Différences entre les versions de « Dévot »

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{{Image|Zealot.jpg|Attendez plutôt qu'il vous tourne le dos...}}
{{tosort}}
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{{Homonymie|[[Dévot (Multijoueur de Halo : Reach)]]}}
{{Infoboxgrade
|nom=Dévot
|image=[[Fichier:H5G-Sangheili Zealot.png|250px]]
|espèce=[[Sangheili]]
|affiliation=*[[Alliance Covenante]] puis [[Séparatistes]]
*[[Covenants de Jul 'Mdama]]
*[[Secte covenante#Faction de Sali 'Nyon|Faction de Sali 'Nyon]]
|armement=*[[Épée à énergie]]<ref name=EVG />
*[[Dague à énergie]]<ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Winter Contingency (niveau de Halo : Reach)|Winter Contingency]]</ref>
*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]]<ref name=EVG />
*[[Fusil à aiguilles]]<ref name=EVG />
*[[Fusil à concussion]]<ref name=EVG />
*[[Carabine covenante#Type-51|Carabine covenante]]<ref>[[Halo 4]], niveau [[Requiem (niveau de Halo 4)|Requiem]]</ref>
|équipement=*[[Camouflage actif]]
*[[Bouclier énergétique]]
|apparition=[[Halo : Combat Evolved]] ([[HCEA|Anniversary]]), [[Halo 2]] ([[H2A|Anniversary]]), [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]
}}
'''Dévot''',<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 18</ref><ref>[[Halo : Reach]], niveau [[ONI : base Sword (niveau de Halo : Reach)|ONI : base Sword]]</ref><ref>[[Halo : Nightfall]]</ref> ou '''zélote''',<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 3</ref><ref name=Bibli>[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]], [[Bibliothèque (Halo Anniversary)#Élite zélote|Élite zélote]]</ref> (''Zealot'' en VO)<ref group=Note>Dans [[Halo : Spartan Strike]] ([[Opération A : Lance orphique]] A-2 et A-5), les Sangheilis à l'armure dorée sont nommés « commandant élite » (''Elite Commander'').</ref> est un rang religieux et de commandement dans l’[[Alliance Covenante]] associé principalement aux [[Sangheilis]]. La plupart des titres de commandement, comme [[commandant de vaisseau]], [[commandant de flotte]]<ref name=WARF63>[[Halo Warfleet]], p. 62-63</ref> et [[commandant suprême]], sont tenus par des Dévots, qui interviennent autant en tant que capitaines que généraux participant aux combats.<ref name=Ultra>[http://www.ultra-combo.com/arbiters-colors-accessories/ Ultra-Combo - Arbiter’s Colors & Accessories]</ref>


'''Role''' : Commandeur sur le champs de bataille, terrestre, aérien et naval
Les Dévots s'organisent en chapitres, qui possèdent chacun leur propre interprétation de la foi covenante.<ref>[[:Fichier:VoidDancer Spartan Games Forums Lore Questions.jpg|Spartan Games Forums - Lore Questions]] (Archive)</ref><ref name=Ultra /> Ils sont des moines-guerriers, des derviches ou des apôtres, dont les droits de commandement proviennent de leur foi inébranlable envers leurs maîtres et leurs dieux, ainsi que de leur maîtrise du combat. La plupart des Dévots limitent leur activité à la maison capitulaire ou à la forteresse-monastère de leur chapitre et seuls les meilleurs sont sélectionnés pour commander les armées d'invasion. L'ordre des Dévots lui-même est très respecté par la population covenante et les troupes sous les ordres d'un Dévot agissent souvent avec un mélange de respect et de peur, sachant que faillir à remplir leur mission les condamne à une mort certaine.<ref>[[Halo : Ground Command]]</ref><ref>[http://web.archive.org/web/20210415050915/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/community-update-summer-red-summer-blue Halo Waypoint: News - Summer Red, Summer Blue] (archive)</ref>


