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Différences entre les versions de « Pistolet à plasma »

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{{quote|texte=Cette petite arme à énergie dirigée possède deux modes de tir : semi-automatique direct et semi-guidée à zone d'effet. Ce second mode réduit considérablement la durée de vie de la batterie.|auteur=Halo Waypoint}}
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Fichier:H4-Plasma pistol skin FRACTURE.jpg|Livrée FRACTURE.
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Fichier:H4-Plasma Pistol Boilerplate skin concept (Dejan Ostojic).jpg|Livrée Boilerplate (concept).
Fichier:H4-Plasma Pistol Boilerplate skin concept (Dejan Ostojic).jpg|Livrée Boilerplate (concept).
Fichier:H2A-Butkus 02.png|Dans [[Une autre journée à la plage]].
Fichier:H2A-Plasma Pistol (terminals).png|Dans les [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminaux]] de [[Halo 2 : Anniversary]].
Fichier:H2A-Plasma Pistol (terminals).png|Dans les [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminaux]] de [[Halo 2 : Anniversary]].
Fichier:HW2 Grunt Infantry Blitz.jpg|Illustration pour le mode [[Blitz]] de [[Halo Wars 2]].
Fichier:HW2 Grunt Infantry Blitz.jpg|Illustration pour le mode [[Blitz]] de [[Halo Wars 2]].
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==Divers==
==Divers==
*L'animation qui se déclenche lorsqu'un joueur équipé d'un pistolet à plasma n'effectue aucune action pendant un certain temps montre que l'arme dispose d'un compartiment permettant d'accéder à ses systèmes internes sur sa face supérieure. Cette animation est restée la même depuis [[Halo : Combat Evolved]].
*Réglé à faible puissance, le pistolet peut faire office de [[lampe-torche]].<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 18</ref>
*Réglé à faible puissance, le pistolet peut faire office de [[lampe-torche]].<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 18</ref>
*Dans le chapitre 8 de [[Halo : Contact Harvest]], le pistolet à plasma de [[Chur'R-Yar]] est décrit comme argenté.
*Dans le chapitre 8 de [[Halo : Contact Harvest]], le pistolet à plasma de [[Chur'R-Yar]] est décrit comme argenté.

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L'ODST Butkus utilisant un pistolet à plasma de pattern Eos'Mak dans Une autre journée à la plage.
«

Cette petite arme à énergie dirigée possède deux modes de tir : semi-automatique direct et semi-guidée à zone d'effet. Ce second mode réduit considérablement la durée de vie de la batterie.

Halo Waypoint
»

Le pistolet à plasma[Note 1] (Plasma pistol), formellement Directed Energy Pistol, est l'arme la plus répandue chez les Covenants, observée par les humains dès 2525 durant la première bataille d'Harvest (d'où Type-25). Il s'agit d'une petite arme capable d'utiliser le principe d'énergie dirigée pour tirer du plasma incandescent à près de 108 mètres par seconde à la sortie de l'arme.[1]

Existant depuis Halo : Combat Evolved et apparue dans tous les autres opus depuis, cette arme compense sa faible puissance par un tir alternatif à l'effet IEM particulièrement utile. Bien qu'il s'agisse de l'arme dont le design a été le moins changé de toute la saga, il en existe un très grand nombre de variantes aux caractéristiques plus ou moins différentes.

Caractéristiques[modifier]

Conçu par rétroingénierie d'un outil forerunner de fonction inconnue[2] par les Sangheilis durant leur période d'expansion interstellaire, le pistolet à plasma fut amélioré par les San'Shyuums après le Traité de l'Union en changeant le noyau générateur de plasma originel par un autre plus stable. Ils ajoutèrent aussi des limitateurs pour permettre la surcharge contrôlée de l'arme et lui permettre d'effectuer un tir secondaire plus puissant capable d'incapacité l'ennemi mais aussi capable de désactiver des structures énergétiques ou des des véhicules.[3] Ce tir à également la particularité d'être semi-guidé.[4] Néanmoins, un tir surchargé réduit considérablement les réserves de l'arme[1] Sa fréquence de tir rapide provoque sa surchauffe, rendant l'arme inopérante pendant un court instant, le temps que le mécanisme de refroidissement n'y remédie.[5]

