Différences entre les versions de « SPARTAN-IV »

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Le programme '''SPARTAN-IV''' est le dernier programme [[Spartan]] en date, mis en place par l'[[Amiral Margaret O. Parangosky]], le CINC[[ONI]]. Il a créé plus de soldats que les anciens projets, tous rassemblés sur le vaisseau {{V|Infinity}}. Ils sont communément rapportés à ''Spartans'' sans précision de leur génération. Tous les Spartans incarnés dans le mode ''Infinity'' de [[Halo 4]] sont de cette génération.
{{quote|texte=The next chapter of the Spartan story will be written by YOU, the next generation of Spartan-IVs. As new threats arise, you are needed more than ever. You are no longer in the shadows of history, you are writing it.
|small=Le prochain chapitre de l'histoire des Spartans sera écrit par VOUS, la prochaine génération de Spartans-IV. Avec la montée de nouvelles menaces, nous avons besoin de vous plus que jamais. Vous ne serez plus les ombres de l'Histoire, vous serez ceux qui l'écriront.
|auteur=<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 49</ref>}}


Contrairement aux programme II et III, qui se déroulaient à la fois dans le plus grand secret et une totale illégalité, SPARTAN-IV a été entièrement approuvé et publié. Ses méthodes se rapprochent du programme originel, [[ORION]], puisque n'importe quel engagé adulte peut devenir un Spartan, moyennant une compatibilité biologique avec les augmentations. Les moyens ayant rendus possible les modifications génétiques sur des adultes, alors que les programmes précédent avaient eu lieu sur des enfants par nécessité, sont inconnus, ainsi que les détails des augmentations. Les Spartans IV sont tous appelés par leur nom complet, sans numéro attaché.
Le programme '''SPARTAN-IV''' est le dernier [[programme Spartan]] en date, mis en place par l'[[ADM|amiral]] [[Margaret Parangosky]], le CINC[[ONI]], et conçu par [[Musa-096]]. SPARTAN-IV vise à employer les technologies du [[projet ORION]] et de [[SPARTAN-III]] combinées aux doctrines d'entraînement de [[SPARTAN-II]] et aux récentes possibilités de production de masse des armures [[Mjolnir]] pour créer de nombreux Spartans.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 22</ref>


Contrairement aux programmes II et III, qui se déroulaient à la fois dans le plus grand secret et une totale illégalité, SPARTAN-IV a été entièrement approuvé et publié. Ses méthodes se rapprochent du programme originel, [[ORION]], puisque n'importe quel engagé adulte peut devenir un Spartan, moyennant une compatibilité biologique avec les augmentations et des compétences au combat exceptionnelles. Cette souplesse des critères de sélection a permit de créer un grand nombre de ces Spartans, qui sont tous appelés par leur nom complet et non plus par des noms de code, et ne connaissent aucune hiérarchie au sein de [[Spartan Operations|la branche qui leur a été dédiée]].


Parmi les Spartans IV les plus fameux, on retrouve le [[Commandant Sarah Palmer]], ainsi que [[Gabriel Thorne]].
Parmi les Spartans-IV les plus fameux, on retrouve le commandant [[Sarah Palmer]], [[Gabriel Thorne]] et les membres de l'[[équipe Majestic]].


==Historique==
===Projet originel===
[[Fichier:MYTH-The New Spartans (Isaac Hannaford).jpg|right|350px]]
Le programme, envisagé dans les dernières années de la [[guerre Humain contre Covenant]],<ref>[[Halo Mythos]], p. 126</ref> devait à l'origine être dirigé par le colonel [[James Ackerson]], responsable de [[SPARTAN-III]], assisté du Dr [[Catherine Halsey]], responsable de [[SPARTAN-II]] et experte dans la conception de Spartans. Mais suite à la mort d'Ackerson durant la [[bataille de Mare Erythraeum]], l'[[ADM|amiral]] [[Parangosky]] le supervisa directement.<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 6</ref> Le projet de départ était d'abandonner les méthodologies des projets SPARTAN-II et SPARTAN-III pour revenir à celles du [[projet ORION]] et d'utiliser des adultes consentants. Il était également prévu que les [[Spartans-III]] se voient offrir l'occasion de rejoindre ce programme<ref>[[Halo : Les Mondes de verre]], ch. 18</ref>, seuls deux autres Spartans ont été impliqués dès le début dans ce premier programme de manière administrative et scientifique : [[Musa-096]] et [[Jun-A266]], qui s'occupa de la liaison avec les premiers candidats.<ref name=INIT1 />
Le projet fut lancé en [[2550]] sous la supervision de l'équipe ORCHID de la [[Section trois]] de l'[[ONI]]. L'objectif initial était d'augmenter des soldats des [[UNSC Special Forces|forces spéciales]]<ref name=OSFM86>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 86-87</ref> pour créer des super-soldats sans armure, mais ayant la même force et la même résistance osseuse que s'ils en portaient.<ref name=INIT3 /> Les premiers candidats furent augmentés dans les dernières semaines de [[2552]],<ref name=OSFM86 /> mais les augmentations étaient trop lourdes : sur les neufs candidats originaux, un seul survécut, [[Ilsa Zane]], dont le comportement devint extrêmement instable. Le projet fut considéré comme un échec.<ref name=INIT3 /> Malgré l'échec du premier projet, il démontra qu'il était possible de créer des super-soldats adultes aptes au combat en moins de trois mois, conservant le faible coût des Spartans-III sans ses implications éthiques.<ref name=OSFM86 />
===Deuxième projet===
[[Fichier:SOPS-Majestic (S1E5).png|right|350px|thumb|L'[[équipe d'intervention Majestic]].]]
Suite à l'échec du premier projet, la [[Navy]] fut impliquée dans le projet et l'aspect scientifique fut placé sous la responsabilité de [[Musa-096]], un ancien [[Spartan-II]] rendu paraplégique lors de l'augmentation.<ref name=INIT1 /> Le succès de cette sélection était alors décisif dans la poursuite du projet.<ref name=HNB7 />
Mettant Halsey, dont la survie à la [[bataille de Reach]] est maintenue secrète, au travail sur la partie théorique du projet, l'amiral put lancer le programme dès [[2553]]<ref name=GLAS>[[Halo : Les Mondes de verre]]</ref> avec une première promotion comportant 145 candidats dès le 7 janvier<ref name=Way>[[Halo Waypoint/Universe]], [[Halo Waypoint/Universe/Factions#Spartans|Spartans]]</ref><ref name=INIT1>[[Halo : Initiation]], [[Halo : Initiation n°1|n°1]]</ref>, affectés à divers sites d'entraînement, dont le vaisseau {{V|Infinity}} bien qu'il ne soit pas terminé.<ref name=Way /> Les candidats étaient sélectionnés au terme d'une rigoureuse analyse par une [[IA]] de leurs rapports d'opération et des données récoltées au fil des années par leurs armures,<ref name=HNB7 /> et leur passif soigneusement examiné pour assurer la loyauté des candidats.<ref name=HNB14 />
Ces derniers étaient au nombre de cinq : [[Sarah Palmer]], [[Edward Davis]], [[Yeong-Hao Holst]], [[Vladimir Scruggs]] et [[Joel Thomas]].<ref name=INIT2 /> [[Edward Buck]] fut également approché, mais refusa l'offre pour rester avec son équipe, [[Alpha-Nine]], et de peur de ruiner sa relation avec [[Veronica Dare]], faisant de lui le premier<ref name=HNB7>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 7</ref> et le seul candidat de la première sélection à refuser l'offre.<ref name=HNB12 /> Les candidats durent apprendre le travail en groupe, leur manque de cohésion leur valant une défaite à l'entraînement face à des Marines.<ref name=INIT2 /> Lors de leur visite sur l'''Infinity'', les Spartans firent leurs preuves en revêtant leurs armures plus tôt que prévu pour contrer l'[[Abordage de l'Infinity|abordage du vaisseau]], perpétré par Ilsa Zane elle-même. Au terme de cette mission, Musa proclama face aux amiraux de la Navy l'[[Spartan Operations|indépendance administrative]] des Spartans,<ref name=INIT3>[[Halo : Initiation]], [[Halo : Initiation n°3|n°3]]</ref> bien qu'ils travaillent toujours ensemble et que beaucoup de recrues spartanes proviennent de ces branches.<ref name=HNB15 />
===Incident lié à l'[[URF]]===
Les réussites de la première sélection permirent de débloquer un budget plus conséquent pour la deuxième en [[2554]], ce qu'exploita Jun pour incorporer toute l'escouade Alpha-Nine dans les candidats et convaincre Edward Buck de rejoindre cette sélection, considérant son refus initial comme un échec personnel. Buck accepta de considérer l'offre, mais l'équipe avait alors déjà perdu deux de ses cinq membres suite à une opération de contre-insurrection sur [[Draco III]], [[le Bleu]] ayant été tué et [[Dutch]] ayant quitté l'armée.<ref name=HNB12>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 12</ref> 12 à 24 Spartans étaient en formation simultanément à cette époque, mais l'[[ONI]] apprit la possibilité d'une infiltration du programme par l'[[United Rebel Front]], qui parlait d'un agent infiltré sur leurs réseaux, mais les services secrets n'intervinrent pas, ces communications pouvant tenir de la désinformation. Les recherches menées par l'ONI sur le passif des candidats d'alors ne donnèrent aucun résultat.<ref name=HNB14 />


