Différences entre les versions de « Recon »

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{{infoboxarmure
{{infoboxarmure
|nom=Recon
|nom=Recon
|image=[[Fichier:H4 Recon (render).png|200px]]
|image=<tabs>
|fabricant=*[[Materials Group]] (GEN1)
<tab name="GEN2">
*[[Imbrium Machine Complex]] (GEN2)
[[Fichier:H4 Recon (render).png|200px]]
|lieu de test=*[[B5D Ordnance Testing Facility]] (GEN1)
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*[[Ankara Resiliency Chamber]] (GEN2)
<tab name="GEN1">[[Fichier:HR MCC-Recon Armor (render).png|200px]]
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|fabricant=*[[Materials Group]] (GEN1)<ref name=EVG />
*[[Imbrium Machine Complex]] (GEN2)<ref name=EVG4 /><ref name=H4IG />
|lieu de test=*[[B5D Ordnance Testing Facility]] (GEN1)<ref name=EVG />
*[[Ankara Resiliency Chamber]] (GEN2)<ref name=EVG4 />
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|jeux=[[Halo 3]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Infinite]]
}}
}}
La variante '''Recon''' (parfois appelée ''B5D-R'') du [[projet MJOLNIR]] est une armure spécialisée dans l'infiltration, réduisant les moyens de détecter son porteur. Cette variante est adaptée pour les Mjolnir de [[GEN1]] et [[GEN2]].
La variante '''Recon''' (parfois appelée ''B5D-R'') du [[projet MJOLNIR]] est une armure spécialisée dans l'infiltration, réduisant les moyens de détecter son porteur. Cette variante est adaptée pour les Mjolnir de [[GEN1]] et [[GEN2]]. Le casque [[Trailblazer]] [[GEN3]] est basé sur Recon.
 
Recon ne se limite pas au projet MJOLNIR, son architecture est également utilisée par l'[[ONI]], la [[Navy]] et le [[corps des Marines]].<ref name=EVG /> Une variante de [[combinaison ODST]] nommée Recon<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 57</ref> fut portée par le capitaine [[Veronica Dare]]<ref>[[Halo 3 : ODST]]</ref> ainsi que [[Malcolm Geffen]], [[Vasily Beloi]] et [[Lian Devereaux]] lors de leur intégration à l'unité [[Kilo-Five]].<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 3</ref>


L'armure fut, aux débuts de [[Halo 3]], une véritable légende chez les joueurs du fait que seuls des joueurs extrêmement doués pouvaient espérer la récupérer. La figure mythique perdit de sa superbe auprès des joueurs avec l'arrivée de la [[Road to Recon]] permettant de la débloquer, et perdit totalement sa rareté dans les jeux suivants, où elle est déblocable sans action particulière.
L'armure fut, aux débuts de [[Halo 3]], une véritable légende chez les joueurs du fait que seuls des joueurs extrêmement doués pouvaient espérer la récupérer. La figure mythique perdit de sa superbe auprès des joueurs avec l'arrivée de la [[Road to Recon]] permettant de la débloquer, et perdit totalement sa rareté dans les jeux suivants, où elle est déblocable sans action particulière.


==GEN1==
==GEN1==
Dénommée ''système d'armure d'assaut Mjolnir/R'' (''Mjolnir Powered Assault Armor/R'') a été développée parallèlement à l'armure [[Éclaireur]] au [[centre de test d'ordonnance B5D]] à [[Swanbourne]] en [[Australie]]. Elle fut développée par [[Materials Group]].
Dénommée ''système d'armure d'assaut Mjolnir/R'' (''Mjolnir Powered Assault Armor/R''), Recon a été développée par [[Materials Group]] parallèlement à l'armure [[Scout]] au [[centre de test d'ordonnance de l'ONI]] à [[Swanbourne]] en [[Australie]].


L'objectif principal de la Recon est de créer des armures augmentant la furtivité de son porteur, avec peu ou pas de perte d'endurance, de mobilité et d'autres facultés de combat, notamment en réduisant sa signature infrarouge (tracé thermique sur radar ou autre technologie de repérage), ses surfaces réfléchissantes, et ses émissions de [[rayonnement Cherenkov]].<ref name="EVG">[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 152</ref>
L'objectif principal de la Recon est de créer des armures augmentant la furtivité de son porteur, avec peu ou pas de perte d'endurance, de mobilité et d'autres facultés de combat, notamment en réduisant sa signature infrarouge (tracé thermique sur radar ou autre technologie de repérage), ses surfaces réfléchissantes, et ses émissions de [[rayonnement Cherenkov]].<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 152</ref>


