Module lance-missiles/Gameplay
Généralités | ||||||||||||||||||||
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Type de tir | Automatique ou coup par coup | |||||||||||||||||||
Portée effective | Longue | |||||||||||||||||||
Type de dégâts | Explosif | |||||||||||||||||||
Capacités spéciales | Tête chercheuse dans Halo 3 | |||||||||||||||||||
Tirs par salve | Temps de charge maximal | Temps de rechargement | TTK optimal (s) | |||||||||||||||||
Halo 3 | N/A | N/A | Instantané | |||||||||||||||||
Halo 5 : Guardians (Warthog) | ||||||||||||||||||||
Halo 5 : Guardians (module) |
Halo 3
Le module lance-missiles est une tourelle tirant un missile par tir et bénéficie donc de munitions illimitées tant qu'elle se trouve sur son trépied. Une fois détachée, elle dispose d'une réserve non renouvelable de 8 missiles et ralentit le porteur. Elle est souvent disponible dans les combats contre les Scarabs et les missiles peuvent cibler les véhicules : une fois le véhicule visé et verrouillé, le missile s'élève dans les airs avant de se diriger vers sa cible.
Le ralentissement peut être partiellement compensé en se déplaçant en diagonale.
Halo 5 : Guardians
Le module est une tourelle similaire à celle des Warthogs lance-roquette à partir de Halo : Reach, tirant une salve de six missiles à chaque tir. Au détachement, le joueur sépare un des deux modules de tir et peut tirer plusieurs salves de trois missiles.