==Historique==
Le 29 mars,<ref name=FRAC>[[Halo : Fractures]], ''[[Lessons Learned]]''</ref> la recrue [[Hideo Wakahisa]] fut retrouvée morte à l'issue d'une séance d'entraînement, et [[Mickey]] fut soupçonné malgré qu'il soit disculpé par les caméras de sécurité à cause de son médaillon retrouvé dans le poing de la victime. Après avoir constaté via les caméras que [[Rudolf Schein]] avait pris quelque chose dans le casier de Mickey, Musa, Jun et l'instructrice [[O'Day]] confrontèrent la recrue dans la salle de loisirs de la station, où il attendait avec une ceinture de grenades et menaça de détruire la station d'entraînement des Spartans avec des explosifs placés auparavant. Musa parvint à empêcher l'explosion de la station en perturbant les détonateurs par la désactivation de la gravité, et Jun maîtrisa Schein avant de le projeter dans l'espace, mais la seule grenade armée et une brèche exposant la station au vide tuèrent O'Day.<ref name=HNB15 /> Jun fut récupéré par les instructeurs et [[Spartans-III]], [[Tom-B292]] et [[Lucy-B091]], s'exposant au vide pour le sauver.<ref name=FRAC />
 
L'incident et l'identité du traître furent gardés strictement secrets afin de ne pas compromettre la position du projet au sein de l'UNSC, ce qui était le but de Schein.<ref name=HNB15 /> En août [[2555]], Mickey trahit ses compagnons durant l'[[opération : COALPEPPER]], révélant qu'il avait été recruté par Schein. La bataille tourna à son désavantage et il fut capturé et incarcéré par Buck.<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 17</ref>


[[Image:Escouade-majestic-spartan-ops.jpg|right|350px]]
===Requiem et la Clé de Janus===
Les Spartans-IV eurent une importance certaine dans l'après-guerre, mais celle-ci est pour le moment méconnue. À terme, ils furent déployés autre part que sur l'{{V|Infinity}} : certains intervinrent à [[Rio de Janeiro]] pour combattre des terroristes [[Sectes covenantes|covenants]],<ref>[[Spartan Ops]], [[S1E1 : Amarres larguées]]</ref> et plusieurs Spartans-IV étaient basés sur [[Draetheus V]] durant son attaque en [[2554]].<ref>[[Halo : Spartan Assault]]</ref> En [[2557]], on comptait déjà plusieurs centaines de Spartans-IV<ref name=EVG4>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 33</ref> dont plusieurs affectés à bord l’''Infinity'' prirent part à la [[bataille de Requiem]] contre les [[Covenants de Jul 'Mdama]] et les machines [[prométhéen]]nes.<ref>[[Halo 4]], niveaux [[Infinity (niveau de Halo 4)|Infinity]] & [[Dépositaire (niveau de Halo 4)|Dépositaire]]</ref>


Le programme, sûrement envisagé dans les dernières années de la [[Guerre Humain contre Covenant]], devait à l'origine être dirigé par le [[Colonel James Ackerson]], responsable de [[SPARTAN-III]], assisté du [[Dr. Catherine Halsey]], responsable de [[SPARTAN-II]] et experte dans la conception de Spartans. Mais suite à la mort d'Ackerson durant la [[Bataille de la Mer Erythraeum]], Parangosky le supervisa directement.
La [[campagne de Requiem]] en février [[2558]] marqua le premier déploiement massif de Spartans-IV, provoquant de nombreuses pertes dans leurs rangs, mais marquant également le début de la légende d'équipes comme [[Majestic]] ou [[Crimson]].<ref>[[Halo Mythos]], p. 180</ref> Les Spartans menèrent des opérations d'exploration, des assauts contre les positions covenantes et fournirent un soutien militaire aux scientifiques. C'est durant ces événements que le docteur Halsey entra apparemment en contact pour la première fois avec des Spartans-IV.<ref name=SOPS>[[Halo 4]], [[Spartan Ops]]</ref> Les Spartans-IV participèrent ensuite à une [[Bataille d'Ealen IV|mission diplomatique]] qui révéla la présence d'[[Vladimir Scruggs|un traître]]<ref>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°1|n°1]] à [[Halo : Escalation n°5|n°5]]</ref> à la solde de la [[New Colonial Alliance]],<ref>[[Halo : Escalation]], deuxième arc</ref> et furent également déployés contre des [[Piraterie|pirates]] kig-yars sur [[Ven III]] lors de l'[[opération : WHISTLE STOP]].<ref>[[Halo : Escalation]], Arc ''Exposure''</ref> À partir de juillet, ils prirent part aux batailles [[Bataille d'Oban|d'Oban]] et [[Bataille d'Aktis IV|d'Aktis IV]] manigancées par [[Jul 'Mdama]] et Halsey, et visant à récupérer la partie de la [[Clé de Janus]] sur l’''Infinity''<ref>[[Halo : Escalation]], Arc ''Spartan Ops: The Janus Key''</ref> afin d'accéder aux [[Archives absolues]] dont l'[[opération : ATHENA]] mena à la destruction de celles-ci.<ref>[[Halo : Escalation]], [[Halo : Escalation n°24|n°24]]</ref>


Mettant Halsey, dont la survie à la [[Bataille de Reach]] est maintenue secrète, au travail sur la partie théorique du projet, l'Amiral put lancer le programme dès [[2553]]. Tous étaient affectés au vaisseau {{V|Infinity}} bien qu'il ne soit pas terminé. Il était également question d'intégrer les survivants Spartans II et III au sein du programme, mais aucune information n'a donné suite à ce détail.
===Entités===
{{Spoiler2|[[Halo : Fractures]] et [[Halo : Bad Blood]]}}
Les Spartans-IV ont été impliqués de diverses façons dans la lutte contre les [[Entités]] après leur prise de contrôle galactique en octobre [[2558]]. Le Spartan [[Orzel]] fut détaché en urgence avec les [[ADM|amiraux]] [[Serin Osman]] et [[Terrence Hood]] vers un lieu sûr peu avant la chute de la [[Terre]], devenant leur unique garde du corps.<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Rossbach's World]]''</ref>


Dans le cadre d'une opération diplomatique auprès des rebelles de [[Cassidy III]] afin d'étudier le camouflage planétaire [[forerunner]] local, l'agent de l'[[ONI]] [[Veronica Dare]] prit la décision d'utiliser Mickey comme agent de liaison avec les rebelles, et détacha Buck, son ancien chef d'équipe, pour le récupérer dans les cellules de la station d'entraînement.<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 3</ref> Dare était néanmoins suspicieuse de l'allégeance de l'IA de la station, [[Leonidas]], et déploya Buck seul, cachant le reste de l'équipe participant à l'opération dans leur [[Foxtrot 111|Condor furtif]] et employant l'[[Huragok]] [[Rapide-À-S'adapter]] pour infiltrer le réseau de la station et surveiller l'IA.<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 8</ref> Ces soupçons se révélèrent fondés quand il apparut que Leonidas avait neutralisé le directeur de la station, Jun, et empêché les occupants de découvrir la situation à l'extérieur. Avec l'assistance de Rapide-À-S'adapter, qui coupa temporairement l'énergie de la station pour empêcher Leonidas de l'exposer au vide spatial, Buck neutralisa l'IA, mais pas avant que Leonidas l'ait déclaré [[STOLEN GAUNTLET]], ordonnant à tout le personnel de la station de le neutraliser ou de l'abattre.<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 10</ref>


