Le sujet de cet article est considéré comme une des bases de Halo.

Différences entre les versions de « Pistolet à plasma »

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{{infoboxarmecov
{{WikiStarter}}
|nom=Pistolet à Plasma
{{tosort}}
|dénomination=Type-25 DEP (Directed Energy Pistol)
{{tocomplete|Armes}}
|image=[[Fichier:H4Pistoletàplasmarender01.png|center|250px|Pistolet à Plasma Type-25]]
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{{quote|texte=Cette petite arme à énergie dirigée possède deux modes de tir : semi-automatique direct et semi-guidée à zone d'effet. Ce second mode réduit considérablement la durée de vie de la batterie.|auteur=Halo Waypoint}}
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}}
{{quote
|texte=''Cette petite arme à énergie dirigée possède deux modes de tir : semi-automatique direct et semi-guidée à zone d'effet. Ce second mode réduit considérablement la durée de vie de la batterie.
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}}


Le '''pistolet à plasma'''<ref group=Note>{{citer|Pistolet au plasma}} dans le [[manuel de Halo Wars]] (p. 38).</ref> (''Plasma pistol''), formellement ''Directed Energy Pistol'', est l'[[Armement covenant|arme]] la plus répandue chez les [[Covenants]], observée par les [[humains]] dès [[2525]] durant la [[première bataille d'Harvest]] (d'où ''Type-25''). Il s'agit d'une petite arme capable d'utiliser le principe d'énergie dirigée pour tirer du [[plasma]] incandescent à près de 108 mètres par seconde à la sortie de l'arme.<ref name=B.net />


Le '''Pistolet à Plasma''' est l'arme la plus répandue chez les [[Covenants]]. Il s'agit d'une petite arme comparable à un pistolet futuriste, capable d'utiliser le principe d'énergie dirigée pour tirer du [[plasma]] incandescent à près de 108 mètres par seconde (à la sortie de l'arme). Elle peut être utilisée par n'importe quelle espèce, mais elle est surtout utilisée par les [[Grognards]], les [[Rapaces]], les [[Écorcheurs]] et les [[Drones]].
Existant depuis [[Halo : Combat Evolved]] et apparue dans tous les autres opus depuis, cette arme compense sa faible puissance par un tir alternatif à l'effet [[IEM]] particulièrement utile. Bien qu'il s'agisse de l'arme dont le design a été le moins changé de toute la saga, il en existe un très grand nombre de variantes aux caractéristiques plus ou moins différentes.


Existant depuis [[Halo Combat Evolved]] et apparue dans tout les autres opus depuis, cette arme compense sa faible puissance par un tir alternatif à l'effet [[IEM]] particulièrement utile. Il s'agit également de l'arme dont le design a été le moins changé de toute la saga.
==Caractéristiques==
Conçu par rétroingénierie d'un outil [[forerunner]] de fonction inconnue<ref name=Way /> par les [[Sangheilis]] durant leur période d'expansion interstellaire, le pistolet à plasma fut amélioré par les [[San'Shyuums]] après le [[Traité de l'Union]] en changeant le noyau générateur de plasma originel par un autre plus stable. Ils ajoutèrent aussi des limitateurs pour permettre la surcharge contrôlée de l'arme et lui permettre d'effectuer un tir secondaire plus puissant capable d'incapacité l'ennemi mais aussi capable de désactiver des structures énergétiques ou des des véhicules.<ref name=Ency2-291 /> Ce tir à également la particularité d'être semi-guidé.<ref>[[Bungie.net/Halo Universe#Plasma Pistol 2|Bungie.net - Plasma Pistol]]</ref> Néanmoins, un tir surchargé réduit considérablement les réserves de l'arme<ref name=B.net /> Sa fréquence de tir rapide provoque sa surchauffe, rendant l'arme inopérante pendant un court instant, le temps que le mécanisme de refroidissement n'y remédie.<ref name=HCE-Manuel>[[Halo : Combat Evolved]], [[Manuel de Halo : Combat Evolved|manuel du jeu]] (p. 20)</ref>


