Différences entre les versions de « Armement de l'UNSC »

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[[Fichier:Ammo -UNSC.png|right|500px]]
[[Fichier:Way-Banniere armes humaines (H4).jpg|center|900px]]
L''''Armement Humain''' dans Halo, et en grande majorité celui utilisé par l'[[UNSC]], est principalement basé sur des technologies de [[palier technologique]] 3, c'est à dire, sur l'utilisation de poudre comme force de propulsion des projectiles, de substances explosives associées à un détonateur, ou bien sur d'autres principes physiques, comme l'[[CAM|induction magnétique]]. Certaines utilisent des technologies plus exotiques, comme le laser ou le pyrosène.
L'armement [[humain]] est principalement utilisé par les membres de l'[[UNSC Armed Forces]], le corps armé de l'[[UNSC]], leur usage étant plus limité dans le milieu [[civil]]. Beaucoup reposent sur des technologies déjà utilisées au {{siècle|XXI}}, ce qui place les humains en désavantage technologique face aux [[Covenants]] et aux [[Forerunners]], bien que les technologies [[Technologie gaussienne|Gaussienne]] ou [[laser]] soient utilisées.


La plupart des armes de l'UNSC sont produite par l'industrie d'armement [[Misriah Armory]].
==Principes==
{{quote
|texte=[…] Creating a distinctive [[humain|human]] flair, sound, silhouette and look for the universe is important to the nature and identity of the canon, and the canonical reason [the [[UNSC]] sticks to projectiles as their main form of weaponry] would be that projectiles are something you can build easily and cheaply in almost any human-friendly environment. And we don't shy away from the fact that we have a massive military industrial complex at play. Halo actually takes place at the cusp of a more energy-efficient shift in our tech - and you have these contrasts - [[Sous-espace|FTL travel]] and [[Munitions|standard caseless ammo]]. Frankly speaking it is like that because it feels good.
|small=Créer une identité visuelle et sonore dans l'univers est important pour la nature et l'identité du [[Aide:Canon|canon]], et la raison canonique pour laquelle l'UNSC utilise toujours des projectiles comme technologie d'armement principale est que les projectiles sont faciles et peu coûteux à produire dans la plupart des environnements humains. Et puis il existe aussi un vaste complexe militaro-industriel. Halo prend place durant une période où les technologies tendent vers une plus grande efficacité énergétique, il y a donc des contrastes, comme entre le voyage supraluminique et les munitions sans étui. Mais la principale raison c'est que c'est un bon style.
|auteur=[[Frank O'Connor]]<ref>[[Chronique:Halo Bulletin 18/12/2013]]</ref>}}


L'armement humain est principalement basé sur des technologies de [[palier technologique]] 3 proches de l'armement contemporain.


==Halo CE==
Les armes à feu reposent largement sur le principe amorce-douille-projectile, où une poudre explosive est utilisée pour propulser un projectile solide selon la trajectoire d'un canon. Des munitions dites ''caseless'' comportant uniquement le couple amorce-projectile sont également utilisées dans le cas de la [[mitraillette]] M7. Les armes reposant sur ces principes sont appelés ''projectile guns'' par les Covenants,<ref>[[Halo : Silent Storm]], ch. 18</ref> qui considèrent l'armement humain comme primitif et peu efficace.<ref>[[Halo 2]], manuel de l'[[Halo 2 (édition limitée)|édition limitée]]</ref><ref group=Note>Le manuel de l'édition limitée de Halo 2 indique que [[Thel 'Vadamee]] préférait reposer sur de l'armement humain en cas d'urgence plutôt que de se battre à mains nues. Cette information est contredite au chapitre 23 de [[Halo : Les Fantômes d'Onyx]], où il est dit que l'usage des armes humaines est proscrit chez les Covenants.</ref>
[[Fichier:Fusil_Assaut.jpg|thumb|Fusil d'assaut MA5B]]
*'''[[Fusil d'assaut#MA5B|Fusil d'Assaut]]'''
**Modèle : MA5B
**Type de munitions : balles M118 7.62x51mm AP-FMJ (Armor-Piercing, Full Metal Jacket)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 11 chargeurs (660 balles)
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
**Temps de recharge : moyen
Très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s'avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L'écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu'il reste et intègre une boussole pointé sur une étoile géante gazeuse appelé '''Threshold'''.


*'''[[Pistolet M6#M6D Magnum Sidearm|Pistolet]]'''
Les [[explosif]]s reposent simplement sur des composés chimiques réactifs liés à une méthode de détonation (compteur ou déclencheur électronique ou pression). On compte enfin quelques utilisations de dispositifs [[arme incendiaire|incendiaires]].
[[Fichier:M6D_magnum.jpeg|thumb|M6D Magnum Sidearm]]
**Modèle : M6D Magnum Sidearm
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAP-HE
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 11 chargeurs (132 balles)
**Dégâts : élevés
**Portée : longue
**Précision : grande
**Mode de tir / Cadence : automatique ou manuel / moyenne
**Temps de recharge : cour
Le M6D étonne par sa précision grâce à son zoom x2 et les dégâts qu'il inflige, en effet il s'avère très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d'un ennemi sans bouclier le tuera instantanément. Même un Hunter pourra être tué en un coup si on arrive a viser son dos (sans bouclier). La précision se perd si l'on automatise le tir (en restant appuyé sur la gâchette).


