Différences entre les versions de « Fusil à plasma »
(→Divers) |
|||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
Le '''fusil à plasma''' (''Plasma Rifle'' en VO, également appelé ''The Big C'', ''P-Rifle'' ou ''PR''<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 335 (2011)</ref>) est une des armes de base dans l'armée [[ | Le '''fusil à plasma''' (''Plasma Rifle'' en VO, également appelé ''The Big C'', ''P-Rifle'' ou ''PR''<ref name=Ency>[[Halo Encyclopedia]], p. 321 (2009), p. 335 (2011)</ref>), formellement ''Directed Energy Rifle'' (''Arme à énergie dirigée''), est une des [[Armes covenantes|armes]] de base dans l'armée [[covenante]], avec le [[pistolet à plasma]], en raison de fiabilité sans faille.<ref name=EVG /> Doté d'une cadence de tir plus rapide que le pistolet pour une puissance de feu à peu près équivalente, il est plus pratique pour des tirs soutenus, mais sa faible précision, sa surchauffe, ainsi que l'impossibilité de surcharger le tir le rendent moins attrayant. Il existe une version [[brute]]. | ||
Apparue dans [[Halo : Combat Evolved]], elle a finit par être délaissée dans [[Halo 4]] au profit du [[fusil Storm]]. | Apparue dans [[Halo : Combat Evolved]], elle a finit par être délaissée dans [[Halo 4]] au profit du [[fusil Storm]]. Il réapparaît dans une mise à jour de [[Halo 5 : Guardians]]. | ||
Ligne 18 : | Ligne 18 : | ||
|type de munition=[[Plasma]] surchauffé<ref name=EVG /><br> à 100-150 Kv à 2-3 dA<ref name=B.net-H3 /> | |type de munition=[[Plasma]] surchauffé<ref name=EVG /><br> à 100-150 Kv à 2-3 dA<ref name=B.net-H3 /> | ||
|fréquence de tir=360 à 540 coups/minute<ref name=Ency /><ref name=B.net-H3 /><ref group=Note>Les manuels des jeux Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3 indiquent 420 à 600 coups/minute.</ref> | |fréquence de tir=360 à 540 coups/minute<ref name=Ency /><ref name=B.net-H3 /><ref group=Note>Les manuels des jeux Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3 indiquent 420 à 600 coups/minute.</ref> | ||
|mode de tir=Automatique<ref name=EVG /> | |mode de tir=Automatique<ref name=EVG /> et semi-automatique<ref name=H2Manuel>[[Halo 2]], manuel du jeu (p. 13)</ref> | ||
|vélocité=126 m/s<ref name=B.net-H3 /> | |vélocité=126 m/s<ref name=B.net-H3 /> | ||
|fabriquant=[[Iruiru Armory]]<ref name=EVG /> | |fabriquant=[[Iruiru Armory]]<ref name=EVG /> | ||
|jeux=[[Halo : Combat Evolved]] | |jeux=[[Halo : Combat Evolved]] ([[HCEA|Anniversary]]),[[Halo 2]] ([[H2A|Anniversary]]), [[Halo 3]], [[Halo Wars]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] | ||
}} | }} | ||
{{quote|texte=Une arme plasma légère et très répandue chez les Covenants.|auteur=Halo Waypoint}} | {{quote|texte=Une arme plasma légère et très répandue chez les Covenants.|auteur=Halo Waypoint}} | ||
Le '''fusil à plasma''' est une arme automatique | Le '''fusil à plasma''' est une arme automatique légère, tirant à répétition du plasma surchauffé. Elle efficace à courte et moyenne portée<ref name=EVG /> Elle est priviligiée par l'infanterie [[sangheili]]e<ref name=H2Manuel /> en tant qu'arme de poing<ref name=EVG /> mais d'autres espèces [[covenantes]] peuvent l'utiliser plus rarement tels que les [[Unggoys]] [[Lourd]]s et les [[Kig-Yars]] [[Majeur]]s.<ref>[[Halo : Reach]]</ref> Sa haute cadence de tir est contrebalancée par sa vulnérabilité à la surchauffe lors d'un tir prolongé, qui empêche d'utiliser l'arme pendant quelques secondes le temps du refroidissement. La chaleur de l'arme est indiquée sur le côté par une jauge devenant rouge quand l'arme s'apprête à surchauffer. Lorsque sa réserve d'énergie est vide, l'arme devient inutilisable.<ref name=H2Manuel /> | ||
