Différences entre les versions de « Opérations spéciales »
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Les ''' | [[Fichier:H2A L'Arbiter (Spec Ops 01).jpg|right|600px|thumb|Élites et Grognards SpecOps de l'Alliance Covenante menés par un commandant SpecOps.]] | ||
Les '''opérations spéciales''' (''Covenant special operations''), aussi appelés ''Spec-Ops'',<ref>[[Halo 2]], niveau [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]] (objectifs de mission)</ref> ''SpecOps'',<ref name=H2G>[[Halo 2 : Le guide officiel]]</ref><ref>[[Halo : Reach]], menu de personnalisation</ref> ''Spec op''<ref name=HRG>[[Halo : Reach : Signature Series Guide]]</ref> ou ''Commandos''<ref>[[Halo : Parasite]]</ref> (''Special Operations'', ''SpecOps''<ref name=EVG />, ''Spec-Ops''<ref name=Head>[[Halo : Evolutions]], ''[[Headhunters]]''</ref>, ''Special Ops'' ou ''Commando''<ref name=Sybex>[[Guides officiels Halo : Combat Evolved]], Sybex</ref> en VO) sont une branche du [[Special Warfare Group]] de l'[[Alliance Covenante]]. | |||
Les soldats de cette section sont des spécialistes de la guerre non-conventionnelle (infiltration, reconnaissance, sabotage, assassinats …),<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 59</ref> et sont reconnus comme de puissants guerriers.<ref>[[Halo : | Les soldats de cette section sont des spécialistes de la guerre non-conventionnelle (infiltration, reconnaissance, sabotage, assassinats …),<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 59</ref> et sont reconnus comme de puissants guerriers.<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 10</ref> Ils se démarquent par l'utilisation d'un armement et d'un équipement plus sophistiqué que les autres branches, notamment le [[camouflage actif]], ainsi que leurs armures sombres. Ils apparaissent dans [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]] et [[Halo : Reach]]. | ||
==Organisation== | |||
Les groupes SpecOps sont toujours sous commandement [[Élite]],<ref name=EVG /> et seuls des [[Grognards]] ont été observés sous leur commandement.<ref name=H2>[[Halo 2]], niveau [[L'Arbiter]]</ref> La plupart du temps, ces Grognards ont été promus en même temps que leur leader Élite, même si certains ont été promu pour leur courage ou leurs compétences.<ref>[[Bibliothèque (Halo Anniversary)]]</ref> Les équipes sont menées par un officier (''Special Operations Officer'').<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 126 (2009), p. 133 (2011)</ref> | |||
Un commandant des SpecOps<ref name=H2G /> (''SpecOps Commander''<ref name=EVG />) a la charge de toutes les unités au sein d'une flotte. [[Rtas 'Vadumee]] était le commandant des SpecOps de la [[flotte de Particular Justice]].<ref>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 175</ref> Il existerait également un commandant SpecOps dirigeant l'intégralité de la branche, basé sur [[Grande Bonté]],<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 128 (2009), p. 136 (2011)</ref> potentiellement nommé ''Special Operations Commander of the Covenant''.<ref>[[Halo 3 Essentials]], Halo 2 Developers Commentary</ref> | |||
Les SpecOps travaillent souvent avec des unités conventionnelles pour infiltrer les fortifications ennemies ou faire une reconnaissance avancée des forces ennemies. Mais il est aussi possible que ces unités soient utilisées en isolation totale pendant une période de temps importante pour réaliser des objectifs classifiés.<ref name=Ency22>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 242 & 243</ref> | |||
===Silent Shadow=== | |||
