Différences entre les versions de « Easter eggs de Halo : Reach »
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La plupart des images sont trop petites et pixelisées pour être comprises par une personne ne connaissant pas le folklore de [[Bungie]], mais sont des clins d’œil aux fans assidus. | La plupart des images sont trop petites et pixelisées pour être comprises par une personne ne connaissant pas le folklore de [[Bungie]], mais sont des clins d’œil aux fans assidus. | ||
Accéder au laboratoire débloque le [[Succès de Halo : The Master Chief Collection|succès]] ''Un labo comme un autre…'' dans [[Halo : The Master Chief Collection]]. | |||
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Lors de la cinématique finale du niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo : Reach)|Le Pillar of Autumn]], tourner le joystick droit de la manette vers la droite lorsque le [[Pélican]] du capitaine [[Jacob Keyes|Keyes]] entre dans le hangar de l'{{V|Pillar of Autumn}} dévoile un Spartan dans un tube cryogénique. Il s'agit très probablement du [[John-117|Major]], qui est en cryogénie au début de [[Halo : Combat Evolved]], bien que l'emplacement dans le vaisseau soit différent. | Lors de la cinématique finale du niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo : Reach)|Le Pillar of Autumn]], tourner le joystick droit de la manette vers la droite lorsque le [[Pélican]] du capitaine [[Jacob Keyes|Keyes]] entre dans le hangar de l'{{V|Pillar of Autumn}} dévoile un Spartan dans un tube cryogénique. Il s'agit très probablement du [[John-117|Major]], qui est en cryogénie au début de [[Halo : Combat Evolved]], bien que l'emplacement dans le vaisseau soit différent. | ||
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Dans le niveau [[Le Pillar of Autumn (niveau de Halo : Reach)|Le Pillar of Autumn]], durant la séquence de défense contre les vagues covenantes, frapper le mur arrière extérieur de la salle où se trouve deux armoires d'armes en fera apparaître une troisième, avec quatre DMR et un fusil à pompe. Il n'est pas clair si il s'agit d'un easter egg ou d'un bug. | |||
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==Écorcheur secret/Mini-Écorcheur== | ==Écorcheur secret/Mini-Écorcheur== | ||
Dans le niveau [[Winter Contingency]], il est possible d'observer l'[[Écorcheur]] qui est à l'origine du bruit entendu par l'[[équipe Noble]]. À l'arrivée près du premier bâtiment, montez sur le toit en escaladant par la droite. L'Écorcheur est alors visible sur le toit facilement en mode cinéma, mais est réduit à une petite taille. Une fois le joueur sur le toit, l'Écorcheur retrouve sa taille normale, avance sur le toit et s'enfuit en sautant à travers la falaise. Il est néanmoins trouvable sur le chemin emprunté pour monter et ne réagit pas à la présence des joueurs. | Dans le niveau [[Winter Contingency]], il est possible d'observer l'[[Écorcheur]] qui est à l'origine du bruit entendu par l'[[équipe Noble]]. À l'arrivée près du premier bâtiment, montez sur le toit en escaladant par la droite. L'Écorcheur est alors visible sur le toit facilement en mode cinéma, mais est réduit à une petite taille. Une fois le joueur sur le toit, l'Écorcheur retrouve sa taille normale, avance sur le toit et s'enfuit en sautant à travers la falaise. Il est néanmoins trouvable sur le chemin emprunté pour monter et ne réagit pas à la présence des joueurs. | ||
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Dans le niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]], un interrupteur secret permet de transformer un [[Falcon]] en un [[Pélican]], ou un [[Banshee]] en un [[Phantom]], en passant à travers une arche spécifique. Le joueur 1 ne peut utiliser les armes de ces véhicules et celui-ci disparaît lorsqu'il est quitté. | Dans le niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]], un interrupteur secret permet de transformer un [[Falcon]] en un [[Pélican]], ou un [[Banshee]] en un [[Phantom]], en passant à travers une arche spécifique. Le joueur 1 ne peut utiliser les armes de ces véhicules et celui-ci disparaît lorsqu'il est quitté. | ||
