Différences entre les versions de « Pistolet à plasma/Gameplay »

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==Halo : Combat Evolved==
==Halo : Combat Evolved==
Le pistolet à plasma est utilisé par les [[Grognards]] et les [[Rapaces]] et inflige le double des dégâts du [[fusil à plasma]]. La mise en charge n'utilise pas d'énergie et il est possible d'annuler le tir en changeant d'arme sans consommer d'énergie.
Le pistolet à plasma est utilisé par les [[Grognards]] et les [[Rapaces]] et inflige le double des dégâts du [[fusil à plasma]]. La mise en charge n'utilise pas d'énergie et il est possible d'annuler le tir en changeant d'arme sans consommer d'énergie. Tout les trois ou quatre tirs, il consomme 1 point d'énergie. Un tir chargé en utilise 11.


Nombre de tirs pour tuer :  
Nombre de tirs pour tuer :  
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! colspan=2 | Facile
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| Grognard Mineur ||  
| Grognard Mineur || 1 ou 2 tirs
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| Grognard Majeur || 2 ou 3 tirs
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| Grognard SpecOps || 3
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| Rapace Mineur || 2 tirs
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| Rapace Majeur || 3 tirs
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| Grognard Majeur ||
| Élite Mineur || 2 tirs (bouclier) + 3 tirs (santé)
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| Grognard SpecOps ||
| Élite Majeur || 3 tirs (bouclier) + 3 tirs (santé)
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| Rapace Mineur ||
| Élite Dévot || 5 tirs (bouclier) + 3 tirs (santé)
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| Rapace Majeur ||
| Élite furtif || 4 tirs
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| Élite Mineur ||
| Élite SpecOps || 4 tirs (bouclier) + 4 tirs (santé)
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| Élite Majeur ||
| Parasite Humain || 1 ou 2 tirs
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| Élite Dévot ||
| Parasite Elite || 3 ou 4 tirs
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| Élite furtif ||
| Forme Porteuse || 2 tirs
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| Élite SpecOps ||
| Sentinelle || 2 tirs
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! colspan=2 | Normal
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| Grognard Mineur ||  
| Grognard Mineur || 3 tirs
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| Grognard Majeur || 4 ou 5 tirs
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| Grognard SpecOps || 5 tirs
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| Rapace Mineur || 3 tirs
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| Rapace Majeur || 5 tirs
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| Grognard Majeur ||
| Élite Mineur || 3 tirs (bouclier) + 5 tirs (santé)
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| Grognard SpecOps ||
| Élite Majeur || 5 tirs (bouclier) + 5 tirs (santé)
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| Rapace Mineur ||
| Élite Dévot || 8 tirs (bouclier) + 5 tirs (santé)
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| Rapace Majeur ||
| Élite furtif || 6 tirs
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| Élite Mineur ||
| Élite SpecOps || 6 tirs (bouclier) + 7 tirs (santé)
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| Élite Majeur ||
| Parasite Humain || 2 à 6 tirs
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| Élite Dévot ||
| Parasite Elite || 7 tirs
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| Élite furtif ||
| Forme Porteuse || 3 tirs
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| Élite SpecOps ||
| Sentinelle || 4 tirs
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! colspan=2 | Héroïque
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| Élite SpecOps ||
| Élite SpecOps ||
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| Parasite Humain ||
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| Parasite Elite ||
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| Forme Porteuse ||
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| Sentinelle ||
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! colspan=2 | Légendaire
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| Grognard Majeur || 6 tirs
| Grognard Majeur || 6 tirs
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| Grognard SpecOps ||
| Grognard SpecOps || 6 tirs
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|-
| Rapace Mineur || 4 tirs
| Rapace Mineur || 4 tirs
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| Élite furtif || 8 tirs
| Élite furtif || 8 tirs
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| Élite SpecOps ||
| Élite SpecOps || 8 tirs (bouclier) + 10 tirs (santé)
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| Parasite Humain || 8 tirs
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| Parasite Elite || 10 tirs
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| Forme Porteuse || 4 tirs
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| Sentinelle ||  
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Version du 4 avril 2018 à 13:20

Modes de tir

Le pistolet à plasma peut s'utiliser de deux manières différentes : en tir simple, et en tir chargé.


En tir simple, le pistolet à plasma se rapproche du fusil à plasma, mais sa puissance ainsi que sa cadence de tir sont moindre, notamment car il s'agit d'une arme semi-automatique, ce qui oblige à utiliser la gâchette de tir de manière répétée. Ce mode de tir garde néanmoins les avantages d'une arme plasma, notamment sur les boucliers énergétiques. Bien que cela ne soit pas très remarquable à cause de sa cadence de tir, le pistolet à plasma peut bel et bien surchauffer avec ce type de tir.


Le tir chargé se déclenche quand la gâchette de tir est maintenue enfoncée. Le pistolet concentre alors le plasma dans une boule plus puissante, disposant d'un effet IEM (excepté dans Halo : Combat Evolved) sur une certaine zone ainsi qu'une tête chercheuse limitée. Ce mode est particulièrement pratique, car il permet de faire face à des cibles dangereuses avec une plus grande facilité, en éliminant les boucliers et en immobilisant les véhicules, le pistolet étant répandu sur les champs de batailles.

Ce mode consomme néanmoins beaucoup d'unités de plasma, et maintenir la charge sans la tirer consomme également des unités à partir de Halo 3. Notez qu'il est possible de lancer des grenades tout en maintenant une charge. Un temps de refroidissement est également nécessaire après qu'un tir chargé ait été effectué. Il est possible d'annuler un tir chargé simplement en changeant d'arme, ou en relâchant lentement la gâchette dans Halo 3, mais les unités consommées lors du maintien de la charge ne sont pas récupérées.