Les Spartans IV eurent une importance certaine dans l'après-guerre, mais celle-ci est pour le moment méconnue. Certains furent déployés à [[Rio de Janeiro]] pour intervenir auprès de terroristes [[Covenants]], ce qui tend à prouver que les unités Spartans IV auraient pu être basées autre part que sur l’''Infinity''. Durant cette même période, les Spartans IV obtinrent l'indépendance que les anciens Spartans n'avaient pas eu. Là où les Spartans II dépendaient de [[NavSpecWar]] et les Spartans III de l'ONI, les Spartans IV ont créés leur propre branche : le [[Spartan (branche)|Spartan]].
La perte d'énergie libéra également les prisonniers, permettant à Buck de faire sortir Mickey de la station, avec l'aide inattendue de [[Dutch]] et [[Gretchen Ketola]]. Jun reprit conscience et assura de nouveau le commandement de la station peu après le départ de l'équipe.<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 11</ref>


Plus tard, 76 recrues spartanes-IV périrent dans la destruction de la [[station Laconia]] provoquée par Leonidas.<ref>[[Halo Infinite]], niveau [[Halle]]</ref> À la suite de cet événement, l'[[académie des sciences militaires Avery J. Johnson]] fut établie sur une planète reculée afin de former une nouvelle génération de Spartans-IV sous la responsabilité du Commandant spartan [[Laurette Agryna]].<ref>[[Halo Infinite]], [[Didacticiel de Halo Infinite|didacticiel]]</ref> En décembre [[2559]], le contingent de Spartans affecté à bord de l'''Infinity'' fut impliqué dans la [[campagne de l'Installation 07]] où nombre d'entre eux périrent face aux [[Parias]].<ref>[[Halo Infinite]], [[fichiers audio spartans]]</ref>


En [[2558]], lors du retour de l'humanité sur [[Requiem]], de nombreuses équipes d'intervention Spartans IV furent emmenées afin de fournir un soutien militaire aux scientifiques. Les équipes [[Majestic]] et [[Crimson]] furent principalement impliquées dans les évènements de la [[Campagne de Requiem]]. C'est durant ces évènements que le docteur Halsey entra apparemment en contact pour la première fois avec des Spartans IV.
==Capacités et équipement==
===Augmentations===
[[Fichier:Legendary Crate 1 doc 1.jpg|330px|droite]]


==Capacités et Équipement==
Les capacités des Spartans-IV sont celles d'un humain augmenté : leur endurance<ref name=HID6>[[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], ch. 6</ref>, leur force, leur vitesse et leurs réflexes sont supérieurs à n'importe quel autre soldat, ainsi que leur perception. Leur période de repos minimal est de 2 h 30 par 48 h et il semblerait qu'ils n'aient aucune résistance particulière à la [[cryogénie]], contrairement à leurs prédécesseurs.<ref>[[Halo 4]], [[Halo 4 (édition limitée)|édition limitée]]</ref> Les augmentations ont également pour but de permettre aux Spartans de porter sans risque l'armure [[Mjolnir]] qui, même dans son dernier modèle [[GEN2]], n'est pas utilisable par un humain non augmenté.
Les capacités des Spartans IV sont celles d'un humain augmenté : leur force, leur vitesse et leurs réflexes sont augmentés, ainsi sûrement que leur perception. Leur période de repos minimal est de 2h30 par 48h, mais il semblerait qu'ils n'aient aucune résistance particulière à la [[cryogénie]] comme leurs prédécesseurs. Les augmentations ont également pour but de permettre aux Spartans de porter sans risque l'armure [[Mjolnir]] qui, même dans son dernier modèle [[GEN2]], n'est pas utilisable par un humain non augmenté. Aucun détail n'est connu sur les augmentations, si ce n'est qu'elle peuvent faire appel à des implants. Là où la mise en place des anciennes armures nécessitait de nombreux techniciens, la mise en place des nouvelles armure se fait de manière totalement automatique dans des cadres prévus à cet effet.


Comme l'a remarqué Halsey, les Spartans IV sont inférieurs aux précédentes génération en cela qu'ils n'ont pas bénéficié de l'endoctrinement et d'un entraînement psychologique rigoureux. Ils peuvent donc adopter des comportements frivoles ou céder aux émotions et ne plus réagir avec maîtrise, et sont donc moins fiables au niveau psychologique que les anciennes générations.
Le processus d'augmentation, et les changements du corps qui l'accompagnent, peuvent être comparés à une seconde puberté en termes psychologiques<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 10</ref> et physiologique, les perturbations hormonales décuplant les réactions comme les larmes.<ref name=HNB15>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 15</ref> De plus, la diversité neurale<ref name=OSFM37>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 37</ref> et génétique des candidats impose une procédure d'augmentation individualisée, contrairement aux procédures standardisées des précédentes générations. Afin de laisser les candidats se concentrer sur leur propre développement corporel et ne pas effectuer de comparaison avec d'autres candidats, ils ne sont pas autorisés à se rencontrer durant les augmentations. Néanmoins, les augmentations sont plus discrètes que pour les précédentes générations et un Spartan-IV peut passer facilement pour un civil de forte carrure.<ref name=HNB14 /> Il existe des cas où les augmentations échouent. Les problèmes liés aux augmentations oculaires peuvent être corrigés avec des implants ou un [[VISR]] spécifique comme la variante [[Sluagh]].<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Sluagh</ref> Les augmentations peuvent également modifier les capacités du corps à accepter une [[prothèse cybernétique]].<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 11</ref>


Les augmentations sont effectuées sur [[Mars]] pendant trois semaines au début du programme pour quelques jours de récupération, les sujets étant logés dans des appartements trois-pièces avec salle de bain, luxueux pour des soldats habitués aux conditions de terrain.<ref name=HNB14 /> Avant celles-ci, les candidats se voient présentés au casque [[Mjolnir Mark IV]] porté par [[John-117]] lui-même pour augmenter leur moral.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Casque Mark IV GEN1</ref> Les augmentations incluent opérations chirurgicales et thérapies avancées et notamment : <ref name=INIT2>[[Halo : Initiation]], [[Halo : Initiation n°2|n°2]]</ref><ref name=HNB14>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 14</ref><ref>[[Halo Legendary Crate]], ''Spartan-IV Initiation'', [[:Fichier:Legendary Crate 1 doc 1.jpg]]</ref><ref name=OSFM24 />
*Augmentations squelettiques : Allongement et renforcement des os par injection de [[titane-A]] et recouvrement de fullerène, leur donnant la dureté de l'acier (nécessaire pour résister à la pression des muscles augmentés).
*Augmentations musculaires : Augmentation du volume musculaire, greffe de fibres polymusculaires synthétiques et enrobage dans une substance les empêchant de briser les os qu'ils entourent.
*Augmentations articulatoires : Articulations remplacées ou renforcées et reconstruction ligamentaire.
*Augmentations oculaires : Implants cornéens augmentant la vision nocturne et l'acuité visuelle.<ref group=Note>[[Frank Kodiak]] est dit avoir une vision périphérique exceptionnelle au chapitre 4 de [[Halo : Les Chasseurs dans l'ombre]], mais il n'est pas précisé s'il s'agit d'une aptitude naturelle ou liée aux augmentations.</ref>
*Augmentations cardiaques : Tressage du cœur en polyfibres autorisant un rythme de battement plus soutenu (permettant de « courir plus vite qu'un cheval »).
*Augmentations pulmonaires : Doublage des poumons par le polymère Stonewell, augmentant l'oxygénation et filtrant les toxines (environ une heure de survie en respirant du méthane).
*Augmentations métaboliques : Modification des bactéries du foie et du microbiome intestinal pour augmenter la charge de nutriments prélevés sur la nourriture.
*Augmentations sanguines : Modification du sang par du K5.2 Homoescutcheon et de l'intellifibrine pour accélérer la cicatrisation et empêcher la propagation des toxines et augmentation de la redondance circulatoire.
*Augmentations neurologiques : Supermyélinisation du système nerveux pour améliorer les réflexes.
*Augmentations hormonales : Régulation hormonale par amélioration de l'AMP cyclique et reconstruction des cellules neuroendocriniennes.
*Implants : Nombreux implants cérébraux, notamment circuits cervicaux d'interfaçage [[IA]] type ''Torpet datacluster''. Implants de capteurs de suivi médical et de performances,<ref name=HNB14 /> notamment dans la mâchoire<ref name=HNB15>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 15</ref> et sur la face interne de la colonne vertébrale.
*Thérapie génique : allongement télomérique et renforcement chondrocytaire permettant une durée de service théorique de plus d'un siècle.
*Autres traitements : Traitements antirejets des augmentations. Sauvegarde du profil biologique. Ablation et remplacement du pancréas par un organe artificiel (fonction inconnue). Augmentation de la résistance à la douleur sans perte de sensibilité du toucher.