Piloter les deux véhicules débloque le [[Succès de Halo : The Master Chief Collection|succès]] ''Il nous faut un plus gros vaisseau'' dans [[Halo : The Master Chief Collection]]. | |||
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Dans le niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]], détruisez le [[brouilleur covenant]] de l'[[Hôpital de la Nouvelle Alexandrie]] avant de vous rendre au [[Club Errera]] (ou effectuez la mission du [[Centre Sinoviet]] si demandé). Déclenchez le chargement du club, puis retournez à l'hôpital, sur le côté du bâtiment. Descendez au niveau du pont le plus bas et cherchez une plateforme peu éclairée dans une des tours où se trouve un interrupteur. Une fois activé, retournez au club. | Dans le niveau [[Nouvelle Alexandrie (niveau de Halo : Reach)|Nouvelle Alexandrie]], détruisez le [[brouilleur covenant]] de l'[[Hôpital de la Nouvelle Alexandrie]] avant de vous rendre au [[Club Errera]] (ou effectuez la mission du [[Centre Sinoviet]] si demandé). Déclenchez le chargement du club, puis retournez à l'hôpital, sur le côté du bâtiment. Descendez au niveau du pont le plus bas et cherchez une plateforme peu éclairée dans une des tours où se trouve un interrupteur. Une fois activé, retournez au club. | ||
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Une fois l'easter egg réalisé, les autres objectifs ne sont plus disponibles et la mission ne peut plus être terminée normalement. | Une fois l'easter egg réalisé, les autres objectifs ne sont plus disponibles et la mission ne peut plus être terminée normalement. | ||
Déclencher le course débloque le [[Succès de Halo : The Master Chief Collection|succès]] ''Formule 1'' dans [[Halo : The Master Chief Collection]]. | |||
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==Banshees secrets== | ==Banshees secrets== | ||
Au début du niveau [[Le colis (niveau de Halo : Reach)|Le colis]] en coopération, deux interrupteurs peuvent être trouvés dans les ruines de la [[station Farragut]] et derrière la [[tour de sniper covenante]]. Les deux joueurs doivent activer simultanément les interrupteurs pour faire apparaître quatre [[Banshee]]s sur le toit de la station Farragut. | |||
Trouver les quatre véhicules débloque le [[Succès de Halo : The Master Chief Collection|succès]] ''Vol au-dessus d’un nid de Banshee'' dans [[Halo : The Master Chief Collection]]. | |||
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Sur la carte multijoueur [[Installation 04 (Multijoueur de Halo : Reach)|Installation 04]] du mode [[Baptême du feu]], [[343 Guilty Spark]] apparaît brièvement dans les sous-sols de la troisième structure forerunner en partant du point d'apparition au début de la partie. Depuis cet endroit, on le verra remonter un couloir situé au-delà d'une porte transparente avant de se poster juste derrière, suivant le joueur du regard pendant 20 secondes, avant de redescendre au fond du couloir et de léviter au niveau du plafond. | Sur la carte multijoueur [[Installation 04 (Multijoueur de Halo : Reach)|Installation 04]] du mode [[Baptême du feu]], [[343 Guilty Spark]] apparaît brièvement dans les sous-sols de la troisième structure forerunner en partant du point d'apparition au début de la partie. Depuis cet endroit, on le verra remonter un couloir situé au-delà d'une porte transparente avant de se poster juste derrière, suivant le joueur du regard pendant 20 secondes, avant de redescendre au fond du couloir et de léviter au niveau du plafond. | ||