{{#ev:youtube|1izjIYQB568|400|right}}
===Halo 3===
===Halo 3===
{{#ev:youtube|QXD_n9s3gsQ|400|right}}
Aux débuts de Halo 3, l'armure était réservée aux membres de [[Bungie]]. Certaines furent distribuées à des joueurs ayant fait une demande expresse à Bungie, accompagnée de très bonnes statistiques,{{tosource2}} devenant un [[phénomènes communautaires|phénomène communautaire]]. Du 5 au 9 septembre 2008, l'évènement ''Recon Road Trip'' permettait d'accéder à la Recon à condition de repérer (grâce à ses habits) l'employé de Bungie voyageant dans l'ouest des États-Unis, et de lui présenter son jeu Halo 3.<ref>[https://web.archive.org/web/20210131214622/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=14575 Bungie.net - Recon Road Trip 2008 (Archive)]</ref> L'armure pouvait également être gagnée lors d'événements ponctuels, comme durant la [[PAX]] 2008.<ref>[https://web.archive.org/web/20210116033055/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=15356 Bungie.net - PAX Booth Schedule (Archive)]</ref> Lors du [[Bungie Day]] 2009, 1000 armures environ furent distribuées à certains participants.<ref>[https://web.archive.org/web/20210115035036/https://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=BungieDay09 Bungie.net - Bungie Day 2009 (Archive)]</ref><ref>[[Chronique:BWU 10/07/2009]] ([https://web.archive.org/web/20210115042507/http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=BWU071009 Archive])</ref>
Aux débuts de Halo 3, l'armure était réservée aux membres de [[Bungie]]. Certaines furent distribuées à des joueurs ayant fait une demande expresse à Bungie, accompagnée de très bonnes statistiques,{{tosource2}} devenant un [[phénomènes communautaires|phénomène communautaire]]. Du 5 au 9 septembre 2008, l'évènement ''Recon Road Trip'' permettait d'accéder à la Recon à condition de repérer (grâce à ses habits) l'employé de Bungie voyageant dans l'ouest des États-Unis, et de lui présenter son jeu Halo 3.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=14575 Bungie.net - Recon Road Trip 2008]</ref> L'armure pouvait également être gagnée lors d'événements ponctuels, comme durant la [[PAX]] 2008.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=15356 Bungie.net - PAX Booth Schedule]</ref> Lors du [[Bungie Day]] 2009, 1000 armures environ furent distribuées à certains participants.<ref>[http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=BungieDay09 Bungie.net - Bungie Day 2009]</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=BWU071009 Bungie Weekly Update - 07/10/09]</ref>


Avec la sortie de Halo 3 : ODST et la conception des défis Vidmasters, la ''[[Road to Recon]]'' fut mise en place : il suffisait alors d'accomplir les 7 défis sur Halo 3 et Halo 3: ODST et de valider une option sur Bungie.net pour recevoir l'armure. Afin de compléter leur transition des services depuis Bungie.net vers Halo Waypoint, 343 Industries annoncèrent le 23 mars 2012 que l'armure serait débloquée pour tous les joueurs par vagues successives, la fonction ''Road to Recon'' n'étant pas implémentée dans le nouveau site.<ref name=Waypoint>[https://web.archive.org/web/20120326224150/http://halo.xbox.com/blogs/post/2012/03/23/Final-Transition-of-Halo-Services-Halo-3-Recon-Armor.aspx Halo Waypoint - Final Transition of Halo Services - Halo 3 Recon Armor (Archive)]</ref>
Avec la sortie de Halo 3 : ODST et la conception des défis Vidmasters, la ''[[Road to Recon]]'' fut mise en place : il suffisait alors d'accomplir les 7 défis sur Halo 3 et Halo 3 : ODST et de valider une option sur Bungie.net pour recevoir l'armure. Afin de compléter leur transition des services depuis Bungie.net vers Halo Waypoint, 343 Industries annoncèrent le 23 mars 2012 que l'armure serait débloquée pour tous les joueurs par vagues successives, la fonction ''Road to Recon'' n'étant pas implémentée dans le nouveau site.<ref name=Waypoint>[https://web.archive.org/web/20120326224150/http://halo.xbox.com/blogs/post/2012/03/23/Final-Transition-of-Halo-Services-Halo-3-Recon-Armor.aspx Halo Waypoint - Final Transition of Halo Services - Halo 3 Recon Armor (Archive)]</ref>


====Casque====  
====Casque====  
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Conditions=
|Nom=Recon
|Fichier=
|NomVO=
|Description=Le modèle Mjolnir VI/R a été développé en même temps que l'armure d'assaut Mjolnir Mark VI. L'objectif était d'augmenter la capacité d'infiltration sans toutefois nuire à l'endurance.
|Conditions=*[[Halo 3]] : Distribution par [[Bungie]] ; [[Road to Recon]] ; débloqué pour tous par [[343 Industries]].
|DescriptionVO=}}
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut.
|Fichier=Fichier:H3 MCC-Recon (render).png
|Description=Le modèle Mjolnir VI/R a été développé en même temps que l'armure d'assaut Mjolnir Mark VI. L'objectif était d'augmenter la capacité d'infiltration sans toutefois nuire à l'endurance.<ref group=Note name=H3VF>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|Le but de la variant RECON était le développement de propriétés furtives sans perte d'endurance.}}.</ref>
|DescriptionVO=The Mjolnir VI/R variant was developed concurrently with the Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor. The goal was to increase stealth capability without impacting endurance.<ref group=Note name=H3VO>La description dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|The goal of the RECON variant was to increase stealth capability without impacting endurance.}}.</ref>}}
|}
|}


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{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Conditions=
|Nom=Recon
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo 3]] : Distribution par [[Bungie]] ; [[Road to Recon]] ; débloquées pour tous par [[343 Industries]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquées par défaut.
|Fichier=
|Fichier=
|Description=Le développement du modèle Mjolnir VI/R avait pour objectif d'augmenter la capacité d'infiltration de l'armure tout en limitant voire excluant la perte d'endurance. Cet objectif a été atteint en s'appuyant sur plusieurs méthodes éprouvées.
|Description=Le développement du modèle Mjolnir VI/R avait pour objectif d'augmenter la capacité d'infiltration de l'armure tout en limitant voire excluant la perte d'endurance. Cet objectif a été atteint en s'appuyant sur plusieurs méthodes éprouvées.<ref group=Note name=H3VF />
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|DescriptionVO=In developing the Mjolnir VI/R variant, the goal was to increase the armor's overall stealth capabilities with little or no loss of endurance. This was achieved by relying on several tried-and-true methods.<ref group=Note name=H3VO />}}
|}
|}