Le pistolet à plasma est utilisé comme arme de poing standard par la plupart des troupes d'infanterie covenantes.<ref name=H4IG>[[Halo 4 Interactive Guide]], [[Halo 4 Interactive Guide#Weapons|Weapons]], Plasma Pistol</ref> Ceux employés par [[Jul 'Mdama]], produits sur [[Hesduros]], possèdent par exemple une très grande gamme d'habillages et ornements et sont plus puissants, et moins durables, que ceux d'avant-guerre.<ref name=Way /> Grâce à sa production en masse sous l'Alliance Covenante, il s'agit de l'arme la plus répandue dans la galaxie grâce à son usage simple et son besoin en maintenance quasiment inexistant.<ref name=OSFM />


==Utilisations==
En [[2552]], l'[[UNSC]] ignorait toujours comment remplacer le noyau mais des négociations avec les [[Sangheilis]] [[séparatistes]] furent entamées après la [[Grande guerre|guerre]] afin d'apprendre son fonctionnement.<ref name=B.net />
===Modes de tir===
Le pistolet à plasma peut s'utiliser de deux manières différentes : en tir simple, et en tir chargé.


==Eos'Mak==
{{infoboxarmecov
|nom=Pistolet à plasma
|dénomination=Eos'Mak-pattern Pistol<ref name=Ency2-291>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 291</ref>
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|fabricant=[[Iruiru Armory]]<ref name=EVG>[[Halo : The Essential Visual Guide]], p. 143</ref><ref name=Ency2-291 />
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}}
Le '''Eos'Mak-pattern Pistol''' ou '''Type-25''' est le modèle le plus courant parmi plusieurs douzaines d'autres. Il fut massivement utilisé pendant la [[guerre Humain contre Covenant]] par les [[Unggoys]], [[Kig-Yars]] et [[Yanme'es]].<ref name=Ency2-291 />


En tir simple, le pistolet à plasma se rapproche du [[Fusil à plasma]], délivrant une puissance de 100~150kV (kilovolts)<sup>[ [[Pistolet à plasma#Notes|Note 2]] ]</sup> à 2~3dA (déciampères) , mais sa puissance ainsi que sa cadence de tir sont moindre, notamment car il s'agit d'une arme semi-automatique, ce qui oblige à utiliser la gâchette de tir de manière répétée. Ce mode de tir garde néanmoins les avantages d'une arme plasma, notamment sur les [[Bouclier Énergétique|boucliers énergétiques]]. Bien que cela ne soit pas très remarquable à cause de sa cadence de tir, le pistolet à plasma peut bel et bien surchauffer avec ce type de tir.
===Galerie===
<gallery>
Fichier:HCE-Pistolet à plasma (render).jpg|Dans [[Halo : Combat Evolved]].
Fichier:HCE Pistolet à plasma (render).png
Fichier:H3-Pistolet à plasma (B.net).jpg|Dans [[Halo 3]].
Fichier:H3-Pistolets à plasma (Dual wield).jpg|En mode [[Dual Wield]] dans Halo 3.
Fichier:H3 Black-out 11.jpeg|Surcharge.
Fichier:HR-Plasma pistol (render 01).jpg|Dans [[Halo : Reach]].
Fichier:HR-Plasma pistol (render 02).jpg
Fichier:HR-Plasma Pistol MP Beta (render).jpg|Dans la bêta.
Fichier:HR-Plasma pistol - Renders (Artem Volchik).jpg|Renders.
Fichier:HR-Plasma pistol - Low poly (Artem Volchik).jpg
Fichier:H4-Pistolet à plasma (render 02).jpg|Dans [[Halo 4]].
Fichier:H4-Shatter 03.jpg|Surchage.
Fichier:H4-Shatter 02.jpg|Ouverture de la partie supérieure pour refroidir l'arme.
Fichier:H4-Plasma pistol skin FRACTURE.jpg|Livrée FRACTURE.
Fichier:H4-Plasma Pistol Boilerplate skin concept (Dejan Ostojic).jpg|Livrée Boilerplate (concept).
Fichier:H2A-Plasma Pistol (terminals).png|Dans les [[Terminaux (Halo 2 : Anniversary)|terminaux]] de [[Halo 2 : Anniversary]].
Fichier:HW2 Grunt Infantry Blitz.jpg|Illustration pour le mode [[Blitz]] de [[Halo Wars 2]].
Fichier:HFR-Plasma Pistol 01 (Corleon Richardson).jpg|Dans [[Halo : Fireteam Raven]].
Fichier:HFR-Plasma Pistol 02 (Corleon Richardson).jpg
Fichier:HFR-Plasma Pistol 03 (Corleon Richardson).jpg
Fichier:HL Prototype Plasma Pistol Concept.png|Concept pour [[Halo Legends : Prototype]].
Fichier:HL Homecoming Plasma Pistol Concept.png|Concept pour [[Halo Legends : Retour au pays]].
</gallery>