Le ''Silent Shadow''<ref name=TFS>[[Halo : Tales from Slipspace]], ''[[Hunting Party]]''</ref><ref group=Note>Traduit par {{citer|Ombre silencieuse}} dans la description de la [[Livrées de Halo : The Master Chief Collection|livrée]] Lame de sang dans [[Halo : The Master Chief Collection]].</ref> est un ordre SpecOps particulier, exclusivement composée de Sangheilis, dont la mission principale est l'élimination de cibles de hautes valeurs,<ref name=Ency22/> et en particulier des commandants de haut rang qui s'étaient attiré les foudres des [[Hiérarques]].<ref name=HSSt9 /> | |||
L'origine de cet ordre est inconnue.<ref name=Ency22/> Il est qualifié de secte d'assassins<ref name=HSSt9>[[Halo : Silent Storm]], ch. 9</ref> car ils suivaient un code connu d'eux seuls.<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 21</ref> Avant leur intégration à l'[[Alliance Covenante]], durant la période appelée ''Age of Seven Worlds'', ils vénéraient un dieu sans nom armé d'un trident appelé le ''Trikala'' dont chaque lame pouvait détruire l'esprit, le corps et l'âme dans le passé, le présent et le futur.<ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 6</ref> Sous l'Alliance, ils avaient la réputation de manquer de piété envers les [[Forerunners]].<ref name=OUT10 /> | |||
Une rumeur voulait qu'un membre du Silent Shadow ne tuerait pas quelqu'un qui saurait soutenir son regard sans flancher. Il s'agissait d'une fausse légende, mais que le Silent Shadow respectait parfois pour entretenir leur aura.<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 12</ref> L'ordre est lui-même composé de plusieurs escouades. Après le [[Grand Schisme]], l'ordre se dispersa, ses membres ne sachant où placer leur loyauté.<ref name=Ency22/> | |||
Les membres de cet ordre portent des armures très différentes de celles habituelles, aux formes arrondies et ornées de gravures, avec un viseur cycloptique, et intégrant à la fois [[bouclier énergétique]], [[camouflage actif]] optique et camouflage actif photoréactif.<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[Headhunters]]'', ch. 5</ref> Ces armures sont d'un rouge pratiquement noir<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 15</ref> ou indigo, et les membres de la secte ne retiraient jamais leur casque en public afin de ne pas dévoiler leur visage à des commandants qu'ils pourraient un jour recevoir l'ordre d'éliminer.<ref name=HSSt9 /> Ils employaient également des [[épées à énergie]] de couleur rouge. | |||
Le ''First Blade'' du Silent Shadow, [[Tel 'Szatulai]], fut attaché avec ses troupes à la [[flotte de Inexorable Obedience]] en mars [[2526]], au début de la [[guerre Humain contre Covenant]]. Ils menaient des mission de reconnaissance sur les colonies humaines avant leur destruction, étudiant les humains pour mieux les détruire et identifiant la présence d'[[artéfact]]s forerunner.<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 9</ref> 'Szatulai fut tué par les [[Spartans-II]] en avril 2526 durant le [[raid de Zhoist]] après avoir établi les [[Bloodstars]],<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 18</ref> des unités subordonnées au Silent Shadow, en charge de trouver et d'éliminer des Spartans.<ref>[[Halo : Retribution]], ch. 20</ref> Le ''Blademaster'' [[Meduz 'Ra'ashai]] fut envoyé tuer [[Nizat 'Kvarosee]] durant la [[bataille de Netherop]] la même année, mais resta prisonnier de la planète jusqu'en [[2559]].<ref name=OUT10>[[Halo : Outcasts]], ch. 10</ref> | |||
Une unité de six de ces SpecOps fut déployée pour contrer deux unités de [[Headhunters (unité)|Headhunters]] de l'[[UNSC]] menaçant un site de fouille [[forerunner]] sur une lune, mais leur piège se retourna contre eux lorsque le dernier Spartan survivant détona les charges explosives installées durant leur mission.<ref>[[Halo : Evolutions]], ''[[Headhunters]]'', ch. 6</ref> Dans l'[[après-guerre]], la première unité du Silent Shadow commandée par [[Resa 'Azavayl]] se donna pour but d'exterminer les [[Jiralhanaes]], mais finit par rejoindre les [[Parias]].<ref name=TFS /> [[Jega 'Rdomnai]], un ancien membre, se joignit également aux Parias après la guerre.<ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-campaign-get-to-know-jega-spartan-killer-ign-first IGN - Halo Infinite Campaign: Get to Know Jega, a ‘Spartan Killer’]</ref> | |||
