Module lance-missiles/Gameplay

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Généralités
Type de tir Salve ou coup par coup
Portée effective Longue
Type de dégâts Explosif
Capacités spéciales Tête chercheuse.
Capacité Tirs par salve Temps de rechargement TTK optimal (s)
Halo 3 (Fixe) Illimité N/A 0,4 Instantané (1 tir)
Halo 3 (Détaché) 8 N/A 0,4 Instantané (1 tir)
Halo 5 : Guardians (Fixe) Illimité 6 4,2 Instantané (1 tir)
Halo 5 : Guardians (Détaché) 24 3 2,7 Instantané (1 tir)

Halo 3

Le module lance-missiles est une tourelle tirant un missile par tir et bénéficie donc de munitions illimitées tant qu'elle se trouve sur son trépied. Une fois détachée, elle dispose d'une réserve non renouvelable de 8 missiles et ralentit le porteur. Elle est souvent disponible dans les combats contre les Scarabs et les missiles peuvent cibler les véhicules : une fois le véhicule visé et verrouillé, le missile s'élève dans les airs avant de se diriger vers sa cible.

Le ralentissement peut être partiellement compensé en se déplaçant en diagonale.

Halo 5 : Guardians

Le module est une tourelle similaire à celle des Warthogs lance-roquettes à partir de Halo : Reach, tirant une salve de six missiles à chaque tir. Au détachement, le joueur sépare un des deux modules de tir et peut tirer plusieurs salves de trois missiles.

Variantes Requisition System
Capacité Tirs par salve Temps de rechargement TTK optimal (s) Effet(s) supplémentaire(s)
Standard (Détachée) 24 3 2,7 Instantané (1 tir) N/A
ONI 24 6 3,7 Instantané (1 tir) Tête chercheuse contre les véhicules terrestres.