==Histoire==
L'ordre des Dévots existait des millénaires avant l'[[Alliance Covenante]]<ref name=Ultra /> et comportait des ordres comme les chevaliers du ciel (''sky-chevaliers''), des experts en pilotage de [[Banshee]],<ref>[[Canon Fodder - Surface Features]]</ref> qui furent dissous lors de l'entrée dans l'Alliance Covenante. Au sein de celle-ci, les Dévots étaient sous la juridiction du [[ministère de l'Intercession Fervente]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 60</ref><ref name=Bibli /> et le grade de [[Maître du terrain]] distinguait les meilleurs des Dévots.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 135 (2011)</ref> Leur ordre était également le seul chargé des missions de destruction des [[artéfact]]s [[forerunners]] fortement touchés par le [[Parasite]].<ref name=H5G>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Apparition Temple</ref>


Membres notables :
Les Dévots furent déployés tôt dans la [[guerre Humain contre Covenant]], comme durant la [[bataille d'Alpha Corvi II]].<ref>[[Halo : Collateral Damage]]</ref> Un groupe de Dévots, les [[Devoted Sentries]], fut particulièrement impliqué dans la [[bataille de Reach]].<ref name=H5G /> Ils éliminèrent notamment les [[Spartans-III]] [[Emile-A239]],<ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo : Reach)|Le Pillar of Autumn]]</ref> [[Catherine-B320]]<ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]]</ref> et le [[Spartan-B312]].<ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Loup solitaire (niveau de Halo : Reach)|Loup solitaire]]</ref>


*L'Arbiter (avant qu'il n'obtienne ce titre)
L'après-guerre vit la résurgence des ordres Dévots et des véhicules spéciaux accordés à cet ordre, portant la désignation « Temple », tel que le [[Banshee#« Temple »|Banshee « Temple »]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Cards [[Ghost#REQ Cards|Ghost Temple]], [[Banshee#REQ Cards|Banshee Temple]]</ref> Au sein des [[Covenants de Jul 'Mdama]], les Dévots venaient de la colonie covenante [[Hesduros]]<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 49</ref> et endossaient des [[Harnais de combat|harnais d'intrusion]] de [[Design pattern|pattern]] ''Denzhau''.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 201</ref>
*Orna 'Fulsamee
*Voro Nar 'Mantakree
*Noga 'Putumee 


===Lame silencieuse===
[[Fichier:SOPS-Silent Blade.png|350px|right|thumb|Dévots de la Lame silencieuse.]]
Au sein des [[Covenants de Jul 'Mdama]], la Lame silencieuse (''Silent Blade'') est une unité spéciale<ref name=SOPS /> rattachée au [[commandant de vaisseau]] [[Ryn 'Alun]].<ref name=H4-VU /> Pendant la [[campagne de Requiem]], elle fut déployée sur le site [[The Refuge]] qui était occupé par des scientifiques de l'[[UNSC]] et protégé par des [[Marines]] ainsi que les [[Spartan-IV|Spartans]] de la [[Fireteam Crimson]].<ref name=SOPS>[[Spartan Ops]], [[S1E5C3 Everything Has Gone Wrong]]</ref> Au même moment, 'Alun et plusieurs autres membres de la Lame silencieuse affrontèrent la [[Fireteam Shadow]] à bord du {{V|Panom's Canticle|}} au cours de son [[Opération : VERTICAL UMBRAGE|abordage]]. Excepté 'Alun,<ref name=H4-VU>[[Halo : Vertical Umbrage]]</ref> la survie des autres membres est incertaine après la perte du ''Canticle'' et des combats dans The Rufuge.
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Zealot (ou zélote) est un rang de commandement dans l’Alliance Covenante associé principalement aux Sangheili. Toutefois, d'autres espèces ont été nommées à ce grade. Les conseillers et les amiraux Imperiaux sont au-dessus des zélotes en grade, ils sont plus habiles au combat, mais privilégient un rôle plus politique. Zélote est également un terme général pour un élite ayant des responsabilités de commandement. Les Zélotes détiennent les bureaux principaux du commandement suprême : mâitre de la flotte, des vaisseaux et du terrain.
==Armure==
{{tocomplete2|sources=[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]]}}
La couleur de l'armure des Dévots est différente selon les jeux. Dans [[Halo : Combat Evolved]] et [[Halo 2]], les Dévots étaient mis en évidence par la couleur dorée de leur armure. Dans [[Halo : Reach]], celle-ci est de couleur pourpre et se trouve ornementée de motifs bleus. Dans [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]], les Dévots arborent une armure rouge sang disposant de moins d'ornements lumineux que les précédentes.


