Différences entre les versions de « Armement de l'UNSC »
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|texte=[…] Creating a distinctive [[humain|human]] flair, sound, silhouette and look for the universe is important to the nature and identity of the canon, and the canonical reason [the [[UNSC]] sticks to projectiles as their main form of weaponry] would be that projectiles are something you can build easily and cheaply in almost any human-friendly environment. And we don't shy away from the fact that we have a massive military industrial complex at play. Halo actually takes place at the cusp of a more energy-efficient shift in our tech - and you have these contrasts - [[Sous-espace|FTL travel]] and [[Munitions|standard caseless ammo]]. Frankly speaking it is like that because it feels good. | |||
|small=Créer une identité visuelle et sonore dans l'univers est important pour la nature et l'identité du [[Aide:Canon|canon]], et la raison canonique pour laquelle l'UNSC utilise toujours des projectiles comme technologie d'armement principale est que les projectiles sont faciles et peu coûteux à produire dans la plupart des environnements humains. Et puis il existe aussi un vaste complexe militaro-industriel. Halo prend place durant une période où les technologies tendent vers une plus grande efficacité énergétique, il y a donc des contrastes, comme entre le voyage supraluminique et les munitions sans étui. Mais la principale raison c'est que c'est un bon style. | |||
|auteur=[[Frank O'Connor]]<ref>[[Chronique:Halo Bulletin 18/12/2013]]</ref>}} | |||
L'armement humain est principalement basé sur des technologies de [[palier technologique]] 3 proches de l'armement contemporain. | |||
Les armes à feu reposent largement sur le principe amorce-douille-projectile, où une poudre explosive est utilisée pour propulser un projectile solide selon la trajectoire d'un canon. Des munitions dites ''caseless'' comportant uniquement le couple amorce-projectile sont également utilisées dans le cas de la [[mitraillette]] M7. Les armes reposant sur ces principes sont appelés ''projectile guns'' par les Covenants,<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 18</ref> qui considèrent l'armement humain comme primitif et peu efficace.<ref>[[Halo 2]], manuel de l'[[Halo 2 (édition limitée)|édition limitée]]</ref><ref group=Note>Le manuel de l'édition limitée de Halo 2 indique que [[Thel 'Vadamee]] préférait reposer sur de l'armement humain en cas d'urgence plutôt que de se battre à mains nues. Cette information est contredite au chapitre 23 de [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], où il est dit que l'usage des armes humaines est proscrit chez les Covenants.</ref> | |||
Les [[explosif]]s reposent simplement sur des composés chimiques réactifs liés à une méthode de détonation (compteur ou déclencheur électronique ou pression). On compte enfin quelques utilisations de dispositifs [[arme incendiaire|incendiaires]]. | |||
Certains principes physiques plus exotiques sont utilisés dans une gamme plus limitée d'armement, comme la [[propulsion linéaire asynchrone]] et le [[canon électrique]], réputés pour leur efficacité face aux [[boucliers énergétiques]] Covenants, mais également le [[laser]]. | |||
==Production== | |||
Les armes de l'UNSC sont fournies par des armureries commerciales comme dans le monde contemporain. Beaucoup sont produites par [[Misriah Armory]], mais d'autres acteurs produisent des armes spécialisées comme [[Weapon System Technologies]], [[Acheron Security]] et [[Ushuaia Armory]]. | |||
Dans l'après-guerre de nombreuses armes de l'UNSC circulaient au marché noir.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 6</ref><ref>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°11|n°11]]</ref> | |||
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*[[Couteau de combat]] - Apparitions purement esthétiques dans [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo Wars 2]]. Utilisable lors des animations d'assassinats dans [[Halo : Reach]], [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]]. | |||
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*[[Magnum]] - Pistolet semi-automatique - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo : Recruit]], [[Halo : Fireteam Raven]] | |||
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*[[Indicateur de cible]] - Marqueur de cible pour attaque lourde - [[Halo : Reach]], [[Halo 4]] | |||
*[[Charge adhésive]] - Lanceur d'explosifs commandés - [[Halo 4]] | |||
===Armes d'épaule=== | |||
*[[Mitraillette]] - Pistolet mitrailleur - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo : Recruit]] | |||
*[[Fusil d'assaut]] - Fusil automatique - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo : Fireteam Raven]], [[Halo Infinite]] | |||
*[[Fusil de combat]] - Fusil semi-automatique - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo Infinite]] | |||
*[[DMR]] - Fusil semi-automatique - [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo 5 : Guardians]] | |||
*[[Commando (fusil)|Commando]] - Fusil automatique - [[Halo Infinite]] | |||
*[[Fusil de sniper UNSC|Fusil de sniper]] - Fusil de précision - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo Infinite]] | |||
*[[Fusil à pompe]] - Fusil à dispersion - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo : Fireteam Raven]] | |||
*[[Bulldog]] - Fusil à dispersion automatique - [[Halo Infinite]] | |||
