Différences entre les versions de « Dual Wield »
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Le '''Dual Wield''', officiellement ''mode deux armes''<ref>[[Halo 2 : Le | Le '''Dual Wield''', officiellement ''mode deux armes''<ref>[[Halo 2 : Le guide officiel]]</ref><ref>[[Halo 3 : Le guide officiel]]</ref><ref>[[Halo 3]], manuel</ref> ou ''maniement double''<ref>[[Halo 2]], manuel</ref> en français, plus rarement appelé ''akimbo'', est un aspect de [[gameplay]] présent dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]] permettant d'utiliser de la main gauche certaines armes légères en combinaison avec une autre arme compatible tenue en main droite, mais empêche l'utilisation des grenades. Ce mode donne lieu à plusieurs stratégies combinant les propriétés de plusieurs armes à la fois, comme le ''Noob Combo'' associant la capacité de destruction de bouclier du [[pistolet à plasma]] aux tirs à la tête du [[Magnum]], ou privilégiant les tactiques de ''Spray & Pray'' en doublant le nombre de tirs du [[fusil à plasma]] ou de la [[mitraillette]]. | ||
Lorsqu'une arme est portée en double, l'[[ATH]] remplace les informations sur les grenades par celles sur l'arme portée en main gauche et la gâchette de lancement des grenades permet de faire feu avec l'arme en double. Le mode deux arme est quitté lorsque le joueur utilise le bouton de changement d'arme ou de coup de crosse. | Lorsqu'une arme est portée en double, l'[[ATH]] remplace les informations sur les grenades par celles sur l'arme portée en main gauche et la gâchette de lancement des grenades permet de faire feu avec l'arme en double. Le mode deux arme est quitté lorsque le joueur utilise le bouton de changement d'arme ou de coup de crosse. | ||
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Le combat à deux armes n'existe pratiquement pas en dehors de certains arts martiaux, le gain de puissance étant largement contrebalancé par les difficultés d'utilisation, et notamment à la perte de précision. Il était en revanche courant à l'époque du fusil à silex qu'un combattant possède plusieurs armes sur lui pour pallier la lenteur de rechargement, une stratégie retrouvée à moindre échelle lors de l'apparition des pistolets à barillet. | Le combat à deux armes n'existe pratiquement pas en dehors de certains arts martiaux, le gain de puissance étant largement contrebalancé par les difficultés d'utilisation, et notamment à la perte de précision. Il était en revanche courant à l'époque du fusil à silex qu'un combattant possède plusieurs armes sur lui pour pallier la lenteur de rechargement, une stratégie retrouvée à moindre échelle lors de l'apparition des pistolets à barillet. | ||
On retrouve cette pratique principalement dans les œuvres cinématographiques, en particulier dans les films de John Wu, dont le ''dual | On retrouve cette pratique principalement dans les œuvres cinématographiques, en particulier dans les films de John Wu, dont le ''dual wield'' et les échanges de feu esthétisés constituent la marque de fabrique. L'une des scènes les plus connues de la naissance des effets spéciaux numériques met en scène un ''dual wield'' dans le film ''Matrix''. | ||
Le premier [[FPS]] ayant permis l'utilisation du ''dual wield '' est [[Marathon (jeu)|Marathon]] de [[Bungie Studios]], avant que la pratique ne soit popularisée par des icônes comme Max Payne ou Lara Croft. | Le premier [[FPS]] ayant permis l'utilisation du ''dual wield '' est [[Marathon (jeu)|Marathon]] de [[Bungie Studios]], avant que la pratique ne soit popularisée par des icônes comme Max Payne ou Lara Croft. | ||
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Un seul bouton étant associé au rechargement, cette action prend effet sur les deux armes à la fois le cas échéant. Dans le cas où l'une des armes maniées n'est pas rechargeable (pistolet à plasma et fusil à plasma), elle peut être utilisée même si la deuxième est en cours de rechargement. | Un seul bouton étant associé au rechargement, cette action prend effet sur les deux armes à la fois le cas échéant. Dans le cas où l'une des armes maniées n'est pas rechargeable (pistolet à plasma et fusil à plasma), elle peut être utilisée même si la deuxième est en cours de rechargement. | ||