Alors que certains zélotes sont strictement déployés aux postes de la flotte ne combattant pas ou des postes de commandement de terrain, ils opèrent souvent sur les lignes de front et sont très expérimentés et habiles au combat. Il faut qu’ils aient tué de nombreux ennemis avant d'avoir atteint leur poste.  
Dans [[Halo : Nightfall]], l'Élite responsable de l'[[attentat de Sedra]] était équipé d'une armure bleue. [[Jul 'Mdama]], lui, porte une armure bleue modifiée. Dans [[Halo : Escalation n°15]], des Dévots en armure bleue étaient placés sous les ordres d'un Dévot en armure rouge sang.


'''En Combat'''  
==Gameplay==
[[Fichier:HR-Dévots Élites (Visegrád).png|400px|right|thumb|Dévots lors des [[Escarmouche de Visegrád|évènements de Visegrád]].]]
Les Dévots sont beaucoup plus difficiles à combattre que les autres Élites. Dans [[Halo : Combat Evolved]], ils sont connus pour manipuler l'[[épée à énergie]] et le [[fusil à plasma]]. Par rapport aux Élites réguliers, ils tirent plus vite et ont tendance à poursuivre jusqu’au bout une cible, plutôt que de tirer sur la plus proche. Leurs boucliers sont beaucoup plus résistants que ceux des autres Élites et ils utilisent les obstacles pour éviter les feux nourris de leurs ennemis. Ceux armés d'une épée à énergie sont très dangereux et doivent être rapidement neutralisés, de préférence à bonne distance en raison des coups létaux qu'ils portent.


Les Zélotes sont beaucoup plus difficiles à combattre que les autres élites. Dans Halo: Combat Evolved, ils sont connus pour manipuler avec excellence les épées à énergie et les fusils à Plasma. Ils sont beaucoup plus sévères que les élites réguliers car ils tirent plus vite et ont tendance à poursuivre jusqu’au bout, chasser et tuer leur cible, plutôt que de tirer sur la plus proche. Ils ont également des boucliers qui sont deux fois plus forts que ceux d'un grand Elite. Ils sont beaucoup plus rapides que les élites et même les plus faibles peuvent sauter assez loin. Ils sont également beaucoup plus difficile à atteindre et ils utilisent les obstacles pour éviter les feux nourris de leurs ennemis. Lorsque vous en trouvez avec l'épée d’énergie ils sont très dangereux et doivent être rapidement neutralisés, de préférence pendant qu'ils sont encore assez loin en raison de leur vaste expérience de combat en mêlée également.  
La meilleure façon de abattre un Dévot est d'utiliser une [[grenade à plasma]], une décharge de [[pistolet à plasma]] ou de l'attaquer avec une longue série de balles. Aussi, en raison de leurs boucliers, il est conseillé d'utiliser des armes lourdes, comme le [[fusil sniper]] et le [[lance-roquettes]]. Le [[Magnum]] n'est que modérément efficace. Le [[Needler]] est à la fois commun mais extrêmement efficace, en raison du fait que [[Supercombiné|7 aiguilles]] tuent l'ennemi. Toutefois, il convient de noter que ces armes prennent trop de temps à utiliser pour être efficaces contre une charge de mêlée Dévot. Il est possible d'esquiver une attaque en sautant au-dessus de lui ou en se déplaçant très rapidement vers la gauche ou la droite avant qu'il ne frappe. Dans ces situations, effectuer un demi-tour afin de passer derrière le Dévot afin d'accomplir une [[Mêlée|attaque de mêlée]] l'éliminera instantanément. À l'instar de toute autre Élite, un Dévot sera brièvement étourdi après un coup qui désactive ses boucliers. Le joueur doit saisir cette occasion pour passer rapidement à une autre arme (par exemple, le Magnum) et terminer le Dévot. Enfin, une autre tactique consiste à coller le Dévot avec une grenade à plasma alors qu'il est en train de charger mais nécessite de se trouver hors du rayon d'explosion de la grenade.


