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Différences entre les versions de « Halo Wars »

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{{youtube tn}}
{{WikiStarter}}
{{infoboxjeux
|nom=Halo Wars
|jaquette=[[Fichier:HW-Jaquette.jpg|350px]]
|développeur=[[Ensemble Studios]]
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]]
|plateforme=*[[Xbox 360]]
*Steam
|genre=[[RTS]]
|date de sortie=*26 février 2009 (Japon), le 27 (Europe), 3 mars 2009 (US)
*20 avril 2017 (Definitive Edition)
|éditions spéciales=[[Halo Wars (édition limitée)|Limitée]]
|personnage incarné(s)=
|Classification=*'''[[PEGI]]''' +16
*'''[[ESRB]]''' : M
|Multijoueur=*Offline
**Campagne : 1 joueur
**Escarmouche : 1 joueur
*Multiconsole
**Campagne : 2 consoles, 2 joueurs (1j par console)
**Multijoueur : 2 à 4 consoles, 2 à 4 joueurs (1j par console)
*Xbox Live
**Campagne : 2 joueurs
**Multijoueur : 2 à 6 joueurs
|Note Metacritic=82/100
|exemplaires vendus=*+ de 2 millions (selon Microsoft ExpertZone)
*RTS le plus vendu sur console
}}'''Halo Wars''' est un [[RTS]] développé par [[Ensemble Studios]], paru en 2009 pour [[Xbox 360]], et le quatrième jeu de la saga Halo. Il s'agit du premier [[Lexique du jeu vidéo#S|spin-off]] de la licence Halo et la première de ses déclinaisons dans le genre RTS. Ultime création du développeur historique Ensemble Studios, il a relevé le défi technique de transposer un genre considéré comme exclusif au PC, et est aujourd'hui le RTS le plus vendu sur consoles.


== Descriptif ==
L'histoire du jeu se déroule en [[2531]], 21 ans avant les trois autres jeux précédents, et relate la [[campagne d'Harvest]], la [[première bataille d'Arcadia]] ainsi que la [[bataille du monde bouclier 0459]]. Le joueur contrôle les forces [[humain]]es de l'{{V|Spirit of Fire}} dans leur combat contre l'[[Alliance Covenante]], alors que les deux factions combattent pour le contrôle des puissantes technologies laissées derrière eux par l'antique civilisation des [[Forerunners]]. L'histoire est introduite par le comic [[Halo Wars : Genesis]], inclus dans l'[[Halo Wars (édition limitée)|édition limitée]] du jeu, et sa suite est relatée dans [[Halo Wars 2]].
[[Image:halowars.jpg|right|250px|thumb|halo wars]]
'''Editeur''' : Microsoft


'''Développeur''' : [[Ensemble Studios]]
À la sortie de sa suite, le jeu bénéficia d'une ''Definitive Edition'' avec des graphismes améliorés, l'intégralité de ses DLC et de nouveaux succès. Cette version est parue sur [[Xbox One]] et Windows 10,<ref name=KYE>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-wars-2-at-e3-2016 Halo Waypoint: News - Know Your Enemy]</ref> et est compatible ''Play Anywhere''.<ref name=Peek>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/warzone-firefight-sneak-peek Halo Waypoint: News - Warzone Firefight Sneak Peek]</ref>


'''Concepteur''' :  
<center>{{#ev:youtube|d8iMq7SVgvs|500|inline}}</center>


'''Date de sortie''' : les informations de juillet 2008 sur le web, précisent qu'il n'est pas attendu avant le début de l'année prochaine, et sur Xbox 360 uniquement. Néanmoins le jeu étant quasi-finalisé, nous pourrions avoir une bonne surprise en fin d'année.
==Gameplay==
[[Fichier:HW-Battle 4.jpg|right|450px]]
Le joueur peut incarner au choix la faction [[UNSC]], aux unités coûteuses mais puissantes, ou [[covenantes]], aux unités peu chères mais moins puissantes. D'autres systèmes de jeu différencient ces factions, comme le déblocage de certaines unités. Le joueur doit produire ses unités depuis une [[Base (Halo Wars)|base de départ]], autour de laquelle il construit des bâtiments à la production spécifique. Le nombre de bâtiments constructible pour chaque base étant limité, il est nécessaire de trouver des sites de construction et de mettre en place des bases auxiliaires. Les bâtiments peuvent produire des unités, produire des ressources ou améliorer les unités.


'''Genre''' : Stratégie
La construction de bâtiments, la production d'unités, l'amélioration des unités et l'utilisation des pouvoirs de commandants coûtent des ressources. Celles-ci sont principalement engendrées par un bâtiment spécifique, ou par le ramassage de caisses de ressources, plus anecdotiques. La force de combat du joueur dépendant de son accès à de grandes ressources, il doit veiller à obtenir une production suffisante et éviter la destruction de ses bâtiments par l'adversaire.


== Presentation ==
Outre les deux factions primaires, il existe trois factions auxiliaires : les rebelles, qui occupent passivement une zone et ne font que se défendre lorsqu'elle est attaquée, le Parasite, offensif, capable de convertir des unités ennemies et certains bâtiments ne peuvent être définitivement détruits, et les Forerunners, dont les bâtiments et unités peuvent être mis au service du joueur.