Le jeu est le seul à permettre d'utiliser deux Needlers à la fois, permettant d'atteindre plus rapidement le seuil critique des sept coups déclenchant un [[ | Le jeu est le seul à permettre d'utiliser deux Needlers à la fois, permettant d'atteindre plus rapidement le seuil critique des sept coups déclenchant un [[supercombiné]]. | ||
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Plusieurs personnages sont vus utiliser des armes en ''dual wield'' dans l'univers [[Halo (générique)|Halo]] : | Plusieurs personnages sont vus utiliser des armes en ''dual wield'' dans l'univers [[Halo (générique)|Halo]] : | ||
*L'[[ODST]] [[Gretchen Ketola]]<ref>[[Halo : Helljumper]], [[Halo : Helljumper n°1|n°1]]</ref> | *L'[[ODST]] [[Gretchen Ketola]]<ref>[[Halo : Helljumper]], [[Halo : Helljumper n°1|n°1]]</ref> et les [[Spartans-II]] [[Maria-062]]<ref>[[Halo Graphic Novel]], [[Test Armure]]</ref> et [[John-117]]<ref name=HL>[[Halo Legends]], [[Le paquet]]</ref> sont vus utiliser deux [[mitraillette]]s. | ||
*[[Otto-031]]<ref>[[Halo : Blood Line]], [[Halo : Blood Line n°3|n°3]]</ref> | *[[Otto-031]],<ref>[[Halo : Blood Line]], [[Halo : Blood Line n°3|n°3]]</ref> [[Linda-058]]<ref>[[Halo : Fall of Reach (comics)|Halo : Fall of Reach]], [[Halo : Fall of Reach - Invasion|Invasion]], [[Halo : Fall of Reach - Invasion n°4|n°4]]</ref> et [[Kojo Agu]]<ref>[[Halo : Helljumper]], [[Halo : Helljumper n°4|n°4]]</ref> avec des [[Magnum]]s, de même que [[Sarah Palmer]] dont c'est l'arme signature.<ref>[[Halo 4]], [[Spartan Ops]]</ref><ref>[[Halo : Initiation]], [[Halo : Initiation n°2|n°2]]</ref> | ||
*Plusieurs Élites comme [[Rtas 'Vadumee]] et [[Bero 'Kusovai]],<ref>[[Halo | *Plusieurs Élites comme [[Rtas 'Vadumee]] et [[Bero 'Kusovai]],<ref>[[Halo Graphic Novel]], ''[[Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor]]''</ref> ainsi que les [[Arbiter (rang)|Arbiters]] [[Fal 'Chavamee]]<ref>[[Halo Legends]], [[Le duel]]</ref> et [[Ripa 'Moramee]]<ref>[[Halo Wars]]</ref><ref>[[Halo Wars : Genesis]]</ref> sont vus manier deux [[épées à énergie]]. | ||
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*Des [[Brutes]] ont été vues en train de manier deux [[Spiker]]s.<ref>[[Keep it clean]]</ref> | *Des [[Brutes]] ont été vues en train de manier deux [[Spiker]]s.<ref>[[Avant Halo 3 : ODST#Trailer KEEP IT CLEAN|Keep it clean]]</ref> | ||
* | *Des [[Élites]] ont été vus utiliser à la fois un fusil à plasma et une épée à énergie.<ref>[[Deliver Hope]]</ref><ref>[[Halo 4]], [[Prologue (niveau de Halo 4)|Prologue]]</ref> | ||
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Dans [[Halo Reach]], certains [[BOB]] portent deux [[fusil à plasma|fusils à plasma]] en ''dual wield''. Dans les [[ | *Dans [[Halo 2]], [[Sesa 'Refumee]] utilise deux [[fusil à plasma|fusils à plasma]] dans son [[bataille de la mine de gaz|combat]] contre [[Thel 'Vadamee]].<ref>[[Halo 2]], [[L'Oracle (niveau de Halo 2)|L'Oracle]]</ref> En version classique, [[Miranda Keyes]] utilise deux [[mitraillette]]s contre Thel 'Vadamee dans la [[Bibliothèque (structure)|Bibliothèque]].<ref>[[Halo 2]], [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]]</ref> | ||
*Dans [[Halo 3]], Miranda Keyes menace les gardes [[brutes]] du [[Haut Prophète de la Vérité]] avec un [[Magnum]] et un [[fusil à pompe]] en ''dual wield''<ref>[[Halo 3]], [[L'Alliance Covenante (niveau de Halo 3)|L'Alliance Covenante]]</ref> mais il est invraisemblable qu'elle aurait pu les utiliser. | |||
*Dans [[Halo : Reach]], certains [[BOB]] portent deux [[fusil à plasma|fusils à plasma]] en ''dual wield''. La plupart des [[Élites]] [[Dévot]]s rencontrés dans la fin du niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo : Reach)|Le Pillar of Autumn]] sont armés de deux fusils à plasma. | |||
*Dans [[Halo Wars]], [[Douglas-042]] et [[Alice-130]] utilisent deux mitraillettes.<ref>[[Halo Wars]], [[Évasion (niveau de Halo Wars)|Évasion]]</ref> En multijoueur, les Spartans sans amélioration utilisent également deux mitraillettes. L'[[Ripa 'Moramee|Arbiter]] utilise deux épées à énergie. | |||
*Dans [[Halo Wars 2]], les Spartans de la [[Red Team]] peuvent utiliser des [[Magnum]]s en ''dual wield'', les Exécuteurs élites deux [[Fusil à plasma|fusils à plasma]] et l'[[Ripa 'Moramee|Arbiter]] deux épées à énergie. Lorsqu'un [[Seigneur de guerre brute|Seigneur de guerre]] en élimine un autre, une animation peut se déclencher et montrer le vainqueur prendre le [[marteau antigravité]] de son adversaire pour l'écraser avec deux marteaux tenus en ''dual wield''. | |||
