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| ==Gameplay== | | ==Gameplay== |
| Halo 5 : Guardians a été pensé comme une nouvelle évolution du gameplay de base de la saga.<ref>[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/10/evolved-combat-how-halo-5-guardians-is-breaking-tradition.aspx Game Informer - Evolved Combat: How Halo 5: Guardians Is Breaking Tradition]</ref> Il supprime le principe de [[paquetage]] présent dans [[Halo Reach]] et [[Halo 4]] et les remplace par les [[Spartan Abilities]], des possibilités de mouvement disponible pour tous les joueurs et visant à créer un gameplay plus rapide via des mouvements plus dynamiques. | | Halo 5 : Guardians a été pensé comme une nouvelle évolution du gameplay de base de la saga.<ref name=GI>[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/10/evolved-combat-how-halo-5-guardians-is-breaking-tradition.aspx Game Informer - Evolved Combat: How Halo 5: Guardians Is Breaking Tradition]</ref> Il supprime le principe de [[paquetage]] présent dans [[Halo Reach]] et [[Halo 4]] et les remplace par les [[Spartan Abilities]], des possibilités de mouvement disponible pour tous les joueurs et visant à créer un gameplay plus rapide via des mouvements plus dynamiques. |
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| ===Armes=== | | ===Armes=== |
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| ==Historique==
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| ===E3 2013===
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| Le jeu a été annoncé par [[Bonnie Ross]] durant la conférence [[Microsoft]] de l'[[E3]] 2013, accompagné d'un trailer. Il est alors annoncé pour 2014 en exclusivité sur [[Xbox One]]. [[Corrinne Yu]] l'appellera ''Halo 5'' sur Twitter dans un tweet aujourd'hui supprimé, mais [[Phil Spencer]] démentira plus tard ce nom dans une interview à IGN, précisant que le trailer n'était pas représentatif d'un jeu en particulier, mais de l'orientation générale de la licence. Toujours selon lui, le jeu sera un FPS en 60 images par seconde avec [[John-117]] comme personnage principal.<ref>[http://uk.ign.com/articles/2013/06/25/microsoft-on-halo-5-halo-2-anniversary IGN - Microsoft on Halo 5, Halo 2 Anniversary]</ref> Le jeu est alors appelé génériquement ''Halo Xbox One''. Le 10 juin, [[Frank O'Connor]] indiquera sur [[NeoGAF]] que le Major cache délibérément son apparence dans le trailer, mais refuse tout autre commentaire.<ref>[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=62374146&postcount=493 NeoGAF]</ref>
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| Une description succincte du scénario, déclarée faussée par O'Connor,<ref>[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=79109993&postcount=240 Frank O'Connor sur NeoGAF]</ref> fut publiée brièvement sur le marketplace Xbox, puis rapidement retirée :
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| {{quote|texte=En possession d'une mystérieuse puce de données, l'officier John-117, aussi connu sous le nom du Major, est confronté à une nouvelle série de challenges et de tests qui lui demanderont un effort herculéen afin de rester en vie dans une galaxie où la moindre trace de vie est impitoyablement chassée.}}
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| Le 2 septembre 2013, [[Axis animation]] publia une version du trailer où le titre ''Halo'' était remplacé par ''Halo 5''. La vidéo a là aussi été rapidement retirée.<ref>[http://halo.fr/news/halo-xbox-one/halo-5-titre-la-fin-du-trailer-halo-xbox-one Halo.fr - "Halo 5" titré à la fin du trailer Halo Xbox One]</ref>
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| ===Annonce Xbox Wire===
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| Le 16 mai 2014, Ross, via un billet de blog sur Xbox Wire, annonce officiellement le jeu sous le titre ''Halo 5 : Guardians'', ainsi que plusieurs autres informations : le jeu sortira en automne 2015, tournera en 60 images par seconde et utilisera un système de serveurs dédiés, une première dans l'histoire de la série. Le moteur utilisé pour son développement est également annoncé comme plus performant pour s'adapter aux nouvelles possibilités des consoles « next-gen ». Il est également annoncé que les retours des fans concernant [[Halo 4]] ont été entendus.<ref>[http://news.xbox.com/2014/05/games-halo-journey-announcement Xbox Wire - The Halo Journey]</ref> Sur Twitter, [[Josh Holmes]] a déclaré que c'est un nouveau personnage qui est représenté sur la jaquette,<ref>[https://twitter.com/JoshingtonState/status/467343003385098240 Twitter - Josh Holmes]</ref> et O'Connor a précisé sur NeoGAF qu'il ne s'agissait pas d'une femme.<ref>[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=112216945&postcount=813 NeoGAF]</ref> Bonnie Ross a expliqué à l'E3 2014 que le moteur du jeu était également conçu spécifiquement pour la Xbox One. Elle annonça également que la bêta se déroulait un an avant la sortie du jeu pour que les retours aient un réel impact sur le jeu, autant en terme de solidité du jeu en réseau que d'adaptation des joueurs aux nouveaux éléments de gameplay.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-16-343s-master-plan-for-halo-5-guardians?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=socialoomph Eurogamer - 343's master plan for Halo 5: Guardians]</ref>
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| La description officielle du trailer de [[Halo : The Master Chief Collection]] mentionnait que le principal personnage jouable est l'agent [[Locke]], et une interview de [[Mike Colter]] allait également dans ce sens. [[Frank O'Connor]] a réfuté ces informations sur [[NeoGAF]], confirmant que [[John-117]] resterait jouable et le personnage principal du jeu.<ref>[http://uk.ign.com/articles/2014/10/13/halo-5-main-protagonist-is-master-chief-not-agent-locke IGN - Halo 5 Main Protagonist is Master Chief, Not Agent Locke]</ref>