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Fichier:EVO Spec Ops.jpg|Membre du Silent Shadow dans l'adaptation animée de ''[[Headhunters]]''. | |||
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Fichier:TFS Silent Shadow aboard the Rapid Conversion.png|Ici dans [[Halo : Tales from Slipspace]] (''[[Hunting Party]]''). | |||
Fichier:Ency2 Silent Shadow.jpg|Illustration dans [[Halo Encyclopedia (2022)]]. | |||
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==[[Bloodstars]]== | |||
{{tocomplete2|sources=[[Halo : Silent Storm]] et [[Halo : Oblivion]]}} | |||
Les ''Bloodstars'' sont des [[kai'd]]s composés et commandés par des [[Jiralhanaes]] [[Brute furtive|furtifs]],<ref name=Ency22/> parfois accompagnés ou commandés par des [[Sangheilis]] du ''Silent Shadow''. Les ''Bloodstars'' avaient pour objectif la recherche et l'élimination des [[Spartans]]<ref>[[Halo : Retribution]], ch. 20</ref> Les unités étaient composées de membres éclectiques, unis dans le but d'accomplir leur seule objectif de mission, par n'importe quel moyen. Ces unités étaient souvent déployés de manière défensive dans des lieux stratégiques<ref name=Ency22/> | |||
Malgré la chute des Covenants, les ''Bloodstars'' continuèrent d'exister au sein des [[Parias]].<ref>[[Halo Infinite]], description de la [[Cible prioritaire#Balkarus|cible Balkarus]]</ref> | |||
[[ | ==Élites== | ||
===Alliance Covenante=== | |||
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Dans [[Halo : Combat Evolved]], les '''Élites SpecOps''' portent des armures noires à la surface réfléchissantes. Dans [[Halo 2]], elles sont de couleur violette pour les deux espèces.<ref group=Note>Le [[Halo 2 : Le guide officiel|guide officiel de Halo 2]] indique leurs armures sont de couleur noire dans le jeu.</ref> Dans [[Halo : Reach]], l'armure des Élites est de couleur pourpre et leur casque lisse recouvre intégralement leur tête. Dans [[Halo Infinite]], leur armure arbore de nouveau une couleur violette.<ref group=Note>Les écrans de chargement dans [[Halo Infinite]], de même que les documents en interne chez [[343 Industries]] pendant le développement du jeu, désignent les Élites SpecOps comme des [[Dévot]]s. Le [[Canon Fodder - Foundations]] indique toutefois qu'il s'agit bien de SpecOps.</ref> | |||
Les Élites SpecOps bénéficient contre le joueur de l'avantage de la surprise grâce à leur invisibilité illimitée. Ils se distinguent des [[Élite furtif|Élites furtifs]] par leur armement plus puissant : dans Halo : Combat Evolved, ils utilisent les mêmes armes que les grades inférieurs, [[fusil à plasma]] et [[Needler]].<ref name=Sybex /> Dans Halo : Reach, ils manient soit deux fusils à plasma, une [[épée à énergie]] ou une épée et un fusil à plasma unique en arme secondaire.<ref name=HRG /> Ils peuvent également être armés d'un [[fusil de précision]].<ref>[[Halo : Reach]], niveau [[Tombée de la nuit]] (Légendaire)</ref> | |||
== | ====Galerie==== | ||
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Fichier:HCE-SpecOps Officer (render).png|Dans Halo : Combat Evolved. | |||
Fichier:HCE SpecOps.jpg | |||
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Fichier:HCE-Glyphe Élite SpecOps.jpg|Glyphe [[forerunner]] dans le dos d'un Élite SpecOps, visible uniquement dans la version PC. | |||
Fichier:H2-Elite SpecOps.jpg|Dans [[Halo 2]]. | |||