==Divers== | ==Divers== | ||
*Le ''flagnum'', [[Magnum]] automatiquement donné au joueur lorsqu'il porte un drapeau dans [[Halo 4]], peut être considéré comme une forme passive de ''dual wield''. | *Le ''flagnum'', [[Magnum]] automatiquement donné au joueur lorsqu'il porte un drapeau dans [[Halo 4]], peut être considéré comme une forme passive de ''dual wield''. Le ''dual wield'' avait été considéré au début du développement de Halo 4 mais ne fut pas conservé.<ref>[https://www.gameinformer.com/b/podcasts/archive/2012/05/03/special-edition-podcast-halo-4.aspx Game Informer - Special Edition Podcast: Halo 4]</ref> | ||
*Dans les anciennes versions de [[Halo 2 : Anniversary]], aucun PNJ n'avait cette capacité. | |||
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Fichier:HELL4-Romeo Magnum dual wield.png|[[Romeo]] usant de deux Magnums. | |||
Fichier:HBL3-Otto (Magnum dual wield).jpg|Ici [[Otto-031]]. | |||
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Fichier:H4-Sangheili 04 (Prologue).png|Élite maniant un fusil à plasma et une épée à énergie. | |||
Fichier:H2-Sesa 'Refumee.jpg|[[Sesa 'Refumee]] tenant deux fusils à plasma. | |||
Fichier:HW2 Enforcers Blitz.jpg|Élites [[parias]] maniant deux fusils à plasma. | |||
Fichier:HW2 Arbiter Blitz.jpg|[[Ripa 'Moramee]] munis de deux épées à énergie. | |||
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==Sources== | ==Sources== | ||
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Version actuelle datée du 10 juin 2021 à 10:43
Le Dual Wield, officiellement mode deux armes[1][2][3] ou maniement double[4] en français, plus rarement appelé akimbo, est un aspect de gameplay présent dans Halo 2 et Halo 3 permettant d'utiliser de la main gauche certaines armes légères en combinaison avec une autre arme compatible tenue en main droite, mais empêche l'utilisation des grenades. Ce mode donne lieu à plusieurs stratégies combinant les propriétés de plusieurs armes à la fois, comme le Noob Combo associant la capacité de destruction de bouclier du pistolet à plasma aux tirs à la tête du Magnum, ou privilégiant les tactiques de Spray & Pray en doublant le nombre de tirs du fusil à plasma ou de la mitraillette.
Lorsqu'une arme est portée en double, l'ATH remplace les informations sur les grenades par celles sur l'arme portée en main gauche et la gâchette de lancement des grenades permet de faire feu avec l'arme en double. Le mode deux arme est quitté lorsque le joueur utilise le bouton de changement d'arme ou de coup de crosse.
Concept[modifier]
Le combat à deux armes n'existe pratiquement pas en dehors de certains arts martiaux, le gain de puissance étant largement contrebalancé par les difficultés d'utilisation, et notamment à la perte de précision. Il était en revanche courant à l'époque du fusil à silex qu'un combattant possède plusieurs armes sur lui pour pallier la lenteur de rechargement, une stratégie retrouvée à moindre échelle lors de l'apparition des pistolets à barillet.
On retrouve cette pratique principalement dans les œuvres cinématographiques, en particulier dans les films de John Wu, dont le dual wield et les échanges de feu esthétisés constituent la marque de fabrique. L'une des scènes les plus connues de la naissance des effets spéciaux numériques met en scène un dual wield dans le film Matrix.
Le premier FPS ayant permis l'utilisation du dual wield est Marathon de Bungie Studios, avant que la pratique ne soit popularisée par des icônes comme Max Payne ou Lara Croft.
Halo 2/Anniversary[modifier]
- Magnum
- Mitraillette
- Mitraillette à silencieux (Halo 2 : Anniversary uniquement)
- Pistolet à plasma
- Fusil à plasma
- Fusil à plasma brute
- Needler
Un seul bouton étant associé au rechargement, cette action prend effet sur les deux armes à la fois le cas échéant. Dans le cas où l'une des armes maniées n'est pas rechargeable (pistolet à plasma et fusil à plasma), elle peut être utilisée même si la deuxième est en cours de rechargement.
Le jeu est le seul à permettre d'utiliser deux Needlers à la fois, permettant d'atteindre plus rapidement le seuil critique des sept coups déclenchant un supercombiné.