*'''[[Fusil à pompe#M90 CAWS Mark I|Fusil à pompe]]'''
Certains principes physiques plus exotiques sont utilisés dans une gamme plus limitée d'armement, comme la [[propulsion linéaire asynchrone]] et le [[canon électrique]], réputés pour leur efficacité face aux [[boucliers énergétiques]] Covenants, mais également le [[laser]].
[[Fichier:M90_Mark.jpeg|thumb|M90 Mark 1]]
**Modèle : M90 Mark I
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 cartouches / 6 chargeurs (72 cartouches)
**Dégâts : élevés à très élevés
**Portée : courte
**Précision : mauvaise
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement
Le M90 Mark I est une arme très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) mais s'avère obsolète à moyenne ou longue portée. Il s'avère extrêmement efficace contre les floods de combat mais pas contre la forme d'infection.


*'''[[Fusil sniper SRS99#SRS99C-S2 AM|Fusil sniper]]'''
==Production==
**Modèle : SRS99C-S2 AM
Les armes de l'UNSC sont fournies par des armureries commerciales comme dans le monde contemporain. Beaucoup sont produites par [[Misriah Armory]], mais d'autres acteurs produisent des armes spécialisées comme [[Weapon System Technologies]], [[Acheron Security]] et [[Ushuaia Armory]].
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)
**Dégâts : élevés
**Portée : très grande
**Précision : excellente
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
**Temps de recharge : moyen
Équipé d'une lunette de visée avec un zoom x2 et un zoom x8, ce fusil sniper est l'arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n'importe quel ennemi et il mourra instantanément. De plus il dispose d'une visée nocturne qui permet de faire de véritables carnages la nuit pour peu qu'on sache s'en servir. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.


*'''[[Lance-roquettes#M19 SSM|Lance-roquettes]]'''
Dans l'après-guerre de nombreuses armes de l'UNSC circulaient au marché noir.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 6</ref><ref>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°11|n°11]]</ref>
**Modèle : M19 SSM
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 5 chargeurs (10 roquettes)
**Dégâts : très élevés
**Portée : moyenne à grande
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente
**Temps de recharge : long
Aussi appelé ''Spanker'' ou ''Jackhammer'' et disposant d'un zoom x2, ce lance-roquettes est très efficace contre les véhicules grâce à ses roquettes HEAT (High Explosive Anti-Tank), il est très efficace également contre n'importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l'ennemi, si il se trouve loin, peu l'esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l'utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.


*'''[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]'''
==Armes individuelles==
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)
===Armes blanches===
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm
*[[Couteau de combat]] - Apparitions purement esthétiques dans [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]] et [[Halo Wars 2]]. Utilisable lors des animations d'assassinats dans [[Halo : Reach]], [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]].
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne à longue
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
**Temps de recharge : -
Cette tourelle est très efficace contre l'infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.


*'''Lance-flamme''' (UNIQUEMENT EN MULTIJOUEUR)
===Armes de poing===
**Modèle : M7057
*[[Magnum]] - Pistolet semi-automatique - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo : Recruit]], [[Halo : Fireteam Raven]]
**Type de munitions : défoliant M7057 semi-liquide et adhésif
*[[Sidekick]] - Pistolet semi-automatique - [[Halo Infinite]]
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 100 / 2
*[[Indicateur de cible]] - Marqueur de cible pour attaque lourde - [[Halo : Reach]], [[Halo 4]]
**Dégâts : élevés
*[[Charge adhésive]] - Lanceur d'explosifs commandés - [[Halo 4]]
**Portée : courte
**Mode de tir / Cadence : en continue / très rapide
**Temps de recharge : moyen
C'est un lance-flamme chimique qui projette et met feu à un jet d'adhésif volatile semi-liquide. Il est encombrant et difficile à diriger. Extrémement efficace face a toute infanteries.


*'''[[grenade à fragmentation | Grenade à fragmentation]]'''
===Armes d'épaule===
**Modèle : M9 HE-DP
*[[Mitraillette]] - Pistolet mitrailleur - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo : Recruit]]
**Type de munitions : métal (morceaux)
*[[Fusil d'assaut]] - Fusil automatique - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo : Fireteam Raven]], [[Halo Infinite]]
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades
*[[Fusil de combat]] - Fusil semi-automatique - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo Infinite]]
**Dégâts : élevés
*[[DMR]] - Fusil semi-automatique - [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo 5 : Guardians]]
**Portée : moyenne
*[[Commando (fusil)|Commando]] - Fusil automatique - [[Halo Infinite]]
**Précision : mauvaise à bonne
*[[Fusil de sniper UNSC|Fusil de sniper]] - Fusil de précision - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo Infinite]]
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne
*[[Fusil à pompe]] - Fusil à dispersion - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo : Fireteam Raven]]
**Temps de recharge : aucun
*[[Bulldog]] - Fusil à dispersion automatique - [[Halo Infinite]]
Cette grenade "frag" inflige des dégâts dans un rayon de 10m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin. Le temps d'explosion est assez long ce qui peut laisser le temps à l'ennemi de l'esquiver.
*[[Lance-grenades]] - Lanceur d'explosifs commandés - [[Halo Wars]], [[Halo : Reach]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo : Fireteam Raven]]
*[[SAW]] - Fusil-mitrailleur - [[Halo 4]], [[Halo 5 : Guardians]]