*[[Lance-grenades]] - Lanceur d'explosifs commandés - [[Halo Wars]], [[Halo : Reach]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo : Fireteam Raven]] | |||
*[[SAW]] - Fusil-mitrailleur - [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]] | |||
==Armes lourdes== | |||
*[[Lance-roquettes]] - Lanceur d'explosifs propulsés - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo : Fireteam Raven]], [[Halo Infinite]] | |||
*[[Laser Spartan]] - Lanceur de faisceau laser - [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]] | |||
*[[Railgun]] - Lanceur magnétique lourd - [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]] | |||
*[[Lance-flammes]] - Diffuseur de liquide enflammé - [[HCE|Halo : Combat Evolved (PC)]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo Wars 2]] | |||
*[[Mitrailleuse]] - Arme à feu automatique lourde montée - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo Wars]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo : Fireteam Raven]], [[Halo Infinite]] | |||
*[[Module lance-missiles]] - Lanceur de missiles guidés - [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo 5 : Guardians]] | |||
*[[Tourelle lance-roquettes]] - Lanceur de roquettes monté - [[Halo Wars]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo Infinite]] | |||
*[[Hydra]] - Lanceur de missiles guidés portatif - [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo Infinite]] | |||
*[[Canon automatique]] | |||
*[[Canon automoteur]] | |||
==Grenades== | |||
*[[Grenade à fragmentation]] - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo : Fireteam Raven]], [[Halo Infinite]] | |||
==Notes== | |||
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==Sources== | |||
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{{Armes}} | |||
{{Bombes et explosifs}} | |||
{{Tourelles}} |
Version actuelle datée du 3 septembre 2022 à 13:00
L'armement humain est principalement utilisé par les membres de l'UNSC Armed Forces, le corps armé de l'UNSC, leur usage étant plus limité dans le milieu civil. Beaucoup reposent sur des technologies déjà utilisées au XXIe siècle, ce qui place les humains en désavantage technologique face aux Covenants et aux Forerunners, bien que les technologies Gaussienne ou laser soient utilisées.
Principes[modifier]
« | […] Creating a distinctive human flair, sound, silhouette and look for the universe is important to the nature and identity of the canon, and the canonical reason [the UNSC sticks to projectiles as their main form of weaponry] would be that projectiles are something you can build easily and cheaply in almost any human-friendly environment. And we don't shy away from the fact that we have a massive military industrial complex at play. Halo actually takes place at the cusp of a more energy-efficient shift in our tech - and you have these contrasts - FTL travel and standard caseless ammo. Frankly speaking it is like that because it feels good. Créer une identité visuelle et sonore dans l'univers est important pour la nature et l'identité du canon, et la raison canonique pour laquelle l'UNSC utilise toujours des projectiles comme technologie d'armement principale est que les projectiles sont faciles et peu coûteux à produire dans la plupart des environnements humains. Et puis il existe aussi un vaste complexe militaro-industriel. Halo prend place durant une période où les technologies tendent vers une plus grande efficacité énergétique, il y a donc des contrastes, comme entre le voyage supraluminique et les munitions sans étui. Mais la principale raison c'est que c'est un bon style. |
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L'armement humain est principalement basé sur des technologies de palier technologique 3 proches de l'armement contemporain.
Les armes à feu reposent largement sur le principe amorce-douille-projectile, où une poudre explosive est utilisée pour propulser un projectile solide selon la trajectoire d'un canon. Des munitions dites caseless comportant uniquement le couple amorce-projectile sont également utilisées dans le cas de la mitraillette M7. Les armes reposant sur ces principes sont appelés projectile guns par les Covenants,[2] qui considèrent l'armement humain comme primitif et peu efficace.[3][Note 1]
Les explosifs reposent simplement sur des composés chimiques réactifs liés à une méthode de détonation (compteur ou déclencheur électronique ou pression). On compte enfin quelques utilisations de dispositifs incendiaires.
Certains principes physiques plus exotiques sont utilisés dans une gamme plus limitée d'armement, comme la propulsion linéaire asynchrone et le canon électrique, réputés pour leur efficacité face aux boucliers énergétiques Covenants, mais également le laser.
Production[modifier]
Les armes de l'UNSC sont fournies par des armureries commerciales comme dans le monde contemporain. Beaucoup sont produites par Misriah Armory, mais d'autres acteurs produisent des armes spécialisées comme Weapon System Technologies, Acheron Security et Ushuaia Armory.
Dans l'après-guerre de nombreuses armes de l'UNSC circulaient au marché noir.[4][5]
Armes individuelles[modifier]
Armes blanches[modifier]
- Couteau de combat - Apparitions purement esthétiques dans Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST et Halo Wars 2. Utilisable lors des animations d'assassinats dans Halo : Reach, Halo 4 et Halo 5 : Guardians.