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| Le mode multijoueur abandonnera les [[Power-ups d'armure (Halo 4)|power-ups d'armure]]. Ils sont remplacés par les ''Spartans Abilities'', qui est un système inédit.<ref>[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=115597248&postcount=98 NeoGAF]</ref> L'accent semble également être mis sur un gameplay plus proche des anciens multijoueurs, avec une plus grande place au contrôle du terrain et à la maîtrise pure.<ref>[https://twitter.com/bradford_welch/status/476387488718548992 Twitter - @bradford_welch]</ref> Le leaks de plusieurs courts extraits de la bêta dans la semaine du 3 au 9 novembre 2014 présentaient le retour du [[sprint]] ainsi que l'introduction d'une visée ''[[Lexique du jeu vidéo#A|Aim Down Sight]]''. Devant les vives réactions de la communauté, [[Josh Holmes]] a confirmé sur Twitter que cette dernière mécanique n'introduirait aucune différence de mouvement avec le ''[[Lexique du jeu vidéo#H|Hip Fire]]'', et que le ''[[Lexique du jeu vidéo#D|Descope]]'' serait toujours présent.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-11-10-leaked-halo-5-videos-reveal-new-scope-sprint-mechanic?utm_source=twitter&utm_medium=social&utm_campaign=socialoomph Eurogamer - Leaked Halo 5 videos reveal new scope and sprint mechanics]</ref> D'autres rumeurs datant du 10 novembre, comme la présence d'un double-jump, furent réfutées par Fank O'Connor.<ref>[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=138215701&postcount=17314 NeoGAF]</ref>
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| ===Bêta, campagne de communication et extrait presse===
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| La bêta du jeu et la campagne virale [[Hunt the Truth]] suivirent le 29 décembre 2014 et le 20 mars 2015. Au terme de la campagne ''The Hunt Continues'', le ''key art'' du jeu fut dévoilé, ainsi que le premier visuel de l'équipe menée par le Spartan Locke. [[Holly Tanaka]] fut confirmée pour cette équipe avec le [[Halo : Escalation n°18|numéro 18]] de [[Halo : Escalation]].
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| Le numéro de juin 2015 Game Informer consacra également un dossier au jeu contenant de nombreuses informations (plus tard rendu public sur leur site). Leur preview révéla la possibilité de donner des ordres à la Blue Team, contrôlés par les différents joueurs en mode coopération, et disposant chacun d'un paquetage spécifique à leur spécialité, le nom de l'équipe de Locke, l'[[escouade Osiris]], et confirma l'hypothèse de la présence d'[[Edward Buck]] dans l'équipe. Elle indique également la présence de changements sur la carte [[Empire (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Empire]], une nouvelle carte, [[Fathom (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Fathom]], le retour du mode Arena et l'apparition d'un nouveau mode de jeu.<ref>[http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/06/09/july-cover-revealed-halo-5-guardians-923520.aspx GameInformer - July Cover Revealed – Halo 5: Guardians]</ref> L'article revient sur les changements internes de [[343 Industries]] comme la promotion de [[Josh Holmes]] et le recrutement de [[Tim Longo]], ainsi que sur la direction du jeu cherchant à développer de nouvelles évolutions de gameplay à partir des bases de la licence. Longo indique également que les évènements de Halo 5 affecteront durablement le canon. La deuxième mission de campagne, ''Blue Team'', se déroule huit mois après les évènements de Halo 4, alors que le contact est perdu avec certaines colonies extérieures, des évènements liées aux [[Guardians]] Forerunners. La Blue Team est envoyée sur la station de recherche de l'ONI [[Argent Moon]] pour y récupérer des données perdues depuis deux ans. La station est envahie par des Covenants, parlant l'anglais depuis que l'emprise extrémiste de Jul' Mdama se relâche, qui ont largement pillé l'endroit. Au cours de la mission, John est séparé de la Blue Team et aperçoit le « fantôme de Cortana » (d'après Frank O'Connor) l'informant que « Le Domaine est ouvert. Meridian est la prochaine. Vous n'avez que trois jours. John, la Réclamation commencera bientôt ». L'escouade peut recevoir des ordres via la croix directionnelle (cibler un ennemi, ramasser une arme, utiliser une tourelle fixe ou une place dans un véhicule ou relever un allié) et un équipier à terre peut être relevé par un compagnon, ce qui est aussi vrai pour le joueur. En plus de paquetages de départ différents (fusil d'assaut pour le Major et Buck, fusil de combat pour Locke, DMR pour Fred et Tanaka, fusil de sniper pour Linda, fusil à pompe pour Kelly et mitraillette pour Vale, associé à un magnum en arme secondaire à l'exception d'un pistolet à plasma pour Vale), chaque membre d'escouade possède un ATH différent. La difficulté du jeu dépend du nombre de joueurs, mais différentes manières d'aborder le combat ou d'accomplir certains objectifs son offertes, mises en évidence par l'[[Artemis Tracking System]] de l'escouade Osiris, ainsi que les indices et objets à collecter. La coopération en écran partagé n'est pas possible, et l'article annonça que la campagne pourrait être jouée en ligne sans abonnement Xbox Live Gold, ce qui fut démenti plus tard sur [https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/clarity-regarding-halo-5-guardians-online-co-op-access Halo Waypoint].