[[Fichier:Je crois que j'ai tout.jpg|right|450px]]
==Armes lourdes==
*[[Lance-roquettes]] - Lanceur d'explosifs propulsés - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo : Fireteam Raven]], [[Halo Infinite]]
*[[Laser Spartan]] - Lanceur de faisceau laser - [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]
*[[Railgun]] - Lanceur magnétique lourd - [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]]
*[[Lance-flammes]] - Diffuseur de liquide enflammé - [[HCE|Halo : Combat Evolved (PC)]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo Wars 2]]
*[[Mitrailleuse]] - Arme à feu automatique lourde montée - [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo Wars]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo : Fireteam Raven]], [[Halo Infinite]]
*[[Module lance-missiles]] - Lanceur de missiles guidés - [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo 5 : Guardians]]
*[[Tourelle lance-roquettes]] - Lanceur de roquettes monté - [[Halo Wars]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo Infinite]]
*[[Hydra]] - Lanceur de missiles guidés portatif - [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo Infinite]]
*[[Canon automatique]]
*[[Canon automoteur]]


==Halo 2==
==Grenades==
*'''[[SMG#M7 / Caseless Submachine Gun (Halo 2)|Mitraillette]]'''
*[[Grenade à fragmentation]] - [[Halo : Combat Evolved]], [[Halo 2]], [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]], [[Halo 4]], [[Halo : Spartan Assault]], [[Halo 2 : Anniversary]], [[Halo : Spartan Strike]], [[Halo 5 : Guardians]], [[Halo Wars 2]], [[Halo : Fireteam Raven]], [[Halo Infinite]]
**Modèle : SMG M7
**Type de munitions : balles M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 4 chargeurs (240 balles)
**Dégâts : légers à moyens
**Portée : moyenne
**Précision : mauvaise
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
**Temps de recharge : moyen
Assez efficace à courte portée, elle s'avère beaucoup moins efficace à moyenne distance et contre tout type de bouclier et son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. En revanche elle peut être portée en double (une dans chaque main) ce qui permet de doubler les dégâts ainsi que les munitions (peut être utilisée avec une autre arme).


*'''[[Pistolet M6#M6C Magnum Sidearm|Pistolet]]'''
==Notes==
**Modèle : M6C Magnum Sidearm
<references group=Note />
**Type de munitions : balles M228 12.7x40mm SAPHP (Semi Armor Piercing-High Penetration)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 5 chargeurs (60 balles)
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
**Temps de recharge : cour
Le M6C est une version plus ancienne du M6D de Halo 1, il ne possède pas de zoom et fait moins de dégâts mais il ne faut pas le négliger pour autant, un tir dans la tête d’un ennemi sans bouclier le tuera instantanément. Il peut être utilisé en double ou avec une autre arme.


*'''[[Fusil de combat#BR55 Battle Rifle|Fusil de combat]]'''
==Sources==
**Modèle : BR55
<references />
**Type de munitions : balles M634 9.5x40mm X-HP-SAP
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 36 balles / 4 chargeurs (144 balles)
**Dégâts : moyens à élevés
**Portée : longue
**Précision : très bonne
**Mode de tir / Cadence : rafales de 3 balles / moyenne
**Temps de recharge : moyen
Le BR55 est un fusil précis à moyenne et longue distance, il permet de tuer un adversaire rapidement (avec des tirs à la tête, un élite tombera en 3 coups, un grognard ou jackal en 1 coup), Ce fusil est également assez précis à courte distance mais peu pratique, on préfèrera une mitraillette ou un magnum.
 
*'''[[Fusil à pompe#M90 CAWS Mark II|Fusil à pompe]]'''
**Modèle : M90 Mark II
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 cartouches / 6 chargeurs (72 cartouches)
**Dégâts : élevés à très élevés
**Portée : courte
**Précision : mauvaise
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement
Comme son prédécesseur Mark I, le M90 Mark II est une arme très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) mais s'avère obsolète à moyenne ou longue portée. Il s'avère extrêmement efficace contre les floods de combat mais pas contre la forme d'infection.
 
*'''[[Fusil sniper SRS99#SRS99C-S2 AMB|Fusil sniper]]'''
**Modèle : SRS99C-S2 AM
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)
**Dégâts : élevés
**Portée : très grande
**Précision : excellente
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
**Temps de recharge : moyen
Ce modèle change de lunette de visée en adoptant un zoom x5 et x10 plutôt que x4/x8 mais ne possède plus de visée nocturne, ce fusil sniper est l'arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n'importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.
 
*'''[[Lance-roquettes#M19 SSM|Lance-roquettes]]'''
**Modèle : M19 SSM
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 5 chargeurs (10 roquettes)
**Dégâts : très élevés
**Portée : moyenne à grande
**Précision : moyenne à grande
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente
**Temps de recharge : long
Ce modèle est le même que celui de Halo 1 mais adopte des missile à tête chercheuse qui permettent de "locker" un véhicule. Il dispose d’un zoom x2 et est donc très efficace contre les véhicules. Il est très efficace également contre n'importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l'ennemi, si il se trouve loin, peu l'esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l'utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.
 
*'''[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]'''
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne à longue
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
**Temps de recharge : -
Cette tourelle est très efficace contre l'infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.
 
