Différences entre les versions de « Fusil de sniper covenant/Gameplay »

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Le Fusil de Sniper Covenant est une arme qui s'utilise contre des cibles à distance. Contre des cibles proches et au plus la difficulté augmente, il est complexe voire impossible de toucher sa cible. Sa principale utilisation est destinée à l'infanterie bien que plusieurs tirs sur un [[Ghost]] puissent l'endommager.
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== Capacité et cadence==
Le fusil de sniper covenant est une arme anti-infanterie qui s'utilise contre des cibles à moyenne et longue portées. Elle se révèle néanmoins inefficace à courte portée en raison de la difficulté à atteindre des ennemis de part leurs déplacements.
Le fusil a une capacité de 18 coups (ce qui est assez peu); il est possible de tirer trois coups d'affilés (comme avec une arme semi automatique), mais l'arme sera inutilisable pendant trois à quatre secondes. Effectuer deux tirs, attendre deux secondes (le temps que la surchauffe de l'arme diminue) puis effectuer deux nouveaux tirs et ainsi de suite est une bonne stratégie. Les tirs peuvent passer au travers des cibles et tuer jusqu'à trois ennemis d'un coup, comme les Grognards ou les Drones, cependant les tirs ne passent pas à travers les murs.


== Ennemis à distance ==
==[[Halo 2]]==
Le fusil est utile à moyenne, grande et très grande distance pour éliminer rapidement des ennemis en mouvement ou statiques. Par exemple, dans [[Halo 2]] au niveau [[Métropole]], le joueur peut descendre un ennemi qui se trouve au niveau de l'entrée du pont, alors qu'il se trouve au milieu du pont (voir en jeu).
Le fusil a une capacité de 18 coups et permet de tirer trois coups d'affilés en semi-automatique avant de surchauffer, ce qui rend l'arme inutilisable pendant trois à quatre secondes. Il est donc recommander d'effectuer deux tirs, d'attendre deux secondes le temps que la surchauffe de l'arme diminue, puis d'effectuer deux nouveaux tirs et ainsi de suite. Les tirs peuvent passer au travers des cibles et tuer jusqu'à trois ennemis d'un coup, comme les [[Grognards]] ou les [[Drones]], cependant les tirs ne passent pas à travers les murs. Bien que destinée à un usage contre l'infanterie, plusieurs tirs sur un [[Ghost]] peuvent endommager le véhicule.


==Ennemis près du joueur==
Le fusil est utile à moyenne, grande et très grande portée pour éliminer rapidement des ennemis en mouvement ou statiques. Par exemple, dans le niveau [[Métropole]], le joueur peut abattre un ennemi qui se trouve au niveau de l'entrée du pont, alors qu'il se trouve au milieu de celui-ci. L'arme est relativement inutile contre les ennemis se trouvant à quelques mètres du joueur, il est donc conseiller d'avoir une arme à courte portée sur soi. Cependant, en difficulté Facile ou si le joueur est expérimenté, l'arme peut être utilisée à courte portée sur des ennemis d'une certaine taille comme les [[Chasseurs]], les [[Élites]] ou les [[Brutes]]. Les Drones, Grognards et [[Rapaces]] sont très dur à toucher à courte portée surtout en difficulté Héroïque ou Légendaire. Le fusil de sniper est autant efficace que toutes les autres armes au [[corps-à-corps]],  excepté l'[[épée à énergie]], le [[canon à combustible]] et le [[sabre-grenade]].
L'arme est relativement inutile contre les ennemis se trouvant à quelques mètres du joueur (il faut donc avoir une arme à courte portée sur soi), cependant en difficulté facile ou si le joueur est expérimenté, l'arme peut être utilisée à courte portée sur des ennemis d'une certaine taille comme les Chasseurs, les Elites ou les Brutes. Les Drones, Grognards et Rapaces sont très dur à toucher à courte portée surtout en difficulté Héroïque ou Légendaire.


==corps à corps==
L'arme est autant efficace que toutes les autres armes (hors épée, canon à concussion et sabre grenade) au corps à corps.


==Source==
{{Modèle:GameplayArmes}}
Halo 2, gameplay

Version du 30 janvier 2019 à 23:35

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Le fusil de sniper covenant est une arme anti-infanterie qui s'utilise contre des cibles à moyenne et longue portées. Elle se révèle néanmoins inefficace à courte portée en raison de la difficulté à atteindre des ennemis de part leurs déplacements.

Halo 2

Le fusil a une capacité de 18 coups et permet de tirer trois coups d'affilés en semi-automatique avant de surchauffer, ce qui rend l'arme inutilisable pendant trois à quatre secondes. Il est donc recommander d'effectuer deux tirs, d'attendre deux secondes le temps que la surchauffe de l'arme diminue, puis d'effectuer deux nouveaux tirs et ainsi de suite. Les tirs peuvent passer au travers des cibles et tuer jusqu'à trois ennemis d'un coup, comme les Grognards ou les Drones, cependant les tirs ne passent pas à travers les murs. Bien que destinée à un usage contre l'infanterie, plusieurs tirs sur un Ghost peuvent endommager le véhicule.

Le fusil est utile à moyenne, grande et très grande portée pour éliminer rapidement des ennemis en mouvement ou statiques. Par exemple, dans le niveau Métropole, le joueur peut abattre un ennemi qui se trouve au niveau de l'entrée du pont, alors qu'il se trouve au milieu de celui-ci. L'arme est relativement inutile contre les ennemis se trouvant à quelques mètres du joueur, il est donc conseiller d'avoir une arme à courte portée sur soi. Cependant, en difficulté Facile ou si le joueur est expérimenté, l'arme peut être utilisée à courte portée sur des ennemis d'une certaine taille comme les Chasseurs, les Élites ou les Brutes. Les Drones, Grognards et Rapaces sont très dur à toucher à courte portée surtout en difficulté Héroïque ou Légendaire. Le fusil de sniper est autant efficace que toutes les autres armes au corps-à-corps, excepté l'épée à énergie, le canon à combustible et le sabre-grenade.