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| Le multijoueur présentera 20 cartes au lancement du jeu et 15 autres seront disponibles gratuitement en date de juin 2016. Le studio a fait ce choix pour réduire les divisions entre les joueurs. Les retours de la bêta ont mené à des modifications plus ou moins substantielles sur la carte Empire avec notamment la suppression d'entrée dans les bases. Le nouveau mode de jeu encore non dévoilé rassemblerait d'après le directeur de design Kevin Franklin toute la sandbox du jeu. L'article complet fut rendu disponible sur internet gratuitement le 13 juin. [[Sotaro Tojima]] est toujours en charge du sound design et [[Kazuma Jinnouchi]] de la composition, avec des pistes enregistrée à Abbey Road à Londres et au Rudolfinum de Prague. Le thème principal de la saga est notamment réorchestré.<ref name=GI>[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/12/the-halo-5-guardians-cover-story.aspx Game Informer, juin 2015]</ref>
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| Frank O'Connor a indiqué que les images présentées dans Game Informer et à l'E3 proviendraient toutes du moteur du jeu.<ref>[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=167031333&postcount=235 NeoGAF]</ref>
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| ===E3 2015===
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| La conférence Xbox de l'[[E3]] 2015 s'ouvrit sur [[Bonnie Ross]] et la présentation d'un extrait de campagne, se concentrant sur l'escouade Osiris là où l'extrait presse présentait une mission de la Blue Team. L'extrait révélait la traque du Major durant la [[bataille de Sunaion]], et de nouvelles informations sur l'histoire via la déclaration d'un Guardian à Locke : ''I am the warden eternal, keeper of the Domain and her secrets. The Master Chief is called, but you... Your passage is denied''. L'extrait et les trailers liés montraient également la présence des véhicules [[Mantis]], [[Apparition]], [[Lich]], [[Phantom]], [[Spirit]] et [[Phaeton]], ainsi qu'une plateforme de combat proche du [[Scarab]]. Il révélait également le [[grenadier-plasma]], ainsi que la mise en application du Artemis Tracking System pour trouver des éléments d'histoire et des caches d'arme. [[Josh Holmes]] dévoila ensuite le mode [[Warzone]] opposant deux équipes de 12 joueurs sur des cartes quatre fois plus grande qu'à l'accoutumée, et ajoutant au combat des Covenants et Prométhéens contrôlés par l'IA.
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| Frank O'Connor commenta la démonstration de campagne en précisant que sa linéarité était volontaire afin de présenter les nouveautés.<ref>[https://imgur.com/X6idmvw NeoGAF]</ref> Les détails concernant le gameplay du Warzone furent révélés à la fin du premier Xbox Daily Show du 16 juin. Le contenu des éditions limitées fut dévoilé sur Halo Waypoint ce même jour, ainsi que d'autres détails sur le Warzone grâce aux parties en accès libre. Les détails concernant le REQ System ont été abordés plusieurs fois, mais nécessitèrent plusieurs précisions sur Halo Waypoint et en interview.
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| Les interviews des derniers jours du salon amenèrent des infos telles que l'absence de [[Baptême du feu]] et de [[Spartan Ops]]<ref>[http://teambeyond.net/no-firefight-or-spartan-ops-in-halo-5-guardians/ Team Beyond - No Firefight or Spartan Ops in Halo 5: Guardians]</ref>, des améliorations au mode spectateur, les playlists Team Slayer, Breakout et Team Objective ainsi que six cartes de Warzone au lancement, l'arrivée du Big Team Battle et de ses cartes dédiées quelques semaines après la sortie du jeu, l'implémentation du ''join-in-progress'' en Warzone et partie personnalisée mais pas en Arena, la possibilité d'utiliser le Clamber, Thrust et Ground Pound avec le drapeau, l'absence de forge en Warzone, la différence de durée entre les animations d'assassinat, l'hébergement des parties de campagne sur serveurs dédiés, le retour des power-ups de camouflage, overshield et speed boost, le maintien du support sur Halo : The Master Chief Collection et l'arrivée de DLC.<ref>[http://teambeyond.net/interview-josh-holmes-halo-5-guardians/ Team Beyond - Interview with Josh Holmes on Halo 5: Guardians]</ref>
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| ===SDCC 2015===
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| Le [[ViDocs|ViDoc]] ''A Hero Reborn'' et le trailer de [[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]] furent présentés durant le salon, ainsi que la carte de [[Warzone]] [[Raid on Apex 7]].
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| ===Gamescom 2015===
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| {{#ev:youtube|PLuv3R07Lo0|500|right}}
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| Durant la conférence Microsoft du 4 août, un match compétitif sur la carte [[Coliseum (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Coliseum]] fut présentée avec les commentaires d'[[Andy Dudynsky]] et Richard Simms pour annoncer un ''cash prize'' d'au moins un million d'euros pour la deuxième saison du [[Halo Championship Series]], ainsi que le [[Xbox One Halo 5 : Guardians (édition limitée)|bundle Xbox One du jeu]]. Les manettes du jeu furent mises en précommande peu après, et les cartes [[Plaza (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|Plaza]], [[The Rig (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|The Rig]] et [[March on Stormbreak (Multijoueur de Halo 5 : Guardians)|March on Stormbreak]], aperçues durant le trailer multijoueur, révéles plus en détails via des screenshots sur Xbox Wire et [[Halo Waypoint]]. Des matchs confirmèrent la présence du [[Canon incendiaire]] et des [[grenade à impulsion|grenades à impulsion]].