*'''[[Tourelle Machine Gun | Tourelle M247]]'''
**Modèle : M247 GPMG (General Purpose Machine Gun)
**Type de munitions : calibre 30 (7.62x51mm)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
**Temps de recharge : -
Cette tourelle déployable (par les marines) ou fixe est efficace contre l’infanterie et contre les véhicules légers.
 
*'''[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]'''
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)
**Type de munitions : obus (détails inconnus)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités
**Dégâts : élevés
**Portée : moyenne à longue
**Précision : moyenne à bonne
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent
**Temps de recharge : -
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.
*'''[[grenade à fragmentation | Grenade à fragmentation]]'''
 
**Modèle : M9 HE-DP
**Type de munitions : métal (morceaux)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades
**Dégâts : moyens à élevés
**Portée : moyenne
**Précision : mauvaise à bonne
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne
**Temps de recharge : aucun
Cette grenade "frag" inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin. Le temps d'explosion (comme la puissance) à été réduit par rapport au modèle de Halo 1 ce qui permet de toucher plus facilement les ennemis.
 
 
==Halo 3==
*'''[[SMG#M7 / Caseless Submachine Gun (Halo 3)| Mitraillette]]'''
**Modèle : SMG M7
**Type de munitions : balles M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 60 balles / 4 chargeurs (240 balles)
**Dégâts : légers à moyens
**Portée : courte à moyenne
**Précision : mauvaise
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
**Temps de recharge : moyen
Identique à celle de Halo 2 : assez efficace à courte portée, elle s'avère beaucoup moins efficace à moyenne distance et contre tout type de bouclier et son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. En revanche elle peut être portée en double (une dans chaque main) ce qui permet de doubler les dégâts ainsi que les munitions (peut être utilisée avec une autre arme).
 
*'''[[Fusil d'assaut#MA5C|Fusil d’Assaut]]'''
**Modèle : MA5C
**Type de munitions : balles M118 7.62x51mm FMJ (Full Metal Jacket)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 32 balles / 12 chargeurs (384 balles)
**Dégâts : légers à moyens
**Portée : moyenne
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
**Temps de recharge : moyen
Remplaçant du MA5B de Halo 1, il reste très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s'avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L'écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu'il reste et intègre une boussole.
 
*'''[[Pistolet M6#M6G Magnum Sidearm|Pistolet]]'''
**Modèle : M6G Magnum Sidearm
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAPHE
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 8 balles / 6 chargeurs (48 balles)
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
**Temps de recharge : cour
C’est une version allégée du M6D de Halo 1, il est précis grâce à son zoom x2 et il inflige moins de dégâts que le M6D mais plus que la M6C de Halo 2. Il est toujours très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d'un ennemi sans bouclier le tuera instantanément.
 
*'''[[Fusil de combat#BR55HB SR Battle Rifle|Fusil de combat]]'''
**Modèle : BR55HB SR
**Type de munitions : balles M634 9.5x40mm X-HP-SAP
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 36 balles / 4 chargeurs (144 balles)
**Dégâts : moyens
**Portée : longue
**Précision : très bonne
**Mode de tir / Cadence : rafales de 3 balles / moyenne
**Temps de recharge : moyen
Le BR55HB SR gagne en précision par rapport au BR55 de Halo 2 mais perd en puissance, un ennemi tombera moins vite mais il sera plus aisé de lui tirer dans la tête, il reste donc un fusil équilibré. Il est également précis à courte distance mais peu pratique.
 
*'''[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]'''
**Modèle : M90A CAWS (Close Assault Weapon System)
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 9 chargeurs (54 cartouches)
**Dégâts : élevés à très élevés
**Portée : courte
**Précision : mauvaise
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement
Légèrement différent des modèles précédents, le M90A change surtout de design et possède quasiment les mêmes caractéristiques techniques : très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) et obsolète à moyenne ou longue portée.
 
*'''[[Fusil sniper SRS99#SRS99D-S2 AM|Fusil sniper]]'''
**Modèle : SRS99D-S2 AM
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)
**Dégâts : élevés
**Portée : très grande
**Précision : excellente
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
**Temps de recharge : moyen
Quasiment identique au modèle de Halo 2 (design différent) il garde un zoom x5 et x10 mais ne possède pas de visée nocturne, ce fusil sniper est l'arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n'importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.
 
*'''[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]'''
**Modèle : M41 SSR MAV/AW
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs (8 roquettes)
**Dégâts : très élevés
**Portée : moyenne à grande
**Précision : moyenne à grande
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente
**Temps de recharge : long
C’est un modèle plus évolué que le M19 SSM (surtout par son design) et les roquetes ne disposent plus de tête chercheuse en revanche elles sont un peu plus rapides. Il dispose d’un zoom x2, est très efficace contre les véhicules et contre n'importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l'ennemi, si il se trouve loin, peu l'esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégâts, il est déconseillé de l'utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.
 