====Corps====
====Torse====
{| class="wikitable" width="100%"
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{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Conditions=
|Nom=Recon
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo 3]] : Distribution par [[Bungie]] ; [[Road to Recon]] ; débloqué pour tous par [[343 Industries]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloqué par défaut.
|Fichier=
|Fichier=
|Description=Le but du modèle Mjolnir/R de l'armure d'assaut Mark VI était d'en augmenter la capacité d'infiltration, en diminuant sa signature IR (infrarouge), la présence de surfaces réfléchissantes et l'émission de [[Rayonnement Cherenkov|rayonnement Cerenkov]].
|Description=Le but du modèle Mjolnir/R de l'armure d'assaut Mark VI était d'en augmenter la capacité d'infiltration, en diminuant sa signature IR (infrarouge), la présence de surfaces réfléchissantes et l'émission de [[Rayonnement Cherenkov|rayonnement Cerenkov]].<ref group=Note name=H3VF />
|DescriptionVO=}}
|DescriptionVO=In developing the Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor/R, the emphasis was to increase stealth capability, specifically by reducing it's IR signature, reflective surfaces, and Cherenkov radiation emission.<ref group=Note name=H3VO />}}
|}
|}
<gallery>
Fichier:H3-Recon 01.jpg
Fichier:H3-Recon 02.jpg
Fichier:H3-Recon 03.jpg
Fichier:H3-Recon 04.jpg
Fichier:H3-Recon 05.jpg
Fichier:H3-Recon 06.jpg
Fichier:H3-Recon 07.jpg
Fichier:H3-Recon MCC BTB Standoff.jpg
Fichier:H3-Recon armor concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art par [[Isaac Hannaford]].
</gallery>


===Halo : Reach===
===Halo : Reach===
====Casque====
====Casque====
Le prototype MJOLNIR (R) est actuellement développé en même temps que la Mark. VI MJOLNIR PAA.
{{quote|texte=Le prototype MJOLNIR [R] est actuellement développé en même temps que le Mark VI MJOLNIR PAA.|small=The MJOLNIR, Prototype[R] is being developed concurrently with the Mark VI MJOLNIR PAA.|auteur=}}


====Base====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Conditions=[[Grades de Halo : Reach|Grade colonel requis]] ; 100 000 [[cR]]
|Nom=Recon
|Fichier=Fichier:HR-Recon (casque 01 (TMCC)).png
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade colonel requis]] ; 100 000 [[cR]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 3]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Recon (render).png
|Description=Les données issues des tests seront utilisées pour améliorer le modèle final de production.
|Description=Les données issues des tests seront utilisées pour améliorer le modèle final de production.
|DescriptionVO=}}
|DescriptionVO=Data gathered from these field tests will be used to improve the final production model.}}
|}
|}


====HUL====
=====Variantes=====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Conditions=[[Grades de Halo : Reach|Grade colonel requis]] ; 75 000 [[cR]] ; base
|Nom={{hover|Hardened UpLink|HUL}}
|Fichier=Fichier:HR-Recon (casque 02 (TMCC)).png
|NomVO=
|Description={{hover|Vérifier la VF sur Xbox 360.|Émission externe renforcée pour l'acquisition de renseignements militaires ; indispensable pour les opérations délicates.}}<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Module de liaison externe renforcé pour l'acquisition de renseignements militaires ; indispensable pour les opérations délicates.}}</ref>
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade colonel requis]] ; 75 000 [[cR]] ; base.
|DescriptionVO=}}
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 74]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Recon HUL (render).png
|Description=Émission externe renforcée pour l'acquisition de renseignements militaires ; indispensable pour les opérations délicates.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Module de liaison externe renforcé pour l'acquisition de renseignements militaires ; indispensable pour les opérations délicates.}}.</ref>
|DescriptionVO=External hardened uplink for MILINT acquisistion; reserved for sensitive OPs.}}
|}
|}


====UA/HUL[3]====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Conditions=Précommande
|Nom={{hover|Up-Armored|UA}}/{{hover|Hardened UpLink|HUL}}[3]
|Fichier=Fichier:HR-Recon (casque 03 (TMCC)).png
|NomVO=
|Description=Variante renforcée avec module renforcé d'émission externe de 3ème génération pour l'acquisition de renseignements militaires.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Variante renforcée avec module de liaison consolidé de 3e génération pour l'acquisition de renseignements militaires.}}</ref>
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : Précommande.
|DescriptionVO=}}
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 10]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Casque Recon UA HUL 3 (render).png
|Description=Variante renforcée avec module renforcé d'émission externe de 3ème génération pour l'acquisition de renseignements militaires.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Variante renforcée avec module de liaison consolidé de 3e génération pour l'acquisition de renseignements militaires.}}.</ref>
|DescriptionVO=Up-armored variant with hardened 3rd-generation uplink module for MILINT acquisition.}}
|}
|}