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==BOB== | ==BOB== | ||
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Un BOB est un type d'ennemi spécial apparaissant dans la campagne, sous la forme d'[[Élites]] à l'apparence et au comportement particulier. Leur nom, qui signifie ''Born On Board'' (« Né à bord »), est une référence au jeu [[ | Un BOB est un type d'ennemi spécial apparaissant dans la campagne, sous la forme d'[[Élites]] à l'apparence et au comportement particulier. Leur nom, qui signifie ''Born On Board'' (« Né à bord »), est une référence au jeu [[Marathon]], où des personnages qui étaient nés à bord du vaisseau de colonisation portaient ce nom. | ||
Les BOB se présentent comme un [[Ranger]] de couleur jaune orangé, ou d'autres classes ([[Majeur]], [[Général]], [[Dévot]]) portant une armure blanche et un armement non conventionnel (comme un double [[fusil à plasma]]). Certains [[Banshee]]s sont également considérés comme BOB. | Les BOB se présentent comme un [[Ranger]] de couleur jaune orangé, ou d'autres classes ([[Majeur]], [[Général]], [[Dévot]]) portant une armure blanche et un armement non conventionnel (comme un double [[fusil à plasma]]). Certains [[Banshee]]s sont également considérés comme BOB. | ||
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Une fausse rumeur prétendait que dans le jeu Marathon tuer tous les BOB donnait accès à une cinématique supplémentaire à la fin du jeu, et qu'il en serait de même pour Halo : Reach. | Une fausse rumeur prétendait que dans le jeu Marathon tuer tous les BOB donnait accès à une cinématique supplémentaire à la fin du jeu, et qu'il en serait de même pour Halo : Reach. | ||
En tuer un débloque le [[Succès de Halo : The Master Chief Collection|succès]] ''Et Bob, dans tout ça ?'' dans [[Halo : The Master Chief Collection]]. | |||
===Emplacements=== | ===Emplacements=== |
Version du 3 septembre 2021 à 13:49
Cette page rassemble les easter eggs apparaissant uniquement dans Halo : Reach.
Voir également : Poupées GRD et Casque GRD.
Salle du souvenir
La salle du souvenir (tribute room en VO) est un easter egg de la mission Le colis. Il s'agit du laboratoire du Dr Halsey vu dans la cinématique de fin du niveau, mais où l'on peut se déplacer et consulter des terminaux. Quand le joueur entre dans la salle, il entend aléatoirement soit la musique Siege of Madrigal, soit la musique de l'easter egg de la Boîte de nuit.
On y trouve :
- Des terminaux concernant :
- Red vs. Blue
- HBO (http://halo.bungie.org/)
- Les Jumps
- Fight the Flood
- Le webmaster Bungie
- I LIKE PIE
- Un poster représentant une médaille Écrasement près de la porte
- Une image de John-117 tenant une carabine covenante dans le niveau Sierra 117
- Une image de Ling Ling
- Une image tirée de la campagne publicitaire de Halo 2
- Le logo Don't make us kick your ass
- Une image du menu de Halo 3 : ODST
- Les 7 étapes pour la domination du monde
- Les portraits de l'équipe Noble
- Le terminal de Cortana
- Le journal personnel du Dr Halsey
La plupart des images sont trop petites et pixelisées pour être comprises par une personne ne connaissant pas le folklore de Bungie, mais sont des clins d’œil aux fans assidus.
Accéder au laboratoire débloque le succès Un labo comme un autre… dans Halo : The Master Chief Collection.
John-117 cryogénisé
Lors de la cinématique finale du niveau Le Pillar of Autumn, tourner le joystick droit de la manette vers la droite lorsque le Pélican du capitaine Keyes entre dans le hangar de l'UNSC Pillar of Autumn dévoile un Spartan dans un tube cryogénique. Il s'agit très probablement du Major, qui est en cryogénie au début de Halo : Combat Evolved, bien que l'emplacement dans le vaisseau soit différent.
Le repérer durant la cinématique débloque le succès Admissibilité confirmée dans Halo : The Master Chief Collection.