Halo Wars est un jeu de stratégie en temps réel (STR) pour Xbox 360 qui permet au joueur de diriger de grandes armées dans une guerre réaliste entre les covenants et l'UNSC -Inspiré du jeu Halo - Halo Wars fournit un nouvel angle sur la guerre en apportant de nouveaux héros à la bataille.
Un système de pierre, feuille, ciseau est instauré entre les différents types d'unité : infanterie, véhicules, aviation. À ce système s'ajoute des spécialités contre certains types d'unités, comme les rapaces, unités d'infanterie, anti-infanterie, les Chasseurs, unités d'infanterie, anti-véhicules ou les Locust, unités véhicule, anti-bâtiments.<ref>[https://web.archive.org/web/20090419104535/http://www.halowars.com:80/news/devblog/archive/2009/04/15/Rock_2C00_-Paper_2C00_-Spartan-and-what-it-means-in-Halo-Wars.aspx Halo Wars Official Site - Rock, Paper, Spartan and what it means in Halo Wars]</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20090501133502/http://www.halowars.com:80/news/devblog/archive/2009/04/27/Under-The-Hood-of-the-Halo-Wars-Combat-System.aspx Halo Wars Official Site - Under The Hood of the Halo Wars Combat System]</ref><ref>[https://web.archive.org/web/20091217051221/http://www.halowars.com:80/news/devblog/archive/2009/11/04/Halo-Wars-Unit-Stats.aspx Halo Wars Official Site - Halo Wars Unit Stats]</ref>


L'histoire tourne autour de la découverte d'un artefact sur une planète se trouvant être la première cible d'attaque des Covenants. Halo Wars nous fait donc remonter aux origines de la guerre secouant l'ensemble de la trilogie déjà connue. S'il ne sera pas possible de vivre les événements aux côtés des Covenant, il sera en revanche possible de les contrôler dans le mode escarmouche. Tout l'attirail des bestioles sera alors à votre disposition pour asseoir votre domination.
[[Fichier:Schéma d'efficacité des unités.jpg|center|300px|Schéma d'efficacité des unités]]


Il faudra par contre vous y faire : le MasterChief n'est pas présent dans Halo Wars pour la bonne et simple raison que cet épisode se déroule 20 ans en amont du premier Halo.
==Éléments==
{{colonnes
|;UNSC
*Infanterie
**[[Spartan Group Omega]]
**[[Marines]]
**[[ODST]]
**{{V|Flamethrower}}
*Véhicules terrestres
**[[Warthog]]
**[[Scorpion]]
**[[Cobra]]
**[[Rhino]]
**[[Wolverine]]
**[[Éléphant]]
**[[Cyclope]]
**[[Gremlin]]
**[[Grizzly]]
*Véhicules aériens
**[[Vautour]]
**[[Hornet]]
**[[Pélican]]
**[[Heron|Module]]
**[[Darter]]
**[[Shortsword]]
**[[Sparrowhawk]]
*Constructions
**[[Forteresse]]
**[[Station de ravitaillement]]
**[[Caserne]]
**[[Aérodrome]]
**[[Dépôt de véhicules]]
**[[Armurerie de campagne]]
**[[Réacteur (Halo Wars)|Réacteur]]
**[[Tourelle de base UNSC|Tourelle de base]]
*Pouvoirs des Commandants
**[[CAM]] (du capitaine [[James Cutter|Cutter]])
**[[Tapis de bombes]] (du sergent [[John Forge]])
**[[Bombe cryo]] (du professeur [[Ellen Anders]])
**Transport par [[Pélican]]
**Soins
**[[Bombe à perturbation]]
**Largage d'[[ODST]]


== Les Commandes ==
|;Covenant
*Infanterie
**[[Élites]]
**[[Chasseurs]]
**[[Grognards]]
**[[Rapaces]]
**[[Ingénieur]]
**[[Garde d'honneur|Garde d'honneur élite]] (du [[Prophète du Regret]])
**[[Grognards]] [[Kamikaze (Covenant)|Kamikaze]] (de l'[[Ripa 'Moramee|Arbiter]])
**[[Brutes]] (du [[Thrallslayer|chef Brute]])
*Véhicules terrestres
**[[Scarab]]
**[[Ghost]]
**[[Apparition]]
**[[Locust]]
**[[Chopper]] (du [[chef Brute]], remplace le [[Ghost]])
**[[Super Scarab]] (non constructible)
*Véhicules aériens
**[[Spirit]]
**[[Shade]]
**[[Vampire]]
**[[Banshee]]
*Autres
**[[Ascenseur gravitationnel]]
**[[Barrière énergétique]]
*Structures
**[[Citadelle (covenant)|Citadelle]]
**[[Entrepôt]]
**[[Hall (structure)|Hall]]
**[[Usine]]
**[[Sommet]]
**[[Temple covenant]]
**[[Générateur de bouclier]]
**[[Tourelle de base covenante]]
**[[Tour de sniper covenante]] (non constructible)
**[[Raffinerie de méthane]] (non constructible)
**[[Mégatourelle]] (non constructible)
*Pouvoirs des Commandants
** [[Rage (pouvoir de commandant)|Rage]] (de l'[[Ripa 'Moramee|Arbiter]])
** [[Vortex (pouvoir de commandant)|Vortex]] (du [[chef Brute]])
** [[Vitrification]] (du [[Prophète du Regret]])


Les programmeurs ont passés beaucoup de temps pour obtenir les droits de commandes. Halo wars a été créé pour la xbox 360 a partir de zéro.
|;[[Parasite]]
Ils ont étés capables de prendre tous les meilleurs aspects d'un RTS pour PC et de les faire marcher parfaitement sur xbox 360.
*Infanterie
**[[Nuage de spores]]
**[[Forme d'infection]]
**[[Forme de combat]]
**[[Forme porteuse]]
**[[Nuée parasite]]
**[[Forme bombardier]]
**[[Forme destructrice]]
*Constructions
**[[Œuf parasite]]
**[[Colonie de Parasites]]
**[[Racine de Parasites]]
**[[Lance-parasite]]
**[[Proto-fossoyeur]]
*Autre
**[[Cellule de dispersion]]