La meilleure façon de combattre un Zélote est d'utiliser une grenade à plasma ou de l'attaquer avec une longue série de balles, car ils sont mortels avec leur [[énergie Sword]]. Aussi, en raison de leurs boucliers, il est conseillé d'utiliser des armes lourdes, comme le fusil sniper et le lance-roquettes, s'ils sont disponibles. Le pistolet M6D n'est que modérément efficace. Le Needler est à la fois commun mais extrêmement efficace, en raison du fait que 7 aiguilles tue l'ennem. Toutefois, il convient de noter que ces armes prennent trop de temps à utiliser pour être efficace contre une charge de mêlée Zélote. Il est possible d'esquiver uneattaque en sautant au-dessus de lui ou de sedéplacer très rapidement vers la gauche ou la droite avant qu'il vous frappe. Si vous êtes assez rapide, demi-tour rapidement et en mêlée alors qu'il est à la recherche de vous, une attaque de mêlée à l'arrière tuera toujours en un instant. À l'instar de toute autre Elite, un Zélote sera brièvement étourdi après un coup qui désactive leurs boucliers. Le joueur doit saisir cette occasion pour passer rapidement à une autre arme, (par exemple, le M6D), et terminer le Zélote. Enfin, une autre tactique consiste à coller le Zélote avec une grenade à plasma alors qu'il est en train de vous charger, mais assurez-vous d'avoir une couverture si il explose près de vous, tuant les deux si vous êtes trop près.
Dans [[Halo 2]], leurs boucliers sont légèrement plus puissants que celui d’un Élite [[SpecOps]] (qui est déjà conséquent), mais ils sont beaucoup plus intelligents et plus dangereux. Le comportement d’un Dévot est sensiblement différent dans Halo 2 : ils sont toujours armés et manient une épée à énergie. Le Magnum [[Dual wield|porté en double]] peut être très efficace à courte distance tant que que l'on reste hors de portée de leur épée. Une paire de Needlers s'avère aussi efficace. Les Dévots n'embarquent ou ne pilote jamais de véhicules et n'aborderont jamais qui soient contrôlés par un ennemi. Si en tant qu'[[Thel 'Vadam|Arbiter]], le joueur est au main d'un [[Spectre]], au lieu de monter à bord, il le suivront à pied. Lors des missions avec l'Arbiter il est possible d'échanger toutes les armes possibles avec un Dévot, celui-ci ne s'en servira alors que au corps-à-corps ce qui lui vaudra de mourir très rapidement en Héroïque ou Légendaire.


Dans Halo 2, leurs boucliers sont juste un peu plus puissants que celui d’un Elite des opérations spéciales, mais ils sont beaucoup plus intelligents et plus sévères. Le double M6C Magnums peut être très efficace à courte distance tant que vous restez en dehors de la portée de leur épée. Une paire de Needlers est aussi efficace. L’A.I d’un Zélote est sensiblement différente dans Halo 2: les Zélotes sont toujours armés et maniant épée à énergie, une arme de cérémonie qui sied à leur rang élevé. Si, comme l'Arbiter, vous leur donnez une autre arme, ils l'utiliseront comme une arme de mêlée uniquement. Un autre fait marquant est que les zélotes ne seront jamais, en aucun cas, en voiture ou dans un véhicule (Si vous leur donner une chance d'en obtenir un), ils commenceront à marcher vers le véhicule et tourner autour, mais jamais ils ne l’aborderont. Ils continueront à vous suivre.
Dans la campagne de Halo : Reach, il est possible d'en combattre dans les niveaux [[Winter Contingency (niveau de Halo : Reach)|Winter Contingency]] (où il est nécessaire d'en tuer deux), [[Fer de lance (niveau de Halo : Reach)|Fer de lance]] (où le tuer avant qu'il ne s'enfuie donne le [[Succès de Halo : Reach|succès]] ''Votre hérésie vous coûtera cher''), ainsi que dans le niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo : Reach)|Le Pillar of Autumn]].