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| Une démonstration privée dévoila que la campagne du jeu durerait deux fois plus longtemps (pour trois à quatre fois en début de développement) que celle de [[Halo 4]] pour un joueur classique, et se déroulerait sur une planète humaine, une Covenante et une Forerunner.<ref>[http://teambeyond.net/halo-5-guardians-campaign-is-twice-as-long-as-halo-4/ Halo 5’s Campaign could be twice as long as Halo 4]</ref>
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| Du 30 au 31 août, des morceaux de vidéo furent publiés sur Twitter par le [https://twitter.com/Halo/status/638109002698592257 compte Halo officiel], le [https://twitter.com/Xbox/status/638169443219042304 compte Xbox officiel], [https://twitter.com/majornelson/status/638199562809778176 Major Nelson] et [https://twitter.com/AceyBongos/status/638423440211505154 Graeme Boyd]. La cinématique d'introduction du premier niveau fut publié au terme de ce teasing, Frank O'Connor précisant qu'elle serait précédée d'une cinématique plus posée.<ref>[http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=177127904&postcount=576 NeoGAF]</ref>
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| ===London Preview Event===
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| Plusieurs sites furent invités à Londres le 16 août pour une session de test sur les missions de campagne Blue Team et Enemy Lines. De nouvelles informations sont notamment révélées sur les [[crâne (campagne)|crânes]], les menus et le [[Kraken]] Covenant et de nombreux extraits de gameplay sont diffusés sur internet. La version présentée comporte 175 armures et livrées, le même nombre pour les casques, 53 viseurs, 218 emblèmes, 14 poses, 17 animations d'assassinat et 28 livrées d'arme. Le coût des REQ Packs Gold est montré à 10 000 REQ Points.
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| Le poids du jeu passa des 100 MB par défaut à 46,19 GB sur les supports officiels Xbox le 25 septembre.<ref>[http://teambeyond.net/halo-5-has-gone-gold/ Team Beyond - Halo 5: Guardians Has Potentially Gone Gold (46GB Game Update)]</ref> La première publicité télévisée pour le jeu est diffusée pendant l'émission Sunday Night Football de la chaîne étasunienne NBC dans la nuit du dimanche 27 septembre<ref>[https://twitter.com/Halo/status/647455542449848320 Twitter - Halo]</ref> : [[A Hero Falls]], suivi du [[Halo 5 : Guardians Visualizer]] sur [[Halo Waypoint]], et de [[The Hunt Begins]] le 2 octobre.
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| ===Gold===
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| {{video|id=Rh_NXwqFvHc|taille=400px}}
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| Le jeu a été annoncé Gold le 7 octobre, après trois ans de développement. L'annonce comportait l'annonce de 18 cartes ajoutées après la sortie au lieu des 15 annoncées par Gameinformer, et une présentation par les chiffres du jeu.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-5-guardians-goes-gold Halo Waypoint - Halo 5: Guardians Goes Gold]</ref> Moins d'une semaine après l'annonce, des exemplaires du jeu étaient déjà diffusés, occasionnant des leaks.<ref>[http://www.halo.fr/news/halo-5-guardians/des-exemplaires-de-halo-5-leakes Halo.fr - Des exemplaires de Halo 5 leakés]</ref><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/6e35355aecdf4fd0acdaee3cc4156fd4/topics/warning-the-ending-has-leaked/d5af0128-e5c5-413a-b857-df5dbad679af/posts?page=3#post54 Halo Waypoint - Forums : Warning The ending has leaked]</ref>
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| Le site [http://experience-halo-5-guardians.xbox.com Experience Halo 5 : Guardians] est apparu le 10 octobre, proposant de visionner 10 vidéos présentant la vision des deux protagonistes du jeu dans une « bataille de convictions ». Un code pour obtenir le [[REQ Pack]] promotionnel contenant le skin Vengeance pour fusil d'assaut fut distribué en quantité limitée via le site. La distribution fut rapidement arrêtée le premier jour<ref>[http://thechiefcanuck.tumblr.com/post/130858085478/re-halo-5-guardians-experience-req-pack-code Chief Canuck - RE: Halo 5: Guardians Experience REQ Pack Code]</ref> avant de reprendre le lendemain.
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| <toggledisplay showtext="[Voir les transcriptions]" hidetext=[Masquer]>
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| '''[https://www.youtube.com/watch?v=pAGjxtdN_ps Vidéo d'introduction] :'''
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| [[John-117]] : I believe in completing my mission… at all costs.
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| [[Jameson Locke]] : I believe in protecting humanity.
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| John-117 : I believe great threaths requires great sacrifice.
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| Jameson Locke : I believe in taking down a traitor.
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| <nowiki>#HunttheTruth</nowiki>
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| ''Le site propose ensuite deux onglets sur les bords de l'écran menant chacun à cinq vidéos narrées par le Major (droite) ou Locke (gauche). Chaque vidéo visionnée remplit une encoche bleue sur l'onglet.''