L'armure [[Mjolnir GEN2]] des Spartans IV leurs confèrent les mêmes avantages techniques et physiques que les armures des précédentes générations, mais la nouvelle génération présente un blindage moins étendu et une modularité étendue via l'ajout des paquetages tactiques et des améliorations d'appui, ainsi que les variantes produites par [[Materials Group]] ou des sociétés privées.
La taille des Spartans-IV varie de 2,06 à 2,16 m, pour un poids entre 108,4 et 127,4 kg.<ref name=EVG4 /> [[Edward Buck]] a vu un gain de plusieurs centimètres et de 20 kilogrammes au terme des augmentations.<ref name=HNB14 /> Un Spartan-IV peut effectuer des sauts d'une longueur de plusieurs mètres et atteindre une vitesse en course de 40 km/h sans armure. Même avec armure, la mobilité d'un Spartan est de dix fois celle d'un soldat non augmenté. Les augmentations diminuent également les besoins en sommeil à environ deux heures par 24 heures, permettent de métaboliser de la nourriture normalement inadaptée à un humain, de supporter une plus large gamme de températures et compositions atmosphériques,<ref name=OSFM38>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 38-39</ref> et rendent les processus mentaux de concentration et de mémorisation plus efficaces, gagnant 10 à 20 % au score ''General Cognitive Propensity''.<ref name=OSFM24>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 24-25</ref> La résistance chimique exceptionnelle du métabolisme des Spartans, combinée à leur sens du goût plus développé, en font des goûteurs efficaces contre les poisons.<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 14</ref> Un Spartan est également plus résistant à l'exposition au vide spatial, pouvant y survivre jusqu'à 5 minutes. Les augmentations ne fournissent néanmoins qu'une protection minimale contre les radiations nocives de ces environnements.<ref name=OSFM38 /> Une fois familiarisé avec ses augmentations, un Spartan-IV est capable de soulever un [[Warthog]], de plier de l'acier ou de briser du béton à mains nues, mais le commandement est réticent à tester les limites physiques des Spartans dans une période où le moindre soldat augmenté est nécessaire.<ref name=OSFM37 /> Contrairement aux augmentations des Spartans-II, celles des Spartans-IV ne laissent aucune cicatrice permanente. L'impact des augmentations sur la durée de vie sont encore inconnues, aucun Spartan n'étant encore mort de vieillesse en [[2558]].<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 9</ref> Les modifications sont métastables et ont besoin d'une maintenance continue pour éviter une dégradation des performances et les complications de santé.<ref name=Ency2-73>[[Halo Encyclopedia (2022)]], p. 73</ref>


Les augmentations sont suivies d'une période d'entraînement au sein d'une [[Spartan Operations#Station d'entraînement|station secrète dédiée]], où ils participent à des sessions de [[Jeux de guerre]] où ils sont opposés à des automates contrôlés par des vétérans.<ref name=HNB15 /> Ils sont entraînés à utiliser leurs armes de manière ambidextre<ref>[[Halo : Outcasts]], ch. 13</ref> et pratiquent le combat au corps-à-corps sur un ring ou en dojo, mais sans armure, en tenue d'entraînement standard, avec des coups retenus et sous surveillance d'un médecin.<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 17</ref> Une attention particulière de l'entraînement est de faire assimiler aux Spartans-IV que leur nouveau corps ne les rend pas pour autant invincibles.<ref>[[Halo : Bad Blood]], ch. 12</ref>


==Organisation==
===Armure===
Là où les Spartans II et III pouvaient devenir bons dans un domaine à l'image de [[Linda-058]], les spécialisations sont officielles dans la branche des Spartans, et permet au spécialiste d'accéder à du matériel spécifique. Un Spartans peut également devenir spécialiste dans plusieurs domaines. Certains peuvent donc devenir snipers émérites ou ingénieurs. On connaît également des Spartans travaillant comme officiers de liaison pour le compte d'une équipe, comme [[Jared Miller]] et [[Carmichael]], ou pilotes de pélican comme [[Robert Dalton]].
L'armure [[Mjolnir GEN2]] des Spartans-IV leur confère les mêmes avantages techniques et physiques que les armures des précédentes générations, mais elle présente un blindage moins étendu et une modularité étendue via l'ajout des paquetages tactiques et des améliorations d'appui, ainsi que les variantes produites par [[Materials Group]] ou des sociétés privées. Là où la mise en place des anciennes armures nécessitait de nombreux techniciens, les nouvelles armures peuvent être revêtues automatiquement dans les [[Gyro Frame]]s prévues à cet effet.<ref name=SOPS /> La capacité des Spartans-IV à utiliser une armure Mjolnir sans renforcements osseux invasifs tient largement aux innovations dans le domaine de l'[[interface neurale]].<ref name=Amore /> Un Spartan-IV peut porter son armure sans interruption ni inconfort pendant plusieurs mois.<ref>[[Halo : Fractures]], ''[[Rossbach's World]]'', part. 4</ref>


Les recrues spartanes se voient généralement affecter une armure [[Recruit]] jusqu'à la maîtrise complète de leurs augmentations<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Armure Recruit</ref>, mais d'autres équipements comme le viseur [[Aureus]] sont également utilisés pour faciliter la transition vers un équipement spécialisé.<ref>[[Halo 5 : Guardians]], REQ Card Aureus</ref>


L’''Infinity'', en tant que vaisseau dédié à la réception des Spartans IV, est très aménagé pour eux. Un pont entier, le pont S, leur est réservé, avec un réfectoire aménagé, une salle de gym doté d'équipements spéciaux et un hangar rempli de nombreux cadre d'équipement de Mjolnir. Le [[Commandant Sarah Palmer]] est responsable de tous les Spartans IV à bord.
Fin [[2559]], l'armure [[Mjolnir GEN3]] [[Mark VII]] devient l'armure de dotation standard pour les [[Spartan Operations]].<ref>[[Canon Fodder - Despite Distance]]</ref>


===Faiblesses===
Comme l'a remarqué Halsey, les Spartans-IV sont mentalement inférieurs aux précédentes générations : ils n'ont pas bénéficié de l'endoctrinement et d'un entraînement psychologique rigoureux et peuvent donc adopter des comportements frivoles ou céder aux émotions et ne plus réagir avec maîtrise. Ils sont donc moins fiables au niveau psychologique que les anciennes générations<ref name=SOPS /> comme l'ont publiquement illustré les évènements du [[raid de Talitsa]] en [[2555]].<ref>[[Halo : Sang nouveau]], Prologue</ref> En effet, les Spartans-IV sont susceptibles de passer à l'ennemi comme [[Vladimir Scruggs]] avec la [[New Colonial Alliance]] ou [[Michael Crespo]] et [[Rudolf Schein]] avec l'[[URF]], ou de vouloir mener des vengeances personnelles comme [[Sarah Palmer]] contre [[Catherine Halsey]] ou [[Frank Kodiak]] contre [[N'tho 'Sraom]].