Vue à la première personne avec deux mitraillettes à silencieux dans la version Anniversary.
Halo 3[modifier]
L'adjonction de deux gâchettes supplémentaires sur la manette de Xbox 360 permet de contrôler séparément le rechargement des deux armes en dual wield. En revanche, la puissance des armes dans ce mode diminue légèrement. Par exemple, il faut 8 coups dans le corps pour tuer avec un Magnum seul, contre 11 en dual wield.
Autres cas[modifier]
Univers[modifier]
Plusieurs personnages sont vus utiliser des armes en dual wield dans l'univers Halo :
- L'ODST Gretchen Ketola[5] et les Spartans-II Maria-062[6] et John-117[7] sont vus utiliser deux mitraillettes.
- Otto-031,[8] Linda-058[9] et Kojo Agu[10] avec des Magnums, de même que Sarah Palmer dont c'est l'arme signature.[11][12]
- Plusieurs Élites comme Rtas 'Vadumee et Bero 'Kusovai,[13] ainsi que les Arbiters Fal 'Chavamee[14] et Ripa 'Moramee[15][16] sont vus manier deux épées à énergie.
- Kelly-087 utilisa deux fusils à plasma durant le raid de la troisième flotte de Glorious Consequence.[7]
- Des Brutes ont été vues en train de manier deux Spikers.[17]
- Des Élites ont été vus utiliser à la fois un fusil à plasma et une épée à énergie.[18][19]
Jeux[modifier]
- Dans Halo 2, Sesa 'Refumee utilise deux fusils à plasma dans son combat contre Thel 'Vadamee.[20] En version classique, Miranda Keyes utilise deux mitraillettes contre Thel 'Vadamee dans la Bibliothèque.[21]
- Dans Halo 3, Miranda Keyes menace les gardes brutes du Haut Prophète de la Vérité avec un Magnum et un fusil à pompe en dual wield[22] mais il est invraisemblable qu'elle aurait pu les utiliser.
- Dans Halo : Reach, certains BOB portent deux fusils à plasma en dual wield. La plupart des Élites Dévots rencontrés dans la fin du niveau Le Pillar of Autumn sont armés de deux fusils à plasma.
- Dans Halo Wars, Douglas-042 et Alice-130 utilisent deux mitraillettes.[23] En multijoueur, les Spartans sans amélioration utilisent également deux mitraillettes. L'Arbiter utilise deux épées à énergie.
- Dans Halo Wars 2, les Spartans de la Red Team peuvent utiliser des Magnums en dual wield, les Exécuteurs élites deux fusils à plasma et l'Arbiter deux épées à énergie. Lorsqu'un Seigneur de guerre en élimine un autre, une animation peut se déclencher et montrer le vainqueur prendre le marteau antigravité de son adversaire pour l'écraser avec deux marteaux tenus en dual wield.
Divers[modifier]
- Le flagnum, Magnum automatiquement donné au joueur lorsqu'il porte un drapeau dans Halo 4, peut être considéré comme une forme passive de dual wield. Le dual wield avait été considéré au début du développement de Halo 4 mais ne fut pas conservé.[24]
- Dans les anciennes versions de Halo 2 : Anniversary, aucun PNJ n'avait cette capacité.
Galerie[modifier]
Gretchen Ketola faisant feu avec deux mitraillettes.
Romeo usant de deux Magnums.
Ici Otto-031.
Et Sarah Palmer.
Sesa 'Refumee tenant deux fusils à plasma.
Élites parias maniant deux fusils à plasma.
Ripa 'Moramee munis de deux épées à énergie.
Sources[modifier]
- ↑ Halo 2 : Le guide officiel
- ↑ Halo 3 : Le guide officiel
- ↑ Halo 3, manuel
- ↑ Halo 2, manuel
- ↑ Halo : Helljumper, n°1
- ↑ Halo Graphic Novel, Test Armure
- ↑ 7,0 et 7,1 Halo Legends, Le paquet
- ↑ Halo : Blood Line, n°3
- ↑ Halo : Fall of Reach, Invasion, n°4
- ↑ Halo : Helljumper, n°4
- ↑ Halo 4, Spartan Ops
- ↑ Halo : Initiation, n°2
- ↑ Halo Graphic Novel, Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor
- ↑ Halo Legends, Le duel
- ↑ Halo Wars
- ↑ Halo Wars : Genesis
- ↑ Keep it clean
- ↑ Deliver Hope
- ↑ Halo 4, Prologue
- ↑ Halo 2, L'Oracle
- ↑ Halo 2, Zone de quarantaine
- ↑ Halo 3, L'Alliance Covenante
- ↑ Halo Wars, Évasion
- ↑ Game Informer - Special Edition Podcast: Halo 4
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