==Rohakadu==
{{infoboxarmecov
|nom=Pistolet à plasma
|dénomination=Rohakadu-pattern Pistol<ref name=Ency2-478>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 478</ref>
|image=[[Fichier:HINF Plasma Pistol (render).png]]
|design pattern=''Rohadaku''<ref name=Ency2-478 />
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|capacité=115 charges<ref name=Ency2-478 />
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|fréquence de tir=
|mode de tir=Semi-automatique<ref name=Ency2-478 />
|vélocité=
|fabricant=[[Iruiru Armory]]<ref name=Ency2-478 />
|jeux=[[Halo Infinite]]
}}
Le '''''Rohakadu''''' est le [[design pattern]] majoritairement utilisé par les [[Parias]]. Grâce aux contacts de [[Let 'Volir]] au sein de [[Iruiru Armory]], les Parias conclurent un contrat secret avec l'armurerie pour leurs fournirent des pistolets à plasma aux spécifications précises. Ce modèle comporte les même caractéristiques que les autres modèles et ressemble au Type-54D, mais dispose également d'améliorations sur sa durabilité et sur l'[[ATH]] lors de la surcharge de l'arme, permettant de voir malgré le flash de la surcharge. Ironiquement, la  plupart de ces améliorations ne sont pas remarqués par les [[Unggoys]] et les [[Kig-Yars]], potentiellement dû à l'habitude de anciens modèles ou à leur faible connaissance technique.<ref name=Ency2-478 /> [[Briglard]] possédait une version améliorée du pistolet à plasma nommé ''Unbound''.<ref>[[Halo Infinite]], cible [[Briglard]]</ref>


Le tir chargé se déclenche quand la gâchette de tir est maintenue enfoncée. Le pistolet concentre alors le plasma dans une boule plus puissante de 1.5MV (mégavolts), disposant d'un effet [[IEM]] sur une certaine zone ainsi qu'une tête chercheuse limitée. Ce mode est particulièrement pratique, car il permet de faire face à des cibles dangereuses avec une plus grande facilité, en éliminant les boucliers et en immobilisant les véhicules, le pistolet étant répandu sur les champs de batailles.
<gallery>
Fichier:HINF-Unggoy Conscript.png
Fichier:HINF Raider Jackal.png
Fichier:HINF-Plasma Pistol (MP Beta 01).jpg
Fichier:HINF-Plasma Pistol hi-res 01 (Michael Frank).jpg|Modèles 3D.
Fichier:HINF-Plasma Pistol hi-res 02 (Michael Frank).jpg
Fichier:HINF-Pistolet à plasma Unbound Briglard.png|Variante ''Unbound''.
</gallery>
{{clear}}