Contrairement aux Spartans II qui ne semblaient pas pouvoir modifier leur armure, et aux Spartan III qui, au contraire et au moins ceux délocalisés comme [[Noble]], semblaient disposer d'une totale liberté de personnalisation, les Spartans IV semblent disposer de droits réglementés sur la personnalisation de leur armure, autant au niveau de leurs spécificités techniques qu'esthétiques. Un Spartans, selon son grade ou sa spécialité, peut donc choisir de modifier le comportement de son armure via des modules supplémentaires, sa couleur (qui doit être conforme au paragraphe 20.00.62 du code de l'équipement de l'UNSC), ou y ajouter des ornements (bien que le règlement le déconseille).
Les Spartans-IV sont également physiquement inférieurs aux Spartans-II, leurs augmentations étant plus légères. Sans armure, un combat entre un Spartan-II et un Spartan-IV serait largement en faveur d'un Spartan-II. La technologie supérieure des armures GEN2 permet néanmoins théoriquement à un Spartan-IV d'égaler un Spartan-II.<ref>[http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/06/11/halo-5-guardians-unmasking-the-fireteam-hunting-master-chief.aspx Game Informer - Halo 5: Guardians – Unmasking The Fireteam Hunting Master Chief]</ref><ref>[https://twitter.com/franklez/status/1097578430139265024 Twitter - Frank O'Connor], {{citer|It's partly plot armor, obviously, but we strongly infer SIVs can keep up with Spartan IIs while in power armor. Outside of that? We're in Fast and the Furious Magic Old Ass Car territory, where the clunky old ride is UNBEATABLE because they don't make them like that anymore.}}</ref> De plus, les augmentations des Spartans-IV sont moins stables que celles des précédents projets à cause de leur âge, nécessitant des ajustements constants.<ref>[[Halo Official Spartan Field Manual]], p. 36</ref>


Les points suivants sont des détails extraits du règlement sanitaire de l’''Infinity'' et est donc susceptible de ne se limiter qu'à ce vaisseau :
Les thérapies géniques, les implants d'organes artificiels et les augmentations cybernétiques des Spartans sont également irréversibles et ni les institutions militaires ni le gouvernement civil ne peuvent prévoir l'impact que les Spartans auront lorsqu'ils quitteront le service malgré le soutien qui leur est accordé lors de leur retour à la vie civile.<ref name=Amore>[[Canon Fodder - Armory Amore]]</ref>
*Les Spartans IV ne peuvent entretenir seuls leur armure. Seuls des techniciens de classe 61 sont aptes à le faire, et uniquement dans le compartiment d'armure du pont S.
*Le régime alimentaire des Spartans, complémenté en vitamines, compléments nutritionnels et médicaments complémentaires, est étroitement surveillé afin de le maintenir en forme idéale et limiter les rejets d'implants. Un physiomètre calcule le besoin calorifique individuel.
*Chaque mission doit être suivie d'un diagnostic médical et de soins complets dispensé en salle d'armure.


==Spartans-IV connus==
{{Spartan IV|CatHide=1}}


==Divers==
==Divers==
*Outre le personnel de bord, les membres de l'escouade [[Kilo Five]] sont peut-être les premiers intervenants extérieurs à être entré en contact avec des Spartans IV.
*Outre le personnel de bord de l’{{V|Infinity}}, les membres de l'escouade [[Kilo-Five]] sont peut-être les premiers intervenants extérieurs à être entrés en contact avec des Spartans-IV.<ref>[[Halo : Le Baptême du feu]]</ref>
*Il semblerait que les Spartans IV entretiennent une certaine rivalité avec le personnel de la Navy, les premiers qualifiant les deuxièmes de feignants.
*Il semblerait que les Spartans-IV entretiennent une certaine rivalité avec le personnel de la Navy, les premiers qualifiant les deuxièmes de feignants.{{tosource2}}
 
*Il n'existe aucun système intégré permettant de neutraliser un Spartan si l'UNSC perd son contrôle, car un tel système pourrait être retourné contre eux par l'ennemi.<ref name=HNB14 /> Des procédures comme [[STOLEN GAUNTLET]] sont prévues à cet effet.
== Galerie ==
*[[Musa-096]] estime que, contrairement aux projets précédents, le but de SPARTAN-IV n'est pas de créer des armes de guerre mais des héros humains, et considère le manque de fiabilité des Spartans-IV comme une preuve de cette humanité.<ref>[[Halo : Sang nouveau]], ch. 18</ref>


==Galerie==
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Fichier:S-IV.jpg
Fichier:EVG4-Spartan-IV (scan render).png|Spartan-IV portant une armure Mjolnir [[GEN2]] [[Recruit]].
Fichier:S-IV-01.jpg
Fichier:H4 Spartan-IV Recruit multi 01.jpg
Fichier:H4 Spartan-IV Recruit multi 02.jpg
Fichier:H4 Spartan-IV Warrior armor.png|Spartan endossant une Mjolnir [[Warrior]].
Fichier:CF - Heir Jordan (SOPS-Just look at that smug son of a Lich).jpg|Spartan au volant d'un [[Warthog]].
Fichier:SOPS Spartan-IV undersuit concept.jpg|Spartans-IV sans leur armure Mjolnir.
Fichier:H4 Classified Spartan-IV Undersuit concept.png
Fichier:INIT2-Spartan-IV training.jpg|Les premières recrues Spartans-IV s’entraînant face à des [[Marines]].
Fichier:INIT2-Augmentations Spartan-IV.jpg|Augmentations.
Fichier:ESC4-Spartan training.png|Entraînement.
Fichier:H4-Palmer & S-IV on S-Desk (Epilogue).jpg|Spartan-IV faisant de l'exercice sur le [[pont S]].
Fichier:ESC7-Uniforme Spartan.png|Uniforme de cérémonie.
Fichier:SOPS-Frame Assembly concept.jpg|[[Gyro Frame]], machine permettant de mettre l'armure Mjolnir des Spartans-IV en un temps réduit.
Fichier:HINF-MP S1 Cinematic Intro 01.jpg|Candidats Spartan-IV à l'[[académie des sciences militaires Avery J. Johnson]].
Fichier:HINF-Spartan Firefight concept (David Heidhoff).jpg|Concept arts pour [[Halo Infinite]].
Fichier:HINF-Spartan Graduation concept (David Heidhoff).jpg
Fichier:HINF-Spartan Landmark Moment concept (David Heidhoff).jpg
Fichier:HINF-Academy UI concept (David Heidhoff).jpg
Fichier:HINF-Arena UI concept (David Heidhoff).jpg
</gallery>
</gallery>
==Notes==
<references group=Note />


==Sources==
==Sources==
*[[Halo 4]] (& [[Spartan Ops]])
{{scroll box|
*[[Halo : Glasslands]] (première mention)
<references />
*[[Halo : The Thursday War]]
}}
*[[Halo 4 (Édition limitée)]]
*[[Halo Waypoint]]




{{Spartan IV}}
{{Modèle:Projets & programmes}}

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HINF-Mark VII pose 03 (render).png
«

The next chapter of the Spartan story will be written by YOU, the next generation of Spartan-IVs. As new threats arise, you are needed more than ever. You are no longer in the shadows of history, you are writing it.

Le prochain chapitre de l'histoire des Spartans sera écrit par VOUS, la prochaine génération de Spartans-IV. Avec la montée de nouvelles menaces, nous avons besoin de vous plus que jamais. Vous ne serez plus les ombres de l'Histoire, vous serez ceux qui l'écriront.

»

Le programme SPARTAN-IV est le dernier programme Spartan en date, mis en place par l'amiral Margaret Parangosky, le CINCONI, et conçu par Musa-096. SPARTAN-IV vise à employer les technologies du projet ORION et de SPARTAN-III combinées aux doctrines d'entraînement de SPARTAN-II et aux récentes possibilités de production de masse des armures Mjolnir pour créer de nombreux Spartans.[2]

Contrairement aux programmes II et III, qui se déroulaient à la fois dans le plus grand secret et une totale illégalité, SPARTAN-IV a été entièrement approuvé et publié. Ses méthodes se rapprochent du programme originel, ORION, puisque n'importe quel engagé adulte peut devenir un Spartan, moyennant une compatibilité biologique avec les augmentations et des compétences au combat exceptionnelles. Cette souplesse des critères de sélection a permit de créer un grand nombre de ces Spartans, qui sont tous appelés par leur nom complet et non plus par des noms de code, et ne connaissent aucune hiérarchie au sein de la branche qui leur a été dédiée.

Parmi les Spartans-IV les plus fameux, on retrouve le commandant Sarah Palmer, Gabriel Thorne et les membres de l'équipe Majestic.