Comme pour tout jeu de stratégie, le gameplay d'Halo Wars ressemble à celui de tout RTS, où vous pouvez choisir où déplacer vos troupes et vehicules, et également faire le choix du nombre, car le coût n'est pas le même. On peut voir des troupes s'entrainer derrière les bases, faisant des pompes. Les warthogs vus pendant la vidéo du gameplay du 28 Août 2007 nous montre la rapidité accélérée qu'ils ont par rapport à la trilogie de Bungie. Les covenants, surtout les grognards, montrent cependant une résistance exagéré par rapport aux autres jeux Halo, tandis que les marines meurent assez vite.
|;[[Forerunner]]
*Infanterie
**[[Sentinelle]]
**[[Super Sentinelle]]
**[[Sentinelle Protector]]
*Constructions
**[[Réacteur secondaire forerunner]]
**[[Fort forerunner]]
**[[Ascenseur de ressources forerunner]]
**[[Tourelle de base forerunner]]
**[[Aiguille de soin forerunner]]
**[[Pylône#Pylônes forerunners|Pylône]]
**[[Usine de Sentinelles]]
**[[Relique forerunner]]
*Autre
**[[Téléporteur]]


== Le Développement ==
|;Autres
*Infanterie
**[[Rebelles (Halo Wars)|Rebelle]]
**[[Civils]]
**[[Patrouille arcadienne]]
*Véhicules
**[[Cargo#Vaisseaux cargo|Cargo]]
*Construction
**[[Base rebelle]]
}}


Halo Wars est en cours de développement à Ensemble studio à Dallas, Texas.
==Campagne==
il est développé par les créateurs des jeux Age Of Empire, Age Of Mythologie.
{{#ev:youtube|MSjxJg8eerc|500|right}}
ils sont très fiers de travailler sur l'univers que leur ami Bungie a créé.
===Personnages===
{{colonnes
|;UNSC
*[[James Gregory Cutter]]
*[[Serina]]
*[[Ellen Anders]]
*[[John Forge]]
*[[Alice-130]]
*[[Douglas-042]]
*[[Jerome-092]]
*[[Adam]]
|;Covenants
*[[Ripa 'Moramee]], l'Arbiter
*[[Haut Prophète du Regret]]
}}


== Elements du jeu ==
===Scénario===
*Voir : '''[[Cinématiques#Halo Wars|Cinématiques de Halo Wars]]'''
{{#ev:youtube|s6NbC4YNVgQ|500|right}}
En [[2531]], l'humanité bataille pour maintenir le contrôle symbolique d'[[Harvest]], première planète à être tombée face aux Covenants. En étudiant les mouvements covenants à la surface de la planète, l'{{V|Spirit of Fire}}, commandé par le capitaine [[James Gregory Cutter]], découvre qu'ils se rassemblent autour d'un site archéologique. Après avoir envoyé des troupes menées par le sergent [[John Forge]] reprendre la [[Base Alpha (Harvest)|base Alpha]], il envoie celles-ci investiguer dans le site, qui contient une relique Forerunner. La xénoarchéologue accompagnant le groupe, [[Ellen Anders]], découvre que la [[Relique d'Harvest|Relique]] projette une carte indiquant la planète [[Arcadia]].


=== CSNU ===
Lorsque le ''Spirit of Fire'' arrive sur la planète, celle-ci est en train d'être attaquée par les Covenants. Les forces du vaisseau se joignent à celles en présence pour aider à l'évacuation des civils de [[Pirth]], puis se rassemblent à l'extérieur de la ville, où les [[Spartans-II]] de la [[Red Team]] sont placés sous le commandement de Cutter. L'UNSC découvre par la suite un gigantesque dôme énergétique mis en place par les Covenants. Afin de savoir ce qu'ils cachent, Cutter déploie des tanks [[Rhino]] pour surcharger le bouclier, et découvre le site de construction d'un [[Super Scarab]], que les soldats réussissent à détruire, dévoilant l'accès à une nouvelle structure Forerunner. Alors qu'elle inspecte le site sous la surveillance de Forge, Anders est attaquée par [[Ripa 'Moramee]], un [[Arbiter (rang)|Arbiter]]. Forge s'interpose, mais il est neutralisé et Anders se livre aux Covenants en échange de la survie du sergent.


'''Infanterie'''
Abandonnant à contrecœur la défense d'Arcadia, Cutter fait suivre le signal d'Anders pour pourchasser les Covenants. Ils débouchent sur une nouvelle planète, où les équipes de reconnaissance sont attaquées par une forme de vie inconnue, le [[Parasite]]. Ils découvrent que le signal qu'ils traquaient à la surface de la planète est émis par une superstructure Parasite, un [[Proto-fossoyeur]], qu'ils détruisent. Alors que les investigations continuent en surface, le vaisseau est subitement attiré dans un gouffre ouvert dans la planète, et les troupes sont rappelées en urgence. Après avoir nettoyé la coque des Parasites restants au cours de la traversée du tunnel, le vaisseau débouche dans un vaste espace situé au cœur de la planète, mais un [[destroyer covenant]] se trouve sur la même trajectoire que le ''Spirit of Fire'', ce qui provoque de lourds dégâts au vaisseau. Les [[Cyclope]]s embarqués réussissent néanmoins à réparer le noyau pendant la bataille contre le navire ennemi.


• Spartan Groupe Omega
Pendant ce temps, Anders est prisonnière du [[Haut Prophète du Regret]], qui compte l'utiliser pour réussir à activer une flotte de vaisseaux forerunners. Mais l'arrivée du ''Spirit of Fire'' perturbe ses plans et l'Arbiter ordonne que le Haut Prophète soit évacué. Impatient, l'Élite oblige Anders à activer la flotte, mais profitant de la distraction de son geôlier, elle parvient à emprunter un téléporteur jusque sur la surface, où elle est récupérée par les forces de l'UNSC. Avertissant Cutter du danger de la flotte forerunner, Anders met au point un plan pour détruire la planète : utiliser le [[réacteur FTL]] du vaisseau pour déclencher une réaction dans le soleil contenu dans la planète. Après avoir atteint les installations forerunners idéales, les Spartans et Forge sont confrontés à l'Arbiter et ses Élites. Forge réussit au terme d'un rude combat à éliminer l'Arbiter, et se désigne volontaire pour activer manuellement l'explosion du vaisseau, permettant aux Spartans de survivre. À quelques minutes de l'explosion, le vaisseau se retrouve face à un problème : le tunnel par lequel le vaisseau est arrivé est bloqué, mais ils réussissent au terme d'une ultime opération au sol à débloquer le passage, utilisant le puits de gravité du soleil pour augmenter leur vitesse et sortir de la planète à temps. L'équipage et le vaisseau sont saufs, mais Forge s'est sacrifié et sans réacteur FTL, le vaisseau mettra des années à rentrer.