Statue du Major
Dans le niveau Loup solitaire, une version non texturée du modèle de John-117 est visible sur une section du chantier de démantèlement d'Aszod visible uniquement en mode cinéma, en faisant pause avec l'appareil photo quelques secondes dans le niveau, puis en revenant au début du clip et en retirant l'appareil photo, dévoilant une grande partie du chantier d'Aszod formant l'arrière-plan dans le niveau réel et permettant de zoomer sur le chantier naval et entre les deux grues qui encadrent la « statue ». Démonstration vidéo.
Il s'agit probablement du même modèle utilisé dans l'easter egg de John-117 cryogénisé.
Armurerie cachée
Dans le niveau Le Pillar of Autumn, durant la séquence de défense contre les vagues covenantes, frapper le mur arrière extérieur de la salle où se trouve deux armoires d'armes en fera apparaître une troisième, avec quatre DMR et un fusil à pompe. Il n'est pas clair si il s'agit d'un easter egg ou d'un bug.
Écorcheur secret/Mini-Écorcheur
Dans le niveau Winter Contingency, il est possible d'observer l'Écorcheur qui est à l'origine du bruit entendu par l'équipe Noble. À l'arrivée près du premier bâtiment, montez sur le toit en escaladant par la droite. L'Écorcheur est alors visible sur le toit facilement en mode cinéma, mais est réduit à une petite taille. Une fois le joueur sur le toit, l'Écorcheur retrouve sa taille normale, avance sur le toit et s'enfuit en sautant à travers la falaise. Il est néanmoins trouvable sur le chemin emprunté pour monter et ne réagit pas à la présence des joueurs.
Pélican pilotable
Dans le niveau Nouvelle Alexandrie, un interrupteur secret permet de transformer un Falcon en un Pélican, ou un Banshee en un Phantom, en passant à travers une arche spécifique. Le joueur 1 ne peut utiliser les armes de ces véhicules et celui-ci disparaît lorsqu'il est quitté.
Piloter les deux véhicules débloque le succès Il nous faut un plus gros vaisseau dans Halo : The Master Chief Collection.
Boîte de nuit
Dans le niveau Nouvelle Alexandrie, détruisez le brouilleur covenant de l'Hôpital de la Nouvelle Alexandrie avant de vous rendre au Club Errera (ou effectuez la mission du Centre Sinoviet si demandé). Déclenchez le chargement du club, puis retournez à l'hôpital, sur le côté du bâtiment. Descendez au niveau du pont le plus bas et cherchez une plateforme peu éclairée dans une des tours où se trouve un interrupteur. Une fois activé, retournez au club.
Dans celui-ci, les Chasseurs habituellement présents sont absents et replacés par des Grognards dansants (en enchaînant leurs animations de blessure) sur Never Surrender et des Brutes en barman nettoyant leur comptoir et disc-jokey faisant des mouvements d'ambiance. Si un Covenant est blessé ou le brouilleur détruit, la musique s'arrête dans un bruit de vinyle et les Covenants redeviennent agressifs. Siege of Madrigal remplacera Never Surrender si l'interrupteur placé en haut du bâtiment du club est activé avant d'entrer.
Activer la boîte de nuit débloque le succès Bienvenue chez les Borgs dans Halo : The Master Chief Collection.
Course de Warthogs
Dans le niveau ONI : base Sword en coopération, après avoir détruit les Apparitions et tué tout les Covenants qui se trouvaient aux alentours de la base Airview, le joueur 1 doit se placer sur les rochers à droite du lac. Après avoir tué tout les Covenants qui se trouvaient aux alentours de la station Farragut, le joueur 2 doit se placer sur un rocher en face de la mer. Une fois les deux joueurs en place, l'ATH indique « Appuyer long. sur X pour ouvrir la porte » et les deux joueurs doivent appuyer simultanément. Ils seront alors téléportés à l'entrée de la base Sword avec deux Warthogs Gauss en face d'eux et l'objectif « Coureur Reach » sera affiché. Une fois dans les véhicules, des points de navigations apparaîtront comme dans une course normale. L'objectif se répète à l'infini et les perdants de la course voient leur véhicule exploser.