Ce mode consomme néanmoins beaucoup d'unités de plasma, et maintenir la charge sans la tirer consomme également des unités à partir de [[Halo 3]]. Notez qu'il est possible de lancer des grenades tout en maintenant une charge. Un temps de refroidissement est également nécessaire après qu'un tir chargé ait été effectué. Il est possible d'annuler un tir chargé simplement en changeant d'arme, ou en relâchant lentement la gâchette dans Halo 3, mais les unités consommées lors du maintien de la charge ne sont pas récupérées.
==Zo'klada==
{{infoboxarmecov
|nom=Pistolet à plasma
|dénomination=Zo'klada-pattern Pistol<ref name=Ency2-291 />
|image=[[Fichier:H5G-Pistolet à plasma (render).png]]
|design pattern=''Zo'klada''<ref name=Ency2-291 />
|dénom unsc=Type-54D Directed Energy Pistol<ref name=L&L />
|longueur=36,9 cm<ref name=OSFM>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 187</ref><ref name=Ency2-291 />
|largeur=
|hauteur=
|masse=3,5 kg<ref name=OSFM />
|portée effective=
|capacité=''Pulsed power cell'' de 100 unités<ref name=OSFM /><ref name=Ency2-291 />
|type de munition=[[Plasma]] surchauffé<ref name=Ency2-291 />
|fréquence de tir=
|mode de tir=Semi-automatique<ref name=Ency2-291 />
|vélocité=
|fabricant=[[Iruiru Armory]]<ref name=Ency2-291 />
|jeux=[[Halo 5 : Guardians]]
}}
Le '''Type-54D''' est le modèle utilisé dans [[Halo 5 : Guardians]].<ref name=L&L>[[Canon Fodder - Locke & Load]]</ref> Ressuscité à la suite de la disparition des restrictions [[San'Shyuums|san'shyuums]], le [[design pattern]] ''Zo'klada'' est l'un des plus anciens modèles de pistolet à plasma produit par les [[Sangheilis]],<ref name=Ency2-291 /> particulièrement commun dans les factions covenantes de l'[[après-guerre]].<ref name=Ency2-478 />


Il est à noter que dans la plupart des opus, le pistolet à plasma ne retire pas instantanément le boucliers des ennemis dans les modes de difficulté les plus élevés, et notamment en [[Niveaux de difficulté|Légendaire]]. L'IEM garde la même puissance quelle que soit la difficulté uniquement dans [[Halo CE]].
<gallery>
Fichier:H5G blue team master chief hero weapon test.jpg
Fichier:H5G render Grunt Storm.png
Fichier:H5G-Plasma Pistol (1st person).png|Vue à la première personne, la jauge de gauche indique la surchauffe et celle de droite la capacité de tirs restant.
Fichier:H4 Alpha Plasma Pistol 01.jpg|Dans les versions alpha de [[Halo 4]].
Fichier:H4 Alpha Plasma Pistol 02.jpg
Fichier:H4 Alpha Plasma Pistol 03.jpg
</gallery>
{{clear}}


===Mode Deux Armes===
==Pistolets à plasma notables==
L'un des plus gros avantages du pistolet sur Halo 2 et Halo 3 est sa capacité à pouvoir être utilisé en mode Deux Armes. Il est ainsi possible de combiner son attaque chargée à une arme perforante à même de faire des [[headshot]]s, notamment le [[Magnum]], pour pouvoir effectuer le ''Combo IEM'', qui consiste à supprimer le bouclier avec le pistolet avant d'effectuer un headshot immédiatement. Il est également possible de combiner le pistolet à la [[mitraillette]] ou au [[spiker]], les associations avec le [[mauler]], le [[fusil à plasma]] ou un autre pistolet à plasma étant d'un intérêt limité. Il est également à noter que cette arme est la seule dont les dégâts ne sont pas affectés par le mode deux armes, là où la plupart des autres armes voient leur puissance baisser.  
Boutefeu (''Spitfire'') est un pistolet à plasma amélioré créé par des armuriers [[Kig-Yar]]s.


Déchirure du néant (''Void's Tear'') est un pistolet à plasma modifié pour surchauffer des isomères nucléaires radioactives, un processus extrêmement dangereux mais qui rend ses tirs très puissants.<ref>[[Halo 5 : Guardians]]</ref>


==Statistiques==
''Unbound'' est un pistolet à plasma modifié avec de meilleurs dégâts et une meilleure cadence de tir. Le tir chargé tir plusieurs projectiles simultanément.<ref group=Note>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/6882880281364-Halo-Infinite-Weapon-Equipment-and-Vehicle-Inventory- Halo Waypoint] indique un [[supercombiné]].</ref>
===Halo CE===
*Unité par seconde quand maintenu en charge : Aucune


===Halo 2===
==Gameplay==
*Unités par tir : 0.5
*Voir : '''[[Pistolet à plasma/Gameplay]]'''
*Unités par tir chargé : 15
*Unités par seconde quand maintenu en charge : Aucune
 
===Halo 3/ODST===
*Tirs par unité : 2 ou 3 (alternance)
*Unités par tir chargé : 25
*Nombre total de tirs simples : 246
*Charge faible : 19.5
 
Dans les 7 dernières charge, il existe une probabilité que le coup ne parte pas. Un tel coup utilise néanmoins la même énergie qu'un tir normal.
 
