Différences entre les versions de « Pistolet à plasma »
m |
(→Divers) |
||
Ligne 131 : | Ligne 131 : | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Fichier:HINF-Plasma Pistol (MP Beta 01).jpg|Pistolet à plasma de modèle non précisé dans [[Halo Infinite]]. | Fichier:HINF-Plasma Pistol (MP Beta 01).jpg|Pistolet à plasma de modèle non précisé dans [[Halo Infinite]]. | ||
Fichier:HINF-Plasma Pistol hi-res 01 (Michael Frank).jpg|Modèles 3D non-texturés. | |||
Fichier:HINF-Plasma Pistol hi-res 02 (Michael Frank).jpg | |||
</gallery> | </gallery> | ||
Version du 27 janvier 2022 à 22:43
« | Cette petite arme à énergie dirigée possède deux modes de tir : semi-automatique direct et semi-guidée à zone d'effet. Ce second mode réduit considérablement la durée de vie de la batterie. Halo Waypoint
|
» |
Le pistolet à plasma[Note 1] (Plasma pistol), formellement Directed Energy Pistol, est l'arme la plus répandue chez les Covenants, observée par les humains dès 2525 durant la première bataille d'Harvest (d'où Type-25). Conçu par rétroingénierie d'un outil forerunner de fonction inconnue,[1] il s'agit d'une petite arme comparable à un pistolet, capable d'utiliser le principe d'énergie dirigée pour tirer du plasma incandescent à près de 108 mètres par seconde (à la sortie de l'arme).[2] Il est utilisé comme arme de poing standard par la plupart des troupes d'infanterie covenantes[3] mais est principalement porté par les Grognards, les Rapaces, les Écorcheurs et les Drones. Ceux employés par Jul 'Mdama, produits sur Hesduros, possèdent par exemple une très grande gamme d'habillages et ornements et sont plus puissants, et moins durables, que ceux d'avant-guerre.[1] Grâce à sa production en masse sous l'Alliance Covenante, il s'agit de l'arme la plus répandue dans la galaxie grâce à son usage simple et son besoin en maintenance quasiment inexistant.[4]
Alimenté par à un noyau d'énergie, une fréquence de tir rapide provoque sa surchauffe, rendant l'arme inopérante pendant un court instant.[5] Le pistolet à plasma peut également être surchargé afin de produire un tir de plasma concentré[6] capable d'incapaciter temporairement l'alimentation énergétique d'une armure ou d'un véhicule.[3] Ce tir à également la particularité d'être semi-guidé.[7] Néanmoins, un tir surchargé réduit considérablement les réserves de l'arme[2] en plus de la rendre inutilisable le temps que le mécanisme de refroidissement n'y remédie.[5] En 2552, l'UNSC ignorait toujours comment remplacer le noyau mais des négociations avec les Sangheilis séparatistes furent entamées après la guerre afin d'apprendre son fonctionnement.[2]
Existant depuis Halo : Combat Evolved et apparue dans tous les autres opus depuis, cette arme compense sa faible puissance par un tir alternatif à l'effet IEM particulièrement utile. Bien qu'il s'agisse de l'arme dont le design a été le moins changé de toute la saga, il en existe un très grand nombre de variantes aux caractéristiques plus ou moins différentes.
Modèles
Type-25
Le Type-25 est le modèle le plus courant, utilisé massivement pendant la guerre Humain contre Covenant et dans l'après-guerre.
Galerie
Dans Halo : Combat Evolved.
Dans Halo 3.
En mode Dual Wield dans Halo 3.
Dans Halo : Reach.
Dans Halo 4.
Dans les termiaux de Halo 2 : Anniversary.
Illustration pour le mode Blitz de Halo Wars 2.
Dans Halo : Fireteam Raven.
Concept pour Halo Legends : Prototype.
Concept pour Halo Legends : Retour au pays.
Type-54D
Le Type-54D est le modèle utilisé dans Halo 5 : Guardians.[10]
Pistolets à plasma légendaires
Boutefeu (Spitfire) est un pistolet à plasma amélioré créé par des armuriers Kig-Yars.
Déchirure du néant (Void's Tear) est un pistolet à plasma modifié pour surchauffer des isomères nucléaires radioactives, un processus extrêmement dangereux mais qui rend ses tirs très puissants.[11]
Gameplay
- Voir : Pistolet à plasma/Gameplay
REQ Cards
Pistolet à plasma (Plasma Pistol) — Commune | |||
---|---|---|---|
|
Boutefeu (Spitfire) — Spéciale | |||
---|---|---|---|
|
Déchirure du néant (Void's Tear) — Rare | |||
---|---|---|---|
|
Divers
- Réglé à faible puissance, le pistolet peut faire office de lampe-torche.[12]
- Dans le chapitre 8 de Halo : Contact Harvest, le pistolet à plasma de Chur'R-Yar est décrit comme argenté.
- Les surnoms Little C, Green, Greenboy, Greenie, P-Pistol et PP lui sont donnés au sein de l'UNSC.[9]
- Dans Halo : Uprising, lorsque Ruwan Ackerson et Myras Tyla entrent en possession de ces armes celles-ci sont représentées beaucoup trop grosses.
- L'animation de corps-à-corps du pistolet à plasma est la seule où le joueur frappe avec son poing et pas avec l'arme elle-même, sauf dans Halo : Reach.
Pistolet à plasma de modèle non précisé dans Halo Infinite.
Notes
- ↑ « Pistolet au plasma » dans le manuel de Halo Wars (p. 38).
- ↑ Halo Encyclopedia (2009) et Bungie.net indiquent 34,3 cm, contre 37 cm pour Halo : The Essential Visual Guide, alors que Halo Waypoint indique 36,9 cm.
- ↑ Le manuel de Halo 2 indique les unités en watts, mais toutes les autres sources les indiquent en volts.
Sources
- ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Halo Waypoint: Universe - Plasma Pistol (archive)
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 et 2,7 Bungie.net - Type-25 Directed Energy Pistol
- ↑ 3,0 et 3,1 Halo 4 Interactive Guide, Weapons, Plasma Pistol
- ↑ 4,0 4,1 et 4,2 Halo Official Spartan Field Manual, p. 187
- ↑ 5,0 5,1 et 5,2 Halo : Combat Evolved, manuel du jeu (p. 20)
- ↑ Halo 2, manuel du jeu (p. 13)
- ↑ Bungie.net - Plasma Pistol
- ↑ 8,0 8,1 et 8,2 Halo : The Essential Visual Guide, p. 143
- ↑ 9,0 et 9,1 Erreur de référence : Balise
<ref>
incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nomméesEncy
- ↑ 10,0 et 10,1 Canon Fodder - Locke & Load
- ↑ Halo 5 : Guardians
- ↑ Halo : Contact Harvest, ch. 18