====Épaulettes====
====Épaulières====
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Conditions=[[Grades de Halo : Reach|Grade caporal requis]] ; 1 500 [[cR]]
|Nom=Recon
|Fichier=Fichier:HR-Recon pauldron (TMCC).png
|NomVO=
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade caporal requis]] ; 1 500 [[cR]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 22]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Épaulières Recon (render).png
|Description=Le prototype MJOLNIR [R] réduit l'encombrement de l'armure sans réduire la survie.
|Description=Le prototype MJOLNIR [R] réduit l'encombrement de l'armure sans réduire la survie.
|DescriptionVO=}}
|DescriptionVO=The MJOLNIR[R] prototype reduces armor silhouette without decreasing survivability.}}
|}
|}
====Torse====
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Tactique/Recon
|NomVO=Tactical/Recon
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade adjudant requis]] ; 1 500 [[cR]].
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 1, rang 44]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Recon Chest.png
|Description=Tous ce qu'il faut pour trouver tout ce que vous devrez trouver.
|DescriptionVO=Everything you need to find everything you need to find out.}}
|}
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
|Nom=Tactique/Recon [R]
|NomVO=Tactical/Recon [R]
|Conditions=Exclusif à [[Halo : The Master Chief Collection]] : [[TMCC#Saisons et progression globale|Saison 5, rang 70]].
|Fichier=Fichier:HR MCC-Recon R Chest.png
|Description=Les Spartans bénéficient de technologies de pointe.
|DescriptionVO=Spartans get all the best tech.}}
|}
<gallery>
Fichier:HR-Recon armor 01.png|Casque Recon UA/HUL[3].
Fichier:HR MCC-Recon Armor (render).png|Dans le menu de personnalisation sur la version [[Master Chief Collection]].
Fichier:HR-Recon helmet concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept art par [[Isaac Hannaford]].
</gallery>
===Halo 5 : Guardians===
La version GEN1 a été ajoutée dans la deuxième partie de la mise à jour [[Monitor's Bounty]].<ref>[[Canon Fodder - Log of War]]</ref>
====REQ Cards====
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=Recon GEN1
|NomVO=
|Rareté=Rare
|Mythique=Non
|Image=Fichier:H5G REQ Card Casque Recon GEN1.jpg
|Description={{quote|texte=ONI teams responsible for information sanitization operations on Created-occupied Earth have access to cutting-edge stealth and cyberwarfare suites. Among these tools are upgraded and up-armored RECON [GEN1] helmets custom-made for individual operatives.}}}}
|}
<gallery>
Fichier:H5G Recon GEN1 Helmet (render).png|Recon GEN1.
Fichier:H5G Recon.jpg
</gallery>
===Halo Infinite===
====Casque====
{{Personnalisation Infinite
|Nom=Recon
|NomVO=
|Rareté=L
|Conditions=[[Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 45]]
|Image=Fichier:HINF S1 Recon helmet.png
|Fabricant=[[Materials Group]]
|Description=Les casques RECON ont été d'une aide inestimable pour les équipes de reconnaissance technique et de surveillance électronique spartans déployées lors de l'[[opération : RED FLAG]], qui a eu lieu la [[2552|dernière année]] de la [[Guerre Humain contre Covenant|Guerre des Covenants]].
|DescriptionVO=RECON helmets were invaluable for Spartan technical reconnaissance and electronic surveillance teams deployed in support of Operation: RED FLAG during the final year of the Covenant War.}}
=====Accessoires=====
{{Accessoire Halo Infinite
|Farndale=1
|Typhon=1
|B1=1
|C1=1
|O5=1
|Courier Pearl=1
|Flamingo=1
|CBRN=1
|Starlight=1
|E6=1
|DFarndale=1
}}
====Épaulières====
{{Personnalisation Infinite
|Nom={{hover|Supplementar Armor Pauldron|SAP}}/Recon
|NomVO=
|Rareté=R
|Conditions=[[Nobles intentions|Événement Nobles intentions, rang 1 (épaule gauche) ; rang 2 (épaule droite)]]
|Image=Fichier:HINF SAP Recon left shoulder.png
|Fabricant=[[Materials Group]]
|Description=Panneaux blindé AESA associés à l'armure RECON.
|DescriptionVO=Armored AESA panels associated with RECON armor.}}
====Torse====
Disponible sur le [[Noyaux|noyau d'armure Mark V [B]]].
{{Personnalisation Infinite
|Nom={{hover|Tactical|TAC}}/Pack de reconnaissance
|NomVO=TAC/Recon Package
|Rareté=R
|Image=Fichier:HINF S1 TAC Recon Package chest.png
|Conditions=[[Saison 1 : Héros de Reach|Saison 1 : Héros de Reach, rang 43]]
|Fabricant=[[Misriah Armory]]
|Description=L'équipement de terrain Romeo est un surnom populaire pour cette combinaison d'équipement tactique.
|DescriptionVO=Field Rig Romeo is popular nickname for this arrangement of tactical gear.}}
<gallery>
Fichier:Halo-Venezian Sonata cover.jpg|[[Veronica Dare]] portant un casque Recon GEN1 sur la couverture de [[Halo : Venezian Sonata]].
Fichier:HINF-Recon Helmet highpoly (Kyle Hefley).jpg|Modèle 3D du casque équipé d'un accessoire.
</gallery>


==GEN2==
==GEN2==
Depuis la fin de la [[Guerre Humain contre Covenant|guerre]], la version GEN2 de la Recon est produite par [[Imbrium Machine Complex]] et testée à [[Ankara]], dans la région de [[Mare Imbrium]] sur la [[Lune (satellite de la Terre)|Lune]]. Bien qu'elle ne soit pas fondamentalement différente de ses prédécesseurs, cette version offre une plus grande stabilité des mouvements et des chaînes de distribution de boucliers ajustables.<ref>[http://www.halowaypoint.com/en-us/intel/inteldetail/7c087b23-54bc-4094-80c9-d03b51743992/recon Halo Official site - Recon (lien mort)]</ref>
Après la [[Guerre Humain contre Covenant|guerre]], l'[[Ordnance Commission]] de mai [[2553]] confia à [[Imbrium Machine Complex]] la supervision et la production de l'armure Recon. L'architecture de cette version [[GEN2]] fut alors affinée et améliorée pour l'usage des [[Spartans-IV]]. Bien qu'elle ait en apparence conservée sa symétrie discrète, la plupart des opérateurs indiquent qu'elle possède une meilleure résistance et une marge de temps de réaction considérablement raccourcie.<ref name=EVG4>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 163</ref> Elle offre également une plus grande stabilité des mouvements et des chaînes de distribution de boucliers ajustables.<ref name=H4IG>[[Halo 4 Interactive Guide]], [[Halo 4 Interactive Guide#Armor Types|Armor Types]], Recon</ref> Le casque est équipé d'une visière APL-72 et le torse intègre un modulateur de signature infrarouge ainsi qu'un diffuseur d'émission X900-Boulder. Au dos se trouve une unité stabilisatrice Bravado-120-B4 permettant de masquer la trace du [[Projet MJOLNIR#Alimentation|réacteur]]. L'armure fut testée à l'[[Ankara Resiliency Chamber]]<ref name=EVG4 /> situé à [[Ankara]] sur la [[Lune (satellite de la Terre)|Lune]].<ref name=H4IG />


