Le sujet de cet article est considéré comme une des bases de Halo.

Fusil d'assaut

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Au centre, un ODST maniant un fusil d'assaut MA5C.

Le fusil d'assaut (assault rifle) est une arme récurrente dans la série Halo en tant qu'arme basique dans les forces armées de l'UNSC.

Appartenant à la gamme ICWS (Individual Combat Weapon System, Système d'arme de combat individuel[1][Note 1]) de Misriah Armory, le fusil d'assaut est devenu l'arme principale de l'UNSC et de la CMA en 2437, pendant l'expansion coloniale,[2] et est la plus ancienne ligne d'arme en activité.[3] les différents modèles de fusils d'assaut ont tous en commun une haute cadence de tir automatique. Bien qu'il soit devenu obsolète à cause de son manque d'efficacité face aux boucliers énergétiques, le fusil d'assaut reste massivement utilisé pour sa fiabilité et sa disponibilité.

Les différents modèles partagent une conception de refroidissement par air, rechargement par emprunt de gaz et alimentation par chargeur.[2]


MA2B

MA2B
HFoR BC-MA2B.jpg
Informations
Type de munition :
Calibre 0.390[4]
Fréquence de tir :
15 balles/s[4]
Modes de tir :
Automatique

Le MA2B est une version antérieure aux fusils d'assaut MA5, occasionnellement utilisée par les forces spéciales.[5] C'est une arme solide et fiable, possédant un système de visée électronique et un indicateur des cartouches encore disponibles dans le chargeur. Il intègre également un système de réduction du recul et sa cadence de tir impressionnante peut monter jusqu'à quinze balles par seconde.

Il fut utilisé par les Spartans-II pour capturer le colonel Robert Watts, le chef des rebelles d'Eridanus, en 2525.[4] Ils y ajoutèrent des silencieux.[6]

Galerie


MA3A

MA3A
Informations
Fréquence de tir :
Rapide
Modes de tir :
Automatique

Le MA3A est une version antérieure aux fusils d'assaut MA5. Sa production avait cessé avant 2552,[5] mais des exemplaires étaient toujours vendus au marché noir et utilisés par les rebelles d'Eridanus.[7]


MA37

MA37 ICWS
HR-MA37 ICWS (render 01).png
Informations
Longueur :
96,4 cm[8][2]
Capacité :
32 balles[2]
Munitions maximales :
320 balles sur 10 chargeurs
Type de munition :
7,62 x 51 mm FMJ-AP[8][2]
Modes de tir :
Automatique
Jeux :
«

Dévastateur à bout portant, ce fusil automatique au gaz est capable de soutenir une cadence de feu élevée. Pour une meilleure précision, tirez par petites rafales.

Halo Waypoint
»

Le MA37 ICWS est la version du fusil d'assaut utilisée dans Halo : Reach. Introduit en 2437, il a depuis été supplanté par les modèles MA5B et MA5C dans le Corps des Marines, mais reste utilisé en grand nombre par l'Armée.[8][2] On en trouve également dans l'armement des XEG en 2553.[9] Sa conception modulaire facilite son entretien.[2]

Galerie


MA5B

MA5B ICSW
HCE-MA5B (render 01).png
Informations
Longueur :
Capacité :
60 balles[Note 2]
Munitions maximales :
660 balles sur 11 chargeurs
Type de munition :
7,62 x 51 mm FMJ-AP[10][Note 2]
Fréquence de tir :
15 balles/s[11]
Modes de tir :
Rafales[12] et automatique[13]

Le MA5B ICWS est la version du fusil d'assaut utilisée dans Halo : Combat Evolved. Ce modèle a été utilisé pendant la majeure partie de la guerre Humain contre Covenant.[15] L'arme peut être modifiée pour y adjoindre un silencieux.[16] Le modèle 5C était favorisé par rapport au 5B.[17] Les Sangheilis le considéraient comme trop délicat, encombrant et rudimentaire.[18]

Divers

  • La flèche située sur l'écran de ce modèle pointe vers Threshold, faisant office de boussole.[10]
  • Beaucoup de joueurs ont pensé que le fusil d'assaut de Combat Evolved était une mitraillette, en raison de sa capacité de 60 balles et de sa mauvaise précision à longue et moyenne distance, des caractéristiques de véritables mitraillettes. Bungie introduisit une véritable mitraillette dans Halo 2 et remplaça le fusil d'assaut par le fusil de combat pour supprimer cette ambiguïté[Source manquante]. Plus tard dans la série, les fusils d'assaut auront une capacité souvent réduite à 32 balles afin de se rapprocher de fusils d'assaut réels.

Galerie


MA5C

MA5C ICWS
H3-MA5C ICWS (render 01).png
Informations
Longueur :
88 cm (total), 60,7 cm (au canon)[19][Note 2]
Portée :
Capacité :
32 balles[19][Note 2]
Munitions maximales :
384 balles sur 12 chargeurs
Type de munition :
Fréquence de tir :
750 à 900 balles/m[19]
Modes de tir :
Automatique
Vélocité :
905 m/s[19]
Prix :
1 686 cR[19]

Le MA5C ICWS est la variante du fusil d'assaut utilisée dans Halo 3 et Halo 3 : ODST. Cette variante est plus équilibrée[15] mais sa capacité est réduite à 32 munitions par chargeur pour inciter les soldats à tirer par rafales plus précises, mais conserve son affichage des munitions restantes dans le chargeur, sa boussole et sa facilité d'entretien. Son canon est plus lourd (une rotation tous les 1,778 cm), son habillage plus léger et sa poignée plus ergonomique.