'''Titres Zélote'''
===Armure de Halo : Reach===
 
{| class="wikitable" width="100%"
"Zélote" est le plus haut grade militaire pour une Sangheili à l'exception de l'Arbiter, d’un amiral impérial, ou un commandant Specops. Selon le rang d’un Zélote, il a le pouvoir de gérer tout ou une partie des bureaux.  
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Dévot
|NomVO=Zealot
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade capitaine requis]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 50]].
|Fichier=Fichier:BWU HR Zealot armor (menu).jpg
|Description=Celui qui est vraiment dévoué honore notre nom par des actions, pas par des mots.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Le vrai dévot honore notre nom par des actions et non par des mots.}}</ref>
|DescriptionVO=The true devotee honors our name with actions, not words.}}
|}


exemples:
==Membres notables==
*[[Jora 'Konaree]]
*[[Lat 'Ravamee]]
*[[Sali 'Nyon]]
*[[Thel 'Vadamee]]
*[[Saal]]
*[[Veer]]
*[[Zhar (Sangheili)]]


*Commandant Suprême : C’est le titre le plus élevé connu pour un Zélote Sangheili. Le CS est chargé de toute la flotte de navires de guerre, ainsi que toutes les forces terrestres au sein de ces flottes. Le seul commandant suprême connu a été l'Arbiter, étant chargé de la flotte de la particular Justice.  
==Divers==
*Tuer 1 000 Élites sur [[Halo : The Master Chief Collection]] permet de déverrouiller l'[[Avatar (TMCC)|avatar]] d'un Élite de ce grade.
*Le [[Rapace]] [[Zhar (Kig-Yar)|Zhar]] était historiquement interprété par la communauté comme étant un Dévot à cause d'une formulation ambigüe impliquant [[Dadab]] dans le troisième chapitre de [[Halo : Contact Harvest]]. [[Halo : The Essential Visual Guide]] est le seul ouvrage de référence à lister les Dévots comme un rang accessible aux Rapaces. Toutes les autres sources depuis considèrent ''de facto'' le grade de Dévot comme exclusif aux Sangheilis.


*Maître de la flotte : contrôle seulement un navire, mais quand une flotte doit se préparer à un objectif spécial, le « fleet Master » agit à titre de commandant pour les navires participants dans cet objectif (appelé Task Force). Voro Nar’Mantakree a été un commandant et a été chargé de diriger une équipe spéciale d'Onyx afin de poursuivre [[Blood Spirit]].
==Galerie==
<gallery>
Fichier:HCE-Dévot.jpg|Dans [[Halo : Combat Evolved]].
Fichier:HCE-Glyphe Dévot.jpg|Glyphe sur le dos de l'armure d'un Dévot, visible uniquement dans la version PC.
Fichier:HCEA-Dévot Cartographe silencieux.jpg|Dans [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].
Fichier:H2 Elite Zealot.png|Dans [[Halo 2]].
Fichier:H2-Zealot.jpg
Fichier:H2-Dévot.png
Fichier:H2A Elite Zealot (render).png|Dans [[Halo 2 : Anniversary]].
Fichier:HR-Zealot sword.png|Dans [[Halo : Reach]].
Fichier:H4 Sangheili Zealot 01.jpg|Armure de [[Halo 4]] (pattern ''Denzhau'').
Fichier:H4-Devot Sangheili (Render) 02.png
Fichier:H4-Devot Sangheili (Render) 01.png
Fichier:H4-Devot Sangheili (Render) 03.png
Fichier:H4-Sangheili Zealot & Covenant carbine.jpg
Fichier:H5G-Master Chief vs Zealot (Blue Team).jpg|Dans [[Halo 5 : Guardians]].
Fichier:ESC15-Zealot 01.png|Dans les comics [[Halo : Escalation]].
Fichier:ESC16-Zealot 02.png
Fichier:ESC16-Zealot 01.png
Fichier:ESC15-Blue Sangheili Zealots.png|Dévots en armures bleues menés par un Dévot en armure rouge.
Fichier:ESC 14 cover.jpeg|Armure modifiée de [[Jul 'Mdama]]
</gallery>


*Ship Master: Ce rang est équivalent à celui d’un capitaine de la Marine du CSNU. Ils demeurent sous le commandement de leur commandant suprême de fait.
==Notes==
<references group=Note />


*Champ Master: Ce rang est équivalent à de nombreux généraux d’armée du CSNU et du Corps des Marines. Un Champ Master commande toutes les armées. Contrairement aux généraux humains, il prend un rôle beaucoup plus actif dans les combats, présent dans la bataille avec leurs troupes plutôt que de donner l'ordre d'un état-major à des kilomètres du conflit en cours. Un CM est en charge de tous les guerriers de toutes races au sein de cette armée, ainsi que toutes les armures, l'appui aérien et matériel utilisé par cette armée. Un exemple est Noga 'Putumee, qui a conduit les forces du Pacte contre les forces de l'humanité au cours de la bataille de l'installation 04.
==Sources==
<references />


{{Elitescovenant}}
{{GradesÉlites}}
{{Grades Seconde Alliance}}
{{Armures de Halo : Reach}}

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Vous cherchez peut-être : Dévot (Multijoueur de Halo : Reach).