*'''[[Laser Spartan | Spartan Laser]]'''
**Modèle : arme anti-véhicules modèle 6
**Type de munitions : laser
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités (5 coups) / pas de recharge
**Dégâts : extrêmes
**Portée : longue
**Précision : très bonne
**Mode de tir / Cadence : laser chargé / lente
**Temps de recharge : pas de recharge
Le W/AV M6 G/GNR (Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle) ou "Galileian" mais plus couramment appelé Spartan Laser M6 est l’arme portative la plus puissante que l’on peut trouver dans le jeu. Pour l’utiliser il faut charger l’arme (5s) avant qu’elle ne tire, un zoom x2 permet d’être précis. Le principal défaut du laser Spartan est qu’en plus d’être long a charger, il laisse apparaitre un petit laser de visée pendant le chargement ce qui peut laisser le temps à l’ennemi d’esquiver le coup. Cette arme est bien sûr très utile contre les véhicules (légers ou lourds) et bien que l’on puisse s’en servir contre l’infanterie il est peu recommandé de le faire, vu que le laser ne peut tirer que 5 fois. La batterie du laser Spartan est une BA-53635/PLMD malheureusement non rechargeable mais on peut la remplacer par une PP-16979/AM-Sh rechargeable (non disponible dans le jeu).
 
*'''[[lance-flamme | Lance-flamme]]'''
**Modèle : M7057
**Type de munitions : Pyrosene-V
**Chargeur / Nombre de chargeurs : container 100 unité d’essence / inconnu
**Dégâts : élevés
**Portée : 13.4m
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : continu / -
**Temps de recharge : inconnu
Le lance flamme M7057 est une arme très efficace à courte portée mais elle est aussi très encombrante et totalement inutile si l’ennemi se trouve à plus de 13.4m le jet de flamme n’allant pas plus loin. En revanche il peut garder éloigné un adversaire en faisant un mur de feu par exemple (temporaire). On peut tirer durant 3s sans qu’il surchauffe.
 
*'''[[Tourelles | Tourelle AIE-486H]]'''
**Modèle : tourelle détachable AIE-486H
**Type de munitions : inconnues
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -
**Dégats : moyens
**Portée : moyenne à longue
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
**Temps de recharge : -
La tourelle détachable AIE-486H est une arme très efficace contre l’infanterie, fixe elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).
 
*'''[[Module lance-missile | Missile Pod]]''' (détachable)
**Modèle : LAU-65D/SGM-151
**Type de munitions : missiles guidés
**Chargeur / Nombre de chargeurs : missiles illimités (fixe)/8 missiles (détaché) / -
**Dégâts : très élevés
**Portée : longue
**Précision : mauvaise à bonne
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyen
**Temps de recharge : -
Le missile pod est très utile contre les véhicules car il peut les "locker", fixe il est impossible de toucher l’infanterie mais détaché il peut aussi servir contre l’infanterie bien qu’il ne soit pas pratique et pas précis. Il est de plus très lourd ce qui fait grandement ralentir son porteur et, limité à 8 missiles, il sera vraiment déconseillé de l’utiliser contre l’infanterie.
 
*'''[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]'''
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne à longue
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
**Temps de recharge : -
Cette tourelle est très efficace contre l'infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.
 
*'''[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]'''
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)
**Type de munitions : obus (détails inconnus)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités
**Dégâts : élevés
**Portée : moyenne à longue
**Précision : moyenne à bonne
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent
**Temps de recharge : -
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.
 
*'''[[grenade à fragmentation  | Grenade à fragmentation]]'''
**Modèle : M9 HE-DP
**Type de munitions : métal (morceaux)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades
**Dégâts : moyens à élevés
**Portée : moyenne
**Précision : mauvaise à bonne
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne
**Temps de recharge : aucun
Elle est identique à celle de Halo 2, elle inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.
 
 
==Halo 3: ODST==
*'''[[SMG#M7S Submachine gun | Mitraillette]]'''
**Modèle : SMG M7S
**Type de munitions : balles M443 5x23mm Caseless FMJ (Full Metal Jacket)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 48 balles / 5 chargeurs (240 balles)
**Dégâts : légers à moyens
**Portée : moyenne
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
**Temps de recharge : moyen
Identique à celle de Halo 3, elle est pourtant bien plus efficace à courte et moyenne portée, elle s'avère assez efficace contre tout type de bouclier, son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent.
 
*'''[[Pistolet M6#M6C / SOCOM|Pistolet]]'''
**Modèle : M6C / SOCOM
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAPHE
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 12 balles / 6 chargeurs (72 balles)
**Dégâts : faibles à moyens
**Portée : moyenne
**Précision : bonne
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
**Temps de recharge : cour
Précis grâce à son zoom x2, il est efficace sur les ennemis sans boucliers et bien plus que le M6C de Halo 2. Un tir à la tête d'un ennemi sans bouclier le tuera instantanément.
 
*'''[[Fusil à pompe#M90A CAWS|Fusil à pompe]]'''
**Modèle : M90A CAWS (Close Assault Weapon System)
**Type de munitions : 8-Gauge Magnum Buckshot
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 9 chargeurs (54 cartouches)
**Dégâts : élevés à très élevés
**Portée : courte
**Précision : mauvaise
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement
Légèrement différent des modèles précédents, le M90A change surtout de design et possède quasiment les mêmes caractéristiques techniques : très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) et obsolète à moyenne ou longue portée.
 