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Fichier:H3-Armure Commando 07.jpg|Élite en armure de [[Commando (Élite)|Commando]] dans [[Halo 3]]. | |||
Fichier:HR-Sangheili Spec Ops.png|Dans [[Halo : Reach]]. | |||
Fichier:HR-Elite Spec Ops E3 2010 (render).jpg | |||
Fichier:HR-Elite Spec Ops (Longue nuit de réconfort).jpg | |||
Fichier:HR-Elite Spec Ops (early color).jpg|Couleur non définitive. | |||
Fichier:HR-SpecOps Sangheili (Long Night Solace) 01.jpg | |||
Fichier:HR-Concept Elite Spec Ops 01 (Isaac Hannaford).jpg|Concept arts. | |||
Fichier:HR-Concept Elite Spec Ops 02 (Isaac Hannaford).jpg | |||
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Fichier:H2A Elite Spec Ops (render).png|Dans [[Halo 2 : Anniversary]]. | |||
Fichier:H2A-Sangheili SpecOps 01.jpg | |||
Fichier:H2A-Sangheili SpecOps 02.jpg | |||
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====Armure de Halo : Reach==== | |||
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{{Armures (gameplay)| | |||
|Nom=SpecOps | |||
|NomVO=Spec-Ops | |||
|Conditions=*[[Halo : Reach]] : [[Grades de Halo : Reach|Grade caporal requis]]. | |||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : [[Saisons de Halo : The Master Chief Collection#Saison 1 : Noble|Saison 1, rang 8]]. | |||
|Fichier=Fichier:HR-Sangheili Spec Ops.png | |||
|Description=Dans les ténèbres, ces lames éclaireront votre chemin.<ref group=Note>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère légèrement de celle dans [[Halo : Reach]] : {{citer|Dans les ténèbres, ces lames éclaireront notre chemin.}}</ref> | |||
|DescriptionVO=Out of darkness, these blades will light our way.}} | |||
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===Parias=== | |||
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*[[Grenade à plasma]] | |||
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Bien que n'ayant pas de branche militaire dédiée au sein des [[Parias]], les anciens [[Sangheilis]] SpecOps de l'[[Alliance Covenante]] ont créé leur propre organisation au sein de cette faction. Maitrisant l'art de l'infiltration et de l'assassinat, et capables d'infiltrer les forteresses les plus imprenables, ils sont également chargés par leurs commandants les plus audacieux d'éliminer leurs rivaux et d'étouffer les révoltes avant qu'elles ne commencent.<ref>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 429</ref> | |||
Dans [[Halo Infinite]], ils utilisent exclusivement l'[[épée à énergie]] et enclenchent leur [[camouflage actif]] lorsque le joueur est repéré. Dans le monde ouvert, ils apparaissent notamment durant le cycle de nuit. | |||
====Galerie==== | |||
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Fichier:HINF-Banished Spec Ops Elite.jpg|Dans [[Halo Infinite]]. | |||
Fichier:HINF-Banished Spec Ops Elite render 01 (Tom Wholley).jpg | |||
Fichier:HINF-Banished Spec Ops Elite render 02 (Tom Wholley).jpg | |||
Fichier:HINF-Elite SpecOps concept 01 (Zack Lee).jpg|Concept arts. | |||
Fichier:HINF-Elite SpecOps concept 02 (Zack Lee).jpg | |||
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== | ===SpecOps connus=== | ||
*[[ | *[[Resa 'Azavayl]] | ||
*[[ | *[[Bero 'Kusovai]] | ||
*[[Jega 'Rdomnai]] | |||
*[[N'tho 'Sraom]] | *[[N'tho 'Sraom]] | ||
*[[Huki 'Umamee]] | *[[Huki 'Umamee]] | ||
*[[Rtas 'Vadum]] | |||
*[[Zuka 'Zamamee]] | |||
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==Grognard== | |||
{{infoboxgrade | |||
|nom=Grognard SpecOps | |||
|image=[[Fichier:H2A Grunt Spec Ops (render).png|200px]] | |||
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|affiliation=[[Alliance Covenante]] puis [[Séparatistes|Covenants séparatistes]]<ref>[[Halo 2]], niveau [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]]</ref> | |||
|armement=*[[Pistolet à plasma]] | |||