Le pistolet à plasma est utilisé comme arme de poing standard par la plupart des troupes d'infanterie covenantes.[6] Ceux employés par Jul 'Mdama, produits sur Hesduros, possèdent par exemple une très grande gamme d'habillages et ornements et sont plus puissants, et moins durables, que ceux d'avant-guerre.[2] Grâce à sa production en masse sous l'Alliance Covenante, il s'agit de l'arme la plus répandue dans la galaxie grâce à son usage simple et son besoin en maintenance quasiment inexistant.[7]

En 2552, l'UNSC ignorait toujours comment remplacer le noyau mais des négociations avec les Sangheilis séparatistes furent entamées après la guerre afin d'apprendre son fonctionnement.[1]

Eos'Mak[modifier]

Pistolet à plasma
Eos'Mak-pattern Pistol[3]
H4-Pistolet à plasma (render 01).png
Informations
Dénomination UNSC :
Type-25 Directed Energy Pistol[1][8]
Longueur :
Largeur :
6,6 cm[2]
Hauteur :
29,9 cm[2]
Masse :
3,5 kg[9][1]
Portée :
50 m[1]
Capacité :
100 unités (200 tirs)[9][3]
Type de munition :
Plasma surchauffé[8] (100-150 Kv à 2-3 dA et 1,5 Mv à 2-3 dA en surcharge)[5][1][3][Note 3]
Modes de tir :
Semi-automatique[1][3]
Vélocité :
108 m/s[1]
Fabricant :

Le Eos'Mak-pattern Pistol ou Type-25 est le modèle le plus courant parmi plusieurs douzaines d'autres. Il fut massivement utilisé pendant la guerre Humain contre Covenant par les Unggoys, Kig-Yars et Yanme'es.[3]

Galerie[modifier]

Rohakadu[modifier]

Pistolet à plasma
Rohakadu-pattern Pistol[10]
HINF Plasma Pistol (render).png
Informations
Rohadaku[10]
Longueur :
36 cm[10]
Capacité :
115 charges[10]
Type de munition :
Plasma surchauffé[10]
Modes de tir :
Semi-automatique[10]
Fabricant :

Le Rohakadu est le design pattern majoritairement utilisé par les Parias. Grâce aux contacts de Let 'Volir au sein de Iruiru Armory, les Parias conclurent un contrat secret avec l'armurerie pour leurs fournirent des pistolets à plasma aux spécifications précises. Ce modèle comporte les même caractéristiques que les autres modèles et ressemble au Type-54D, mais dispose également d'améliorations sur sa durabilité et sur l'ATH lors de la surcharge de l'arme, permettant de voir malgré le flash de la surcharge. Ironiquement, la plupart de ces améliorations ne sont pas remarqués par les Unggoys et les Kig-Yars, potentiellement dû à l'habitude de anciens modèles ou à leur faible connaissance technique.[10] Briglard possédait une version améliorée du pistolet à plasma nommé Unbound.[11]

Zo'klada[modifier]

Pistolet à plasma
Zo'klada-pattern Pistol[3]
H5G-Pistolet à plasma (render).png
Informations
Zo'klada[3]
Dénomination UNSC :
Type-54D Directed Energy Pistol[12]
Longueur :
36,9 cm[7][3]
Masse :
3,5 kg[7]
Capacité :
Pulsed power cell de 100 unités[7][3]
Type de munition :
Plasma surchauffé[3]
Modes de tir :
Semi-automatique[3]
Fabricant :

Le Type-54D est le modèle utilisé dans Halo 5 : Guardians.[12] Ressuscité à la suite de la disparition des restrictions san'shyuums, le design pattern Zo'klada est l'un des plus anciens modèles de pistolet à plasma produit par les Sangheilis,[3] particulièrement commun dans les factions covenantes de l'après-guerre.[10]

Pistolets à plasma notables[modifier]

Boutefeu (Spitfire) est un pistolet à plasma amélioré créé par des armuriers Kig-Yars.