Il est à noter que dans la plupart des opus, le pistolet à plasma ne retire pas instantanément le boucliers des ennemis dans les modes de difficulté les plus élevés, et notamment en Légendaire. Le tir chargé garde la même puissance quelle que soit la difficulté uniquement dans Halo CE.


Dual Wield

L'un des plus gros avantages du pistolet sur Halo 2 et Halo 3 est sa capacité à pouvoir être utilisé en Dual Wield. Il est ainsi possible de combiner son attaque chargée à une arme perforante à même de faire des headshots, notamment le Magnum, pour pouvoir effectuer le Combo IEM, qui consiste à supprimer le bouclier avec le pistolet avant d'effectuer un headshot immédiatement. Il est également possible de combiner le pistolet à la mitraillette ou au Spiker, les associations avec le Mauler, le fusil à plasma ou un autre pistolet à plasma étant d'un intérêt limité. Il est également à noter que cette arme est la seule dont les dégâts ne sont pas affectés par le mode deux armes, là où la plupart des autres armes voient leur puissance baisser.


Halo : Combat Evolved

Le pistolet à plasma est utilisé par les Grognards et les Rapaces et inflige le double des dégâts du fusil à plasma. La mise en charge n'utilise pas d'énergie et il est possible d'annuler le tir en changeant d'arme sans consommer d'énergie. Tout les trois ou quatre tirs, il consomme 1 point d'énergie. Un tir chargé en utilise 11.

Nombre de tirs pour tuer :

Facile
Grognard Mineur 1 ou 2 tirs
Grognard Majeur 2 ou 3 tirs
Grognard SpecOps 3
Rapace Mineur 2 tirs
Rapace Majeur 3 tirs
Élite Mineur 2 tirs (bouclier) + 3 tirs (santé)
Élite Majeur 3 tirs (bouclier) + 3 tirs (santé)
Élite Dévot 5 tirs (bouclier) + 3 tirs (santé)
Élite furtif 4 tirs
Élite SpecOps 4 tirs (bouclier) + 4 tirs (santé)
Parasite Humain 1 ou 2 tirs
Parasite Elite 3 ou 4 tirs
Forme Porteuse 2 tirs
Sentinelle 2 tirs
Normal
Grognard Mineur 3 tirs
Grognard Majeur 4 ou 5 tirs
Grognard SpecOps 5 tirs
Rapace Mineur 3 tirs
Rapace Majeur 5 tirs
Élite Mineur 3 tirs (bouclier) + 5 tirs (santé)
Élite Majeur 5 tirs (bouclier) + 5 tirs (santé)
Élite Dévot 8 tirs (bouclier) + 5 tirs (santé)
Élite furtif 6 tirs
Élite SpecOps 6 tirs (bouclier) + 7 tirs (santé)
Parasite Humain 2 à 6 tirs
Parasite Elite 7 tirs
Forme Porteuse 3 tirs
Sentinelle 4 tirs
Héroïque
Grognard Mineur
Grognard Majeur
Grognard SpecOps
Rapace Mineur
Rapace Majeur
Élite Mineur
Élite Majeur
Élite Dévot
Élite furtif
Élite SpecOps
Parasite Humain
Parasite Elite
Forme Porteuse
Sentinelle
Légendaire
Grognard Mineur 3 tirs
Grognard Majeur 6 tirs
Grognard SpecOps 6 tirs
Rapace Mineur 4 tirs
Rapace Majeur 6 tirs
Élite Mineur 3 tirs (bouclier) + 8 tirs (santé)
Élite Majeur 6 tirs (bouclier) + 8 tirs (santé)
Élite Dévot 12 tirs (bouclier) + 8 tirs (santé)
Élite furtif 8 tirs
Élite SpecOps 8 tirs (bouclier) + 10 tirs (santé)
Parasite Humain 8 tirs
Parasite Elite 10 tirs
Forme Porteuse 4 tirs
Sentinelle

Statistiques

Halo CE

  • Unité par seconde quand maintenu en charge : Aucune

Halo 2

  • Unités par tir : 0.5
  • Unités par tir chargé : 15
  • Unités par seconde quand maintenu en charge : Aucune

Halo 3/ODST

  • Tirs par unité : 2 ou 3 (alternance)
  • Unités par tir chargé : 25
  • Nombre total de tirs simples : 246
  • Charge faible : 19.5

Dans les 7 dernières charge, il existe une probabilité que le coup ne parte pas. Un tel coup utilise néanmoins la même énergie qu'un tir normal.

Halo : Reach

  • Tirs par unité : 2 ou 3 (alternance)
  • Nombre total de tirs simples : 200
  • Coups pour détruire le bouclier : 3
  • Coups pour tuer un ennemi sans boucliers : 7 (avec uniquement des tirs simples)

Halo 4

  • Unités par tir chargé : 20
  • Nombre total de tirs simples : 50
Cette page attend d'être complétée par vos soins.


Astuces

  • Après qu'un projectile chargé soit tiré, appuyez deux fois sur la touche de grenade pendant que le pistolet est en surchauffe. Vous lancerez alors deux grenades en même temps.[Quels jeux ?]
  • En tirant sur le bout d'une aile de Banshee, le véhicule se détruira.[Quel(s) jeu(x) ?]
  • Dans Halo 3 : ODST, un tir chargé de pistolet à plasma tue les Ingénieurs en un coup.
  • Un pistolet maintenu chargé peut faire office d'éclairage mais consomme de l'énergie.
  • N'importe quel adversaire protégé par un bouclier énergétique peut-être éliminé facilement grâce au pistolet à plasma : chargez-le à son maximum, relâchez le tir sur votre cible, l'IEM alors provoquée désactivera le bouclier et votre ennemi sera alors vulnérable aux tirs, particulièrement les headshots.
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