Une fois l'easter egg réalisé, les autres objectifs ne sont plus disponibles et la mission ne peut plus être terminée normalement.
Déclencher le course débloque le succès Formule 1 dans Halo : The Master Chief Collection.
Banshees secrets
Au début du niveau Le colis en coopération, deux interrupteurs peuvent être trouvés dans les ruines de la station Farragut et derrière la tour de sniper covenante. Les deux joueurs doivent activer simultanément les interrupteurs pour faire apparaître quatre Banshees sur le toit de la station Farragut.
Trouver les quatre véhicules débloque le succès Vol au-dessus d’un nid de Banshee dans Halo : The Master Chief Collection.
343 Guilty Spark
Sur la carte multijoueur Installation 04 du mode Baptême du feu, 343 Guilty Spark apparaît brièvement dans les sous-sols de la troisième structure forerunner en partant du point d'apparition au début de la partie. Depuis cet endroit, on le verra remonter un couloir situé au-delà d'une porte transparente avant de se poster juste derrière, suivant le joueur du regard pendant 20 secondes, avant de redescendre au fond du couloir et de léviter au niveau du plafond.
Escouade de développeurs
En campagne, lorsque des unités alliées sont à proximité, jusqu'à quatre noms, matricules et grades aléatoires apparaissent à côté du radar. Les noms sont ceux d'employés de Bungie.
Nom | Matricule | Développeur |
---|---|---|
SPC B. Abrahamsen | CASH | Brent Abrahamsen |
SPC R. Adams | ICE | Rob Adams |
SPC C. Alderson | CALD | Chris Alderson |
SPC D. Aldridge | DA | David Aldridge |
SPC D. Allen | EARF | David Allen |
SPC S. Arguez | SARG | Sam Arguez |
SPC C. Armstrong | CARM | Chad Armstrong |
SPC T. Armstrong | TARM | Tam Armstrong |
SGT L. Bakken | LARZ | Lars Bakken |
SPC M. Baldwin | BALD | Mike Baldwin |
SGT J. Barnes | JNTY | Jonty Barnes |
1LT C. Barrett | POPE | Chris Barrett |
SGT G. Bartlett | GRAM | Graham Bartlett |
SGT D. Bellbrook | DRJE | Dorje Seattle Bellbrook |
SPC M. Bennier | BENI | Matt Bennier |
1LT P. Bertone | BERD | Paul Bertone |
PVT A. Bezman | BEZZ | Alex Bezman |
PVT S. Bilas | BILA | Scott Bilas |
1LT T. Brady | TRAV | Travis Brady |
PVT R. Broscovak | RAY | Ray Broscovak |
SGT R. Browne | BIRD | Roberta Browne |
PVT M. Buckmiller | MICK | Mick Buckmiller |
SGT M. Buelterman | MIKB | Mike Buelterman |
SPC J. Burgos | JAVI | Javier Burgos |
PVT T. Burlington | TOMB | Tom Burlington |
1LT C. Butcher | BUCI | Chris Butcher |
SPC J. Cable | KBUL | Jon Cable |
SGT M. Cadogan | MILT | Milton Cadogan |
1LT D. Candland | OTTO | David Candland |
1LT F. Capezzuto | CAPI | Frank Capezzuto |
1LT C. Carney | TINY | Chris Carney |
SPC D. Carroll | DERK | Derek Carroll |
SPC D. Chan | CHAN | Davina Chan |
1LT H. Chen | HAO | Hao Chen |
PVT S. Chon | CHON | Steve Chon |
SPC G. Chonzena | ZENA | Gayle Chonzena |
PVT A. Chu | CHIN | Alex Chu |