===Halo 4===
===Halo 4===
{| class="wikitable" width="100%"
{| class="wikitable" width="100%"
{{Armures (gameplay)|
{{Armures (gameplay)|
|Conditions=Grade SR-26
|Nom=Recon
|Fichier=
|NomVO=
|Description=La fameuse fabrique d'Ankara a pris la suite de la production de RECON après la guerre.
|Conditions=*[[Halo 4]] : [[Grades de Halo 4|Grade]] SR-26.
|DescriptionVO=Ankara's renowned IMC took ownership of RECON production after the war.}}
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
|Fichier=Fichier:H4 Recon (render).png
|Description=La fameuse fabrique d'[[Ankara]] a pris la suite de la production de RECON après la guerre.<ref group=Note>La version dans [[Halo : The Master Chief Collection]] ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
*Casque : {{citer|Version IMC du modèle de casque classique.}}
*Épaulières : {{citer|Épaulière gauche/droite modulable de l'armure de classe Recon.}}
*Torse : {{citer|Evaluations finales effectuées dans la chambre de résilience d'Anakara{{Sic|Ankara}}.}}</ref>
|DescriptionVO=Ankara's renowned IMC took ownership of RECON production after the war.<ref group=Note>La version dans [[Halo : The Master Chief Collection]] ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
*Casque : {{citer|IMC's take on the classic helmet pattern.}}
*Épaulières : {{citer|Modular left/right spaulder from Recon-class armor.}}
*Torse : {{citer|Final evaluations conducted in the Anakara{{Sic|Ankara}} Resilience Chamber.}}</ref>}}
|}
|}


====[[Livrées]]====
====[[Livrées de Halo 4|Livrée]]====
{| class="wikitable alternance centre" width="80%"
{| class="wikitable alternance centre" width="80%"
!scope="row" | '''Nom'''
!scope="row" | '''Nom'''
Ligne 110 : Ligne 261 :
|-
|-
! scope="row" | '''Conditions'''
! scope="row" | '''Conditions'''
|Débloquée avec la [[Citations de Halo 4|citation]] ''Maîtrise de paquetage covenant''.
|
*[[Halo 4]] : Débloquée avec la [[Citations de Halo 4|citation]] ''Maîtrise de paquetage covenant''.
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut.
|}
|}
<gallery>
Fichier:H4-Recon Spartan Armor concept.jpg|Concept-art.
</gallery>


===Halo 5 : Guardians===
===Halo 5 : Guardians===
Disponible durant la [[Bêta de Halo 5 : Guardians|bêta]]. La version GEN1 a été ajoutée dans la deuxième partie de la mise à jour [[Monitor's Bounty]].<ref>[[Canon Fodder - Log of War]]</ref>
Disponible durant la [[Bêta de Halo 5 : Guardians|bêta]]


====REQ Cards====
====REQ Cards====
Ligne 122 : Ligne 279 :
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==Divers==
*Il existe une variante de [[combinaison ODST]] nommée Recon. Elle fut portée par le capitaine [[Veronica Dare]]<ref>[[Halo 3 : ODST]]</ref> ainsi que [[Malcolm Geffen]], [[Vasily Beloi]] et [[Lian Devereaux]] lors de leur intégration à l'unité [[Kilo-Five]].<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 3</ref>
 
==Galerie==
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Fichier:H5G Recon comparaison.jpg|Comparaison entre Recon GEN1, Recon, Recon ITG et Recon RSO.
Fichier:H5G Recon comparaison.jpg|Comparaison entre Recon GEN1, Recon, Recon ITG et Recon RSO.
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*[[Halo Encyclopedia]], p. 93 (2009)
*[[Halo Encyclopedia]], p. 93 (2009)
<references />
<references />


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Version actuelle datée du 26 septembre 2024 à 20:09

Vous cherchez peut-être : Halo 3 : Recon, le nom préliminaire de Halo 3 : ODST.


La variante Recon (parfois appelée B5D-R) du projet MJOLNIR est une armure spécialisée dans l'infiltration, réduisant les moyens de détecter son porteur. Cette variante est adaptée pour les Mjolnir de GEN1 et GEN2. Le casque Trailblazer GEN3 est basé sur Recon.

Recon ne se limite pas au projet MJOLNIR, son architecture est également utilisée par l'ONI, la Navy et le corps des Marines.[1] Une variante de combinaison ODST nommée Recon[4] fut portée par le capitaine Veronica Dare[5] ainsi que Malcolm Geffen, Vasily Beloi et Lian Devereaux lors de leur intégration à l'unité Kilo-Five.[6]

L'armure fut, aux débuts de Halo 3, une véritable légende chez les joueurs du fait que seuls des joueurs extrêmement doués pouvaient espérer la récupérer. La figure mythique perdit de sa superbe auprès des joueurs avec l'arrivée de la Road to Recon permettant de la débloquer, et perdit totalement sa rareté dans les jeux suivants, où elle est déblocable sans action particulière.

GEN1[modifier]

Dénommée système d'armure d'assaut Mjolnir/R (Mjolnir Powered Assault Armor/R), Recon a été développée par Materials Group parallèlement à l'armure Scout au centre de test d'ordonnance de l'ONI à Swanbourne en Australie.

