Différences entre les versions de « Campagne (jeu) »
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La '''campagne''' est un mode de jeu présent dans beaucoup de [[FPS]], comparable au mode ''histoire'' ou ''carrière'' dans d'autres genres de jeux. Bien que parfois appelée ''mode solo'', une campagne intègre parfois un mode multijoueur en [[coopération]]. Contrairement au [[multijoueur]] principal, une campagne intègre un scénario et se présente généralement comme une succession de niveaux. | |||
==Généralités== | |||
En campagne, le joueur doit atteindre des objectifs spécifiques pour passer au niveau suivant. Les objectifs les plus simples peuvent nécessiter d'atteindre un endroit ou de tuer tous les ennemis d'une zone, mais peuvent également demander de défendre une zone pendant un certain temps ou d'éliminer un ennemi spécifique. La structure des niveaux peut se réduire à une succession de zones reliées par des couloirs, ou adopter des embranchements. | |||
Les ennemis affrontés sont contrôlés par l'ordinateur. Leur comportement suit donc des routines préétablies : chercher à se mettre à couvert lorsqu'ils sont sous le feu, monter dans un véhicule si possible, lancer une grenade si ils ne peuvent pas tirer directement sur le(s) joueur(s)… Les endroits où ils se trouvent sont également le plus souvent fixes, et certains événements le sont également (ils sont {{citer|scriptés}}). Contrairement aux combats contre les avatars d'autres joueurs, les joueurs peuvent donc établir des stratégies gagnantes à coup sûr lorsqu'ils connaissent les aspects fixes des niveaux. | |||
L'intérêt d'un mode campagne se trouve dans son aspect didactique, puisqu'il permet aux joueurs d'apprivoiser le gameplay du jeu avant d'y affronter d'autres joueurs, mais peut également provenir de l'exploration de ses environnements, à la recherche d'équipement caché, d'[[easter egg]]s, ou de l'exploration de ses limites via le [[trick]]ing. | |||
Contrairement aux modes uniquement multijoueur, la cohérence situationnelle de la campagne permet le développement d'une narration et d'un scénario. Elle a également l'avantage de pouvoir être jouée hors ligne dans la plupart des cas. | |||
== | ==La campagne de Halo== | ||
Chaque épisode d'Halo bénéficie d'une campagne scénarisée, véhiculant les différents éléments de l'univers à travers ses niveaux. De nombreux [[easter egg]]s, [[Modèle:Collection|objets à collectionner]] et armes cachées donnent un aspect d'exploration. | |||
Une observation des statistiques globales de déblocage des succès des jeux Halo sur le [[Xbox Live]] renseigne qu'environ 30 % des joueurs terminent le dernier niveau de la campagne. | |||
===Score=== | |||
Les campagnes de [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo : Reach]] incluent un système de scoring attribuant un certain nombre de points aux joueurs en fonction des ennemis qu'ils tuent, et en soustrayant en fonction du nombre de morts et de trahison des alliés. Les [[Crâne (campagne)|crânes]] multiplient ou divisent le score. Un mode ''Score Attack'' a été ajouté dans [[Halo 5 : Guardians]] en juin 2016.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/all-units Halo Waypoint News - All Units]</ref> | |||
Dans Halo 3, les points par ennemis sont répartis comme suit :<ref>[http://halo.bungie.net/ Halo.bungie.net] - Statistiques personnelles, historique des parties de campagne</ref> | |||
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| [[Forme de combat|Parasite de combat élite]] || 10 | |||
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==Sources== | |||
<references /> |
Version du 3 janvier 2018 à 22:22
La campagne est un mode de jeu présent dans beaucoup de FPS, comparable au mode histoire ou carrière dans d'autres genres de jeux. Bien que parfois appelée mode solo, une campagne intègre parfois un mode multijoueur en coopération. Contrairement au multijoueur principal, une campagne intègre un scénario et se présente généralement comme une succession de niveaux.
Généralités
En campagne, le joueur doit atteindre des objectifs spécifiques pour passer au niveau suivant. Les objectifs les plus simples peuvent nécessiter d'atteindre un endroit ou de tuer tous les ennemis d'une zone, mais peuvent également demander de défendre une zone pendant un certain temps ou d'éliminer un ennemi spécifique. La structure des niveaux peut se réduire à une succession de zones reliées par des couloirs, ou adopter des embranchements.
Les ennemis affrontés sont contrôlés par l'ordinateur. Leur comportement suit donc des routines préétablies : chercher à se mettre à couvert lorsqu'ils sont sous le feu, monter dans un véhicule si possible, lancer une grenade si ils ne peuvent pas tirer directement sur le(s) joueur(s)… Les endroits où ils se trouvent sont également le plus souvent fixes, et certains événements le sont également (ils sont « scriptés »). Contrairement aux combats contre les avatars d'autres joueurs, les joueurs peuvent donc établir des stratégies gagnantes à coup sûr lorsqu'ils connaissent les aspects fixes des niveaux.
L'intérêt d'un mode campagne se trouve dans son aspect didactique, puisqu'il permet aux joueurs d'apprivoiser le gameplay du jeu avant d'y affronter d'autres joueurs, mais peut également provenir de l'exploration de ses environnements, à la recherche d'équipement caché, d'easter eggs, ou de l'exploration de ses limites via le tricking.