PVT J. Coombs | JESS | Jessica Coombs |
1LT S. Cotton | CTFX | Steve Cotton |
1LT C. Cowan | CJ | CJ Cowan |
1LT C. Creamer | CURT | Curtis Creamer |
SPC A. Davis | DAVI | Andrew G Davis |
1LT V. DeLeon | VIC | Vic DeLeon |
PVT C. Diefenbach | DIEF | Christian Diefenbach |
1LT T. Doyle | TD | Tom Doyle |
1LT D. Dunn | DUNN | David Dunn |
SGT M. Dyckhoff | MAX | Max Dyckhoff |
PVT C. Edwards | EDWD | Christine Edwards |
PVT R. Ellis | RYAN | Ryan Ellis |
SGT E. Elton | ERIC | Eric Elton |
1LT J. Evans | JEVN | Jamie Evans |
PVT A. Firth | FRTH | Andy Firth |
SPC B. Fish | FISH | Brad Fish |
PVT M. Flieg | FLIE | Mark Flieg |
PVT C. Foxglove | CHAD | Chad Foxglove |
PVT B. Frank | TRUE | Brian Frank |
SGT D. Gasca | GSCA | David Gasca |
SPC N. Gerrone | NICK | Nick Gerrone |
1LT T. Gioconda | GIOC | Tom Gioconda |
SGT R. Glessner | BOB | Bob Glessner |
SPC M. Goldsworthy | GOLD | Mark Goldsworthy |
SGT C. Gossett | GOSS | Chris Gossett |
1LT C. Gough | CHKY | Charlie Gough |
1LT T. Green | HATS | Tyson Green |
1LT J. Griesemer | GREI | Jaime Griesemer |
Nom | Matricule | Développeur |
PVT J. Hamrick | JOSH | Josh Hamrick |
SGT I. Hannaford | HANN | Isaac Hannaford |
SPC A. Harrison | HARI | Andrew Harrison |
1LT J. Hayward | WARD | Justin Hayward |
SGT J. Haywood | WOOD | James Haywood |
PVT D. Helsby | HELS | David Helsby |
PVT M. Hoffman | HOFF | Mike Hoffman |
SPC Y. Hu | HU | Yaohua Hu |
SGT D. Hunt | HUNT | David Hunt |
SPC P. Jandro | PAT | Pat Jandro |
1LT B. Jarrard | SKCH | Brian Jarrard |
PVT O. Jenkins | OJ | Ondraus Jenkins |
SGT C. Johnson | CPAL | C. Paul Johnson |
1LT J. Jones | JJ | Jason Jones |
SPC Ja. Jones | JONE | Jaime Jones |
SGT S. Jones | SAM | Samuel Jones |
SPC P. Kauffman | PHIL | Phil Kauffman |
SGT D. Koeplin | DOM | Dominic Koeplin |
SGT P. Kotevski | SEAL | Petar Kotevski |
PVT L. Ledwich | LUKE | Luke Ledwich |
PVT Y. Lee | YONG | Yongjoon Lee |
1LT M. Lehto | BIKE | Marcus Lehto |
SPC P. Lewellen | EGGS | Paul Lewellen |
SPC R. Lico | LICO | Richard Lico |
PVT D. Lieber | LEBR | David Lieber |
1LT A. Lieberman | ARON | Aaron Lieberman |
SGT S. Lopez | LPEZ | Steve Lopez |
SPC B. Low | LOW | Blake Low |
PVT K. Malcolm | KENN | Ken Malcolm |
PVT L. Martinez | LEO | Leo Martinez |
PVT D. Matthews | MATT | Dave Matthews |
PVT T. McFarland | TROY | Troy McFarland |
1LT E. McKenzie | EAM | Eamon McKenzie |
1LT L. McLees | LORA | Lorraine McLees |
1LT R. McLees | ROBT | Robert McLees |
SGT J. McQuillan | BANG | Jim McQuillan |
SPC M. Means | MEAN | Michael Means |
SPC S. Merrill | SAGE | Sage Merrill |
SGT D. Miller | 360 | Dan Miller |
SPC M. Milota | LOTA | Michael Milota |
PVT J. Miner | MINE | Jacob Miner |
SGT R. Nattam | RAJ | Raj Nattam |
SGT K. Nellis | KURT | Kurt Nellis |
1LT M. Noguchi | GUCH | Mat Noguchi |
PVT M. Noseworthy | NOSE | Mark Noseworthy |