L'objectif principal de la Recon est de créer des armures augmentant la furtivité de son porteur, avec peu ou pas de perte d'endurance, de mobilité et d'autres facultés de combat, notamment en réduisant sa signature infrarouge (tracé thermique sur radar ou autre technologie de repérage), ses surfaces réfléchissantes, et ses émissions de rayonnement Cherenkov.[1]

Halo 3[modifier]

Aux débuts de Halo 3, l'armure était réservée aux membres de Bungie. Certaines furent distribuées à des joueurs ayant fait une demande expresse à Bungie, accompagnée de très bonnes statistiques,[Source manquante] devenant un phénomène communautaire. Du 5 au 9 septembre 2008, l'évènement Recon Road Trip permettait d'accéder à la Recon à condition de repérer (grâce à ses habits) l'employé de Bungie voyageant dans l'ouest des États-Unis, et de lui présenter son jeu Halo 3.[7] L'armure pouvait également être gagnée lors d'événements ponctuels, comme durant la PAX 2008.[8] Lors du Bungie Day 2009, 1000 armures environ furent distribuées à certains participants.[9][10]

Avec la sortie de Halo 3 : ODST et la conception des défis Vidmasters, la Road to Recon fut mise en place : il suffisait alors d'accomplir les 7 défis sur Halo 3 et Halo 3 : ODST et de valider une option sur Bungie.net pour recevoir l'armure. Afin de compléter leur transition des services depuis Bungie.net vers Halo Waypoint, 343 Industries annoncèrent le 23 mars 2012 que l'armure serait débloquée pour tous les joueurs par vagues successives, la fonction Road to Recon n'étant pas implémentée dans le nouveau site.[11]

Casque[modifier]

Recon
H3 MCC-Recon (render).png
Conditions
Description Le modèle Mjolnir VI/R a été développé en même temps que l'armure d'assaut Mjolnir Mark VI. L'objectif était d'augmenter la capacité d'infiltration sans toutefois nuire à l'endurance.[Note 1]
The Mjolnir VI/R variant was developed concurrently with the Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor. The goal was to increase stealth capability without impacting endurance.[Note 2]

Épaulières[modifier]

Recon
Conditions
Description Le développement du modèle Mjolnir VI/R avait pour objectif d'augmenter la capacité d'infiltration de l'armure tout en limitant voire excluant la perte d'endurance. Cet objectif a été atteint en s'appuyant sur plusieurs méthodes éprouvées.[Note 1]
In developing the Mjolnir VI/R variant, the goal was to increase the armor's overall stealth capabilities with little or no loss of endurance. This was achieved by relying on several tried-and-true methods.[Note 2]

Torse[modifier]

Recon
Conditions
Description Le but du modèle Mjolnir/R de l'armure d'assaut Mark VI était d'en augmenter la capacité d'infiltration, en diminuant sa signature IR (infrarouge), la présence de surfaces réfléchissantes et l'émission de rayonnement Cerenkov.[Note 1]
In developing the Mjolnir Mark VI Powered Assault Armor/R, the emphasis was to increase stealth capability, specifically by reducing it's IR signature, reflective surfaces, and Cherenkov radiation emission.[Note 2]

Halo : Reach[modifier]

Casque[modifier]

«

Le prototype MJOLNIR [R] est actuellement développé en même temps que le Mark VI MJOLNIR PAA.

The MJOLNIR, Prototype[R] is being developed concurrently with the Mark VI MJOLNIR PAA.

»
Recon
HR MCC-Casque Recon (render).png
Conditions
Description Les données issues des tests seront utilisées pour améliorer le modèle final de production.
Data gathered from these field tests will be used to improve the final production model.
Variantes[modifier]
HUL
HR MCC-Casque Recon HUL (render).png
Conditions
Description Émission externe renforcée pour l'acquisition de renseignements militaires ; indispensable pour les opérations délicates.[Note 3]
External hardened uplink for MILINT acquisistion; reserved for sensitive OPs.
UA/HUL[3]
HR MCC-Casque Recon UA HUL 3 (render).png
Conditions
Description Variante renforcée avec module renforcé d'émission externe de 3ème génération pour l'acquisition de renseignements militaires.[Note 4]
Up-armored variant with hardened 3rd-generation uplink module for MILINT acquisition.

Épaulières[modifier]

Recon
HR MCC-Épaulières Recon (render).png
Conditions
Description Le prototype MJOLNIR [R] réduit l'encombrement de l'armure sans réduire la survie.
The MJOLNIR[R] prototype reduces armor silhouette without decreasing survivability.

Torse[modifier]

Tactique/Recon (Tactical/Recon)
HR MCC-Recon Chest.png
Conditions
Description Tous ce qu'il faut pour trouver tout ce que vous devrez trouver.
Everything you need to find everything you need to find out.
Tactique/Recon [R] (Tactical/Recon [R])
HR MCC-Recon R Chest.png
Conditions

Exclusif à Halo : The Master Chief Collection : Saison 5, rang 70.

Description Les Spartans bénéficient de technologies de pointe.
Spartans get all the best tech.

Halo 5 : Guardians[modifier]

La version GEN1 a été ajoutée dans la deuxième partie de la mise à jour Monitor's Bounty.[12]

REQ Cards[modifier]

Recon GEN1 — Rare
H5G REQ Card Casque Recon GEN1.jpg
«

ONI teams responsible for information sanitization operations on Created-occupied Earth have access to cutting-edge stealth and cyberwarfare suites. Among these tools are upgraded and up-armored RECON [GEN1] helmets custom-made for individual operatives.