===Halo Reach===
*Coups pour détruire le bouclier : 3
*Coups pour tuer un ennemi sans boucliers : 7 (avec uniquement des tirs simples)
 
{{tocomplete}}
 
 
==Halo 4==
Le pistolet n'a pas subit beaucoup d'évolutions dans [[Halo 4]]. Son viseur change lorsqu'il entre en tir chargé, et une jauge apparaît en-dessous du viseur pour indiquer le temps de refroidissement après un tir chargé.
 
 
==Astuces==
*Après qu'un projectile chargé soit tiré, appuyez deux fois sur la touche de grenade pendant que le pistolet est en surchauffe. Vous lancerez alors deux grenades en même temps.<sup>[Quels jeux ?]</sup>
*En tirant sur le bout d'une aile de [[Banshee]], le véhicule se détruira.
*Un tir chargé de pistolet à plasma tue les [[Ingénieur]]s en un coup.
*Un pistolet maintenu chargé peut faire office d'éclairage.


===REQ Cards===
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=Pistolet à plasma
|NomVO=Plasma Pistol
|Rareté=Commune
|Mythique=
|Image=Fichier:H5G REQ card Pistolet à plasma.jpg
|Description={{quote|texte=Pistolet à énergie semi-automatique tirant des projectiles de plasma surchauffé. Maintenez la gâchette enfoncée puis relâchez-la pour tirer une balle de pistage surchargée émettant une [[IEM]] capable de neutraliser les véhicules et les boucliers.|small=Semi-automatic energy pistol that fires packets of superheated plasma. Holding down the trigger, then releasing, will fire a tracking overcharge shot with an EMP effect that will disable vehicles and knock out shields.}}}}
|}
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=Boutefeu
|NomVO=Spitfire
|Rareté=Spéciale
|Mythique=
|Image=Fichier:H5G REQ card Spitfire.jpg
|Description={{quote|texte=Il ne faut jamais sous-estimer la compétence et le raffinement des armuriers kig-yars. Pistolet à plasma amélioré avec une meilleure cadence de tir et une surchauffe moindre à chaque coup.|small=The skill and finesse of Kig-Yar armorers should never be underestimated. Improved Plasma Pistol with faster rate of fire and reduced heat generated per shot.}}}}
|}
{| class="wikitable" width="100%"
{{REQ Card|
|Nom=Déchirure du néant
|NomVO=Void's Tear
|Rareté=Rare
|Mythique=
|Image=Fichier:H5G REQ card Void's Tear.jpg
|Description={{quote|texte=Surchauffer des isomères nucléaires mystérieux est une entreprise extrêmement risquée... Pistolet à plasma équipé de munitions surchargées qui génèrent un vortex gravimétrique instable au point d'impact, happant tous les objets alentour avant d'exploser.|small=Superheating exotic nuclear isomers is pure folly, but it was done with the best of intentions. Advanced Plasma Pistol with overcharged shots that create an unstable gravimetric vortex at point of impact, pulling in nearby objects then exploding.}}}}
|}


==Divers==
==Divers==
*Dans [[Halo: Uprising]], lorsque [[Ruwan Ackerson]] et [[Myras Tyla]] entrent en possession de ces armess celles-ci sont représentées beaucoup trop grosses.
*L'animation qui se déclenche lorsqu'un joueur équipé d'un pistolet à plasma n'effectue aucune action pendant un certain temps montre que l'arme dispose d'un compartiment permettant d'accéder à ses systèmes internes sur sa face supérieure. Cette animation est restée la même depuis [[Halo : Combat Evolved]].
*L'animation de [[corps-à-corps]] du pistolet à plasma est la seule où le joueur frappe avec son poing et pas avec l'arme elle-même, sauf dans Halo Reach.
*Réglé à faible puissance, le pistolet peut faire office de [[lampe-torche]].<ref>[[Halo : Contact Harvest]], ch. 18</ref>
 