Le fusil à plasma a été utilisé pendant des millénaires sur [[Sanghelios]] par les Sangheilis mais la forme était différente, malheureusement la destruction de [[Grande Bonté]] a détruit nombre de paterne ancien. L'[[ONI]] pense que le design le plus récent date de 500 ans.<ref name=Way /> | |||
Dans les jeux, les [[forme de combat|formes de combat]] [[Parasites]] et les [[Brutes]] peuvent l'utiliser. Le fusil à plasma à particularité d'être manipulable en [[dual wield]] dans [[Halo 2]] et [[Halo 3]], et comme toute arme à plasma est particulièrement efficace pour abattre les [[boucliers énergétiques]] des Covenants et des [[Sentinelles]]. Dans [[Halo : Combat Evolved]], la proximité de la surchauffe est indiquée par une brève augmentation de la cadence de tir. Il est également impossible de recharger l'arme, qui dispose d'une charge de base de 100 unités, chacune autorisant plusieurs tirs (le ratio unité/tir change selon le jeu). | |||
<center><gallery> | <center><gallery> | ||
Ligne 62 : | Ligne 62 : | ||
|vélocité=126 m/s<ref name=B.net-HODST /> | |vélocité=126 m/s<ref name=B.net-HODST /> | ||
|fabriquant=[[Sacred Promissory]]<ref name=EVG /> | |fabriquant=[[Sacred Promissory]]<ref name=EVG /> | ||
|jeux=[[Halo 2]] | |jeux=[[Halo 2]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo 5 : Guardians]] | ||
}} | }} | ||
Cette variante du fusil à plasma standard appelée '''fusil à plasma Brute''' (''Brute Plasma Rifle'') par l'UNSC et ''blood-hand'' par les [[Jiralhanaes]]<ref name=Way />, est une version secrètement modifiée par [[Sacred Promissory]] dans le but de concevoir une version plus agressive du fusil,<ref name=EVG /> basée sur des modifications internes qui auraient été jugées hérétiques si elles n'avaient pas été effectuées avec la bénédiction du [[Haut Prophète de la Vérité]] en préparation de l'éviction des [[Élites]] de l'Alliance. Ces armes sont toujours produites dans l'après-guerre par des mercenaires et des raiders, mais leur constructeur est inconnu.<ref name=Memories /> | Cette variante du fusil à plasma standard appelée '''fusil à plasma Brute''' (''Brute Plasma Rifle'') par l'UNSC et ''blood-hand'' par les [[Jiralhanaes]]<ref name=Way />, est une version secrètement modifiée par [[Sacred Promissory]] dans le but de concevoir une version plus agressive du fusil,<ref name=EVG /> basée sur des modifications internes qui auraient été jugées hérétiques si elles n'avaient pas été effectuées avec la bénédiction du [[Haut Prophète de la Vérité]] en préparation de l'éviction des [[Élites]] de l'Alliance. Ces armes sont toujours produites dans l'après-guerre par des mercenaires et des raiders, mais leur constructeur est inconnu.<ref name=Memories /> | ||
Ligne 77 : | Ligne 77 : | ||
Fichier:Triforce replica Brute plasma rifle 4.jpg|Réplique [[TriForce]] taille réelle. | Fichier:Triforce replica Brute plasma rifle 4.jpg|Réplique [[TriForce]] taille réelle. | ||
Fichier:CF - Staten It Plainly (HSI excerpt).jpg|Représentation par [[Isaac Hannaford]], utilisé par [[Tem'Bhetek]] avec un [[Hardlight Gauntlet]] contre [[Tul 'Juran]] et son ''[[energy lance]]'' à double lame. | Fichier:CF - Staten It Plainly (HSI excerpt).jpg|Représentation par [[Isaac Hannaford]], utilisé par [[Tem'Bhetek]] avec un [[Hardlight Gauntlet]] contre [[Tul 'Juran]] et son ''[[energy lance]]'' à double lame. | ||
Fichier:H5G-Recon & Plasma Rifle.jpg|Dans [[Halo 5 : Guardians]]. | |||
</gallery></center> | </gallery></center> | ||
==REQ Cards== | ==REQ Cards== | ||
Ligne 92 : | Ligne 94 : | ||
==Divers== | ==Divers== | ||
