Différences entre les versions de « Carabine covenante/Gameplay »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
 
Ligne 13 : Ligne 13 :
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
|-
|-
|  [[Halo 2]] || || || || ||  
|  [[Halo 2]] || 18 || 90 (5 chargeurs) || 2,3 || 1,5 || x2
|-
|-
|  [[Halo 3]] || || || || ||  
|  [[Halo 3]] || 18 || 90 (5 chargeurs) || 2,3 || 1,8 || Oui
|-
|-
|  [[Halo 4]] || || || || ||  
|  [[Halo 4]] || 18 || 90 (5 chargeurs) || 2,6 || 1,7 || x2
|-
|-
|  [[Halo 5 : Guardians]] || || || || ||  
|  [[Halo 2 : Anniversary]] || 18 || 90 (5 chargeurs) || 2,6 || 2 || Oui
|-
|  [[Halo 5 : Guardians]] || 20 || 100 (5 chargeurs) || 2 || 1,3 || Oui
|-
|-
|}
|}
Ligne 35 : Ligne 37 :
==Halo 2==
==Halo 2==
Les Élites et les Brutes n'effectuent que quelques tirs lorsque le joueur se trouve assez éloigné, rendant l'arme redoutable qu'à courte portée. Il est possible de donner l'arme à un [[Rapace]] au cours de la mission [[L'Icône sacrée]]. Même si l'animation a lieu, le Rapace ne s'en servira pas. Au bout d'un certain temps, il sera à nouveau en possession d'un [[pistolet à plasma]].
Les Élites et les Brutes n'effectuent que quelques tirs lorsque le joueur se trouve assez éloigné, rendant l'arme redoutable qu'à courte portée. Il est possible de donner l'arme à un [[Rapace]] au cours de la mission [[L'Icône sacrée]]. Même si l'animation a lieu, le Rapace ne s'en servira pas. Au bout d'un certain temps, il sera à nouveau en possession d'un [[pistolet à plasma]].
==Halo 3/ODST==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
==Halo 4==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
==Halo 2 : Anniversary==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
==Halo 5 : Guardians==
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Variantes [[Requisition System]]
|-
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} !! {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
|-
|  Standard || 20 || 100 (5 chargeurs) || 2 || 1,3 || Oui || N/A
|-
|  Déluge de l'oubli ''(Rain Of Oblivion)'' || 20 || <span style="color:green">'''120 (6 chargeurs)'''</span> || 2 || <span style="color:green">'''0,8'''</span> || Oui || Cadence de tir améliorée de 40%.
|-
|  Sang de Suban ''(Blood of Suban)'' || 20 || <span style="color:green">'''120 (6 chargeurs)'''</span> || 2 || <span style="color:green">'''0,9'''</span> || Oui || [[Supercombiné]] à 5 tirs.
|}




{{Modèle:GameplayArmes}}
{{GameplayArmes}}

Version actuelle datée du 1 septembre 2020 à 21:47

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
Généralités
Type de tir Coup par coup
Portée effective Longue
Type de dégâts Perçant
Capacités spéciales Aucune
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s)
Halo 2 18 90 (5 chargeurs) 2,3 1,5 x2
Halo 3 18 90 (5 chargeurs) 2,3 1,8 Oui
Halo 4 18 90 (5 chargeurs) 2,6 1,7 x2
Halo 2 : Anniversary 18 90 (5 chargeurs) 2,6 2 Oui
Halo 5 : Guardians 20 100 (5 chargeurs) 2 1,3 Oui

Généralités[modifier]

Sa cadence de tir rapide et sa précision à moyenne portée font d'elle une arme efficace contre la plupart des ennemis, notamment pour éliminer très rapidement des groupes de Grognards, Rapaces et Drones.

Les principales techniques d'élimination avec cette arme consistent à :

Les Élites Majeurs et les Rapaces snipers ainsi que les Brutes la manient assez souvent.

Halo 2[modifier]

Les Élites et les Brutes n'effectuent que quelques tirs lorsque le joueur se trouve assez éloigné, rendant l'arme redoutable qu'à courte portée. Il est possible de donner l'arme à un Rapace au cours de la mission L'Icône sacrée. Même si l'animation a lieu, le Rapace ne s'en servira pas. Au bout d'un certain temps, il sera à nouveau en possession d'un pistolet à plasma.

Halo 3/ODST[modifier]

Halo 4[modifier]

Halo 2 : Anniversary[modifier]

Halo 5 : Guardians[modifier]

Variantes Requisition System
Capacité par chargeur Capacité totale Temps de recharge (s) TTK optimal (s) Zoom(s) Effet(s) supplémentaire(s)
Standard 20 100 (5 chargeurs) 2 1,3 Oui N/A
Déluge de l'oubli (Rain Of Oblivion) 20 120 (6 chargeurs) 2 0,8 Oui Cadence de tir améliorée de 40%.
Sang de Suban (Blood of Suban) 20 120 (6 chargeurs) 2 0,9 Oui Supercombiné à 5 tirs.