Différences entre les versions de « Fusil à plasma/Gameplay »
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Il est utilisé par la plupart des ennemis, incluant notamment les [[Élites]], les [[Brutes]], les [[formes de combat]] [[Parasites]] et plus rarement les [[Grognards]] [[Lourd]]s dans [[Halo : Reach]]. Le fusil à plasma à particularité d'être manipulable en [[dual wield]] dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]], et comme toute arme à plasma il est particulièrement efficace pour abattre les [[boucliers énergétiques]]. Sa batterie ne peut être est rechargée ce qui necessite de changer d'arme une fois celle-ci vide. Elle dispose d'une charge de base de 100 unités, chacune autorisant plusieurs tirs (le ratio unité/tir change selon le jeu). | |||
Tirer de façon prolongée provoque une surchauffe de l'arme assez rapide et réduit la précision à moyenne portée, faisant également monter le réticule de tir. L'arme est alors inutilisable durant deux secondes. Dans [[Halo : Combat Evolved]], la proximité de la surchauffe est indiquée par une brève augmentation de la cadence de tir. Afin de pallier à cet inconvénient, il est conseillé de tirer des rafales courtes en maintenant la gachette de tir 2 à 3 secondes. | |||
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Version du 8 juin 2017 à 17:59
Généralités
Il est utilisé par la plupart des ennemis, incluant notamment les Élites, les Brutes, les formes de combat Parasites et plus rarement les Grognards Lourds dans Halo : Reach. Le fusil à plasma à particularité d'être manipulable en dual wield dans Halo 2 et Halo 3, et comme toute arme à plasma il est particulièrement efficace pour abattre les boucliers énergétiques. Sa batterie ne peut être est rechargée ce qui necessite de changer d'arme une fois celle-ci vide. Elle dispose d'une charge de base de 100 unités, chacune autorisant plusieurs tirs (le ratio unité/tir change selon le jeu).
Tirer de façon prolongée provoque une surchauffe de l'arme assez rapide et réduit la précision à moyenne portée, faisant également monter le réticule de tir. L'arme est alors inutilisable durant deux secondes. Dans Halo : Combat Evolved, la proximité de la surchauffe est indiquée par une brève augmentation de la cadence de tir. Afin de pallier à cet inconvénient, il est conseillé de tirer des rafales courtes en maintenant la gachette de tir 2 à 3 secondes.
4 à 5 tirs contre les Élites, Brutes et Grognards suffisent en général dans Halo 2.[Passage confus]