*Les fusils à plasma de contrebande en provenance des [[Décombres]] sur [[Charybde IX]] étaient modifiés pour un usage humain : la jauge de surchauffe sur les côtés était remplacée par le nombre de tirs restants.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 13</ref> | *Les fusils à plasma de contrebande en provenance des [[Décombres]] sur [[Charybde IX]] étaient modifiés pour un usage humain : la jauge de surchauffe sur les côtés était remplacée par le nombre de tirs restants.<ref>[[Halo : Le Protocole Cole]], ch. 13</ref> | ||
*Dans [[Halo 2]], lorsque le joueur incarne l'[[Thel 'Vadamee|Arbiter]] et qu'il se sert d'un fusil à plasma jusqu'à la surchauffe, celui-ci agite sa main gauche comme s'il avait été brûlé par la chaleur de l'arme hors il ne la tient qu'avec la main droite, contrairement au [[John-117|Major]]. | *Dans [[Halo 2]], lorsque le joueur incarne l'[[Thel 'Vadamee|Arbiter]] et qu'il se sert d'un fusil à plasma jusqu'à la surchauffe, celui-ci agite sa main gauche comme s'il avait été brûlé par la chaleur de l'arme hors il ne la tient qu'avec la main droite, contrairement au [[John-117|Major]]. | ||
==Notes== | ==Notes== |
Version du 4 mars 2017 à 14:40
Le fusil à plasma (Plasma Rifle en VO, également appelé The Big C, P-Rifle ou PR[1]), formellement Directed Energy Rifle (Arme à énergie dirigée), est une des armes de base dans l'armée covenante, avec le pistolet à plasma, en raison de fiabilité sans faille.[2] Doté d'une cadence de tir plus rapide que le pistolet pour une puissance de feu à peu près équivalente, il est plus pratique pour des tirs soutenus, mais sa faible précision, sa surchauffe, ainsi que l'impossibilité de surcharger le tir le rendent moins attrayant. Il existe une version brute.
Apparue dans Halo : Combat Evolved, elle a finit par être délaissée dans Halo 4 au profit du fusil Storm. Il réapparaît dans une mise à jour de Halo 5 : Guardians.
Type-25
« | Une arme plasma légère et très répandue chez les Covenants. Halo Waypoint
|
» |
Le fusil à plasma est une arme automatique légère, tirant à répétition du plasma surchauffé. Elle efficace à courte et moyenne portée[2] Elle est priviligiée par l'infanterie sangheilie[5] en tant qu'arme de poing[2] mais d'autres espèces covenantes peuvent l'utiliser plus rarement tels que les Unggoys Lourds et les Kig-Yars Majeurs.[6] Sa haute cadence de tir est contrebalancée par sa vulnérabilité à la surchauffe lors d'un tir prolongé, qui empêche d'utiliser l'arme pendant quelques secondes le temps du refroidissement. La chaleur de l'arme est indiquée sur le côté par une jauge devenant rouge quand l'arme s'apprête à surchauffer. Lorsque sa réserve d'énergie est vide, l'arme devient inutilisable.[5]
Le fusil à plasma a été utilisé pendant des millénaires sur Sanghelios par les Sangheilis mais la forme était différente, malheureusement la destruction de Grande Bonté a détruit nombre de paterne ancien. L'ONI pense que le design le plus récent date de 500 ans.[3]
Dans les jeux, les formes de combat Parasites et les Brutes peuvent l'utiliser. Le fusil à plasma à particularité d'être manipulable en dual wield dans Halo 2 et Halo 3, et comme toute arme à plasma est particulièrement efficace pour abattre les boucliers énergétiques des Covenants et des Sentinelles. Dans Halo : Combat Evolved, la proximité de la surchauffe est indiquée par une brève augmentation de la cadence de tir. Il est également impossible de recharger l'arme, qui dispose d'une charge de base de 100 unités, chacune autorisant plusieurs tirs (le ratio unité/tir change selon le jeu).
Dans Halo 2 : Anniversary.
Réplique TriForce taille réelle.