*[[Needler]] | |||
*[[Canon à combustible]] | |||
*[[Lance-plasma]] | |||
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*[[Grenade à plasma]] | |||
*[[Canon à plasma#Type-42|Canon à plasma]]<ref name=H2 /> | |||
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Les '''Grognards SpecOps''' portent une armure un peu plus sombre que celles des Élites et sa couleur se rapproche du violet, et leur masque ne recouvre que la partie inférieure du visage. L'[[Halo Encyclopedia (2009)|édition 2009 de Halo Encyclopedia]] indique que les Grognards portent des armures noires dans [[Halo 3]].<ref>[[Halo Encyclopedia (2009)]], p. 142</ref> Dans [[Halo : Parasite]], elle est décrite comme étant de couleur noire.<ref>[[Halo : Parasite]], ch. 3, p. 131 (2013)</ref> Dans [[Halo : Reach]], [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], [[Halo 2 : Anniversary]] et [[Halo : Fireteam Raven]], ils disposent d'un réservoir de méthane muni de deux antennes et d'un masque recouvrant l'intégralité du visage. | |||
[[ | Les Grognards SpecOps de [[Halo : Combat Evolved]] portent un [[pistolet à plasma]], un [[Needler]] ou [[canon à combustible]],<ref name=Sybex /> et ceux de Halo : Reach portent soit un pistolet à plasma soit un canon à combustible.<ref name=HRG /> Ils ne peuvent utiliser le [[camouflage actif]] que dans [[Halo 2]]. | ||
===SpecOps connus=== | |||
*[[Yayap]] | |||
== | ===Galerie=== | ||
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Fichier:H2-Grunt SpecOps.jpg|Dans [[Halo 2]]. | |||
Fichier:HR-Unggoy SpecOps E3 2010 (render).jpg|Dans [[Halo : Reach]]. | |||
Fichier:H2A-Grunt Spec Ops render (James Ku).jpg|Render de Grognards par [[James Ku]] pour [[Halo 2 : Anniversary]]. | |||
Fichier:H2A-Grunt Spec Ops (render).jpg|Render par Tom Tran. | |||
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[[ | ==Apparitions== | ||
*Les SpecOps apparaissent dans [[Halo : Combat Evolved]], dans le niveau [[La Panse]], où ils se heurtent, dans l'épave de l'{{V|Pillar of Autumn}}, au [[Parasite]] et au [[John-117|Major]]. Un SpecOps mort se situe dans le niveau [[Deux trahisons]]. | |||
*Dans le roman [[Halo : Parasite]], un SpecOps particulièrement zélé, [[Zuka 'Zamamee]], ainsi que son second Grognard [[Yayap]], prennent en chasse [[John-117]] pendant la majorité des évènements de la [[bataille de l'Installation 04]]. Ratant souvent leur ennemi de peu, ils finiront par mourir, Yayap s'enfuyant à bord d'un [[Ghost]] peu avant l'explosion de l'anneau, et 'Zamamee étant tué par celui qu'il considérait comme sa Némésis. | |||
*Dans [[Halo 2]], l'[[Arbiter (rang)|Arbiter]] [[Thel 'Vadamee]] est épaulé par des SpecOps dans les niveaux [[L'Arbiter (niveau de Halo 2)|L'Arbiter]] et [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]]. | |||
==Notes== | |||
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==Sources== | ==Sources== | ||
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Version actuelle datée du 19 mars 2024 à 21:18
Vous cherchez peut-être : Special Operations (ONI).
Les opérations spéciales (Covenant special operations), aussi appelés Spec-Ops,[1] SpecOps,[2][3] Spec op[4] ou Commandos[5] (Special Operations, SpecOps[6], Spec-Ops[7], Special Ops ou Commando[8] en VO) sont une branche du Special Warfare Group de l'Alliance Covenante.
Les soldats de cette section sont des spécialistes de la guerre non-conventionnelle (infiltration, reconnaissance, sabotage, assassinats …),[6] et sont reconnus comme de puissants guerriers.[9] Ils se démarquent par l'utilisation d'un armement et d'un équipement plus sophistiqué que les autres branches, notamment le camouflage actif, ainsi que leurs armures sombres. Ils apparaissent dans Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo : Reach.