*'''[[Fusil sniper SRS99#SRS99D-S2 AM|Fusil sniper]]'''
**Modèle : SRS99D-S2 AM
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 6 chargeurs (24 balles)
**Dégâts : élevés
**Portée : très grande
**Précision : excellente
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
**Temps de recharge : moyen
Il garde un zoom x5 et x10 mais ne possède pas de visée nocturne, ce fusil sniper est l'arme la plus précise et la plus efficace à longue à très longue distance, une balle dans la tête de n'importe quel ennemi et il mourra instantanément. Cependant à moyenne ou courte distance, il ne sera plus aussi efficace (surtout à courte distance) car il sera beaucoup moins facile de viser avec.
 
*'''[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]'''
**Modèle : M41 SSR MAV/AW
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs (8 roquettes)
**Dégâts : très élevés
**Portée : moyenne à grande
**Précision : moyenne à grande
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente
**Temps de recharge : long
C’est un modèle plus évolué que le M19 SSM (surtout par son design) et les roquetes ne disposent plus de tête chercheuse en revanche elles sont un peu plus rapides. Il dispose d’un zoom x2, est très efficace contre les véhicules et contre n'importe quel ennemi mais surtout à courte distance car la roquette est plutôt lente et l'ennemi, si il se trouve loin, peu l'esquiver facilement. Faisant beaucoup de dégats, il est déconseillé de l'utiliser à courte distance car on peut facilement se tuer.
 
*'''[[lance-flamme | Lance-flamme]]'''
**Modèle : M7057
**Type de munitions : Pyrosene-V
**Chargeur / Nombre de chargeurs : container 100 unité d’essence / inconnu
**Dégâts : élevés
**Portée : 13.4m
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : continu / -
**Temps de recharge : inconnu
Le lance flamme M7057 est une arme très efficace à courte portée mais elle est aussi très encombrante et totalement inutile si l’ennemi se trouve à plus de 13.4m le jet de flamme n’allant pas plus loin. En revanche il peut garder éloigné un adversaire en faisant un mur de feu par exemple (temporaire). On peut tirer durant 3s sans qu’il surchauffe.
 
*'''[[Tourelles | Tourelle AIE-486H]]'''
**Modèle : tourelle détachable AIE-486H
**Type de munitions : inconnues
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne à longue
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
**Temps de recharge : -
La tourelle détachable AIE-486H est une arme très efficace contre l’infanterie, fixe elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).
 
*'''[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]'''
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne à longue
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
**Temps de recharge : -
Cette tourelle est très efficace contre l'infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.
 
*'''[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]'''
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)
**Type de munitions : obus (détails inconnus)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités
**Dégâts : élevés
**Portée : moyenne à longue
**Précision : moyenne à bonne
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent
**Temps de recharge : -
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.
 
*'''[[grenade à fragmentation  | Grenade à fragmentation]]'''
**Modèle : M9 HE-DP
**Type de munitions : métal (morceaux)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades
**Dégâts : moyens à élevés
**Portée : moyenne
**Précision : mauvaise à bonne
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne
**Temps de recharge : aucun
Elle inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.
 
 
==Halo Reach==
*'''[[Fusil d'assaut#MA37|Fusil d’Assaut]]'''
**Modèle : MA37 ICWS
**Type de munitions : balles 7.62x51mm NATO
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 32 balles / 10 chargeurs (320 balles)
**Dégâts : légers à moyens
**Portée : moyenne
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
**Temps de recharge : moyen
Dérivé du MA5C (version plus légère), il reste très efficace contre les grognards et jackals à courte portée, il s'avère beaucoup moins efficace contre tout type de bouclier. Son taux de tir rapide nécessite un rechargement fréquent. L'écran intégré permet de savoir facilement le nombre de munitions qu'il reste et intègre une boussole.
 
*'''[[Pistolet M6#M6G Magnum Sidearm|Pistolet]]'''
**Modèle : M6G Magnum Sidearm
**Type de munitions : balles M225 12.7x40mm SAPHE
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 8 balles / 6 chargeurs (48 balles)
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : semi-automatique / moyenne
**Temps de recharge : cour
C’est une version allégée du M6D de Halo 1, il est précis grâce à son zoom x2 et il inflige moins de dégats que le M6D mais plus que la M6C de Halo 2. Il est toujours très efficace contre les boucliers et un tir à la tête d'un ennemi sans bouclier le tuera instantanément.
 
*'''[[Fusil de combat#M392 Designated Marksman Rifle|Fusil de combat]]'''
**Modèle : M392 Designated Marksman Rifle (DMR)
**Type de munitions : balles 7.62x51mm NATO
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 15 balles / 5 chargeurs (75 balles)
**Dégâts : moyens
**Portée : longue
**Précision : très bonne
**Mode de tir / Cadence : coup-par-coup / moyenne
**Temps de recharge : moyen
Le DMR gagne en précision par rapport au BR55 mais perd en puissance puisqu'il ne tire qu'une balle à la fois, un ennemi tombera moins vite mais il sera plus aisé de lui tirer dans la tête, il reste donc un fusil relativement équilibré. Il est également précis à courte distance mais peu pratique face à un fusil d’assaut par exemple.
 
*'''[[Fusil à pompe#M45 TS|Fusil à pompe]]'''
**Modèle : M45 TS
**Type de munitions : Soelcraft 8 Gauge Shell
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 6 cartouches / 5 chargeurs (30 cartouches)
**Dégâts : élevés à très élevés
**Portée : courte
**Précision : mauvaise
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
**Temps de recharge : long mais possibilité de reprendre le tir en cour de chargement
Légèrement différent des modèles M90, il garde quasiment les mêmes caractéristiques techniques : très efficace à courte portée (tuant la plupart des ennemis en un coup) et obsolète à moyenne ou longue portée.
 