Dévot,[4][5][6] ou zélote,[7][8] (Zealot en VO)[Note 1] est un rang religieux et de commandement dans l’Alliance Covenante associé principalement aux Sangheilis. La plupart des titres de commandement, comme commandant de vaisseau, commandant de flotte[9] et commandant suprême, sont tenus par des Dévots, qui interviennent autant en tant que capitaines que généraux participant aux combats.[10]

Les Dévots s'organisent en chapitres, qui possèdent chacun leur propre interprétation de la foi covenante.[11][10] Ils sont des moines-guerriers, des derviches ou des apôtres, dont les droits de commandement proviennent de leur foi inébranlable envers leurs maîtres et leurs dieux, ainsi que de leur maîtrise du combat. La plupart des Dévots limitent leur activité à la maison capitulaire ou à la forteresse-monastère de leur chapitre et seuls les meilleurs sont sélectionnés pour commander les armées d'invasion. L'ordre des Dévots lui-même est très respecté par la population covenante et les troupes sous les ordres d'un Dévot agissent souvent avec un mélange de respect et de peur, sachant que faillir à remplir leur mission les condamne à une mort certaine.[12][13]

Histoire[modifier]

L'ordre des Dévots existait des millénaires avant l'Alliance Covenante[10] et comportait des ordres comme les chevaliers du ciel (sky-chevaliers), des experts en pilotage de Banshee,[14] qui furent dissous lors de l'entrée dans l'Alliance Covenante. Au sein de celle-ci, les Dévots étaient sous la juridiction du ministère de l'Intercession Fervente[1][8] et le grade de Maître du terrain distinguait les meilleurs des Dévots.[15] Leur ordre était également le seul chargé des missions de destruction des artéfacts forerunners fortement touchés par le Parasite.[16]

Les Dévots furent déployés tôt dans la guerre Humain contre Covenant, comme durant la bataille d'Alpha Corvi II.[17] Un groupe de Dévots, les Devoted Sentries, fut particulièrement impliqué dans la bataille de Reach.[16] Ils éliminèrent notamment les Spartans-III Emile-A239,[18] Catherine-B320[19] et le Spartan-B312.[20]

L'après-guerre vit la résurgence des ordres Dévots et des véhicules spéciaux accordés à cet ordre, portant la désignation « Temple », tel que le Banshee « Temple ».[21] Au sein des Covenants de Jul 'Mdama, les Dévots venaient de la colonie covenante Hesduros[22] et endossaient des harnais d'intrusion de pattern Denzhau.[23]

Lame silencieuse[modifier]

Dévots de la Lame silencieuse.

Au sein des Covenants de Jul 'Mdama, la Lame silencieuse (Silent Blade) est une unité spéciale[24] rattachée au commandant de vaisseau Ryn 'Alun.[25] Pendant la campagne de Requiem, elle fut déployée sur le site The Refuge qui était occupé par des scientifiques de l'UNSC et protégé par des Marines ainsi que les Spartans de la Fireteam Crimson.[24] Au même moment, 'Alun et plusieurs autres membres de la Lame silencieuse affrontèrent la Fireteam Shadow à bord du Panom's Canticle au cours de son abordage. Excepté 'Alun,[25] la survie des autres membres est incertaine après la perte du Canticle et des combats dans The Rufuge.

Armure[modifier]

Cette section attend d'être complétée par vos soins avec des informations tirées de Halo 4 : The Essential Visual Guide.

La couleur de l'armure des Dévots est différente selon les jeux. Dans Halo : Combat Evolved et Halo 2, les Dévots étaient mis en évidence par la couleur dorée de leur armure. Dans Halo : Reach, celle-ci est de couleur pourpre et se trouve ornementée de motifs bleus. Dans Halo 4 et Halo 5 : Guardians, les Dévots arborent une armure rouge sang disposant de moins d'ornements lumineux que les précédentes.