• Marines du CSNU
[[Halo Wars : Genesis]] est un ''prequel'' de l'histoire de Halo Wars. La série d'histoire [[Spirit of Fire (Graeme Devine)|''Spirit of Fire'']] rapporte la vie de l'équipage du vaisseau avant, pendant et après les événements du jeu.


'''Armes'''
===Niveaux===
{{Niveaux de HW}}


• Fusil d'assaut MA5B
===Crânes===
*Voir : '''[[Crânes de Halo Wars]]'''


• Fusil à pompe
===Boîtes noires===
*Voir : '''[[Boîtes noires]]'''


• Magnum M6C
==Multijoueur==
En multijoueur, jusqu'à six joueurs peuvent s'affronter en équipes de trois. Des options permettent de soutenir les alliés, en leur fournissant des ressources. Chaque joueur dispose également de statistiques pour ses parties offline et sur le Xbox Live.


• Sniper SRS99C-S2 AM
De plus, chaque joueur peut sélectionner un [[commandants (Halo Wars)|commandant]], disposant d'aptitudes et de bonus spéciaux.


• Fusil d'assaut BR55 (ou autre version)
===Modes===
Halo Wars propose cinq modes de jeu différents :


'''Vehicules'''
*[[Standard (mode de jeu Halo Wars)|Standard]]
*[[Match à mort]]


• Warthog
Les modes de jeu Renforts, Épreuve de force et À distance font parties du [[pack Options Stratégiques]].
*[[Renforts]]
*[[Épreuve de force]]
*[[À distance]]


• Warthog M831
===Cartes===
{{Modèle:Cartes multijoueur HW|CatHide=1}}


• Char scorpion
===Grades===
*Voir : '''[[Grades de Halo Wars]]'''


• Pélican
==Autres modes==
*La [[Chronologie (Halo Wars)|Chronologie]] expose des évènements de l'univers Halo.
*Le ''Théâtre'' permet de voir chaque cinématique à l'envi.


• Shortsword
==Succès==
*Voir : '''[[Succès de Halo Wars]]''' et '''[[Succès de Halo Wars : Definitive Edition]]'''


[[Sparrowhawk]]
Pour les récompenses de la version Steam, voir [[Steam#Halo Wars : Definitive Edition]].


• Albatross (?)
==Musique==
*Voir : '''[[Bande originale de Halo Wars]]'''


[[Rhino]]
==Diffusion==
===Précommande===
Si le jeu était pré-commandé, un crâne débloquant le [[Warthog]] [[Livrée|Boule de Feu]] était disponible.


[[Cougar]]
===Éditions spéciales===
*Voir : '''[[Halo Wars (édition limitée)]]'''


[[Wolverine]]
===DLC===
2 DLC ajoutant des cartes et des modes multijoueur ainsi que des succès étaient proposés pour Halo Wars :
*[[Pack de cartes Batailles Historiques]]
*[[Pack Options Stratégiques]]


'''Constructions'''  
===Definitive Edition===
{{#ev:youtube|TSorL2wULxU|500|right}}
''Halo Wars : Definitive Edition'' (parfois {{citer|Édition finale}} en français) est une réédition avec des graphismes améliorés, l'intégralité des DLC et de nouveaux succès, pour [[Xbox One]] et Windows 10,<ref name=KYE /> compatible ''Play Anywhere''.<ref name=Peek />


[[UNSC Supply Pad]]
Le jeu est paru pour la première fois le 20 décembre 2016 en accès anticipé pour les acheteurs en précommande de la version numérique de [[Halo Wars 2]] Ultimate Edition,<ref>[http://news.xbox.com/2016/12/01/fight-forge-halo-wars-definitive-edition-dec-20/ Xbox Wire - Fight With Forge Again in Halo Wars: Definitive Edition on December 20]</ref> puis est devenu accessible le 17 février 2017 pour les possesseurs de Halo Wars 2 Ultimate Edition en même temps que l'accès anticipé de Halo Wars 2, puis le 21 février pour les éditions numériques standards de Halo Wars 2. Le jeu seul est disponible en numérique sur le Xbox Store, Windows Store et [http://store.steampowered.com/app/459220/ Steam] depuis le 20 avril 2017 pour 20 €.


[[Missile Silo]]
Le multijoueur est accessible via une liste de parties publiques ou privées, en escarmouche ou en campagne. En escarmouche, les modes de jeu configurables sont [[Standard (mode de jeu Halo Wars)|Standard]], [[Match à mort]], [[Renforts]], [[À distance]] et [[Épreuve de force]], en 1v1, 2v2 ou 3v3, éventuellement contre des joueurs IA au [[niveau de difficulté]] configurable. Les cartes jouables dépendent du nombre de joueurs. En campagne, qui ne supporte que deux joueurs, seuls les niveaux déjà accessibles peuvent être joués dans les quatre difficultés classiques. Les succès Steam sont les mêmes que sur Xbox et Windows 10, mais les multijoueur ne supporte pas le cross-platform entre Steam et Windows 10, de même que les fonctions spécifiques aux plateformes Xbox (succès et sauvegardes unifiées). Le Steam Workshop n'est pas supporté. Un patch a été appliqué le 22 février 2017.<ref>[[https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/cde2182789f04f2c821fab101cb1c8d7/topics/halo-wars-de-update---now-live-feb-22/e8603c3a-8fe6-4dc9-a7ec-f9d44e619dfc/posts Halo Waypoint: Forums - Halo Wars DE Update - Now Live Feb 22] (Inaccessible)</ref>