*'''[[Fusil sniper SRS99#SRS99D AM|Fusil sniper]]'''
**Modèle : SRS99D AM
**Type de munitions : 14.5x114mm AP-FS-DS
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 4 balles / 7 chargeurs (28 balles)
**Dégâts : élevés à très élevés
**Portée : très grande
**Précision : excellente
**Mode de tir / Cadence : manuel / moyenne
**Temps de recharge : moyen
Prédécésseur des SRS99C-S2 AM (et SRS99D-S2 AM), ce fusil n'en reste pas moins très efficace, surtout à longue distance, il est même plus efficace que ses descendants pour détruire les véhicules.
 
*'''[[Lance-grenades#M319 IGL|Lance-grenades]]'''
**Modèle : M319 IGL
**Type de munitions : grenades 40mm
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 1 grenade / 15 grenades
**Dégâts : élevés
**Portée : moyenne
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente
**Temps de recharge : moyen
Le Lance-grenades M319 est efficace pour faire sauter les ennemis, ou du moins leur bouclier, les grenades possèdent en effet une charge IEM qui détonne au moment de l'explosion, on peut également retarder l'explosion de la grenade en maintenant la gachette enfoncée.
 
*'''[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]]'''
**Modèle : M41 SSR MAV/AW
**Type de munitions : 102mm HEAT SSM
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 roquettes / 4 chargeurs (8 roquettes)
**Dégâts : très élevés
**Portée : moyenne à grande
**Précision : moyenne à grande
**Mode de tir / Cadence : manuel / lente
**Temps de recharge : long
C'est le même modèle que dans Halo 3 avec un design revu et des missiles à têtes chercheuses (pour véhicules aériens uniquement).
 
*'''[[Laser Spartan | Spartan Laser]]'''
**Modèle : arme anti-véhicules modèle 6
**Type de munitions : laser
**Chargeur / Nombre de chargeurs : batterie 100 unités (5 coups) / pas de recharge
**Dégâts : extrêmes
**Portée : longue
**Précision : très bonne
**Mode de tir / Cadence : laser chargé / lente
**Temps de recharge : pas de recharge
Le W/AV M6 G/GNR (Weapon/Anti-Vehicle Model 6 Grindell/Galileian Nonlinear Rifle) ou "Galileian" mais plus couramment appelé Spartan Laser M6 est l’arme portative la plus puissante que l’on peut trouver dans le jeu. Pour l’utiliser il faut charger l’arme (5s) avant qu’elle ne tire, un zoom x2 permet d’être précis. Le principal défaut du laser Spartan est qu’en plus d’être long a charger, il laisse apparaitre un petit laser de visée pendant le chargement ce qui peut laisser le temps à l’ennemi d’esquiver le coup. Cette arme est bien sûr très utile contre les véhicules (légers ou lourds) et bien que l’on puisse s’en servir contre l’infanterie il est peu recommandé de le faire, vu que le laser ne peut tirer que 5 fois. La batterie du laser Spartan est une BA-53635/PLMD malheureusement non rechargeable mais on peut la remplacer par une PP-16979/AM-Sh rechargeable (non disponible dans le jeu).
 
*'''[[Indicateur de cible]]'''
**Modèle : Target Locator
**Type de munitions : pointeur laser
**Chargeur / Nombre de chargeurs : 2 demandes de tirs d'artillerie / -
**Dégâts : très élevés
**Portée : longue
**Précision : moyenne
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent
**Temps de recharge : -
L'indicateur de cibles permet de faire appel à un tir d'artillerie ([[7]] tirs) sur la zone pointée avec le laser, rien dans cette zone n'y survivra, malgré tout, ça reste une arme très limitée étant donnée qu'on ne peut l'utiliser que 2 fois.
 
*'''[[M247 GP MachinGun| Tourelle M247 GP]]'''
**Modèle : tourelle détachable M247 GP
**Type de munitions : balles 7.62 x 51mm
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées (fixe)/200 balles (détachée) / -
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne à longue
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / rapide
**Temps de recharge : -
La tourelle détachable M247 GP est une arme très efficace contre l’infanterie, fixe elle permet d’être plus précis et d’avoir des balles illimitées, détachée elle est limitée à 200 balles mais peu avoir son utilité (par exemple si plusieurs ennemis sont cachés au même endroit).
 
*'''[[M41 LAAG|Canon antiaérien léger]]'''
**Modèle : M41 LAAG (sur Warthog)
**Type de munitions : cartouches perforantes 12.7x99mm
**Chargeur / Nombre de chargeurs : balles illimitées / -
**Dégâts : moyens
**Portée : moyenne à longue
**Précision : mauvaise à moyenne
**Mode de tir / Cadence : automatique / très rapide
**Temps de recharge : -
Cette tourelle est très efficace contre l'infanterie, surtout à courte distance car, étant sur un véhicule, la précision en mouvement est très mauvaise. Elle peut tourner sur 360° à la vitesse de 100°/s.
 