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| '''Vidéos du Major''' :
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| ''Eleventh Hour'' : (La Blue Team assiste à l'arrivée d'un [[Guardian]] depuis le sous-espace.) From the beginning, Spartans were weapons of last resort.
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| ''To the Core'' : (Un Warden s'approche de la Blue Team qui le tient en joue, mais elle baisses ses armes après qu'il ait commencé à parler.) We were built for combat and raised for war.
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| ''Faded Defender'' : (Le Major fait face à un tunnel sombre.) Spartans never die, but equipment can be retired.
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| ''Smokescreen'' : (L'escouade Osiris est briefée et se prépare pour sa mission.) The official word ? An evolving lie.
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| ''Point of No Return'' : (La Blue Team avance sur un champ de bataille jonché de cadavres Covenants.) I've made my choice. My path is clear.
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| '''Vidéos de Locke''' :
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| ''Sworn Sentinels'' : (L'escouade Osiris arrive face à un Guardian.) We are the shield between humankind and danger.
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| ''A Spartan's Flight'' : (L'escouade Osiris est transportée dans un Phantom escorté en pleine bataille dans une ville de Sanghelios.) My target's clear. My mission, justified.
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| ''Above and Beyond'' : (L'escouade Osiris avance dans une structure Forerunner qui s'effondre.) Spartans never die. And we never stop.
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| ''Locked Target'' : (La Blue Team fait face à un champ de bataille jonché de cadavres Covenants.) My mission is warranted : bring down a verified traitor.
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| ''Star Blind'' : (La Blue Team assiste à l'arrivée d'un Guardian et s'en détourne.) Our gravest threat is believing in a hero.
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| ''Une fois toutes les vidéos visionnées, un nouveau message s'affiche, accompagnée des boutons Précommander et Rejouer : '' Hunt the Truth. Launch yourself into Halo 5: Guardians and experience the ultimate battle of beliefs. Who's the traitor? Who's the savior? Play and decide.</toggledisplay>
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| Le Launch Gameplay Trailer a été diffusé le 12 octobre, après un teasing des développeurs sur Twitter.<ref>[https://twitter.com/quinndelhoyo/status/652611544489005056 Twitter - Quinn Delhoyo]</ref> Les conditions d'obtention de l'armure [[Teishen Raikou]] sont dévoilées dans le trailer. Le même jour, Game Informer contacta Microsoft pour obtenir un commentaire sur la taille du jeu indiquée comme « jusqu'à 60 GB » au dos d'une boîte ayant fuité. La réponse précise que le jeu pèsera 55 GB au lancement, dont 9 GB à télécharger pour compléter le contenu multijoueur.<ref>[http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2015/10/12/halo-5-could-take-up-as-much-as-60gb-of-your-hard-drive.aspx Game Informer - Microsoft Confirms 55GB Install For Halo 5]</ref> IGN a révélé les [[playlist]]s du jeu le 13 octobre,<ref>[http://www.ign.com/articles/2015/10/13/halo-5-launch-day-matchmaking-playlists-revealed IGn - Halo 5 Launch Day Multiplayer Playlists Revealed]</ref> et l'[[bande originale de Halo 5 : Guardians|OST]] a été publiée en libre écoute sur Soundclound la semaine du 19 au 25 octobre, avec l'annonce des versions commercialisées le 20.<ref>[http://news.xbox.com/2015/10/games-listen-to-the-entire-halo-5-guardians-soundtrack-right-now Xbox Wire - Listen to the Entire Halo 5: Guardians Soundtrack Right Now</ref>
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| Le 22 octobre, sur un [http://www.twitch.tv/gamesradar/v/21914539 live] de Gamesradar, [[Frank O'Connor]] affirma (à 1h13 de vidéo) qu'avec les avancées effectuées dans le rapprochement de la Xbox One et de Windows 10, qu'il y avait « de grandes chances que Halo 5 arrive sur PC. Nous n'avons rien à annoncer pour le moment, mais c'est dans le domaine des possibilités », déclenchant une vague d'articles répandant la nouvelle de l'arrivée prochaine du jeu sur PC. Cette information a été démentie par Frank O'Connor et Aaron Greenberg, chef de l'équipe marketing Xbox.<ref>[https://twitter.com/franklez/status/657618037600854017 Twitter - @franklez]</ref><ref>[https://twitter.com/aarongreenberg/status/657582106042732544 Twitter - @aarongreenberg]</ref>
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| <gallery>
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| Fichier:H5G By the Numbers.jpg
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| </gallery>
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| ===Soirée de lancement===
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| {{video|id=RqvCe5Jab-k|taille=400px}}
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| Annoncée le 15 octobre, une soirée de lancement retransmise en live sur YouTube, ''Halo 5: Live'', est prévue dans la nuit du 26 au 27 octobre. Durant six heures, elle commencera à 18 heures pour se terminer avec le lancement mondial du jeu à minuit. Sont prévus pendant la soirée la première diffusion du premier épisode de [[Halo : The Fall of Reach - The Animated Series]], une table ronde avec les scénaristes du jeu et [[Nathan Fillion]], des interviews de fans. En Australie, un fan sera amené à jouer au jeu depuis un hélicoptère, sa partie étant retransmise sur un écran géant suspendu à un second hélicoptère. À Londres, l'enseigne The Rounhouse accueillera un tournoi entre des vidéastes YouTube et des fans ayant gagné un concours. Deux figurines du Major et de Locke seront propulsées dans l'espace avec une caméra en l'honneur d'un fan japonais totalisant plus de 10 000 heures de jeu sur la licence. Un fan taiwanais présentera un casque du Major couvert de 30 000 diamants Swarovsky, qui sera vendu aux enchères pour le bénéfice d'une association caritative. Une partie de Breakout en taille réelle se déroulera dans une reconstitution de carte multijoueur à Hong Kong. L'Armageddon Expo de Nouvelle-Zélande accueillera plusieurs évènements, de même que le Microsoft Store Flagship Store de New York City, dans la cinquante-troisième rue de la cinquième avenue de Manhattan, où apparaîtront [[Maya Sankar|Janina Gavankar]]] et les cosplayers du site [[405th.com]].