés durant une bataille spatiale violente, ils sont retrouvent à présent dans un monde renversé où les horizons se dressent dans le ciel, et où les humains de tous genres sont piégés dans un périlleux cercle d'horreur et de négligence. Parce qu'ils sont devenus des animaux de recherche en même temps que des pions stratégiques dans un jeu cosmique dont la folie ne connaît aucune limite -un jeu d'ancienne vengeance entre les forces ayant semé la vie dans la galaxie et les Forerunners, qui prétendent hériter de leur Manteau sacrée du devoir envers toute chose vivante.
Capturés par le Maitre Bâtisseur, égarés durant une bataille spatiale violente, ils se retrouvent à présent dans un monde renversé où les horizons se dressent dans le ciel, et où les humains de tous genres sont piégés dans un périlleux cercle d'horreur et de négligence. Parce qu'ils sont devenus des animaux de recherche en même temps que des pions stratégiques dans un jeu cosmique dont la folie ne connaît aucune limite -un jeu d'ancienne vengeance entre les forces ayant semé la vie dans la galaxie et les Forerunners, qui prétendent hériter de leur Manteau sacrée du devoir envers toute chose vivante.


En compagnie d'une jeune femme et d'un vieil homme, Chakas commence un voyage épique à travers un Halo perdu et endommagé en quête d'un moyen de rentrer chez lui, d'une explication aux esprits guerriers naissants, et pour la falsification du Bibliothécaire envers la destinée humaine.
En compagnie d'une jeune femme et d'un vieil homme, Chakas commence un voyage épique à travers un Halo perdu et endommagé en quête d'un moyen de rentrer chez lui, d'une explication aux esprits guerriers naissants, et pour la falsification de la Bibliothécaire envers la destinée humaine.


Ce voyage les mènera dans le Palais de la Douleur, le domaine d'une intelligence puissante et monstrueuse qui clame être le Dernier Précurseur, et qui possède le contrôle de ce Halo et du destin des Forerunners, comme celui des humains.
Ce voyage les mènera dans le Palais de la Douleur, le domaine d'une intelligence puissante et monstrueuse qui clame être le Dernier Précurseur, et qui possède le contrôle de ce Halo et du destin des Forerunners, comme celui des humains.


Nommé le Captif par les Forerunners et le Primitif par les anciens guerriers humains, cette intelligence a pris en charge et reprogrammé les recherches du Master Builder sur le Parasite -qui a pu s'être libéré sur la galaxie il y a plus de dix mille ans.
Nommé le Captif par les Forerunners et le Primitif par les anciens guerriers humains, cette intelligence a pris en charge et reprogrammé les recherches du Maitre Bâtisseur sur le Parasite -qui a pu s'être libéré sur la galaxie il y a plus de dix mille ans.





Version du 30 novembre 2011 à 13:40

Halo Primordium.jpeg
«

Il y a longtemps, j'étais un être humain qui vivait, qui respirait. Je suis devenu fou. J'ai servi mes ennemis. Ils sont devenus mes seuls amis.

Depuis lors, j'ai voyagé d'un bout à l'autre de la galaxie, et même au-delà, dans les espaces entres les galaxies -bien plus loin que n'importe quel humain avant moi.

Vous m'avez demandé de vous parler de ce temps-là. Puisque vous êtes le dernier vrai Dépositaire, je dois obéir. Vous enregistrez? Bien. Parce que ma mémoire défaille rapidement. Je doute que je sois capable de terminer mon histoire.

Un jour, sur mon monde d'origine, un monde que je connus comme Erde-Tyrene, et qui s'appelle désormais la Terre, mon nom était Chakas...

»


Halo Primordium est le deuxième volet de La Trilogie Forerunner écrite par Greg bear. L'histoire est la suite du premier roman Halo Cryptum.

Il sortira à la vente le 03 janvier 2012 en anglais. Une version audiobook sera également disponible, uniquement en anglais.


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A l'aube de l'auto-destruction apparente de l'empire Forerunner, deux humains -Chakas et Riser- sont comme deux épaves échouées sur des plages vraiment très étranges.

Capturés par le Maitre Bâtisseur, égarés durant une bataille spatiale violente, ils se retrouvent à présent dans un monde renversé où les horizons se dressent dans le ciel, et où les humains de tous genres sont piégés dans un périlleux cercle d'horreur et de négligence. Parce qu'ils sont devenus des animaux de recherche en même temps que des pions stratégiques dans un jeu cosmique dont la folie ne connaît aucune limite -un jeu d'ancienne vengeance entre les forces ayant semé la vie dans la galaxie et les Forerunners, qui prétendent hériter de leur Manteau sacrée du devoir envers toute chose vivante.

En compagnie d'une jeune femme et d'un vieil homme, Chakas commence un voyage épique à travers un Halo perdu et endommagé en quête d'un moyen de rentrer chez lui, d'une explication aux esprits guerriers naissants, et pour la falsification de la Bibliothécaire envers la destinée humaine.

Ce voyage les mènera dans le Palais de la Douleur, le domaine d'une intelligence puissante et monstrueuse qui clame être le Dernier Précurseur, et qui possède le contrôle de ce Halo et du destin des Forerunners, comme celui des humains.

Nommé le Captif par les Forerunners et le Primitif par les anciens guerriers humains, cette intelligence a pris en charge et reprogrammé les recherches du Maitre Bâtisseur sur le Parasite -qui a pu s'être libéré sur la galaxie il y a plus de dix mille ans.





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