[[Centre de commande]]
Les spécifications matérielles sont les suivantes :<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-wars-definitive-edition-now-available Halo Waypoint News - Halo Wars: Definitive Edition - Now Available!]</ref>
{{Collapse}}
{| class=wikitable
|-
! !! Minimum !! Recommandé
|-
| Architecture || colspan=2 | x64
|-
| DirectX || colspan=2 | Version 11
|-
| Mémoire (RAM) || 4 Go || 8 G0
|-
| Mémoire vidéo || colspan=2 | 1 Go
|-
| Processeur || Intel Core i3 ou équivalent || Intel Core i5 ou équivalent
|-
| Processeur graphique || Intel HD Graphics 4200<br />NVIDIA GeForce GT 740M<br />AMD Radeon R5 M240 || NVIDIA GTX 560, 650, 750<br />AMD HD 5850, 6870, 7790
|}


• [[Dépot de Vehicules]]
{| class=wikitable
|-
! !! Minimum !! Recommandé
|-
| OS || Windows 7 SP1 64-bit || Windows 10 64-bit
|-
| Processeur || Intel Core i3 ou équivalent || Intel Core i5 ou équivalent
|-
| Mémoire (RAM) || 4 Go || 8 Go
|-
| Processeur graphique || Intel HD Graphics 4200<br />NVIDIA GeForce GT 740M<br />AMD Radeon R5 M240 || NVIDIA GTX 560, 650, 750<br />AMD HD 5850, 6870, 7790
|-
| DirectX || colspan=2 | Version 11
|-
| Réseau || colspan=2 | Connexion haut débit
|-
| Mémoire disque || colspan=2 | 12 Go
|}
{{Collapse-end}}


[[Armurerie]]
===Rétrocompatibilité===
Le jeu est devenu rétrocompatible sur [[Xbox One]] fin mars 2016,<ref>[https://www.halo.fr/news/23646/retrocompatibilite-xbox-one-halo-wars-est-disponible-pour-tous/ Halo.fr - Rétrocompatibilité Xbox One : Halo Wars est disponible pour tous]</ref> avec un accès anticipé pour les membres du programme Xbox One Preview.<ref>[https://twitter.com/majornelson/status/710609410125594624 Twitter - majornelson]</ref>


[[Piste d'atterissage]]
===Fin du service Xbox 360===
Les statistiques in-game ne sont plus supportées depuis mars 2018, de même que le site officiel halowars.com.<ref>[https://www.halo.fr/news/40760/halo-wars-les-statistiques-sen-vont-aussi-xbox-360/ Halo.fr - Halo Wars – Les statistiques s’en vont aussi (Xbox 360)]</ref> Contrairement à [[Halo 3]], [[Halo 3 : ODST]], [[Halo : Reach]] et [[Halo 4]], la version originale de Halo Wars pour [[Xbox 360]] n'est pas impactée par la fin des services Halo sur la console et son matchmaking sera toujours en service après décembre 2021.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sunsetting-halo-xbox-360-game-services-in-2021 Halo Waypoint - Sunsetting Halo Xbox 360 Game Services in 2021]</ref>


==Développement==
===Historique===
*Voir : '''[[Développement de Halo Wars]]'''


'''Autres'''  
===Crédits===
*Voir : '''[[Crédits de Halo Wars]]'''


• Canon MAC : Pour les bombardements aériens
==Marketing==
Le [[Halo Wars Launch Site|site de lancement]] contenait des détails sur l'univers rattachés à l'histoire du jeu mais fut fermé.


=== Covenants ===
*Voir : '''[[Marketing de Halo Wars]]'''


==Réception==
'''Infanterie'''  
{{NotesPresse
|IGN=
|GamesRadar=3,5
|Polygon=
|AusGamer=8
|Eurogamer=8/10
|Gamespot=6,5
|Gamekult=5
|Jeuxvideo=16
}}
Le million d'exemplaires vendu avait été dépassé au 19 mars, et le jeu totalisait alors 2,6 millions de parties en ligne jouées, cumulant 118 ans de jeu.<ref>[https://web.archive.org/web/20090324083252/http://www.halowars.com:80/Default.aspx Halo Wars Official Site - Halo Wars Sells 1,000,000th copy!]</ref> games™ remarqua que le jeu avait dépassé les 2 millions de ventes là où le RTS classique ''Command & Conquer: Red Alert 3'' avait échoué à dépasser le million de ventes sur consoles.<ref>[https://www.gamestm.co.uk/features/the-making-of-halo-wars-2-with-343-and-creative-assembly/ The making of Halo Wars 2 with 343 and Creative Assembly]</ref> Halo Wars est parfois crédité pour son influence sur le développement de contrôles à la manette adapté aux jeux RTS.<ref>[https://www.vg247.com/age-of-empires-2-xbox-ai-game-pass VG247 - Age of Empires 2 on Xbox: How AI helpers are giving the console real-time strategy genre a new lease of life]</ref>


• Elites
Le jeu a été nommé meilleur jeu de stratégie par le Gamer's Choice Awards de G4TV en 2009.<ref>[https://web.archive.org/web/20090919041800/http://www.halowars.com/Default.aspx Halo Wars Official Site - Halo Wars Wins Best Strategy Game from G4TV Gamer's Choice Awards]</ref>
{{clear}}


• Chasseurs
==Guide officiel==
*Voir : '''[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]]'''