Type-25/Jiralhanae variant
Cette variante du fusil à plasma standard appelée fusil à plasma Brute (Brute Plasma Rifle) par l'UNSC et blood-hand par les Jiralhanaes[3], est une version secrètement modifiée par Sacred Promissory dans le but de concevoir une version plus agressive du fusil,[2] basée sur des modifications internes qui auraient été jugées hérétiques si elles n'avaient pas été effectuées avec la bénédiction du Haut Prophète de la Vérité en préparation de l'éviction des Élites de l'Alliance. Ces armes sont toujours produites dans l'après-guerre par des mercenaires et des raiders, mais leur constructeur est inconnu.[8]
Il est facilement différentiable par sa couleur rouge. Dans Halo 2, il est utilisé par les Brutes et sa cadence de tir est deux fois plus élevée que le modèle de base, mais il est plus difficile à maîtriser[9] et surchauffe autant à chaque tir que le modèle de base, donnant l'impression d'une surchauffe plus rapide. Dans Halo 3 : ODST, l'arme ne présente qu'une différence esthétique avec le modèle de base, et est utilisée par les Brutes, mais également les Drones capitaines et dévots. Le fusil à plasma Brute réapparaît dans Halo 5 : Guardians avec la mise à jour Memories of Reach.[8]
Long de 66 centimètres, il est haut de 37,9 centimètres et large de 17,8 centimètres.[Source manquante]
Dans Halo 3 : ODST.
Dans Halo 2 : Anniversary.
Réplique TriForce taille réelle.
Représentation par Isaac Hannaford, utilisé par Tem'Bhetek avec un Hardlight Gauntlet contre Tul 'Juran et son energy lance à double lame.
Dans Halo 5 : Guardians.
REQ Cards
- Fusil à plasma brute (Brute Plasma Rifle) (Spéciale)[8] : On retrouve ces nouveaux fusils à plasma brutes entre les mains de mercenaires et de raiders, mais nul ne sait d'où ils proviennent. Tous ces fusils tirent des rafales dévastatrices entre des phases de refroidissement plus que nécessaires.
- Douleur de Teash (Sorrow of Teash (Rare) : Les seigneurs qui contrôlent les flottes de Brutes et asservissent les colonies se procurent leurs armes auprès des meilleurs fabricants de l'espace. Ce fusil à plasma brute amélioré est plus précis et dispose d'un refroidissement accéléré.
- Échelle de Soirapt (Scale of Soirapt) (Super rare) : Conçu à l'image de ce satellite de Doisac, il recèle de nombreux secrets que seuls les Jiralhanae peuvent découvrir. Ce fusil à plasma brute avancé inflige davantage de dégâts et permet d'asséner des coups dévastateurs au corps à corps.
Divers
- Les fusils à plasma de contrebande en provenance des Décombres sur Charybde IX étaient modifiés pour un usage humain : la jauge de surchauffe sur les côtés était remplacée par le nombre de tirs restants.[10]
- Dans Halo 2, lorsque le joueur incarne l'Arbiter et qu'il se sert d'un fusil à plasma jusqu'à la surchauffe, celui-ci agite sa main gauche comme s'il avait été brûlé par la chaleur de l'arme hors il ne la tient qu'avec la main droite, contrairement au Major.
Notes
- ↑ Bungie.net et l'édition 2009 de Halo Encyclopedia indiquent tous deux 66 cm.
- ↑ Les manuels des jeux Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3 indiquent 420 à 600 coups/minute.
Sources
- ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Halo Encyclopedia, p. 321 (2009), p. 335 (2011)
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 et 2,6 Halo : The Essential Visual Guide, p. 145
- ↑ 3,0 3,1 3,2 et 3,3 Halo Waypoint: Universe - Plasma Rifle
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 et 4,4 Erreur de référence : Balise
<ref>
incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nomméesB.net-H3
- ↑ 5,0 5,1 et 5,2 Halo 2, manuel du jeu (p. 13)
- ↑ Halo : Reach
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 et 7,5 Halo.bungie.net - Halo 3: ODST Field Guide
- ↑ 8,0 8,1 et 8,2 Halo Waypoint: Community Update - Memories of Reach preview
- ↑ Halo : Shadow of Intent, part. 6
- ↑ Halo : Le Protocole Cole, ch. 13