Historique[modifier]

Projet originel[modifier]

MYTH-The New Spartans (Isaac Hannaford).jpg

Le programme, envisagé dans les dernières années de la guerre Humain contre Covenant,[3] devait à l'origine être dirigé par le colonel James Ackerson, responsable de SPARTAN-III, assisté du Dr Catherine Halsey, responsable de SPARTAN-II et experte dans la conception de Spartans. Mais suite à la mort d'Ackerson durant la bataille de Mare Erythraeum, l'amiral Parangosky le supervisa directement.[4] Le projet de départ était d'abandonner les méthodologies des projets SPARTAN-II et SPARTAN-III pour revenir à celles du projet ORION et d'utiliser des adultes consentants. Il était également prévu que les Spartans-III se voient offrir l'occasion de rejoindre ce programme[5], seuls deux autres Spartans ont été impliqués dès le début dans ce premier programme de manière administrative et scientifique : Musa-096 et Jun-A266, qui s'occupa de la liaison avec les premiers candidats.[6]

Le projet fut lancé en 2550 sous la supervision de l'équipe ORCHID de la Section trois de l'ONI. L'objectif initial était d'augmenter des soldats des forces spéciales[7] pour créer des super-soldats sans armure, mais ayant la même force et la même résistance osseuse que s'ils en portaient.[8] Les premiers candidats furent augmentés dans les dernières semaines de 2552,[7] mais les augmentations étaient trop lourdes : sur les neufs candidats originaux, un seul survécut, Ilsa Zane, dont le comportement devint extrêmement instable. Le projet fut considéré comme un échec.[8] Malgré l'échec du premier projet, il démontra qu'il était possible de créer des super-soldats adultes aptes au combat en moins de trois mois, conservant le faible coût des Spartans-III sans ses implications éthiques.[7]

Deuxième projet[modifier]

Suite à l'échec du premier projet, la Navy fut impliquée dans le projet et l'aspect scientifique fut placé sous la responsabilité de Musa-096, un ancien Spartan-II rendu paraplégique lors de l'augmentation.[6] Le succès de cette sélection était alors décisif dans la poursuite du projet.[9]

Mettant Halsey, dont la survie à la bataille de Reach est maintenue secrète, au travail sur la partie théorique du projet, l'amiral put lancer le programme dès 2553[10] avec une première promotion comportant 145 candidats dès le 7 janvier[11][6], affectés à divers sites d'entraînement, dont le vaisseau UNSC Infinity bien qu'il ne soit pas terminé.[11] Les candidats étaient sélectionnés au terme d'une rigoureuse analyse par une IA de leurs rapports d'opération et des données récoltées au fil des années par leurs armures,[9] et leur passif soigneusement examiné pour assurer la loyauté des candidats.[12]

Ces derniers étaient au nombre de cinq : Sarah Palmer, Edward Davis, Yeong-Hao Holst, Vladimir Scruggs et Joel Thomas.[13] Edward Buck fut également approché, mais refusa l'offre pour rester avec son équipe, Alpha-Nine, et de peur de ruiner sa relation avec Veronica Dare, faisant de lui le premier[9] et le seul candidat de la première sélection à refuser l'offre.[14] Les candidats durent apprendre le travail en groupe, leur manque de cohésion leur valant une défaite à l'entraînement face à des Marines.[13] Lors de leur visite sur l'Infinity, les Spartans firent leurs preuves en revêtant leurs armures plus tôt que prévu pour contrer l'abordage du vaisseau, perpétré par Ilsa Zane elle-même. Au terme de cette mission, Musa proclama face aux amiraux de la Navy l'indépendance administrative des Spartans,[8] bien qu'ils travaillent toujours ensemble et que beaucoup de recrues spartanes proviennent de ces branches.[15]

Incident lié à l'URF[modifier]

Les réussites de la première sélection permirent de débloquer un budget plus conséquent pour la deuxième en 2554, ce qu'exploita Jun pour incorporer toute l'escouade Alpha-Nine dans les candidats et convaincre Edward Buck de rejoindre cette sélection, considérant son refus initial comme un échec personnel. Buck accepta de considérer l'offre, mais l'équipe avait alors déjà perdu deux de ses cinq membres suite à une opération de contre-insurrection sur Draco III, le Bleu ayant été tué et Dutch ayant quitté l'armée.[14] 12 à 24 Spartans étaient en formation simultanément à cette époque, mais l'ONI apprit la possibilité d'une infiltration du programme par l'United Rebel Front, qui parlait d'un agent infiltré sur leurs réseaux, mais les services secrets n'intervinrent pas, ces communications pouvant tenir de la désinformation. Les recherches menées par l'ONI sur le passif des candidats d'alors ne donnèrent aucun résultat.[12]

Le 29 mars,[16] la recrue Hideo Wakahisa fut retrouvée morte à l'issue d'une séance d'entraînement, et Mickey fut soupçonné malgré qu'il soit disculpé par les caméras de sécurité à cause de son médaillon retrouvé dans le poing de la victime. Après avoir constaté via les caméras que Rudolf Schein avait pris quelque chose dans le casier de Mickey, Musa, Jun et l'instructrice O'Day confrontèrent la recrue dans la salle de loisirs de la station, où il attendait avec une ceinture de grenades et menaça de détruire la station d'entraînement des Spartans avec des explosifs placés auparavant. Musa parvint à empêcher l'explosion de la station en perturbant les détonateurs par la désactivation de la gravité, et Jun maîtrisa Schein avant de le projeter dans l'espace, mais la seule grenade armée et une brèche exposant la station au vide tuèrent O'Day.[15] Jun fut récupéré par les instructeurs et Spartans-III, Tom-B292 et Lucy-B091, s'exposant au vide pour le sauver.[16]

L'incident et l'identité du traître furent gardés strictement secrets afin de ne pas compromettre la position du projet au sein de l'UNSC, ce qui était le but de Schein.[15] En août 2555, Mickey trahit ses compagnons durant l'opération : COALPEPPER, révélant qu'il avait été recruté par Schein. La bataille tourna à son désavantage et il fut capturé et incarcéré par Buck.[17]

Requiem et la Clé de Janus[modifier]

Les Spartans-IV eurent une importance certaine dans l'après-guerre, mais celle-ci est pour le moment méconnue. À terme, ils furent déployés autre part que sur l'UNSC Infinity : certains intervinrent à Rio de Janeiro pour combattre des terroristes covenants,[18] et plusieurs Spartans-IV étaient basés sur Draetheus V durant son attaque en 2554.[19] En 2557, on comptait déjà plusieurs centaines de Spartans-IV[20] dont plusieurs affectés à bord l’Infinity prirent part à la bataille de Requiem contre les Covenants de Jul 'Mdama et les machines prométhéennes.[21]

La campagne de Requiem en février 2558 marqua le premier déploiement massif de Spartans-IV, provoquant de nombreuses pertes dans leurs rangs, mais marquant également le début de la légende d'équipes comme Majestic ou Crimson.[22] Les Spartans menèrent des opérations d'exploration, des assauts contre les positions covenantes et fournirent un soutien militaire aux scientifiques. C'est durant ces événements que le docteur Halsey entra apparemment en contact pour la première fois avec des Spartans-IV.[23] Les Spartans-IV participèrent ensuite à une mission diplomatique qui révéla la présence d'un traître[24] à la solde de la New Colonial Alliance,[25] et furent également déployés contre des pirates kig-yars sur Ven III lors de l'opération : WHISTLE STOP.[26] À partir de juillet, ils prirent part aux batailles d'Oban et d'Aktis IV manigancées par Jul 'Mdama et Halsey, et visant à récupérer la partie de la Clé de Janus sur l’Infinity[27] afin d'accéder aux Archives absolues dont l'opération : ATHENA mena à la destruction de celles-ci.[28]

Entités[modifier]

Cette section contient des informations tirées de Halo : Fractures et Halo : Bad Blood susceptibles de spoiler.