• Grognards
==Vidéos==
<center>
{{#ev:youtube|47HRLVcbu9w|300|inline}}  {{#ev:youtube|gm8m3nqAJms|300|inline}}  {{#ev:youtube|axULfjjJDTM|300|inline}}  {{#ev:youtube|tVGPiL_IW3g|300|inline}}  {{#ev:youtube|C5EdVq5J_sE|300|inline}}  {{#ev:youtube|O9oGli3u45g|300|inline}}  {{#ev:youtube|WVFtyH-Vs44|300|inline}}  {{#ev:youtube|XgDZ6gp_5_4|300|inline}}  {{#ev:youtube|uP1JjFVx-Dw|300|inline}}  {{#ev:youtube|YlC1buqBmSs|300|inline}}  {{#ev:youtube|07CHZrguM3Q|300|inline}}  {{#ev:youtube|JxcYB3DrjHU|300|inline}}  {{#ev:youtube|0WBLQAVJcBA|300|inline}}  {{#ev:youtube|KEdZJzQyjYw|300|inline}}
</center>


• Brutes
==Divers==
*Une série de cinq vidéos du nom de ''Lost With All Hands'' consacrées à l'histoire de Halo Wars est disponible sur [[Halo Waypoint]].
*Le scénariste Graeme Devine a partagé une série d'histoires intitulées [[Spirit of Fire (Graeme Devine)|Spirit of Fire]], qui sont exclues du [[Aide:Canon|canon]].
*[http://www.halowars.com/default.aspx Site officiel] - La fermeture du site annoncée pour le 15 décembre 2010 provoqua une forte réaction de la communauté, et la fermeture du site fut annulée. Les forums seuls furent transférés sur Halo Waypoint et le site connut une refonte graphique, mais les statistiques restèrent accessibles jusqu'à la fermeture définitive le 30 mars 2018.<ref>[https://web.archive.org/web/20180226143721/https://www.halowaypoint.com/en-us/forums/82841d11296340069f6b8e3ccbfcee11/topics/halo-wars-web-services-retirement---march-30-2018/40bba720-ad8f-4b8a-92f9-16ca01d26885/posts Halo Waypoint: Forums - Halo Wars Web Services Retirement - March 30, 2018] (Archive)</ref>
*Les statistiques du jeu ont été remises à zéro le 5 novembre 2010.
*[[Frank O'Connor]] a avoué lors du Comic Con 2011 avoir pensé à une façon de reparler un jour du Spirit of Fire, sous forme de livre ou d'un jeu, chose faite dans [[Halo : Escalation n°5|l'épisode n°5]] de [[Halo : Escalation]] et la parution de [[Halo Wars 2]] en 2016.
*[http://www.gamevideos.com/video/id/20150 Vidéo ingame]


• Rapaces
==Galerie==
*'''[[Halo Wars/Galerie]]'''


'''Armes'''
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Fichier:HW Definitive Edition.png|''Halo Wars : Definitive Edition.''
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Fichier:commandes halowars.jpg|Commandes.
Fichier:HW-XBOX Live Screenshot.jpg|Screenshot du jeu lié au [[Xbox Live]].
Fichier:HW-Apex Site (wallpaper).jpg|Fonds d'écran.
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Vidéo ingame disponible ici : http://www.gamevideos.com/video/id/20150
 
site officiel : http://www.halowars.com/default.aspx
 
lien direct d'Ensemble studio : http://www.ensemblestudios.com/
 
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Version actuelle datée du 4 mars 2023 à 09:51

Halo Wars
HW-Jaquette.jpg
Informations
Développeur :
Plateforme :
Genre :
Date de sortie :
  • 26 février 2009 (Japon), le 27 (Europe), 3 mars 2009 (US)
  • 20 avril 2017 (Definitive Edition)
Éditions spéciales :
Note Metacritic :
82/100
Exemplaires vendus :
  • + de 2 millions (selon Microsoft ExpertZone)
  • RTS le plus vendu sur console

Halo Wars est un RTS développé par Ensemble Studios, paru en 2009 pour Xbox 360, et le quatrième jeu de la saga Halo. Il s'agit du premier spin-off de la licence Halo et la première de ses déclinaisons dans le genre RTS. Ultime création du développeur historique Ensemble Studios, il a relevé le défi technique de transposer un genre considéré comme exclusif au PC, et est aujourd'hui le RTS le plus vendu sur consoles.

L'histoire du jeu se déroule en 2531, 21 ans avant les trois autres jeux précédents, et relate la campagne d'Harvest, la première bataille d'Arcadia ainsi que la bataille du monde bouclier 0459. Le joueur contrôle les forces humaines de l'UNSC Spirit of Fire dans leur combat contre l'Alliance Covenante, alors que les deux factions combattent pour le contrôle des puissantes technologies laissées derrière eux par l'antique civilisation des Forerunners. L'histoire est introduite par le comic Halo Wars : Genesis, inclus dans l'édition limitée du jeu, et sa suite est relatée dans Halo Wars 2.

À la sortie de sa suite, le jeu bénéficia d'une Definitive Edition avec des graphismes améliorés, l'intégralité de ses DLC et de nouveaux succès. Cette version est parue sur Xbox One et Windows 10,[1] et est compatible Play Anywhere.[2]

Gameplay[modifier]

HW-Battle 4.jpg

Le joueur peut incarner au choix la faction UNSC, aux unités coûteuses mais puissantes, ou covenantes, aux unités peu chères mais moins puissantes. D'autres systèmes de jeu différencient ces factions, comme le déblocage de certaines unités. Le joueur doit produire ses unités depuis une base de départ, autour de laquelle il construit des bâtiments à la production spécifique. Le nombre de bâtiments constructible pour chaque base étant limité, il est nécessaire de trouver des sites de construction et de mettre en place des bases auxiliaires. Les bâtiments peuvent produire des unités, produire des ressources ou améliorer les unités.

