Différences entre les versions de « Carabine covenante/Gameplay »

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
(Annulation des modifications 216064 de Sangheili (discussion) // Déjà expliqué deux fois pourquoi je les ai retiré.)
Ligne 7 : Ligne 7 :
*vider le chargeur de façon soutenu afin d'abattre rapidement les ennemis protégés par des [[boucliers énergétiques]].
*vider le chargeur de façon soutenu afin d'abattre rapidement les ennemis protégés par des [[boucliers énergétiques]].


Les [[Élites]] [[Majeur]]s et les Rapaces [[Sniper (Covenant)|snipers]] ainsi que les [[Brutes]] la manient assez souvent. Dans [[Halo 2]], les [[Élites]] et les [[Brutes]], n'effectuent que quelques tirs lorsque le joueur se trouve assez éloigné, rendant l'arme redoutable qu'à courte portée.
Les [[Élites]] [[Majeur]]s et les Rapaces [[Sniper (Covenant)|snipers]] ainsi que les Brutes la manient assez souvent. Dans [[Halo 2]], les Élites et les Brutes, n'effectuent que quelques tirs lorsque le joueur se trouve assez éloigné, rendant l'arme redoutable qu'à courte portée.




{{Modèle:GameplayArmes}}
{{Modèle:GameplayArmes}}
{{todata}}
{{todata}}

Version du 18 juin 2017 à 13:01

Généralités

Sa cadence de tir rapide et sa précision à moyenne portée font d'elle une arme efficace contre la plupart des ennemis, notamment pour éliminer très rapidement des groupes de Grognards, Rapaces et Drones.

Les principales techniques d'élimination avec cette arme consistent à :

Les Élites Majeurs et les Rapaces snipers ainsi que les Brutes la manient assez souvent. Dans Halo 2, les Élites et les Brutes, n'effectuent que quelques tirs lorsque le joueur se trouve assez éloigné, rendant l'arme redoutable qu'à courte portée.

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.