Les Spartans-IV ont été impliqués de diverses façons dans la lutte contre les Entités après leur prise de contrôle galactique en octobre 2558. Le Spartan Orzel fut détaché en urgence avec les amiraux Serin Osman et Terrence Hood vers un lieu sûr peu avant la chute de la Terre, devenant leur unique garde du corps.[29]

Dans le cadre d'une opération diplomatique auprès des rebelles de Cassidy III afin d'étudier le camouflage planétaire forerunner local, l'agent de l'ONI Veronica Dare prit la décision d'utiliser Mickey comme agent de liaison avec les rebelles, et détacha Buck, son ancien chef d'équipe, pour le récupérer dans les cellules de la station d'entraînement.[30] Dare était néanmoins suspicieuse de l'allégeance de l'IA de la station, Leonidas, et déploya Buck seul, cachant le reste de l'équipe participant à l'opération dans leur Condor furtif et employant l'Huragok Rapide-À-S'adapter pour infiltrer le réseau de la station et surveiller l'IA.[31] Ces soupçons se révélèrent fondés quand il apparut que Leonidas avait neutralisé le directeur de la station, Jun, et empêché les occupants de découvrir la situation à l'extérieur. Avec l'assistance de Rapide-À-S'adapter, qui coupa temporairement l'énergie de la station pour empêcher Leonidas de l'exposer au vide spatial, Buck neutralisa l'IA, mais pas avant que Leonidas l'ait déclaré STOLEN GAUNTLET, ordonnant à tout le personnel de la station de le neutraliser ou de l'abattre.[32]

La perte d'énergie libéra également les prisonniers, permettant à Buck de faire sortir Mickey de la station, avec l'aide inattendue de Dutch et Gretchen Ketola. Jun reprit conscience et assura de nouveau le commandement de la station peu après le départ de l'équipe.[33]

Plus tard, 76 recrues spartanes-IV périrent dans la destruction de la station Laconia provoquée par Leonidas.[34] À la suite de cet événement, l'académie des sciences militaires Avery J. Johnson fut établie sur une planète reculée afin de former une nouvelle génération de Spartans-IV sous la responsabilité du Commandant spartan Laurette Agryna.[35] En décembre 2559, le contingent de Spartans affecté à bord de l'Infinity fut impliqué dans la campagne de l'Installation 07 où nombre d'entre eux périrent face aux Parias.[36]

Capacités et équipement[modifier]

Augmentations[modifier]

Legendary Crate 1 doc 1.jpg

Les capacités des Spartans-IV sont celles d'un humain augmenté : leur endurance[37], leur force, leur vitesse et leurs réflexes sont supérieurs à n'importe quel autre soldat, ainsi que leur perception. Leur période de repos minimal est de 2 h 30 par 48 h et il semblerait qu'ils n'aient aucune résistance particulière à la cryogénie, contrairement à leurs prédécesseurs.[38] Les augmentations ont également pour but de permettre aux Spartans de porter sans risque l'armure Mjolnir qui, même dans son dernier modèle GEN2, n'est pas utilisable par un humain non augmenté.

Le processus d'augmentation, et les changements du corps qui l'accompagnent, peuvent être comparés à une seconde puberté en termes psychologiques[39] et physiologique, les perturbations hormonales décuplant les réactions comme les larmes.[15] De plus, la diversité neurale[40] et génétique des candidats impose une procédure d'augmentation individualisée, contrairement aux procédures standardisées des précédentes générations. Afin de laisser les candidats se concentrer sur leur propre développement corporel et ne pas effectuer de comparaison avec d'autres candidats, ils ne sont pas autorisés à se rencontrer durant les augmentations. Néanmoins, les augmentations sont plus discrètes que pour les précédentes générations et un Spartan-IV peut passer facilement pour un civil de forte carrure.[12] Il existe des cas où les augmentations échouent. Les problèmes liés aux augmentations oculaires peuvent être corrigés avec des implants ou un VISR spécifique comme la variante Sluagh.[41] Les augmentations peuvent également modifier les capacités du corps à accepter une prothèse cybernétique.[42]

Les augmentations sont effectuées sur Mars pendant trois semaines au début du programme pour quelques jours de récupération, les sujets étant logés dans des appartements trois-pièces avec salle de bain, luxueux pour des soldats habitués aux conditions de terrain.[12] Avant celles-ci, les candidats se voient présentés au casque Mjolnir Mark IV porté par John-117 lui-même pour augmenter leur moral.[43] Les augmentations incluent opérations chirurgicales et thérapies avancées et notamment : [13][12][44][45]

  • Augmentations squelettiques : Allongement et renforcement des os par injection de titane-A et recouvrement de fullerène, leur donnant la dureté de l'acier (nécessaire pour résister à la pression des muscles augmentés).
  • Augmentations musculaires : Augmentation du volume musculaire, greffe de fibres polymusculaires synthétiques et enrobage dans une substance les empêchant de briser les os qu'ils entourent.
  • Augmentations articulatoires : Articulations remplacées ou renforcées et reconstruction ligamentaire.
  • Augmentations oculaires : Implants cornéens augmentant la vision nocturne et l'acuité visuelle.[Note 1]
  • Augmentations cardiaques : Tressage du cœur en polyfibres autorisant un rythme de battement plus soutenu (permettant de « courir plus vite qu'un cheval »).
  • Augmentations pulmonaires : Doublage des poumons par le polymère Stonewell, augmentant l'oxygénation et filtrant les toxines (environ une heure de survie en respirant du méthane).
  • Augmentations métaboliques : Modification des bactéries du foie et du microbiome intestinal pour augmenter la charge de nutriments prélevés sur la nourriture.
  • Augmentations sanguines : Modification du sang par du K5.2 Homoescutcheon et de l'intellifibrine pour accélérer la cicatrisation et empêcher la propagation des toxines et augmentation de la redondance circulatoire.
  • Augmentations neurologiques : Supermyélinisation du système nerveux pour améliorer les réflexes.
  • Augmentations hormonales : Régulation hormonale par amélioration de l'AMP cyclique et reconstruction des cellules neuroendocriniennes.
  • Implants : Nombreux implants cérébraux, notamment circuits cervicaux d'interfaçage IA type Torpet datacluster. Implants de capteurs de suivi médical et de performances,[12] notamment dans la mâchoire[15] et sur la face interne de la colonne vertébrale.
  • Thérapie génique : allongement télomérique et renforcement chondrocytaire permettant une durée de service théorique de plus d'un siècle.
  • Autres traitements : Traitements antirejets des augmentations. Sauvegarde du profil biologique. Ablation et remplacement du pancréas par un organe artificiel (fonction inconnue). Augmentation de la résistance à la douleur sans perte de sensibilité du toucher.

La taille des Spartans-IV varie de 2,06 à 2,16 m, pour un poids entre 108,4 et 127,4 kg.[20] Edward Buck a vu un gain de plusieurs centimètres et de 20 kilogrammes au terme des augmentations.[12] Un Spartan-IV peut effectuer des sauts d'une longueur de plusieurs mètres et atteindre une vitesse en course de 40 km/h sans armure. Même avec armure, la mobilité d'un Spartan est de dix fois celle d'un soldat non augmenté. Les augmentations diminuent également les besoins en sommeil à environ deux heures par 24 heures, permettent de métaboliser de la nourriture normalement inadaptée à un humain, de supporter une plus large gamme de températures et compositions atmosphériques,[46] et rendent les processus mentaux de concentration et de mémorisation plus efficaces, gagnant 10 à 20 % au score General Cognitive Propensity.[45] La résistance chimique exceptionnelle du métabolisme des Spartans, combinée à leur sens du goût plus développé, en font des goûteurs efficaces contre les poisons.[47] Un Spartan est également plus résistant à l'exposition au vide spatial, pouvant y survivre jusqu'à 5 minutes. Les augmentations ne fournissent néanmoins qu'une protection minimale contre les radiations nocives de ces environnements.[46] Une fois familiarisé avec ses augmentations, un Spartan-IV est capable de soulever un Warthog, de plier de l'acier ou de briser du béton à mains nues, mais le commandement est réticent à tester les limites physiques des Spartans dans une période où le moindre soldat augmenté est nécessaire.[40] Contrairement aux augmentations des Spartans-II, celles des Spartans-IV ne laissent aucune cicatrice permanente. L'impact des augmentations sur la durée de vie sont encore inconnues, aucun Spartan n'étant encore mort de vieillesse en 2558.[48] Les modifications sont métastables et ont besoin d'une maintenance continue pour éviter une dégradation des performances et les complications de santé.[49]

Les augmentations sont suivies d'une période d'entraînement au sein d'une station secrète dédiée, où ils participent à des sessions de Jeux de guerre où ils sont opposés à des automates contrôlés par des vétérans.[15] Ils sont entraînés à utiliser leurs armes de manière ambidextre[50] et pratiquent le combat au corps-à-corps sur un ring ou en dojo, mais sans armure, en tenue d'entraînement standard, avec des coups retenus et sous surveillance d'un médecin.[51] Une attention particulière de l'entraînement est de faire assimiler aux Spartans-IV que leur nouveau corps ne les rend pas pour autant invincibles.[52]