»


Halo Infinite[modifier]

Casque[modifier]

Recon — Légendaire      
HINF S1 Recon helmet.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 45

Fabricant Materials Group
Description? Les casques RECON ont été d'une aide inestimable pour les équipes de reconnaissance technique et de surveillance électronique spartans déployées lors de l'opération : RED FLAG, qui a eu lieu la dernière année de la Guerre des Covenants.
RECON helmets were invaluable for Spartan technical reconnaissance and electronic surveillance teams deployed in support of Operation: RED FLAG during the final year of the Covenant War.
Accessoires[modifier]
CNM/BNR/FARNDALE — Rare      
HINF CNM BNR Farndale attachment.png
Conditions

Boutique de Halo Infinite, lot Pack agent sur Reach

Fabricant Division Watershed
Description? Plus connu sous le nom d'AN/PCK-221, ce coprocesseur de liaison permet d'accéder en temps réel aux bases de données militaires de l'ONI.
More formally known as the AN/PCK-221, this uplink co-processor allows real-time access to ONI MILINT data vaults.
CNM/BNR/TYPHON — Rare      
HINF CNM BNR Typhon attachment.png
Conditions

Boutique de Halo Infinite, lot Pack Jump Jet sur Reach

Fabricant Beweglichkeitsrüstungsysteme
Description? Le module de commande en réseau TYPHON AN/PZY-6011Y (MRC)[sic] augmente l'image situationnelle des commandes et de l'analyse d'informations complexes.
The AN/PZY-6011Y TYPHON Command Network Module (CNM) augments the situational "picture" for upper-echelon command intelligence analysis.
UA/Type B1 — Rare      
HINF S1 UA Type B1 attachment.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 2

Fabricant Materials Group
Description? Blindage de casque renforcé.
Enhanced helmet armor.
UA/Type C1 — Rare      
HINF S1 UA Type C1 attachment.png
Conditions

Winter Update, rang 25[Note 5]

Fabricant Materials Group
Description? Blindage de casque renforcé.
Enhanced helmet armor.
UA/Type O5 — Rare      
HINF S1 UA Type O5 attachment.png
Conditions

Offert pour toute connexion au jeu durant la saison 3.[13][Note 6]

Fabricant Materials Group
Description? Blindage de casque renforcé.
Enhanced helmet armor.
HUL[3]/BNR/COURIER PEARL — Épique      
HINF S1 HUL(3) BNR Courier Pearl attachment.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 18

Fabricant Division Watershed
Description? Le COURIER PEARL est un MLR (module de liaison renforcé) de 3e génération conçu et fabriqué par la Watershed Division[sic] à destination des chefs d'équipe spartans et de la section III.
COURIER PEARL is a 3rd generation HUL (Hardened UpLink) designed and manufactured by the Watershed Division for use by Section III and Spartan team leaders.
HUL-I/XFTREC/FLAMINGO — Épique      
HINF S1 HUL-I XFTREC Flamingo attachment.png
Conditions
Fabricant 343 Industries
Description? Baptisé FLAMINGO, le Model 990101-1 HUL-I (Hardened UpLink-Improved, module de liaison renforcé) améliore la transmission et la capacité du réseau de combat sur les théâtres d'opérations difficiles, comme les mondes vitrifiés.
Codenamed FLAMINGO, the Model 990101-1 HUL-I (Hardened UpLink-Improved) improves battlenet reception and bandwidth in challenging mission areas, such as previously glassed worlds.
MK55 CBRN — Épique      
HINF MK55 CBRN attachment.png
Conditions

Boutique de Halo Infinite, lot Armure Hazop

Fabricant Imbrium Machine Complex
Description? Le filtre MK55 est utilisé lors d'opérations prolongées dans des environnements contaminés par des agents chimiques, des radioncléides et autres substances toxiques biologiques.
The MK55 filter attachment is used during extended operations in environments contaminated by chemical agents, radionuclides, and biological hazards.
TAC/RS/STARLIGHT — Épique      
HINF S1 TAC RS Starlight attachment.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 58

Fabricant Misriah Armory
Description? Les unités AN/PZY-990T STARLIGHT sont un module de capteurs optiques qui se connecte directement aux pilotes Mjolnir VISR et aux systèmes d'analyse d'informations pour offrir des rapports en temps réel aux chefs d'équipe.
AN/PZY-990T STARLIGHT units are a suite of optical sensors that integrates directly with Mjolnir VISR drivers and intelligence analysis systems to provide real-time situation updates to commanders.
US/Type E6 — Épique      
HINF S5 US Type E6 attachment.png
Conditions
Fabricant Chalybs Defense Solutions
Description? Reinforced visor.
Visière renforcée.
Defiled FARNDALE — Légendaire      
HINF S5 Defiled Farndale attachment.png
Conditions
Fabricant Le Parasite
Description? Corrupted technology feeding real time information to the Flood's distributed intelligence.
Technologie corrompue fournissant des informations en temps réel à l'intelligence distribuée du Parasite.

Épaulières[modifier]

SAP/Recon — Rare      
HINF SAP Recon left shoulder.png
Conditions

Événement Nobles intentions, rang 1 (épaule gauche) ; rang 2 (épaule droite)

Fabricant Materials Group
Description? Panneaux blindé AESA associés à l'armure RECON.
Armored AESA panels associated with RECON armor.

Torse[modifier]

Disponible sur le noyau d'armure Mark V [B].

TAC/Pack de reconnaissance (TAC/Recon Package) — Rare      
HINF S1 TAC Recon Package chest.png
Conditions

Saison 1 : Héros de Reach, rang 43

Fabricant Misriah Armory
Description? L'équipement de terrain Romeo est un surnom populaire pour cette combinaison d'équipement tactique.
Field Rig Romeo is popular nickname for this arrangement of tactical gear.

