Différences entre les versions de « Épée à énergie/Gameplay »
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L'épée est particulièrement appréciée des joueurs pour son impact psychologique et sa puissance : un seul coup suffit à tuer. Cette arme n'est pourtant pas facile à manier pour autant, les limites imposées par sa faible portée obligeant à faire preuve de sens tactique pour l'utiliser à bon escient. | L'épée est particulièrement appréciée des joueurs pour son impact psychologique et sa puissance : un seul coup suffit à tuer. Cette arme n'est pourtant pas facile à manier pour autant, les limites imposées par sa faible portée obligeant à faire preuve de sens tactique pour l'utiliser à bon escient. | ||
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Toutes les épées donnent un boost de vitesse,<ref>[https://youtu.be/H6HvMl3RFP8?t=213 YouTube - Halo 5 | Energy Swords Analysis]</ref> même lorsqu'elles sont à court d'énergie.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=U2zc4uA3S48 YouTube - Halo 5 Myths - Vol. 1]</ref> | |||
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Contrairement au [[Fléau des Prophètes]] du mode Infection, l'épée infectée du mode [[Forge de Halo 5 : Guardians|forge]] ne dispose pas de camouflage et de déplacements accrus. | Contrairement au [[Fléau des Prophètes]] du mode Infection, l'épée infectée du mode [[Forge de Halo 5 : Guardians|forge]] ne dispose pas de camouflage et de déplacements accrus. | ||
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*Si deux joueurs possédant chacun une épée s'affrontent, alors chaque coup d'épée donné pourra être paré si l'adversaire frappe au même moment. À chaque entrechoquement d'épée, les joueurs perdent du bouclier, mais pas de vie. Le vainqueur sera celui qui saura doser savamment les coups d'estoc, ayant une meilleure portée mais plus longs à récupérer, et les coups classiques, bien plus rapides. | *Si deux joueurs possédant chacun une épée s'affrontent, alors chaque coup d'épée donné pourra être paré si l'adversaire frappe au même moment. À chaque entrechoquement d'épée, les joueurs perdent du bouclier, mais pas de vie. Le vainqueur sera celui qui saura doser savamment les coups d'estoc, ayant une meilleure portée mais plus longs à récupérer, et les coups classiques, bien plus rapides. | ||
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==Sources== | |||
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Version du 27 mars 2020 à 21:59
L'épée est particulièrement appréciée des joueurs pour son impact psychologique et sa puissance : un seul coup suffit à tuer. Cette arme n'est pourtant pas facile à manier pour autant, les limites imposées par sa faible portée obligeant à faire preuve de sens tactique pour l'utiliser à bon escient.
Halo CE
L'épée est inutilisable car elle s'autodétruit lorsque son manieur Covenant meurt et est indisponible en multijoueur.
Halo 2
L'épée tue la plupart des ennemis en un coup, à l'exception des alliés Élites. En multijoueur, seul le coup d'estoc tue en un coup.
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Halo 3
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Halo : Reach
Avant la Title Update, il était possible de contrer un coup d'épée avec un simple coup de crosse bien synchronisé, ce qui faisait perdre de la puissance à l'épée. Depuis la Title Update du 4 octobre 2011, cela permet seulement de ne pas mourir du premier coup.
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Halo 4
L'épée peut être contrée par un coup de crosse.
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Halo 5 : Guardians
L'épée ne peut pas être récupérée par les alliés IA.
Toutes les épées donnent un boost de vitesse,[1] même lorsqu'elles sont à court d'énergie.[2]
Épée infectée
Contrairement au Fléau des Prophètes du mode Infection, l'épée infectée du mode forge ne dispose pas de camouflage et de déplacements accrus.
Stratégies
Général
- L'épée est visible lors de l'utilisation du camouflage dans Halo Combat Evolved et Halo 2, mais pas dans les jeux suivants.
- À partir de Halo 3, l'épée possède deux coups : un de taille rapide déclenché avec le bouton de mêlée, et un d'estoc, plus lent mais avec une longue portée déclenché avec la gâchette de tir. Cependant, dans Halo 2, deux touches, les touches B et gâchette gauche ou droite selon les préférences, donnent aléatoirement des coups de taille ou d'estoc. Si le réticule de visée passe au rouge après que le joueur se soit approché d'un ennemi, appuyer sur le bouton B causera une attaque de taille ou d'estoc causant peu de dégâts, alors qu'appuyer sur la gâchette provoquera une attaque d'estoc mortelle. De plus, cela rapproche le joueur de l'adversaire comme s'il était attiré par l'ennemi, ainsi, sauter, passer le réticule au rouge, et frapper permet de se rapprocher comme si aimanté de l'adversaire même si le joueur est en train de tomber.
- L'utilité de l'épée étant limitée au corps-à-corps, elle est plus utile sur les petites cartes.
Campagne
- Certains des Covenants les plus résistants peuvent survivre à un coup d'épée à énergie, même à un coup d'estoc après que le réticule soit passé en rouge, c'est le cas des Brutes et des Élites. Les coups dans le dos tuent tout ennemi en un seul coup.
Multijoueur
- L'épée étant une power weapon, son possesseur devient une cible de choix.
- Si deux joueurs possédant chacun une épée s'affrontent, alors chaque coup d'épée donné pourra être paré si l'adversaire frappe au même moment. À chaque entrechoquement d'épée, les joueurs perdent du bouclier, mais pas de vie. Le vainqueur sera celui qui saura doser savamment les coups d'estoc, ayant une meilleure portée mais plus longs à récupérer, et les coups classiques, bien plus rapides.
- Plusieurs jumps spéciaux comme le passe-vitres sont rendus possibles avec l'épée.