Armure[modifier]

L'armure Mjolnir GEN2 des Spartans-IV leur confère les mêmes avantages techniques et physiques que les armures des précédentes générations, mais elle présente un blindage moins étendu et une modularité étendue via l'ajout des paquetages tactiques et des améliorations d'appui, ainsi que les variantes produites par Materials Group ou des sociétés privées. Là où la mise en place des anciennes armures nécessitait de nombreux techniciens, les nouvelles armures peuvent être revêtues automatiquement dans les Gyro Frames prévues à cet effet.[23] La capacité des Spartans-IV à utiliser une armure Mjolnir sans renforcements osseux invasifs tient largement aux innovations dans le domaine de l'interface neurale.[53] Un Spartan-IV peut porter son armure sans interruption ni inconfort pendant plusieurs mois.[54]

Les recrues spartanes se voient généralement affecter une armure Recruit jusqu'à la maîtrise complète de leurs augmentations[55], mais d'autres équipements comme le viseur Aureus sont également utilisés pour faciliter la transition vers un équipement spécialisé.[56]

Fin 2559, l'armure Mjolnir GEN3 Mark VII devient l'armure de dotation standard pour les Spartan Operations.[57]

Faiblesses[modifier]

Comme l'a remarqué Halsey, les Spartans-IV sont mentalement inférieurs aux précédentes générations : ils n'ont pas bénéficié de l'endoctrinement et d'un entraînement psychologique rigoureux et peuvent donc adopter des comportements frivoles ou céder aux émotions et ne plus réagir avec maîtrise. Ils sont donc moins fiables au niveau psychologique que les anciennes générations[23] comme l'ont publiquement illustré les évènements du raid de Talitsa en 2555.[58] En effet, les Spartans-IV sont susceptibles de passer à l'ennemi comme Vladimir Scruggs avec la New Colonial Alliance ou Michael Crespo et Rudolf Schein avec l'URF, ou de vouloir mener des vengeances personnelles comme Sarah Palmer contre Catherine Halsey ou Frank Kodiak contre N'tho 'Sraom.

Les Spartans-IV sont également physiquement inférieurs aux Spartans-II, leurs augmentations étant plus légères. Sans armure, un combat entre un Spartan-II et un Spartan-IV serait largement en faveur d'un Spartan-II. La technologie supérieure des armures GEN2 permet néanmoins théoriquement à un Spartan-IV d'égaler un Spartan-II.[59][60] De plus, les augmentations des Spartans-IV sont moins stables que celles des précédents projets à cause de leur âge, nécessitant des ajustements constants.[61]

Les thérapies géniques, les implants d'organes artificiels et les augmentations cybernétiques des Spartans sont également irréversibles et ni les institutions militaires ni le gouvernement civil ne peuvent prévoir l'impact que les Spartans auront lorsqu'ils quitteront le service malgré le soutien qui leur est accordé lors de leur retour à la vie civile.[53]

Spartans-IV connus[modifier]

Divers[modifier]

  • Outre le personnel de bord de l’UNSC Infinity, les membres de l'escouade Kilo-Five sont peut-être les premiers intervenants extérieurs à être entrés en contact avec des Spartans-IV.[62]
  • Il semblerait que les Spartans-IV entretiennent une certaine rivalité avec le personnel de la Navy, les premiers qualifiant les deuxièmes de feignants.[Source manquante]
  • Il n'existe aucun système intégré permettant de neutraliser un Spartan si l'UNSC perd son contrôle, car un tel système pourrait être retourné contre eux par l'ennemi.[12] Des procédures comme STOLEN GAUNTLET sont prévues à cet effet.
  • Musa-096 estime que, contrairement aux projets précédents, le but de SPARTAN-IV n'est pas de créer des armes de guerre mais des héros humains, et considère le manque de fiabilité des Spartans-IV comme une preuve de cette humanité.[63]

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. Frank Kodiak est dit avoir une vision périphérique exceptionnelle au chapitre 4 de Halo : Les Chasseurs dans l'ombre, mais il n'est pas précisé s'il s'agit d'une aptitude naturelle ou liée aux augmentations.

Sources[modifier]

  1. Halo Official Spartan Field Manual, p. 49
  2. Halo Official Spartan Field Manual, p. 22
  3. Halo Mythos, p. 126
  4. Halo : Les Mondes de verre, ch. 6
  5. Halo : Les Mondes de verre, ch. 18
  6. 6,0 6,1 et 6,2 Halo : Initiation, n°1
  7. 7,0 7,1 et 7,2 Halo Official Spartan Field Manual, p. 86-87
  8. 8,0 8,1 et 8,2 Halo : Initiation, n°3
  9. 9,0 9,1 et 9,2 Halo : Sang nouveau, ch. 7
  10. Halo : Les Mondes de verre
  11. 11,0 et 11,1 Halo Waypoint/Universe, Spartans
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 12,4 12,5 12,6 et 12,7 Halo : Sang nouveau, ch. 14
  13. 13,0 13,1 et 13,2 Halo : Initiation, n°2
  14. 14,0 et 14,1 Halo : Sang nouveau, ch. 12
  15. 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 et 15,5 Halo : Sang nouveau, ch. 15
  16. 16,0 et 16,1 Halo : Fractures, Lessons Learned
  17. Halo : Sang nouveau, ch. 17
  18. Spartan Ops, S1E1 : Amarres larguées
  19. Halo : Spartan Assault
  20. 20,0 et 20,1 Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 33
  21. Halo 4, niveaux Infinity & Dépositaire
  22. Halo Mythos, p. 180
  23. 23,0 23,1 et 23,2 Halo 4, Spartan Ops
  24. Halo : Escalation, n°1 à n°5
  25. Halo : Escalation, deuxième arc
  26. Halo : Escalation, Arc Exposure
  27. Halo : Escalation, Arc Spartan Ops: The Janus Key
  28. Halo : Escalation, n°24
  29. Halo : Fractures, Rossbach's World
  30. Halo : Bad Blood, ch. 3
  31. Halo : Bad Blood, ch. 8
  32. Halo : Bad Blood, ch. 10
  33. Halo : Bad Blood, ch. 11
  34. Halo Infinite, niveau Halle
  35. Halo Infinite, didacticiel
  36. Halo Infinite, fichiers audio spartans
  37. Halo : Les Chasseurs dans l'ombre, ch. 6
  38. Halo 4, édition limitée
  39. Halo : Sang nouveau, ch. 10
  40. 40,0 et 40,1 Halo Official Spartan Field Manual, p. 37
  41. Halo 5 : Guardians, REQ Card Sluagh
  42. Halo : Bad Blood, ch. 11
  43. Halo 5 : Guardians, REQ Card Casque Mark IV GEN1
  44. Halo Legendary Crate, Spartan-IV Initiation, Fichier:Legendary Crate 1 doc 1.jpg
  45. 45,0 et 45,1 Halo Official Spartan Field Manual, p. 24-25
  46. 46,0 et 46,1 Halo Official Spartan Field Manual, p. 38-39
  47. Halo : Bad Blood, ch. 14
  48. Halo : Bad Blood, ch. 9
  49. Halo Encyclopedia (2022), p. 73
  50. Halo : Outcasts, ch. 13
  51. Halo : Sang nouveau, ch. 17
  52. Halo : Bad Blood, ch. 12
  53. 53,0 et 53,1 Canon Fodder - Armory Amore
  54. Halo : Fractures, Rossbach's World, part. 4
  55. Halo 5 : Guardians, REQ Card Armure Recruit
  56. Halo 5 : Guardians, REQ Card Aureus
  57. Canon Fodder - Despite Distance
  58. Halo : Sang nouveau, Prologue
  59. Game Informer - Halo 5: Guardians – Unmasking The Fireteam Hunting Master Chief
  60. Twitter - Frank O'Connor, « It's partly plot armor, obviously, but we strongly infer SIVs can keep up with Spartan IIs while in power armor. Outside of that? We're in Fast and the Furious Magic Old Ass Car territory, where the clunky old ride is UNBEATABLE because they don't make them like that anymore. »
  61. Halo Official Spartan Field Manual, p. 36
  62. Halo : Le Baptême du feu
  63. Halo : Sang nouveau, ch. 18