Organisation[modifier]
Les groupes SpecOps sont toujours sous commandement Élite,[6] et seuls des Grognards ont été observés sous leur commandement.[10] La plupart du temps, ces Grognards ont été promus en même temps que leur leader Élite, même si certains ont été promu pour leur courage ou leurs compétences.[11] Les équipes sont menées par un officier (Special Operations Officer).[12]
Un commandant des SpecOps[2] (SpecOps Commander[6]) a la charge de toutes les unités au sein d'une flotte. Rtas 'Vadumee était le commandant des SpecOps de la flotte de Particular Justice.[13] Il existerait également un commandant SpecOps dirigeant l'intégralité de la branche, basé sur Grande Bonté,[14] potentiellement nommé Special Operations Commander of the Covenant.[15]
Les SpecOps travaillent souvent avec des unités conventionnelles pour infiltrer les fortifications ennemies ou faire une reconnaissance avancée des forces ennemies. Mais il est aussi possible que ces unités soient utilisées en isolation totale pendant une période de temps importante pour réaliser des objectifs classifiés.[16]
Silent Shadow[modifier]
Le Silent Shadow[17][Note 1] est un ordre SpecOps particulier, exclusivement composée de Sangheilis, dont la mission principale est l'élimination de cibles de hautes valeurs,[16] et en particulier des commandants de haut rang qui s'étaient attiré les foudres des Hiérarques.[18]
L'origine de cet ordre est inconnue.[16] Il est qualifié de secte d'assassins[18] car ils suivaient un code connu d'eux seuls.[19] Avant leur intégration à l'Alliance Covenante, durant la période appelée Age of Seven Worlds, ils vénéraient un dieu sans nom armé d'un trident appelé le Trikala dont chaque lame pouvait détruire l'esprit, le corps et l'âme dans le passé, le présent et le futur.[20] Sous l'Alliance, ils avaient la réputation de manquer de piété envers les Forerunners.[21]
Une rumeur voulait qu'un membre du Silent Shadow ne tuerait pas quelqu'un qui saurait soutenir son regard sans flancher. Il s'agissait d'une fausse légende, mais que le Silent Shadow respectait parfois pour entretenir leur aura.[22] L'ordre est lui-même composé de plusieurs escouades. Après le Grand Schisme, l'ordre se dispersa, ses membres ne sachant où placer leur loyauté.[16]
Les membres de cet ordre portent des armures très différentes de celles habituelles, aux formes arrondies et ornées de gravures, avec un viseur cycloptique, et intégrant à la fois bouclier énergétique, camouflage actif optique et camouflage actif photoréactif.[23] Ces armures sont d'un rouge pratiquement noir[24] ou indigo, et les membres de la secte ne retiraient jamais leur casque en public afin de ne pas dévoiler leur visage à des commandants qu'ils pourraient un jour recevoir l'ordre d'éliminer.[18] Ils employaient également des épées à énergie de couleur rouge.
Le First Blade du Silent Shadow, Tel 'Szatulai, fut attaché avec ses troupes à la flotte de Inexorable Obedience en mars 2526, au début de la guerre Humain contre Covenant. Ils menaient des mission de reconnaissance sur les colonies humaines avant leur destruction, étudiant les humains pour mieux les détruire et identifiant la présence d'artéfacts forerunner.[25] 'Szatulai fut tué par les Spartans-II en avril 2526 durant le raid de Zhoist après avoir établi les Bloodstars,[26] des unités subordonnées au Silent Shadow, en charge de trouver et d'éliminer des Spartans.[27] Le Blademaster Meduz 'Ra'ashai fut envoyé tuer Nizat 'Kvarosee durant la bataille de Netherop la même année, mais resta prisonnier de la planète jusqu'en 2559.[21]
Une unité de six de ces SpecOps fut déployée pour contrer deux unités de Headhunters de l'UNSC menaçant un site de fouille forerunner sur une lune, mais leur piège se retourna contre eux lorsque le dernier Spartan survivant détona les charges explosives installées durant leur mission.[28] Dans l'après-guerre, la première unité du Silent Shadow commandée par Resa 'Azavayl se donna pour but d'exterminer les Jiralhanaes, mais finit par rejoindre les Parias.[17] Jega 'Rdomnai, un ancien membre, se joignit également aux Parias après la guerre.[29]
Membre du Silent Shadow dans l'adaptation animée de Headhunters.
Ici dans Halo : Tales from Slipspace (Hunting Party).
Illustration dans Halo Encyclopedia (2022).