<ref name=Live /> Le Microsoft Store de Westfield Century City à Los Angeles accueillera plusieurs doubleurs comme [[Thomas Lasky|Darren O’Hare]], une session de questions/réponses avec les développeurs et des célébrités, et le Microsoft Store de University Village à Seattle accueillera une grande partie des membres de 343 Industries ainsi que [[Steve Downes]], [[Jen Taylor]] et Major Nelson.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/community-update-prepare-to-launch Halo Waypoint - Prepare to Launch]</ref> Tous les magasins Microsoft tiendront des évènements en rapport avec le jeu et diffuseront la soirée, proposeront des posters à 25 $ et des sessions de jeu. Un concours a également été organisé pour faire gagner un voyage pour deux personnes pour une visite des studios Xbox et 343 Industries à Seattle.<ref name=Live>[http://news.xbox.com/2015/10/games-halo-5-live-launch-event Xbox Wire - Xbox and YouTube Team Up for a One-of-a-Kind Halo 5: Guardians Launch Celebration]</ref>
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| ===Bêta===
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| *Voir : '''[[Bêta de Halo 5 : Guardians]]'''
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| ===Campagne de communication===
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| *Voir : '''[[Hunt the Truth]]'''
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| ===Trailers===
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| Les deux trailers ''All Hail'' et ''The Cost'' montrent respectivement la version avec Locke et le Major d'une même scène.
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| La musique de ces trailers composée par [[Kazuma Jinnouchi]] provient de l'OST de [[Halo 4]].
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| Les grades sont complétés par le même système de Spartan Rank que dans [[Halo 4]]. Les parties de Warzone étant plus longues, elles rapportent plus d'expérience que les parties Arena.<ref name=Way /> Le [[CSR]] est toujours présent, mais uniquement en [[Arena]], avec un système de paliers et de saisons. | | Les grades sont complétés par le même système de Spartan Rank que dans [[Halo 4]]. Les parties de Warzone étant plus longues, elles rapportent plus d'expérience que les parties Arena.<ref name=Way /> Le [[CSR]] est toujours présent, mais uniquement en [[Arena]], avec un système de paliers et de saisons. |
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| ===Armures=== | | ===Citations=== |
| La plupart des armures sont à débloquer aléatoirement dans les ''REQ Packs'', mais certaines ne peuvent être obtenues qu'avec certains objectifs.<ref name=Way /> Seuls le torse et le casque sont personnalisables.<ref>[http://teambeyond.net/forum/topic/5443-halo-5-guardians-discussion/page-1472#entry514741 Beyond Entertainment - Halo 5: Guardians Discussion]</ref> | | *Voir : '''[[Citations de Halo 5 : Guardians]]''' |
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| | ===Personnalisations=== |
| | La plupart des personnalisations sont à débloquer aléatoirement dans les ''REQ Packs'', mais certaines ne peuvent être obtenues qu'avec certains objectifs.<ref name=Way /> Sont personnalisables le corps de l'armure, le casque, la visière, les armes de départ, les poses et les animations d'assassinats. |
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| Un joueur ne peut être membre que d'une seule Spartan Company à la fois et une Company ne devient active qu'à partir de quatre membres, pour un maximum de 100. Créer ou rejoindre une Company active octroie un [[REQ Pack]] contenant obligatoirement une REQ Card de personnalisation. Les membres d'une Company disposent également d'un forum privé pour discuter entre eux.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/the-companies-you-keep Halo Waypoint - The Companies You Keep]</ref> | | Un joueur ne peut être membre que d'une seule Spartan Company à la fois et une Company ne devient active qu'à partir de quatre membres, pour un maximum de 100. Créer ou rejoindre une Company active octroie un [[REQ Pack]] contenant obligatoirement une REQ Card de personnalisation. Les membres d'une Company disposent également d'un forum privé pour discuter entre eux.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/the-companies-you-keep Halo Waypoint - The Companies You Keep]</ref> |
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| | ==Forge== |
| | *Voir : '''[[Forge de Halo 5 : Guardians]]''' |
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| | ==Musique== |
| | *Voir : '''[[Bande originale de Halo 5 : Guardians]]''' |
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| ==Éditions spéciales== | | ==Éditions spéciales== |
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| ===Précommandes=== | | ===Précommandes=== |
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| | ==Réception== |
| | Pour sa première semaine de vente aux Royaume-Unis, le jeu a dépassé de 50 % les ventes du jeu multiplateformes ''Assassin's Creed : Syndicate'' (ainsi que de [[Halo : The Master Chief Collection]]). Il n'a néanmoins pas dépassé celles de [[Halo 4]].<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2015-11-02-halo-5-tops-chart-outsells-assassins-creed-syndicate-launch-by-50-percent Eurogamer - Halo 5 tops chart, outsells Assassin's Creed Syndicate launch by 50%]</ref> |
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| | ==Succès== |
| | *Voir : '''[[Succès de Halo 5 : Guardians]]''' |
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| | ==Développement== |
| | ===Historique de pré-sortie=== |
| | *Voir : '''[[Avant Halo 5 : Guardians]]''' et '''[[Bêta de Halo 5 : Guardians]]''' |
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| | ===Crédits=== |
| | *Voir : '''[[Crédits de Halo 5 : Guardians]]''' |
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Cette page contient des informations tirées de Halo 5 : Guardians susceptibles de
spoiler.