*Dans le chapitre 8 de [[Halo : Contact Harvest]], le pistolet à plasma de [[Chur'R-Yar]] est décrit comme argenté.
*Les surnoms ''Little C'', ''Green'', ''Greenboy'', ''Greenie'', ''P-Pistol'' et ''PP'' lui sont donnés au sein de l'[[UNSC]].<ref name=Ency />
*Dans [[Halo : Uprising]], lorsque [[Ruwan Ackerson]] et [[Myras Tyla]] entrent en possession de ces armes celles-ci sont représentées beaucoup trop grosses.
*L'animation de [[corps-à-corps]] du pistolet à plasma est la seule où le joueur frappe avec son poing et pas avec l'arme elle-même, sauf dans Halo : Reach.
*Dans les premières version de [[Halo 4]], le modèle du pistolet à plasma partageait d'importantes ressemblances avec le modèle introduit dans [[Halo 5 : Guardians]], mais il ne possédait aucune texture.<ref>[https://twitter.com/Unseen_Halo/status/1485968216639905796?s=20 Twitter - Corbin]</ref><ref>[https://www.youtube.com/watch?v=xoG6a41cbso&t=1099s Youtube - Halo 4 Pre-Alpha 8028 - Requiem (m020)]</ref>


==Notes==
==Notes==
*Note 1 : [[Halo Encyclopedia]] et Bungie.net indiquent 34.3 cm, contre 37 cm pour [[Halo: The Essential Visual Guide]]. L'information la plus récente est retenue.
<references group=Note />
*Note 2 : Le manuel de Halo 2 indique les unités en Watts, mais toutes les autres sources les indiquent en Volts.
 
 
==Galerie==
<center><gallery alig=center perrow="5">
Image:Pistolet à Plasma.jpg|Dans [[Halo CE]]
Image:plasmapistol.jpg|Dans [[Halo 3]]
Image:Pistolet à Plasma 2.jpg|En mode [[Dual Wield]] dans Halo 3
</gallery></center>
 


==Sources==
==Sources==
*[[Halo CE]]
*[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. ?
*[[Halo 2]]
<references />
*[[Halo 3]]
*[[Halo 3 ODST]]
*[[Halo Reach]]
*[[Halo Encyclopedia]]
*[[Halo: The Essential Visual Guide]]
*[http://www.bungie.net/projects/halo3/content.aspx?link=h3plasmapistol Bungie.net - Type-25 Directed Energy Pistol]
*[http://halo.xbox.com/halo4#!an-epic-universe/ordnance-armor/cbbca9b3-5108-41aa-aa21-9b523de68266 Halo 4 Official Site - ORDNANCE + ARMOR]




{{Modèle:Armes}}
{{Armes}}
[[Catégorie:Arme Covenante]]

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L'ODST Butkus utilisant un pistolet à plasma de pattern Eos'Mak dans Une autre journée à la plage.
«

Cette petite arme à énergie dirigée possède deux modes de tir : semi-automatique direct et semi-guidée à zone d'effet. Ce second mode réduit considérablement la durée de vie de la batterie.

Halo Waypoint
»

Le pistolet à plasma[Note 1] (Plasma pistol), formellement Directed Energy Pistol, est l'arme la plus répandue chez les Covenants, observée par les humains dès 2525 durant la première bataille d'Harvest (d'où Type-25). Il s'agit d'une petite arme capable d'utiliser le principe d'énergie dirigée pour tirer du plasma incandescent à près de 108 mètres par seconde à la sortie de l'arme.[1]

Existant depuis Halo : Combat Evolved et apparue dans tous les autres opus depuis, cette arme compense sa faible puissance par un tir alternatif à l'effet IEM particulièrement utile. Bien qu'il s'agisse de l'arme dont le design a été le moins changé de toute la saga, il en existe un très grand nombre de variantes aux caractéristiques plus ou moins différentes.