1LT W. O'Brien | BILL | William O'Brien |
1LT M. O'Donnell | MRTY | Martin O'Donnell |
PVT P. O'Kelley | OKEL | Patrick O'Kelley |
SGT C. Opdahl | COPD | Chris Opdahl |
PVT E. Osborne | URK | Eric Osborne |
PVT J. Owens | OWEN | Jessica Owens |
SGT J. Parks | PARK | Jae Parks |
PVT P. Parsons | PETE | Pete Parsons |
SPC D. Patrick | DOUG | Douglas Patrick |
PVT M. Pedersen | PEDE | Marke Pedersen |
1LT A. Perez | CUBN | Adrian Perez |
SPC A. Pfeiffer | FIFE | Alex Pfeiffer |
PVT J. Phillips | JAMS | James Phillips |
SPC C. Pinard | CINN | Cameron Pinard |
SGT M. Priestley | PRST | Matt Priestley |
SGT S. Reddoch | REDD | Steve Reddoch |
SPC M. Richenburg | RICH | Matt Richenburg |
SGT J. Roberston | JROB | Jason Robertson |
SGT J. Rodgers | JOSH | Joshua Rodgers |
Nom | Matricule | Développeur |
SGT T. Root | ROOT | Tristan Root |
1LT P. Russel | PAUL | Paul Russel |
1LT Z. Russell | RUSS | Zach Russell |
1LT H. Ryan | GUNS | Harold Ryan |
PVT C. Saint Girons | CYRL | Cyril Saint Girons |
PVT M. Sammons | SAMM | Matt Sammons |
SGT N. Sankey | SNKY | Niles Sankey |
PVT T. Saville | SAVL | Tom Saville |
1LT S. Scott | SCOT | Steve Scott |
PVT M. Segur | SEGU | Matt Segur |
PVT B. Sharp | SHRP | Brian Sharp |
SPC S. Shepherd | SHEP | Scott Shepherd |
SPC D. Shy | SHY | Drew Shy |
SGT S. Shypula | SHYP | Sean Shypula |
SPC J. Simpson | JERY | Jerome Simpson |
SPC L. Smith | LUKE | Luke Smith |
PVT F. Soderlind | FRST | Forrest Soderlind |
SGT A. Solomon | DREW | Andrew Solomon |
SPC J. Spataro | SPTR | Joe Spataro |
SPC S. Sperry | SPRY | Shauna Sperry |
1LT J. Staten | STTN | Joseph Staten |
PVT S. Steward | STSH | Stosh Steward |
SPC J. Sussman | SUSS | Jason Sussman |
PVT N. Tatarchuk | NATY | Natasha Tatarchuk |
SGT K. Taya | TAYA | Kentarou Taya |
SPC S. Taylor | SHWN | Shawn Taylor |
SGT C. Tchou | CHOU | Chris Tchou |
PVT B. Thompson | THOM | Ben Thompson |
1LT L. Timmins | TIMM | Luke Timmins |
PVT M. Tipul | TIPL | Mike Tipul |
PVT J. Toigo | JOAN | Joan Toigo |
PVT J. Truman | TRUM | Joseph Truman |
PVT J. Tsai | TSAI | James Tsai |
SGT J. Tung | TUNG | Joseph Tung |
SGT L. Villegas | LUIS | Luis Villegas |
PVT A. Volchik | ARTM | Artem Volchik |
1LT P. Vosper | VOSP | Paul Vosper |
PVT B. Walker | WALK | Brendan Walker |
1LT B. Wallace | MILO | Ben Wallace |
1LT S. Wang | KAI | Shi Kai Wang |
SGT X. Wang | WANG | Xi Wang |
1LT J. Weinland | JAY | Jay Weinland |
PVT J. Weisnewski | NWSK | Jon Weisnewski |
SPC R. Wetsig | WETS | Ranae Wetsig |
SGT M. Williams | WILL | Michael R. Williams |
SGT T. Williams | TIM | Tim Williams |
SGT L. Wilson | LEE | Lee Wilson |
1LT R. Wolfson | WOLF | Roger Wolfson |
1LT M. Wu | WU | Michael Wu |
1LT M. Zak | ZAK | Mike Zak |
PVT C. Errera | LUWU | Claude Errera |
PVT M. Chavez | MIG | Miguel Chavez |
PVT D. Dague | DEEJ | David Dague |
PVT B. Morden | BMOR | Brian Morden |