Consultez-la en connaissance de cause.
Date de sortie :
27 octobre 2015
Halo 5 : Guardians est le cinquième opus de la série Halo, et le deuxième jeu de la saga du Dépositaire. Il est prévu pour le 27 octobre 2015 en exclusivité sur Xbox One.[3] Il fonctionnera en 60 images par seconde et sur serveurs dédiés.
La bêta du jeu est accessible via Halo : The Master Chief Collection et une partie de son contenu dépendra d'actions faites dans ce jeu et sur Halo : Nightfall.
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Des attaques surprises lancées contre les colonies menacent la paix... mais le plus grand héros qu'ait connu l'humanité manque à l'appel. Il incombe à un nouveau Spartan de retrouver le Major et de résoudre un mystère qui met en péril l'avenir de toute la galaxie.
Description du jeu sur Halo Waypoint. [4]
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Gameplay
Halo 5 : Guardians a été pensé comme une nouvelle évolution du gameplay de base de la saga.[5] Il supprime le principe de paquetage présent dans Halo Reach et Halo 4 et les remplace par les Spartan Abilities, des possibilités de mouvement disponible pour tous les joueurs et visant à créer un gameplay plus rapide via des mouvements plus dynamiques.
Armes
Véhicules
Équipement
Campagne
La campagne du jeu a été pensée pour être jouée en coopération. Chaque équipe de Spartan possède donc quatre personnages différents par les armes qu'ils possèdent au départ et par le design de leur ATH. La campagne inclut une fonction drop in-drop out permettant d'intégrer et partir d'une partie de campagne sans l'interrompre. Le système de respawn se double de la possibilité de relever directement un coéquipier à terre en intervenant suffisamment rapidement. En revanche, il n'est plus possible de jouer en écran scindé[5] et le mode Cinéma, tout comme dans Halo 4, n'est pas disponible.[6]
Personnages
Ennemis
Scénario
Le jeu se déroule 8 mois après la fin de Halo 4. Alors que le contact est perdu avec certaines colonies extérieures, la Blue Team menée par John-117 disparaît. L'escouade Osiris, menée par Jameson Locke, un spécialiste de la traque, est chargée de les retrouver. Ils seront ainsi impliqués dans la guerre civile sangheilie et l'apparition de nouvelles machines Forerunners : les Guardians.[5][7]
Niveaux
Renseignements de mission
Crânes
Les crânes ont été dévoilés au London Preview Event, où il a été confirmé qu'ils devraient être trouvés dans les niveaux pour être activés, une fonctionnalité absente depuis Halo 3.
Multijoueur
Le multijoueur intègre un système de détection et d'expulsion des joueurs AFK, avec bannissement temporaire en cas de récidive. Seuls les Spartans sont jouables. Jeff Steitzer est l'annonceur du mode Arena et Jennifer Hale (Sarah Palmer) celle du Warzone.[8] Le multijoueur ne sera pas doté de système de vote et de véto pour ce qui est du choix de la carte[9] et le Join-in-Progress est désactivé pour l'Arena, contrairement au Warzone et aux parties personnalisées.[10]
REQ System
Cartes
20 cartes seront disponibles au lancement du jeu et 15 cartes gratuites y seront ajoutées entre le 27 octobre et juin 2016.[5]
Certaines cartes possèdent des armes légendaires, comme le Prophet's Bane sur Truth ou le lance-roquettes SPNKr[11], ainsi que des armes mythiques comme le fusil de sniper de Linda-058 ou le fusil à pompe de Kelly-087.[12]
Grades
Les grades sont complétés par le même système de Spartan Rank que dans Halo 4. Les parties de Warzone étant plus longues, elles rapportent plus d'expérience que les parties Arena.[8] Le CSR est toujours présent, mais uniquement en Arena, avec un système de paliers et de saisons.
Citations
Personnalisations
La plupart des personnalisations sont à débloquer aléatoirement dans les REQ Packs, mais certaines ne peuvent être obtenues qu'avec certains objectifs.[8] Sont personnalisables le corps de l'armure, le casque, la visière, les armes de départ, les poses et les animations d'assassinats.
Modèle:ArmuresdeHalo5
Modes
- Les modes classiques conçus pour être équilibrés et compétitifs sont regroupés dans le mode Arena.
- Le Warzone est un mode multijoueur incluant des IA, conçu pour utiliser l'intégralité de la sandbox du jeu.