Caractéristiques[modifier]

Conçu par rétroingénierie d'un outil forerunner de fonction inconnue[2] par les Sangheilis durant leur période d'expansion interstellaire, le pistolet à plasma fut amélioré par les San'Shyuums après le Traité de l'Union en changeant le noyau générateur de plasma originel par un autre plus stable. Ils ajoutèrent aussi des limitateurs pour permettre la surcharge contrôlée de l'arme et lui permettre d'effectuer un tir secondaire plus puissant capable d'incapacité l'ennemi mais aussi capable de désactiver des structures énergétiques ou des des véhicules.[3] Ce tir à également la particularité d'être semi-guidé.[4] Néanmoins, un tir surchargé réduit considérablement les réserves de l'arme[1] Sa fréquence de tir rapide provoque sa surchauffe, rendant l'arme inopérante pendant un court instant, le temps que le mécanisme de refroidissement n'y remédie.[5]

Le pistolet à plasma est utilisé comme arme de poing standard par la plupart des troupes d'infanterie covenantes.[6] Ceux employés par Jul 'Mdama, produits sur Hesduros, possèdent par exemple une très grande gamme d'habillages et ornements et sont plus puissants, et moins durables, que ceux d'avant-guerre.[2] Grâce à sa production en masse sous l'Alliance Covenante, il s'agit de l'arme la plus répandue dans la galaxie grâce à son usage simple et son besoin en maintenance quasiment inexistant.[7]

En 2552, l'UNSC ignorait toujours comment remplacer le noyau mais des négociations avec les Sangheilis séparatistes furent entamées après la guerre afin d'apprendre son fonctionnement.[1]

Eos'Mak[modifier]

Pistolet à plasma
Eos'Mak-pattern Pistol[3]
H4-Pistolet à plasma (render 01).png
Informations
Dénomination UNSC :
Type-25 Directed Energy Pistol[1][8]
Longueur :
Largeur :
6,6 cm[2]
Hauteur :
29,9 cm[2]
Masse :
3,5 kg[9][1]
Portée :
50 m[1]
Capacité :
100 unités (200 tirs)[9][3]
Type de munition :
Plasma surchauffé[8] (100-150 Kv à 2-3 dA et 1,5 Mv à 2-3 dA en surcharge)[5][1][3][Note 3]
Modes de tir :
Semi-automatique[1][3]
Vélocité :
108 m/s[1]
Fabricant :

Le Eos'Mak-pattern Pistol ou Type-25 est le modèle le plus courant parmi plusieurs douzaines d'autres. Il fut massivement utilisé pendant la guerre Humain contre Covenant par les Unggoys, Kig-Yars et Yanme'es.[3]

Galerie[modifier]

Rohakadu[modifier]

Pistolet à plasma
Rohakadu-pattern Pistol[10]
HINF Plasma Pistol (render).png
Informations
Rohadaku[10]
Longueur :
36 cm[10]
Capacité :
115 charges[10]
Type de munition :
Plasma surchauffé[10]
Modes de tir :
Semi-automatique[10]
Fabricant :

Le Rohakadu est le design pattern majoritairement utilisé par les Parias. Grâce aux contacts de Let 'Volir au sein de Iruiru Armory, les Parias conclurent un contrat secret avec l'armurerie pour leurs fournirent des pistolets à plasma aux spécifications précises. Ce modèle comporte les même caractéristiques que les autres modèles et ressemble au Type-54D, mais dispose également d'améliorations sur sa durabilité et sur l'ATH lors de la surcharge de l'arme, permettant de voir malgré le flash de la surcharge. Ironiquement, la plupart de ces améliorations ne sont pas remarqués par les Unggoys et les Kig-Yars, potentiellement dû à l'habitude de anciens modèles ou à leur faible connaissance technique.[10] Briglard possédait une version améliorée du pistolet à plasma nommé Unbound.[11]

Zo'klada[modifier]

Pistolet à plasma
Zo'klada-pattern Pistol[3]
H5G-Pistolet à plasma (render).png
Informations
Zo'klada[3]
Dénomination UNSC :
Type-54D Directed Energy Pistol[12]
Longueur :
36,9 cm[7][3]
Masse :
3,5 kg[7]
Capacité :
Pulsed power cell de 100 unités[7][3]
Type de munition :
Plasma surchauffé[3]
Modes de tir :
Semi-automatique[3]
Fabricant :

Le Type-54D est le modèle utilisé dans Halo 5 : Guardians.[12] Ressuscité à la suite de la disparition des restrictions san'shyuums, le design pattern Zo'klada est l'un des plus anciens modèles de pistolet à plasma produit par les Sangheilis,[3] particulièrement commun dans les factions covenantes de l'après-guerre.[10]

Pistolets à plasma notables[modifier]

Boutefeu (Spitfire) est un pistolet à plasma amélioré créé par des armuriers Kig-Yars.