La construction de bâtiments, la production d'unités, l'amélioration des unités et l'utilisation des pouvoirs de commandants coûtent des ressources. Celles-ci sont principalement engendrées par un bâtiment spécifique, ou par le ramassage de caisses de ressources, plus anecdotiques. La force de combat du joueur dépendant de son accès à de grandes ressources, il doit veiller à obtenir une production suffisante et éviter la destruction de ses bâtiments par l'adversaire.

Outre les deux factions primaires, il existe trois factions auxiliaires : les rebelles, qui occupent passivement une zone et ne font que se défendre lorsqu'elle est attaquée, le Parasite, offensif, capable de convertir des unités ennemies et certains bâtiments ne peuvent être définitivement détruits, et les Forerunners, dont les bâtiments et unités peuvent être mis au service du joueur.

Un système de pierre, feuille, ciseau est instauré entre les différents types d'unité : infanterie, véhicules, aviation. À ce système s'ajoute des spécialités contre certains types d'unités, comme les rapaces, unités d'infanterie, anti-infanterie, les Chasseurs, unités d'infanterie, anti-véhicules ou les Locust, unités véhicule, anti-bâtiments.[3][4][5]

Schéma d'efficacité des unités

Éléments[modifier]

Autres

Campagne[modifier]

Personnages[modifier]

Scénario[modifier]

En 2531, l'humanité bataille pour maintenir le contrôle symbolique d'Harvest, première planète à être tombée face aux Covenants. En étudiant les mouvements covenants à la surface de la planète, l'UNSC Spirit of Fire, commandé par le capitaine James Gregory Cutter, découvre qu'ils se rassemblent autour d'un site archéologique. Après avoir envoyé des troupes menées par le sergent John Forge reprendre la base Alpha, il envoie celles-ci investiguer dans le site, qui contient une relique Forerunner. La xénoarchéologue accompagnant le groupe, Ellen Anders, découvre que la Relique projette une carte indiquant la planète Arcadia.

Lorsque le Spirit of Fire arrive sur la planète, celle-ci est en train d'être attaquée par les Covenants. Les forces du vaisseau se joignent à celles en présence pour aider à l'évacuation des civils de Pirth, puis se rassemblent à l'extérieur de la ville, où les Spartans-II de la Red Team sont placés sous le commandement de Cutter. L'UNSC découvre par la suite un gigantesque dôme énergétique mis en place par les Covenants. Afin de savoir ce qu'ils cachent, Cutter déploie des tanks Rhino pour surcharger le bouclier, et découvre le site de construction d'un Super Scarab, que les soldats réussissent à détruire, dévoilant l'accès à une nouvelle structure Forerunner. Alors qu'elle inspecte le site sous la surveillance de Forge, Anders est attaquée par Ripa 'Moramee, un Arbiter. Forge s'interpose, mais il est neutralisé et Anders se livre aux Covenants en échange de la survie du sergent.

Abandonnant à contrecœur la défense d'Arcadia, Cutter fait suivre le signal d'Anders pour pourchasser les Covenants. Ils débouchent sur une nouvelle planète, où les équipes de reconnaissance sont attaquées par une forme de vie inconnue, le Parasite. Ils découvrent que le signal qu'ils traquaient à la surface de la planète est émis par une superstructure Parasite, un Proto-fossoyeur, qu'ils détruisent. Alors que les investigations continuent en surface, le vaisseau est subitement attiré dans un gouffre ouvert dans la planète, et les troupes sont rappelées en urgence. Après avoir nettoyé la coque des Parasites restants au cours de la traversée du tunnel, le vaisseau débouche dans un vaste espace situé au cœur de la planète, mais un destroyer covenant se trouve sur la même trajectoire que le Spirit of Fire, ce qui provoque de lourds dégâts au vaisseau. Les Cyclopes embarqués réussissent néanmoins à réparer le noyau pendant la bataille contre le navire ennemi.

Pendant ce temps, Anders est prisonnière du Haut Prophète du Regret, qui compte l'utiliser pour réussir à activer une flotte de vaisseaux forerunners. Mais l'arrivée du Spirit of Fire perturbe ses plans et l'Arbiter ordonne que le Haut Prophète soit évacué. Impatient, l'Élite oblige Anders à activer la flotte, mais profitant de la distraction de son geôlier, elle parvient à emprunter un téléporteur jusque sur la surface, où elle est récupérée par les forces de l'UNSC. Avertissant Cutter du danger de la flotte forerunner, Anders met au point un plan pour détruire la planète : utiliser le réacteur FTL du vaisseau pour déclencher une réaction dans le soleil contenu dans la planète. Après avoir atteint les installations forerunners idéales, les Spartans et Forge sont confrontés à l'Arbiter et ses Élites. Forge réussit au terme d'un rude combat à éliminer l'Arbiter, et se désigne volontaire pour activer manuellement l'explosion du vaisseau, permettant aux Spartans de survivre. À quelques minutes de l'explosion, le vaisseau se retrouve face à un problème : le tunnel par lequel le vaisseau est arrivé est bloqué, mais ils réussissent au terme d'une ultime opération au sol à débloquer le passage, utilisant le puits de gravité du soleil pour augmenter leur vitesse et sortir de la planète à temps. L'équipage et le vaisseau sont saufs, mais Forge s'est sacrifié et sans réacteur FTL, le vaisseau mettra des années à rentrer.

Halo Wars : Genesis est un prequel de l'histoire de Halo Wars. La série d'histoire Spirit of Fire rapporte la vie de l'équipage du vaisseau avant, pendant et après les événements du jeu.

Niveaux[modifier]

Crânes[modifier]

Boîtes noires[modifier]

Multijoueur[modifier]

En multijoueur, jusqu'à six joueurs peuvent s'affronter en équipes de trois. Des options permettent de soutenir les alliés, en leur fournissant des ressources. Chaque joueur dispose également de statistiques pour ses parties offline et sur le Xbox Live.