- Le mode BTB est prévu pour arriver après la sortie du jeu en même temps que les cartes dédiées.[13]
Spartan Companies
Les Spartan Companies, dont la section sur Halo Waypoint a été rendu publique le 19 octobre 2015, réintroduisent le système de clan présent dans Halo 2 en permettant aux joueurs de se regrouper pour des parties multijoueur sous un nom et une emblème. Chaque Company peut également définir une biographie, une devise, et des jeux de prédilection. Les éléments textuels doivent obligatoirement être en anglais.
Un joueur ne peut être membre que d'une seule Spartan Company à la fois et une Company ne devient active qu'à partir de quatre membres, pour un maximum de 100. Créer ou rejoindre une Company active octroie un REQ Pack contenant obligatoirement une REQ Card de personnalisation. Les membres d'une Company disposent également d'un forum privé pour discuter entre eux.[14]
Forge
Musique
Éditions spéciales
Pack |
Édition simple |
Édition limitée |
Limited Collector's Edition |
Édition numérique (Digital Edition) |
Édition numérique de luxe (Digital Deluxe Edition)
|
Présentation |
|
150px |
150px |
|
|
Jeu sur disque Blu-Ray |
Oui |
Oui |
Au choix |
Non |
Non
|
Jeu en téléchargement[15] |
Non |
Non |
Au choix |
Oui |
Oui
|
Prix conseillé |
60 $/70 € |
100 $/100 € |
250 $/250 € |
60 $/70 € |
100 $/100 €
|
Essai Xbox Live Gold 14 jours |
Oui |
Oui |
Oui |
Non |
Non
|
Steelbook |
Non |
Oui |
Oui |
Non |
Non
|
Halo : The Fall of Reach - The Animated Series |
Non |
Oui |
Oui |
Non |
Oui
|
Figurine de Guardians |
Non |
Oui |
Oui |
Non |
Non
|
Ordres de Locke et dossiers de la Blue Team et de l'escouade Osiris |
Non |
Oui |
Oui |
Non |
Non
|
Lot Contenu numérique (Warzone REQ Bundle, 14 jours de REQ Packs)
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Non |
Oui |
Oui |
Non |
Oui
|
Statuette numérotée |
Non |
Non |
Oui |
Non |
Non
|
Halo : Spartan Assault |
Non |
Non |
Non |
Non |
Oui
|
REQ pack et livrée exclusifs
|
Non |
Non |
Non |
Pré-commander |
Pré-commander
|
Prototype de statuette du Limited Collector's Edition.
Version géante de la statuette à l'E3 2015.
Précommandes
- Poster du jeu et visière Rampant (Gamestop (US))
- Armure HUNTER (Gamestop (US), GAME (UK), Micromania (FR))
- Fusil de combat Sentinel et livrée Bloodthirst (Gamestop (US), Micromania (FR)) : La précision du fusil est augmentée.
- Mitraillette Projection et livrée Potence (Amazon (US et FR )) La puissance de feu est augmentée.
- Fusil d'assaut Longshot et livrée Steel (Best Buy (US))
- Fusil d'assaut Recon et livrée Lagrange (Microsoft Store (US))
- DMR Recon et livrée Clash (Inconnu)
- T-Shirt exclusif (Micromania (FR))
Les options de personnalisation ci-dessus sont toutes disponibles dans le jeu de base. Les précommandes permettent seulement de les débloquer sans jouer.[16] Les personnalisations ne sont pas utilisables en mode Arena pour préserver l'équilibre du jeu.
Poster fourni en précommande chez les revendeurs participants.
Réception
Pour sa première semaine de vente aux Royaume-Unis, le jeu a dépassé de 50 % les ventes du jeu multiplateformes Assassin's Creed : Syndicate (ainsi que de Halo : The Master Chief Collection). Il n'a néanmoins pas dépassé celles de Halo 4.[17]
Succès
Développement
Historique de pré-sortie
Crédits
Guide officiel
Vidéos
Divers
- Lors d'une interview à l'OXM, Bonnie Ross annonça que Halo 5 : Guardians serait le dernier jeu Halo numéroté.[18]
- Il sera possible de personnaliser ses animations d'assassinat.[19]
- Le jeu contiendrait 40 000 lignes de dialogue contre 14 000 dans Halo 4.[20]
- Dans le cadre de la promotion du jeu, une peinture murale a été réalisée par le collectif britannique Graffiti Life à Londres.
- Afin de permettre le partage des statistiques de joueurs du jeu, une API publique a été annoncée pour être diffusée à la sortie du jeu, réalisée en collaboration avec les structures esportives d'ESL et de la MLG, ainsi qu'avec les sites spécialisés Halo Tracker et Halo Charts.[21]
- Les Marines de l'UNSC ne sont pas présents de manière vivante dans le jeu (excepté dans les cinématiques sur l'UNSC Infinity en arrière plan). Dans les missions de la campagne on peut apercevoir un seul Marine mort sur le monde Forerunner Genesis lors du niveau Avant la tempête en incarnant l'escouade Osiris. Et les Marines du simulateur de la Zone de combat ne sont pas vivants, puisque ce sont de simples répliques.[22][23]
Galerie
- Key arts
Halo 5 Guardians-Logo.jpg
Halo 5 - KeyArt - Vertical.jpg
Halo 5 - KeyArt - Horizontal.jpg
Présentation des médias liés au jeu.
- Screenshots campagne de l'E3
- Screenshots multijoueur de l'E3
Sources