PVT B. Burns | BUBU | Burnie Burns |
PVT G. Sorola | GUSS | Gustavo Sorola |
PVT G. Ramsey | GEOF | Geoff Ramsey |
PVT M. Hullum | HULL | Matt Hullum |
PVT L. Starline | BB | Logan Starline |
PVT S. Weasel | SKIP | Skip Weasel |
PVT L. Ling | LING | Ling-Ling |
PVT T. Shaft | SHAF | The Shaft |
PVT M. Phillips | MARC | Marc Phillips |
PVT D. Stammel | STAM | David Stammel |
BOB
Un BOB est un type d'ennemi spécial apparaissant dans la campagne, sous la forme d'Élites à l'apparence et au comportement particulier. Leur nom, qui signifie Born On Board (« Né à bord »), est une référence au jeu Marathon, où des personnages qui étaient nés à bord du vaisseau de colonisation portaient ce nom.
Les BOB se présentent comme un Ranger de couleur jaune orangé, ou d'autres classes (Majeur, Général, Dévot) portant une armure blanche et un armement non conventionnel (comme un double fusil à plasma). Certains Banshees sont également considérés comme BOB.
On en rencontre au plus trois par niveau et tous sont cachés (dans un endroit en marge du cheminement normal du niveau, ou derrière d'autres ennemis). Ils ne cherchent que rarement le combat, préférant fuir lorsque le joueur arrive et n'attaquer qu'en cas de nécessité. Chaque BOB suit un parcours prédéfini et disparaît lorsqu'il arrive à la fin de celui-ci, et sa fuite est parfois déclenchée alors même que le joueur doit se battre contre d'autres ennemis, ce qui rend leur élimination parfois difficile.
Chaque BOB tué rapportait une médaille Seek and Destroy visible uniquement sur Bungie.net, mais depuis le transfert des statistiques sur Halo Waypoint le 31 mars 2012, ces médailles spéciales ne sont plus gérées.
Une fausse rumeur prétendait que dans le jeu Marathon tuer tous les BOB donnait accès à une cinématique supplémentaire à la fin du jeu, et qu'il en serait de même pour Halo : Reach.
En tuer un débloque le succès Et Bob, dans tout ça ? dans Halo : The Master Chief Collection.
Emplacements
Huit vidéos ont été entreprises par Reptilian178
Galerie
BOB Mineur.
BOB Majeur (ONI : base Sword).
BOB Ranger (Fer de lance).
BOB SpecOps.
BOB Maître du terrain.
BOB Général.
Dans un seul jeu : | |||||||||||||||||||
Halo : Combat Evolved/Anniversary • Halo 2/Anniversary • Halo 3 • Halo 3 : ODST • Halo : Reach • Halo 4 • Halo 5 : Guardians • Halo Infinite | |||||||||||||||||||
Dans plusieurs jeux : | |||||||||||||||||||
Ballon de foot • Caractères asiatiques • Chiffre 7 • Chips Dubbo • Grognards spéciaux • Hippopotames • Hog (« Warthog doré ») • Hommes des cavernes • Inscriptions sur les douilles • Ling Ling • Marathon (symbole) • Marcus P. Stacker • Megg • Messages inversés • Messages sur la bombe • Puma • REX • Siege of Madrigal • Smilies • Steaktacular • Troupes traumatisées • .fortune | |||||||||||||||||||
Hors Halo : | |||||||||||||||||||
Références à Halo |