Paul Russel

La création de compte est actuellement désactivée à cause de comptes de spam. Rejoignez le chat Discord pour toute demande de création de compte.

Paul Russel en 2007.

Paul Russel est né en 1967 à Chicago, Illinois, USA. Il y vécut jusqu'à déménager vers l'État de Washington. Il a servi comme artiste pour l'environnement Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3, et est à l'origine du titre Halo utilisé pour la saga.[1] Il est également à l'origine du style visuel distinctif de l'architecture forerunner, ce qui lui valut le surnom de « Father of Forerunner » chez Bungie.[2]

Participation aux jeux[modifier]

  • Halo 3 (2007), Microsoft Game Studios.
  • Halo 2 Multiplayer Map Pack (2005), Microsoft Game Studios.
  • Halo 2 (2004), Microsoft Game Studios.
  • Halo : Combat Evolved (2001), Microsoft Game Studios.
  • Tempest X3 (1996), Interplay Entertainment Corp
  • Huit jeux à High Voltage software.

Galerie[modifier]

Divers[modifier]

Sources[modifier]


Directeurs et producteurs : Jason JonesPeter ParsonsHarold RyanAlexander Seropian
Artistes : Chris BarrettDorje BellbrookFrank Capezzuto IIISteve ChonEsequiel GarciaIsaac HannafordLorraine McLeesRobert McLeesKayl MyersPaul RusselArtem VolchikShi Kai Wang
Designers : Chris CarneyHardy LeBelJaime GriesemerMarcus LehtoMax HobermanVic DeLeon
Audio : Martin O'Donnell (Marty)Michael Salvatori
Scénaristes : Matt SoellJoseph Staten
Ingénieurs : Mat Noguchi
Communauté : Claude ErreraJerrad Levi HoffmeierBrian Jarrard
Voir également : Auteurs et illustrateurs343 Industries