Bloodstars[modifier]
Les Bloodstars sont des kai'ds composés et commandés par des Jiralhanaes furtifs,[16] parfois accompagnés ou commandés par des Sangheilis du Silent Shadow. Les Bloodstars avaient pour objectif la recherche et l'élimination des Spartans[30] Les unités étaient composées de membres éclectiques, unis dans le but d'accomplir leur seule objectif de mission, par n'importe quel moyen. Ces unités étaient souvent déployés de manière défensive dans des lieux stratégiques[16]
Malgré la chute des Covenants, les Bloodstars continuèrent d'exister au sein des Parias.[31]
Élites[modifier]
Alliance Covenante[modifier]
Dans Halo : Combat Evolved, les Élites SpecOps portent des armures noires à la surface réfléchissantes. Dans Halo 2, elles sont de couleur violette pour les deux espèces.[Note 2] Dans Halo : Reach, l'armure des Élites est de couleur pourpre et leur casque lisse recouvre intégralement leur tête. Dans Halo Infinite, leur armure arbore de nouveau une couleur violette.[Note 3]
Les Élites SpecOps bénéficient contre le joueur de l'avantage de la surprise grâce à leur invisibilité illimitée. Ils se distinguent des Élites furtifs par leur armement plus puissant : dans Halo : Combat Evolved, ils utilisent les mêmes armes que les grades inférieurs, fusil à plasma et Needler.[8] Dans Halo : Reach, ils manient soit deux fusils à plasma, une épée à énergie ou une épée et un fusil à plasma unique en arme secondaire.[4] Ils peuvent également être armés d'un fusil de précision.[32]
Galerie[modifier]
Glyphe forerunner dans le dos d'un Élite SpecOps, visible uniquement dans la version PC.
Dans Halo 2.
Dans Halo : Reach.
Dans Halo 2 : Anniversary.
Armure de Halo : Reach[modifier]
SpecOps (Spec-Ops) | ||
---|---|---|
Conditions | ||
Description | Dans les ténèbres, ces lames éclaireront votre chemin.[Note 4] Out of darkness, these blades will light our way. |
Parias[modifier]
Bien que n'ayant pas de branche militaire dédiée au sein des Parias, les anciens Sangheilis SpecOps de l'Alliance Covenante ont créé leur propre organisation au sein de cette faction. Maitrisant l'art de l'infiltration et de l'assassinat, et capables d'infiltrer les forteresses les plus imprenables, ils sont également chargés par leurs commandants les plus audacieux d'éliminer leurs rivaux et d'étouffer les révoltes avant qu'elles ne commencent.[33]
Dans Halo Infinite, ils utilisent exclusivement l'épée à énergie et enclenchent leur camouflage actif lorsque le joueur est repéré. Dans le monde ouvert, ils apparaissent notamment durant le cycle de nuit.
Galerie[modifier]
Dans Halo Infinite.
SpecOps connus[modifier]
Grognard[modifier]
Les Grognards SpecOps portent une armure un peu plus sombre que celles des Élites et sa couleur se rapproche du violet, et leur masque ne recouvre que la partie inférieure du visage. L'édition 2009 de Halo Encyclopedia indique que les Grognards portent des armures noires dans Halo 3.[35] Dans Halo : Parasite, elle est décrite comme étant de couleur noire.[36] Dans Halo : Reach, Halo : Combat Evolved Anniversary, Halo 2 : Anniversary et Halo : Fireteam Raven, ils disposent d'un réservoir de méthane muni de deux antennes et d'un masque recouvrant l'intégralité du visage.
Les Grognards SpecOps de Halo : Combat Evolved portent un pistolet à plasma, un Needler ou canon à combustible,[8] et ceux de Halo : Reach portent soit un pistolet à plasma soit un canon à combustible.[4] Ils ne peuvent utiliser le camouflage actif que dans Halo 2.
SpecOps connus[modifier]
Galerie[modifier]
Dans Halo 2.
Dans Halo : Reach.
Render de Grognards par James Ku pour Halo 2 : Anniversary.
Apparitions[modifier]
- Les SpecOps apparaissent dans Halo : Combat Evolved, dans le niveau La Panse, où ils se heurtent, dans l'épave de l'UNSC Pillar of Autumn, au Parasite et au Major. Un SpecOps mort se situe dans le niveau Deux trahisons.