*'''[[M68 Gauss Cannon|Canon Gauss]]'''
**Modèle : M68 (sur Warthog Gauss)
**Type de munitions : obus (détails inconnus)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités
**Dégâts : élevés
**Portée : moyenne à longue
**Précision : moyenne à bonne
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent
**Temps de recharge : -
Le canon Gauss utilise une technologie électromagnétique qui permet d’accélérer et de propulser à grande vitesse un petit obus (comme un Canon AM en plus petit). Il est très efficace contre les véhicules légers ou lourds mais s’avère peu efficace contre l’infanterie.
 
*'''[[Warthog M12R LAAV|Lance-Missile]]'''
**Modèle : M79 MLRS (sur Warthog Rocket)
**Type de munitions : missiles de 65mm à tête chercheuse
**Chargeur / Nombre de chargeurs : tirs illimités par tranches de 6 tirs consécutifs
**Dégâts : élevés
**Portée : moyenne à longue
**Précision : moyenne à bonne
**Mode de tir / Cadence : manuel / lent
**Temps de recharge : -
Le M79 MLRS est un lance-missiles très efficace contre les véhicules, il s'avère en revanche très compliqué de l'utiliser contre l'infanterie.
 
*'''[[grenade à fragmentation  | Grenade à fragmentation]]'''
**Modèle : M9 HE-DP
**Type de munitions : métal (morceaux)
**Chargeur / Nombre de chargeurs : - / 4 grenades
**Dégâts : moyens à élevés
**Portée : moyenne
**Précision : mauvaise à bonne
**Mode de tir / Cadence : lancer / moyenne
**Temps de recharge : aucun
Elle est identique à celle de Halo 3, elle inflige des dégats dans un rayon de 8m, le lancer est précis à courte distance mais deviens mauvais si on veut lancer loin.
 
 
== Halo 4 ==
...
 
==Autre armement==
 
 
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Version actuelle datée du 3 septembre 2022 à 13:00

Way-Banniere armes humaines (H4).jpg

L'armement humain est principalement utilisé par les membres de l'UNSC Armed Forces, le corps armé de l'UNSC, leur usage étant plus limité dans le milieu civil. Beaucoup reposent sur des technologies déjà utilisées au XXIe siècle, ce qui place les humains en désavantage technologique face aux Covenants et aux Forerunners, bien que les technologies Gaussienne ou laser soient utilisées.

Principes[modifier]

«

[…] Creating a distinctive human flair, sound, silhouette and look for the universe is important to the nature and identity of the canon, and the canonical reason [the UNSC sticks to projectiles as their main form of weaponry] would be that projectiles are something you can build easily and cheaply in almost any human-friendly environment. And we don't shy away from the fact that we have a massive military industrial complex at play. Halo actually takes place at the cusp of a more energy-efficient shift in our tech - and you have these contrasts - FTL travel and standard caseless ammo. Frankly speaking it is like that because it feels good.

Créer une identité visuelle et sonore dans l'univers est important pour la nature et l'identité du canon, et la raison canonique pour laquelle l'UNSC utilise toujours des projectiles comme technologie d'armement principale est que les projectiles sont faciles et peu coûteux à produire dans la plupart des environnements humains. Et puis il existe aussi un vaste complexe militaro-industriel. Halo prend place durant une période où les technologies tendent vers une plus grande efficacité énergétique, il y a donc des contrastes, comme entre le voyage supraluminique et les munitions sans étui. Mais la principale raison c'est que c'est un bon style.

»

L'armement humain est principalement basé sur des technologies de palier technologique 3 proches de l'armement contemporain.

Les armes à feu reposent largement sur le principe amorce-douille-projectile, où une poudre explosive est utilisée pour propulser un projectile solide selon la trajectoire d'un canon. Des munitions dites caseless comportant uniquement le couple amorce-projectile sont également utilisées dans le cas de la mitraillette M7. Les armes reposant sur ces principes sont appelés projectile guns par les Covenants,[2] qui considèrent l'armement humain comme primitif et peu efficace.[3][Note 1]

Les explosifs reposent simplement sur des composés chimiques réactifs liés à une méthode de détonation (compteur ou déclencheur électronique ou pression). On compte enfin quelques utilisations de dispositifs incendiaires.

Certains principes physiques plus exotiques sont utilisés dans une gamme plus limitée d'armement, comme la propulsion linéaire asynchrone et le canon électrique, réputés pour leur efficacité face aux boucliers énergétiques Covenants, mais également le laser.

Production[modifier]

Les armes de l'UNSC sont fournies par des armureries commerciales comme dans le monde contemporain. Beaucoup sont produites par Misriah Armory, mais d'autres acteurs produisent des armes spécialisées comme Weapon System Technologies, Acheron Security et Ushuaia Armory.

Dans l'après-guerre de nombreuses armes de l'UNSC circulaient au marché noir.[4][5]

Armes individuelles[modifier]

Armes blanches[modifier]

Armes de poing[modifier]

Armes d'épaule[modifier]

Armes lourdes[modifier]

Grenades[modifier]

Notes[modifier]

  1. Le manuel de l'édition limitée de Halo 2 indique que Thel 'Vadamee préférait reposer sur de l'armement humain en cas d'urgence plutôt que de se battre à mains nues. Cette information est contredite au chapitre 23 de Halo : Les Fantômes d'Onyx, où il est dit que l'usage des armes humaines est proscrit chez les Covenants.

Sources[modifier]