Armes de poing[modifier]
- Magnum - Pistolet semi-automatique - Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo 4, Halo : Spartan Assault, Halo 2 : Anniversary, Halo : Spartan Strike, Halo 5 : Guardians, Halo Wars 2, Halo : Recruit, Halo : Fireteam Raven
- Sidekick - Pistolet semi-automatique - Halo Infinite
- Indicateur de cible - Marqueur de cible pour attaque lourde - Halo : Reach, Halo 4
- Charge adhésive - Lanceur d'explosifs commandés - Halo 4
Armes d'épaule[modifier]
- Mitraillette - Pistolet mitrailleur - Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Spartan Assault, Halo 2 : Anniversary, Halo : Spartan Strike, Halo 5 : Guardians, Halo Wars 2, Halo : Recruit
- Fusil d'assaut - Fusil automatique - Halo : Combat Evolved, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo 4, Halo : Spartan Assault, Halo 2 : Anniversary, Halo : Spartan Strike, Halo 5 : Guardians, Halo Wars 2, Halo : Fireteam Raven, Halo Infinite
- Fusil de combat - Fusil semi-automatique - Halo 2, Halo 3, Halo 4, Halo : Spartan Assault, Halo : Spartan Strike, Halo 2 : Anniversary, Halo : Spartan Strike, Halo 5 : Guardians, Halo Wars 2, Halo Infinite
- DMR - Fusil semi-automatique - Halo : Reach, Halo 4, Halo : Spartan Assault, Halo 5 : Guardians
- Commando - Fusil automatique - Halo Infinite
- Fusil de sniper - Fusil de précision - Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo 4, Halo : Spartan Assault, Halo 2 : Anniversary, Halo : Spartan Strike, Halo 5 : Guardians, Halo Wars 2, Halo Infinite
- Fusil à pompe - Fusil à dispersion - Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo 4, Halo : Spartan Assault, Halo 2 : Anniversary, Halo : Spartan Strike, Halo 5 : Guardians, Halo : Fireteam Raven
- Bulldog - Fusil à dispersion automatique - Halo Infinite
- Lance-grenades - Lanceur d'explosifs commandés - Halo Wars, Halo : Reach, Halo : Spartan Assault, Halo : Spartan Strike, Halo 5 : Guardians, Halo Wars 2, Halo : Fireteam Raven
- SAW - Fusil-mitrailleur - Halo 4, Halo 5 : Guardians
Armes lourdes[modifier]
- Lance-roquettes - Lanceur d'explosifs propulsés - Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo 4, Halo : Spartan Assault, Halo 2 : Anniversary, Halo : Spartan Strike, Halo 5 : Guardians, Halo Wars 2, Halo : Fireteam Raven, Halo Infinite
- Laser Spartan - Lanceur de faisceau laser - Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo 4, Halo : Spartan Assault, Halo : Spartan Strike, Halo 5 : Guardians, Halo Wars 2
- Railgun - Lanceur magnétique lourd - Halo 4, Halo : Spartan Assault, Halo 5 : Guardians, Halo Wars 2
- Lance-flammes - Diffuseur de liquide enflammé - Halo : Combat Evolved (PC), Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo Wars 2
- Mitrailleuse - Arme à feu automatique lourde montée - Halo 2, Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo Wars, Halo : Reach, Halo 4, Halo : Spartan Assault, Halo 2 : Anniversary, Halo : Spartan Strike, Halo 5 : Guardians, Halo Wars 2, Halo : Fireteam Raven, Halo Infinite
- Module lance-missiles - Lanceur de missiles guidés - Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo 5 : Guardians
- Tourelle lance-roquettes - Lanceur de roquettes monté - Halo Wars, Halo : Reach, Halo 4, Halo Infinite
- Hydra - Lanceur de missiles guidés portatif - Halo 5 : Guardians, Halo Wars 2, Halo Infinite
- Canon automatique
- Canon automoteur
Grenades[modifier]
- Grenade à fragmentation - Halo : Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo Wars, Halo 3 : ODST, Halo : Reach, Halo 4, Halo : Spartan Assault, Halo 2 : Anniversary, Halo : Spartan Strike, Halo 5 : Guardians, Halo Wars 2, Halo : Fireteam Raven, Halo Infinite
Notes[modifier]
- ↑ Le manuel de l'édition limitée de Halo 2 indique que Thel 'Vadamee préférait reposer sur de l'armement humain en cas d'urgence plutôt que de se battre à mains nues. Cette information est contredite au chapitre 23 de Halo : Les Fantômes d'Onyx, où il est dit que l'usage des armes humaines est proscrit chez les Covenants.
Sources[modifier]
- ↑ Chronique:Halo Bulletin 18/12/2013
- ↑ Halo : Silent Storm, ch. 18
- ↑ Halo 2, manuel de l'édition limitée
- ↑ Halo : Les Mondes de verre, ch. 6
- ↑ Halo : Escalation, n°11