- Dans le roman Halo : Parasite, un SpecOps particulièrement zélé, Zuka 'Zamamee, ainsi que son second Grognard Yayap, prennent en chasse John-117 pendant la majorité des évènements de la bataille de l'Installation 04. Ratant souvent leur ennemi de peu, ils finiront par mourir, Yayap s'enfuyant à bord d'un Ghost peu avant l'explosion de l'anneau, et 'Zamamee étant tué par celui qu'il considérait comme sa Némésis.
- Dans Halo 2, l'Arbiter Thel 'Vadamee est épaulé par des SpecOps dans les niveaux L'Arbiter et Zone de quarantaine.
Notes[modifier]
- ↑ Traduit par « Ombre silencieuse » dans la description de la livrée Lame de sang dans Halo : The Master Chief Collection.
- ↑ Le guide officiel de Halo 2 indique leurs armures sont de couleur noire dans le jeu.
- ↑ Les écrans de chargement dans Halo Infinite, de même que les documents en interne chez 343 Industries pendant le développement du jeu, désignent les Élites SpecOps comme des Dévots. Le Canon Fodder - Foundations indique toutefois qu'il s'agit bien de SpecOps.
- ↑ La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Dans les ténèbres, ces lames éclaireront notre chemin. »
Sources[modifier]
- ↑ Halo 2, niveau Zone de quarantaine (objectifs de mission)
- ↑ 2,0 et 2,1 Halo 2 : Le guide officiel
- ↑ Halo : Reach, menu de personnalisation
- ↑ 4,0 4,1 et 4,2 Halo : Reach : Signature Series Guide
- ↑ Halo : Parasite
- ↑ 6,0 6,1 6,2 et 6,3 Halo : The Essential Visual Guide, p. 59
- ↑ Halo : Evolutions, Headhunters
- ↑ 8,0 8,1 et 8,2 Guides officiels Halo : Combat Evolved, Sybex
- ↑ Halo : Parasite, ch. 10
- ↑ 10,0 10,1 et 10,2 Halo 2, niveau L'Arbiter
- ↑ Bibliothèque (Halo Anniversary)
- ↑ Halo Encyclopedia, p. 126 (2009), p. 133 (2011)
- ↑ Halo : The Essential Visual Guide, p. 175
- ↑ Halo Encyclopedia, p. 128 (2009), p. 136 (2011)
- ↑ Halo 3 Essentials, Halo 2 Developers Commentary
- ↑ 16,0 16,1 16,2 16,3 16,4 et 16,5 Halo Encyclopedia (2022), p. 242 & 243
- ↑ 17,0 et 17,1 Halo : Tales from Slipspace, Hunting Party
- ↑ 18,0 18,1 et 18,2 Halo : Silent Storm, ch. 9
- ↑ Halo : Silent Storm, ch. 21
- ↑ Halo : Outcasts, ch. 6
- ↑ 21,0 et 21,1 Halo : Outcasts, ch. 10
- ↑ Halo : Silent Storm, ch. 12
- ↑ Halo : Evolutions, Headhunters, ch. 5
- ↑ Halo : Silent Storm, ch. 15
- ↑ Halo : Silent Storm, ch. 9
- ↑ Halo : Silent Storm, ch. 18
- ↑ Halo : Retribution, ch. 20
- ↑ Halo : Evolutions, Headhunters, ch. 6
- ↑ IGN - Halo Infinite Campaign: Get to Know Jega, a ‘Spartan Killer’
- ↑ Halo : Retribution, ch. 20
- ↑ Halo Infinite, description de la cible Balkarus
- ↑ Halo : Reach, niveau Tombée de la nuit (Légendaire)
- ↑ Halo Encyclopedia (2022), p. 429
- ↑ Halo 2, niveau Le Fossoyeur
- ↑ Halo Encyclopedia (2009), p. 142
- ↑ Halo : Parasite, ch. 3, p. 131 (2013)
Mineur • Majeur/Officier • Ultra (Sénéchal) • Général • Maître de combat • Commandant de vaisseau • Commandant de flotte • Commandant suprême • Imperial Admiral | |||||||||||||||||||
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Spécialisations : Maître d'épée • Ranger • SpecOps | |||||||||||||||||||
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Autres rangs : Commandant de vaisseau • Garde d'honneur | |||||||||||||||||||
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Chefs : Capitaine • Chef de meute |