Les retours des soldats sont positifs, mais regrettent l'absence d'armement additionnel. Ils mentionnent notamment sa résistance aux climats extrêmes.[19] Elle est toujours utilisée en 2553.[21]

Divers

  • En mode Cinéma, on peut apercevoir le symbole Marathon sur la crosse de l'arme.

Galerie


MA5D

MA5D ICWS
H5G render assault rifle.png
Informations
Longueur :
99,7 cm[3][Note 3]
Largeur :
7,7 cm[Note 3]
Hauteur :
27,4 cm[3][Note 3]
Capacité :
  • 32 balles[3] (Halo 4)
  • 36 balles (Halo 5)
Munitions maximales :
  • 224 balles (Halo 4)
  • 216 balles (Halo 5)
Type de munition :
M118 FMJ-AP 7,62 x 51 mm[3]
Modes de tir :
Automatique
Prix :
1 693 cR[1]
«

Le MA5D est un fusil d'assaut exceptionnellement résistant, fonctionnant au gaz et alimenté par chargeurs. Conçu pour les combats à courte distance avec une efficacité redoutable, il résiste dans la durée aux conditions environnementales les plus hostiles.

Halo Waypoint
»

Le MA5D ICWS est le modèle présent dans Halo 4 et Halo 5 : Guardians. La configuration standard est équipée d'une lunette Projection, mais il peut accueillir une lunette Recon utilisée au sein de l'Armée ou une lunette Longshot utilisée par les réservistes Marines.[22]

Divers

Galerie


MA5K

MA5K
GoO-MA5K.jpg
Informations
Longueur :
Portée :
Capacité :
30 balles[5][Note 2]
Munitions maximales :
Type de munition :

Le MA5K est une version plus légère du MA5B[23] utilisée par les forces spéciales,[5] moins précise et s'apparentant plus à une carabine.[15] Elle est notamment été utilisée par les Spartans-III pendant l'opération : TORPEDO et la bataille d'Onyx.

Galerie


Gameplay

REQ Cards

Ces REQ Cards sont des armes de paquetage, et chaque modèle se décline donc en six versions avec accessoires en plus de la version de base. Voir : Requisition System#Armes de paquetage

  • Fusil d'assaut (Assault Rifle) : Fusil d'assaut équipé d'une lunette Projection. Arme automatique de dotation efficace à courte et moyenne portées.
  • FA Recon (Recon AR) (Commune) : Fusil d'assaut équipé d'une lunette Recon. Configuration de l'Armée de l'UNSC avec lunette à acquisition de cible rapide pour le tir à moyenne portée.
  • FA Longshot (Longshot AR) (Spéciale) : Fusil d'assaut équipé d'une lunette Longshot. Configuration de l'équipe de soutien du corps des Marines de l'UNSC conçue pour le combat à moyenne portée et le tir de suppression à longue portée.


Divers

  • Pour le MA5B et le MA5C, Bungie aurait pu s'inspirer du FN F2000.
  • Les modèles apparus dans les FPS possèdent tous une lampe-torche à l'exception de Halo : Reach.


Notes

  1. Traduit par Système d'armement pour combat individuel sur Halo Waypoint.
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 et 2,11 Halo Encyclopedia (p. 304 (2009), p. 318 (2011)) donne les informations générales suivantes pour les modèles MA5B, MA5C et MA5K : 87,9 cm (2009) ou 96,4 cm (2011) de longueur, 5,22 kg, chargeurs de 60 balles, munitions 9,5×40 mm FMJ-AP et portée effective de 300 m. La page 316 de l'édition 2011 contredit la page 318 en généralisant l'utilisation de munitions 7,62×51 mm FMJ-AP.
  3. 3,0 3,1 et 3,2 Les dimensions du livret de Halo 4 (édition limitée) précisent 99,9 cm de long, 27,4 cm de haut et 7,8 cm de large.


Sources

  1. 1,0 et 1,1 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées H4L
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 et 2,6 Halo Encyclopedia, p. 316 (2011)
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 et 3,4 Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 60
  4. 4,0 4,1 et 4,2 Halo : La Chute de Reach, ch. 9
  5. 5,0 5,1 5,2 et 5,3 Halo Waypoint/The Universe, Assault Rifle
  6. Halo : La Chute de Reach, ch. 10, p. 130 (2013)
  7. Halo : Opération First Strike, ch. 28
  8. 8,0 8,1 et 8,2 Halo : The Essential Visual Guide, p. 16
  9. Halo : Last Light, ch. 19
  10. 10,0 et 10,1 Halo : Combat Evolved, manuel
  11. Halo : La Chute de Reach, Prologue
  12. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 24, p. 254 (2014)
  13. Halo : Combat Evolved
  14. Halo Wars : Prima Official Game Guide, p. 39
  15. 15,0 15,1 et 15,2 Halo Encyclopedia, p. 304 (2009), p. 318 (2011)
  16. Halo : La Chute de Reach, ch. 20, p. 250 (2013)
  17. Halo : Les Mondes de verre, ch. 10, p. 318 (2015)
  18. Halo : Les Mondes de verre, ch. 11, p. 322 (2015)
  19. 19,0 19,1 19,2 19,3 19,4 19,5 19,6 et 19,7 Bungie.net - MA5C Assault Rifle
  20. Halo 3 : ODST, Fichier:MA5 ammo pack
  21. Halo : Les Mondes de verre, ch. 6
  22. Halo 5 : Guardians, REQ Cards Fusil d'assaut, FA Recon et FA Longshot
  23. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 20