Contrairement aux modes uniquement multijoueur, la cohérence situationnelle de la campagne permet le développement d'une narration et d'un scénario. Elle a également l'avantage de pouvoir être jouée hors ligne dans la plupart des cas.
La campagne de Halo
Chaque épisode d'Halo bénéficie d'une campagne scénarisée, véhiculant les différents éléments de l'univers à travers ses niveaux. De nombreux easter eggs, objets à collectionner et armes cachées donnent un aspect d'exploration.
Une observation des statistiques globales de déblocage des succès des jeux Halo sur le Xbox Live renseigne qu'environ 30 % des joueurs terminent le dernier niveau de la campagne.
Score
Les campagnes de Halo 3, Halo 3 : ODST et Halo : Reach incluent un système de scoring attribuant un certain nombre de points aux joueurs en fonction des ennemis qu'ils tuent, et en soustrayant en fonction du nombre de morts et de trahison des alliés. Les crânes multiplient ou divisent le score. Un mode Score Attack a été ajouté dans Halo 5 : Guardians en juin 2016.[1]
Dans Halo 3, les points par ennemis sont répartis comme suit :[2] <toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext=[Afficher]>
Héros | |
---|---|
Chef Brute | 150 |
Chef de guerre Brute | 150 |
Leaders | |
---|---|
Capitaine Brute | 50 |
Capitaine Majeur Brute | 50 |
Capitaine Ultra Brute | 50 |
Spécialistes | |
---|---|
Brute furtif | 30 |
Brute Jumper | 30 |
Brute Bodyguard | 30 |
Rapace Sniper | 20 |
Grognard lourd | 10 |
Grognard lourd | 10 |
Parasite colosse | 50 |
Parasite cracheur | 30 |
Parasite traqueur | 20 |
Chasseur | 150 |
Infanterie | |
---|---|
Grognard mineur | 10 |
Grognard majeur | 10 |
Rapace mineur | 15 |
Brute mineur | 20 |
Brute majeur | 20 |
Brute ultra | 20 |
Drone mineur | 10 |
Drone majeur | 10 |
Parasite porteur | 10 |
Parasite de combat humain | 10 |
Parasite de combat élite | 10 |
Parasite de combat brute | 10 |
Sentinelle Agresseur | 5 |
Géants | |
---|---|
Scarab | 500 |
Lourds | |
---|---|
Phantom | 250 |
Apparition | 200 |
Apparition AA | 200 |
Standard | |
---|---|
Prowler | 150 |
Banshee | 100 |
Léger | |
---|---|
Chopper | 100 |
Ghost | 100 |
Shade | 50 |
</toggledisplay>
Niveaux
Niveaux de Halo 2
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L'Hérétique* • Armurerie • Station Le Caire • Banlieue • Métropole • L'Arbiter • L'Oracle • Halo Delta • Regret • L'Icône sacrée • Zone de quarantaine • Le Fossoyeur • La révolte • Grande Bonté • Le Grand Voyage • Épilogue* | |||||||||||||||||||
*Niveaux non-jouables. | |||||||||||||||||||
Niveaux supprimés • Démo de l'E3 2003 |
Niveaux de Halo 3
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Arrivée* • Sierra 117 • Nid de corbeaux • Autoroute de Tsavo • La tempête • Le portail du Parasite • L'Arche • L'Alliance Covenante • Cortana • Le Halo • Cinématique finale* | |||||||||||||||||||
*Niveaux non-jouables. | |||||||||||||||||||
Niveaux supprimés |
Niveaux de Halo 3 : ODST
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Attention au largage !* • Place Tayari • Réserve de l'Élévateur • Boulevard Kizingo • Site Alpha de l'ONI • Q.G. de la police • Station Kikowani • Centre de données • Autoroute côtière • Les rues de Mombasa • Cinématique finale* | |||||||||||||||||||
*Niveaux non-jouables. |
Niveaux de Halo Wars
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Acte I : Base Alpha • Vers la relique • Dans la relique | |||||||||||||||||||
Acte II : Arcadia • Sortie d'Arcadia • Dôme de lumière • Scarab | |||||||||||||||||||
Acte III : Signal d'Anders • Les Parasites • Monde bouclier • Purification | |||||||||||||||||||
Acte IV : Réparation • Tête de pont • Réacteur • Évasion |
Niveaux de Halo : Reach
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Contrôle Noble* • Winter Contingency • ONI : base Sword • Tombée de la nuit • Fer de lance • Longue nuit de réconfort • Exode • Nouvelle Alexandrie • Le colis • Le Pillar of Autumn • Loup solitaire | |||||||||||||||||||
*Niveaux non-jouables. |
Niveaux de Halo 4
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Prologue* • Dawn • Requiem • Forerunner • Infinity • Dépositaire • Arrêt • Recomposeur • Midnight • Épilogue* | |||||||||||||||||||
*Niveaux non-jouables. |
Niveaux de Halo 5 : Guardians
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Osiris • Équipe bleue • Vitrification • Station Meridian • Non confirmé • Évacuation • Réunion • Lames de Sanghelios • Alliance • Lignes ennemies • Avant la tempête • La bataille de Sunaion • Genesis • La rupture • Gardiens |
Sources
- ↑ Halo Waypoint News - All Units
- ↑ Halo.bungie.net - Statistiques personnelles, historique des parties de campagne