Déchirure du néant (Void's Tear) est un pistolet à plasma modifié pour surchauffer des isomères nucléaires radioactives, un processus extrêmement dangereux mais qui rend ses tirs très puissants.[13]

Unbound est un pistolet à plasma modifié avec de meilleurs dégâts et une meilleure cadence de tir. Le tir chargé tir plusieurs projectiles simultanément.[Note 4]

Gameplay[modifier]

REQ Cards[modifier]

Pistolet à plasma (Plasma Pistol) — Commune
H5G REQ card Pistolet à plasma.jpg
«

Pistolet à énergie semi-automatique tirant des projectiles de plasma surchauffé. Maintenez la gâchette enfoncée puis relâchez-la pour tirer une balle de pistage surchargée émettant une IEM capable de neutraliser les véhicules et les boucliers.

Semi-automatic energy pistol that fires packets of superheated plasma. Holding down the trigger, then releasing, will fire a tracking overcharge shot with an EMP effect that will disable vehicles and knock out shields.

»


Boutefeu (Spitfire) — Spéciale
H5G REQ card Spitfire.jpg
«

Il ne faut jamais sous-estimer la compétence et le raffinement des armuriers kig-yars. Pistolet à plasma amélioré avec une meilleure cadence de tir et une surchauffe moindre à chaque coup.

The skill and finesse of Kig-Yar armorers should never be underestimated. Improved Plasma Pistol with faster rate of fire and reduced heat generated per shot.

»


Déchirure du néant (Void's Tear) — Rare
H5G REQ card Void's Tear.jpg
«

Surchauffer des isomères nucléaires mystérieux est une entreprise extrêmement risquée... Pistolet à plasma équipé de munitions surchargées qui génèrent un vortex gravimétrique instable au point d'impact, happant tous les objets alentour avant d'exploser.

Superheating exotic nuclear isomers is pure folly, but it was done with the best of intentions. Advanced Plasma Pistol with overcharged shots that create an unstable gravimetric vortex at point of impact, pulling in nearby objects then exploding.

»


Divers[modifier]

  • L'animation qui se déclenche lorsqu'un joueur équipé d'un pistolet à plasma n'effectue aucune action pendant un certain temps montre que l'arme dispose d'un compartiment permettant d'accéder à ses systèmes internes sur sa face supérieure. Cette animation est restée la même depuis Halo : Combat Evolved.
  • Réglé à faible puissance, le pistolet peut faire office de lampe-torche.[14]
  • Dans le chapitre 8 de Halo : Contact Harvest, le pistolet à plasma de Chur'R-Yar est décrit comme argenté.
  • Les surnoms Little C, Green, Greenboy, Greenie, P-Pistol et PP lui sont donnés au sein de l'UNSC.[9]
  • Dans Halo : Uprising, lorsque Ruwan Ackerson et Myras Tyla entrent en possession de ces armes celles-ci sont représentées beaucoup trop grosses.
  • L'animation de corps-à-corps du pistolet à plasma est la seule où le joueur frappe avec son poing et pas avec l'arme elle-même, sauf dans Halo : Reach.
  • Dans les premières version de Halo 4, le modèle du pistolet à plasma partageait d'importantes ressemblances avec le modèle introduit dans Halo 5 : Guardians, mais il ne possédait aucune texture.[15][16]

Notes[modifier]

  1. « Pistolet au plasma » dans le manuel de Halo Wars (p. 38).
  2. Halo Encyclopedia (2009) et Bungie.net indiquent 34,3 cm, contre 37 cm pour Halo : The Essential Visual Guide
  3. Le manuel de Halo 2 indique les unités en watts, mais toutes les autres sources les indiquent en volts.
  4. Halo Waypoint indique un supercombiné.

Sources[modifier]