Déchirure du néant (Void's Tear) est un pistolet à plasma modifié pour surchauffer des isomères nucléaires radioactives, un processus extrêmement dangereux mais qui rend ses tirs très puissants.[13]

Unbound est un pistolet à plasma modifié avec de meilleurs dégâts et une meilleure cadence de tir. Le tir chargé tir plusieurs projectiles simultanément.[Note 4]

Gameplay[modifier]

REQ Cards[modifier]

Pistolet à plasma (Plasma Pistol) — Commune
H5G REQ card Pistolet à plasma.jpg
«

Pistolet à énergie semi-automatique tirant des projectiles de plasma surchauffé. Maintenez la gâchette enfoncée puis relâchez-la pour tirer une balle de pistage surchargée émettant une IEM capable de neutraliser les véhicules et les boucliers.

Semi-automatic energy pistol that fires packets of superheated plasma. Holding down the trigger, then releasing, will fire a tracking overcharge shot with an EMP effect that will disable vehicles and knock out shields.

»


Boutefeu (Spitfire) — Spéciale
H5G REQ card Spitfire.jpg
«

Il ne faut jamais sous-estimer la compétence et le raffinement des armuriers kig-yars. Pistolet à plasma amélioré avec une meilleure cadence de tir et une surchauffe moindre à chaque coup.

The skill and finesse of Kig-Yar armorers should never be underestimated. Improved Plasma Pistol with faster rate of fire and reduced heat generated per shot.

»


Déchirure du néant (Void's Tear) — Rare
H5G REQ card Void's Tear.jpg
«

Surchauffer des isomères nucléaires mystérieux est une entreprise extrêmement risquée... Pistolet à plasma équipé de munitions surchargées qui génèrent un vortex gravimétrique instable au point d'impact, happant tous les objets alentour avant d'exploser.

Superheating exotic nuclear isomers is pure folly, but it was done with the best of intentions. Advanced Plasma Pistol with overcharged shots that create an unstable gravimetric vortex at point of impact, pulling in nearby objects then exploding.

»


Divers[modifier]

  • L'animation qui se déclenche lorsqu'un joueur équipé d'un pistolet à plasma n'effectue aucune action pendant un certain temps montre que l'arme dispose d'un compartiment permettant d'accéder à ses systèmes internes sur sa face supérieure. Cette animation est restée la même depuis Halo : Combat Evolved.
  • Réglé à faible puissance, le pistolet peut faire office de lampe-torche.[14]
  • Dans le chapitre 8 de Halo : Contact Harvest, le pistolet à plasma de Chur'R-Yar est décrit comme argenté.
  • Les surnoms Little C, Green, Greenboy, Greenie, P-Pistol et PP lui sont donnés au sein de l'UNSC.[9]
  • Dans Halo : Uprising, lorsque Ruwan Ackerson et Myras Tyla entrent en possession de ces armes celles-ci sont représentées beaucoup trop grosses.
  • L'animation de corps-à-corps du pistolet à plasma est la seule où le joueur frappe avec son poing et pas avec l'arme elle-même, sauf dans Halo : Reach.
  • Dans les premières version de Halo 4, le modèle du pistolet à plasma partageait d'importantes ressemblances avec le modèle introduit dans Halo 5 : Guardians, mais il ne possédait aucune texture.[15][16]

Notes[modifier]

  1. « Pistolet au plasma » dans le manuel de Halo Wars (p. 38).
  2. Halo Encyclopedia (2009) et Bungie.net indiquent 34,3 cm, contre 37 cm pour Halo : The Essential Visual Guide
  3. Le manuel de Halo 2 indique les unités en watts, mais toutes les autres sources les indiquent en volts.
  4. Halo Waypoint indique un supercombiné.

Sources[modifier]