Dans Halo : Nightfall, l'Élite responsable de l'attentat de Sedra était équipé d'une armure bleue. Jul 'Mdama, lui, porte une armure bleue modifiée. Dans Halo : Escalation n°15, des Dévots en armure bleue étaient placés sous les ordres d'un Dévot en armure rouge sang.

Gameplay[modifier]

Dévots lors des évènements de Visegrád.

Les Dévots sont beaucoup plus difficiles à combattre que les autres Élites. Dans Halo : Combat Evolved, ils sont connus pour manipuler l'épée à énergie et le fusil à plasma. Par rapport aux Élites réguliers, ils tirent plus vite et ont tendance à poursuivre jusqu’au bout une cible, plutôt que de tirer sur la plus proche. Leurs boucliers sont beaucoup plus résistants que ceux des autres Élites et ils utilisent les obstacles pour éviter les feux nourris de leurs ennemis. Ceux armés d'une épée à énergie sont très dangereux et doivent être rapidement neutralisés, de préférence à bonne distance en raison des coups létaux qu'ils portent.

La meilleure façon de abattre un Dévot est d'utiliser une grenade à plasma, une décharge de pistolet à plasma ou de l'attaquer avec une longue série de balles. Aussi, en raison de leurs boucliers, il est conseillé d'utiliser des armes lourdes, comme le fusil sniper et le lance-roquettes. Le Magnum n'est que modérément efficace. Le Needler est à la fois commun mais extrêmement efficace, en raison du fait que 7 aiguilles tuent l'ennemi. Toutefois, il convient de noter que ces armes prennent trop de temps à utiliser pour être efficaces contre une charge de mêlée Dévot. Il est possible d'esquiver une attaque en sautant au-dessus de lui ou en se déplaçant très rapidement vers la gauche ou la droite avant qu'il ne frappe. Dans ces situations, effectuer un demi-tour afin de passer derrière le Dévot afin d'accomplir une attaque de mêlée l'éliminera instantanément. À l'instar de toute autre Élite, un Dévot sera brièvement étourdi après un coup qui désactive ses boucliers. Le joueur doit saisir cette occasion pour passer rapidement à une autre arme (par exemple, le Magnum) et terminer le Dévot. Enfin, une autre tactique consiste à coller le Dévot avec une grenade à plasma alors qu'il est en train de charger mais nécessite de se trouver hors du rayon d'explosion de la grenade.

Dans Halo 2, leurs boucliers sont légèrement plus puissants que celui d’un Élite SpecOps (qui est déjà conséquent), mais ils sont beaucoup plus intelligents et plus dangereux. Le comportement d’un Dévot est sensiblement différent dans Halo 2 : ils sont toujours armés et manient une épée à énergie. Le Magnum porté en double peut être très efficace à courte distance tant que que l'on reste hors de portée de leur épée. Une paire de Needlers s'avère aussi efficace. Les Dévots n'embarquent ou ne pilote jamais de véhicules et n'aborderont jamais qui soient contrôlés par un ennemi. Si en tant qu'Arbiter, le joueur est au main d'un Spectre, au lieu de monter à bord, il le suivront à pied. Lors des missions avec l'Arbiter il est possible d'échanger toutes les armes possibles avec un Dévot, celui-ci ne s'en servira alors que au corps-à-corps ce qui lui vaudra de mourir très rapidement en Héroïque ou Légendaire.

Dans la campagne de Halo : Reach, il est possible d'en combattre dans les niveaux Winter Contingency (où il est nécessaire d'en tuer deux), Fer de lance (où le tuer avant qu'il ne s'enfuie donne le succès Votre hérésie vous coûtera cher), ainsi que dans le niveau Le Pillar of Autumn.

Armure de Halo : Reach[modifier]

Dévot (Zealot)
BWU HR Zealot armor (menu).jpg
Conditions
Description Celui qui est vraiment dévoué honore notre nom par des actions, pas par des mots.[Note 2]
The true devotee honors our name with actions, not words.

Membres notables[modifier]

Divers[modifier]

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Dans Halo : Spartan Strike (Opération A : Lance orphique A-2 et A-5), les Sangheilis à l'armure dorée sont nommés « commandant élite » (Elite Commander).
  2. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Le vrai dévot honore notre nom par des actions et non par des mots. »

Sources[modifier]