GEN2[modifier]

Après la guerre, l'Ordnance Commission de mai 2553 confia à Imbrium Machine Complex la supervision et la production de l'armure Recon. L'architecture de cette version GEN2 fut alors affinée et améliorée pour l'usage des Spartans-IV. Bien qu'elle ait en apparence conservée sa symétrie discrète, la plupart des opérateurs indiquent qu'elle possède une meilleure résistance et une marge de temps de réaction considérablement raccourcie.[2] Elle offre également une plus grande stabilité des mouvements et des chaînes de distribution de boucliers ajustables.[3] Le casque est équipé d'une visière APL-72 et le torse intègre un modulateur de signature infrarouge ainsi qu'un diffuseur d'émission X900-Boulder. Au dos se trouve une unité stabilisatrice Bravado-120-B4 permettant de masquer la trace du réacteur. L'armure fut testée à l'Ankara Resiliency Chamber[2] situé à Ankara sur la Lune.[3]

Halo 4[modifier]

Recon
H4 Recon (render).png
Conditions
Description La fameuse fabrique d'Ankara a pris la suite de la production de RECON après la guerre.[Note 7]
Ankara's renowned IMC took ownership of RECON production after the war.[Note 8]

Livrée[modifier]

Nom SURG (Surge)
Conditions

Halo 5 : Guardians[modifier]

Disponible durant la bêta

REQ Cards[modifier]

Recon — Commune
H5G REQ card Casque Recon.jpg
«

La liaison de réseau de combat top secret Auspex intégrée au casque RECON est protégée par les pare-feux et les logiciels anti-cyberintrusion les plus perfectionnés de l'ONI.

The heavily classified Auspex battlenet uplink in the RECON helmet contains the latest counter-cyberintrusion and firewall routines from ONI.

»


Recon — Commune
H5G REQ card Armure Recon.jpg
«

L'armure RECON est équipée de brouilleurs d'émissions et de dispositifs de soutien d'activité électronique passifs idéaux pour les missions d'observation derrière les lignes ennemies.

RECON armor is fitted with emissions baffling and passive electronic support activity sensors for observation missions behind enemy lines.

»


Recon RSO — Spéciale
H5G REQ card Casque Recon RSO.jpg
«

La liaison de réseau de combat top secret Auspex intégrée au casque RECON est protégée par les pare-feux et les logiciels anti-cyberintrusion les plus perfectionnés de l'ONI.

The heavily classified Auspex battlenet uplink in the RECON helmet contains the latest counter-cyberintrusion and firewall routines from ONI.

»


Recon RSO — Spéciale
H5G REQ card Armure Recon RSO.jpg
«

L'armure RECON est équipée de brouilleurs d'émissions et de dispositifs de soutien d'activité électronique passifs idéaux pour les missions d'observation derrière les lignes ennemies.

RECON armor is fitted with emissions baffling and passive electronic support activity sensors for observation missions behind enemy lines.

»


Recon BDA — Rare
H5G REQ card Casque Recon BDA.jpg
«

La liaison de réseau de combat top secret Auspex intégrée au casque RECON est protégée par les pare-feux et les logiciels anti-cyberintrusion les plus perfectionnés de l'ONI.

The heavily classified Auspex battlenet uplink in the RECON helmet contains the latest counter-cyberintrusion and firewall routines from ONI.

»


Recon BDA — Rare
H5G REQ card Armure Recon BDA.jpg
«

L'armure RECON est équipée de brouilleurs d'émissions et de dispositifs de soutien d'activité électronique passifs idéaux pour les missions d'observation derrière les lignes ennemies.

RECON armor is fitted with emissions baffling and passive electronic support activity sensors for observation missions behind enemy lines.

»


Recon ITG — Super rare
H5G REQ card Casque Recon ITG.jpg
«

La liaison de réseau de combat top secret Auspex intégrée au casque RECON est protégée par les pare-feux et les logiciels anti-cyberintrusion les plus perfectionnés de l'ONI.

The heavily classified Auspex battlenet uplink in the RECON helmet contains the latest counter-cyberintrusion and firewall routines from ONI.

»


Recon ITG — Super rare
H5G REQ card Armure Recon ITG.jpg
«

L'armure RECON est équipée de brouilleurs d'émissions et de dispositifs de soutien d'activité électronique passifs idéaux pour les missions d'observation derrière les lignes ennemies.

RECON armor is fitted with emissions baffling and passive electronic support activity sensors for observation missions behind enemy lines.

»


Notes[modifier]

  1. 1,0 1,1 et 1,2 La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « Le but de la variant RECON était le développement de propriétés furtives sans perte d'endurance. ».
  2. 2,0 2,1 et 2,2 La description dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo 3 : « The goal of the RECON variant was to increase stealth capability without impacting endurance. ».
  3. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère de celle dans Halo : Reach : « Module de liaison externe renforcé pour l'acquisition de renseignements militaires ; indispensable pour les opérations délicates. ».
  4. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Variante renforcée avec module de liaison consolidé de 3e génération pour l'acquisition de renseignements militaires. ».
  5. Indiqué comme étant déblocable dans la saison 1 pendant les deux premières saisons.
  6. Indiqué comme étant déblocable dans la saison 1 pendant les deux premières saisons.
  7. La version dans Halo : The Master Chief Collection ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
    • Casque : « Version IMC du modèle de casque classique. »
    • Épaulières : « Épaulière gauche/droite modulable de l'armure de classe Recon. »
    • Torse : « Evaluations finales effectuées dans la chambre de résilience d'Anakara[sic]. »
  8. La version dans Halo : The Master Chief Collection ajoute des descriptions pour chaque pièce d'armure :
    • Casque : « IMC's take on the classic helmet pattern. »
    • Épaulières : « Modular left/right spaulder from Recon-class armor. »
    • Torse : « Final evaluations conducted in the Anakara[sic] Resilience Chamber. »

Sources[modifier]