De plus, chaque joueur peut sélectionner un commandant, disposant d'aptitudes et de bonus spéciaux.

Modes[modifier]

Halo Wars propose cinq modes de jeu différents :

Les modes de jeu Renforts, Épreuve de force et À distance font parties du pack Options Stratégiques.

Cartes[modifier]

Grades[modifier]

Autres modes[modifier]

  • La Chronologie expose des évènements de l'univers Halo.
  • Le Théâtre permet de voir chaque cinématique à l'envi.

Succès[modifier]

Pour les récompenses de la version Steam, voir Steam#Halo Wars : Definitive Edition.

Musique[modifier]

Diffusion[modifier]

Précommande[modifier]

Si le jeu était pré-commandé, un crâne débloquant le Warthog Boule de Feu était disponible.

Éditions spéciales[modifier]

DLC[modifier]

2 DLC ajoutant des cartes et des modes multijoueur ainsi que des succès étaient proposés pour Halo Wars :

Definitive Edition[modifier]

Halo Wars : Definitive Edition (parfois « Édition finale » en français) est une réédition avec des graphismes améliorés, l'intégralité des DLC et de nouveaux succès, pour Xbox One et Windows 10,[1] compatible Play Anywhere.[2]

Le jeu est paru pour la première fois le 20 décembre 2016 en accès anticipé pour les acheteurs en précommande de la version numérique de Halo Wars 2 Ultimate Edition,[6] puis est devenu accessible le 17 février 2017 pour les possesseurs de Halo Wars 2 Ultimate Edition en même temps que l'accès anticipé de Halo Wars 2, puis le 21 février pour les éditions numériques standards de Halo Wars 2. Le jeu seul est disponible en numérique sur le Xbox Store, Windows Store et Steam depuis le 20 avril 2017 pour 20 €.

Le multijoueur est accessible via une liste de parties publiques ou privées, en escarmouche ou en campagne. En escarmouche, les modes de jeu configurables sont Standard, Match à mort, Renforts, À distance et Épreuve de force, en 1v1, 2v2 ou 3v3, éventuellement contre des joueurs IA au niveau de difficulté configurable. Les cartes jouables dépendent du nombre de joueurs. En campagne, qui ne supporte que deux joueurs, seuls les niveaux déjà accessibles peuvent être joués dans les quatre difficultés classiques. Les succès Steam sont les mêmes que sur Xbox et Windows 10, mais les multijoueur ne supporte pas le cross-platform entre Steam et Windows 10, de même que les fonctions spécifiques aux plateformes Xbox (succès et sauvegardes unifiées). Le Steam Workshop n'est pas supporté. Un patch a été appliqué le 22 février 2017.[7]

Les spécifications matérielles sont les suivantes :[8]

Minimum Recommandé
Architecture x64
DirectX Version 11
Mémoire (RAM) 4 Go 8 G0
Mémoire vidéo 1 Go
Processeur Intel Core i3 ou équivalent Intel Core i5 ou équivalent
Processeur graphique Intel HD Graphics 4200
NVIDIA GeForce GT 740M
AMD Radeon R5 M240
NVIDIA GTX 560, 650, 750
AMD HD 5850, 6870, 7790
Minimum Recommandé
OS Windows 7 SP1 64-bit Windows 10 64-bit
Processeur Intel Core i3 ou équivalent Intel Core i5 ou équivalent
Mémoire (RAM) 4 Go 8 Go
Processeur graphique Intel HD Graphics 4200
NVIDIA GeForce GT 740M
AMD Radeon R5 M240
NVIDIA GTX 560, 650, 750
AMD HD 5850, 6870, 7790
DirectX Version 11
Réseau Connexion haut débit
Mémoire disque 12 Go


Rétrocompatibilité[modifier]

Le jeu est devenu rétrocompatible sur Xbox One fin mars 2016,[9] avec un accès anticipé pour les membres du programme Xbox One Preview.[10]

Fin du service Xbox 360[modifier]

Les statistiques in-game ne sont plus supportées depuis mars 2018, de même que le site officiel halowars.com.[11] Contrairement à Halo 3, Halo 3 : ODST, Halo : Reach et Halo 4, la version originale de Halo Wars pour Xbox 360 n'est pas impactée par la fin des services Halo sur la console et son matchmaking sera toujours en service après décembre 2021.[12]

Développement[modifier]

Historique[modifier]

Crédits[modifier]

Marketing[modifier]

Le site de lancement contenait des détails sur l'univers rattachés à l'histoire du jeu mais fut fermé.

Réception[modifier]

IGN GamesRadar Polygon AusGamer
N/A 3,5/5 N/A 8/10
Eurogamer Gamespot Gamekult Jeuxvideo.com
8/10 6,5/10 5/10 16/20

Le million d'exemplaires vendu avait été dépassé au 19 mars, et le jeu totalisait alors 2,6 millions de parties en ligne jouées, cumulant 118 ans de jeu.[13] games™ remarqua que le jeu avait dépassé les 2 millions de ventes là où le RTS classique Command & Conquer: Red Alert 3 avait échoué à dépasser le million de ventes sur consoles.[14] Halo Wars est parfois crédité pour son influence sur le développement de contrôles à la manette adapté aux jeux RTS.[15]

Le jeu a été nommé meilleur jeu de stratégie par le Gamer's Choice Awards de G4TV en 2009.[16]

Guide officiel[modifier]

Vidéos[modifier]

Divers[modifier]

  • Une série de cinq vidéos du nom de Lost With All Hands consacrées à l'histoire de Halo Wars est disponible sur Halo Waypoint.
  • Le scénariste Graeme Devine a partagé une série d'histoires intitulées Spirit of Fire, qui sont exclues du canon.
  • Site officiel - La fermeture du site annoncée pour le 15 décembre 2010 provoqua une forte réaction de la communauté, et la fermeture du site fut annulée. Les forums seuls furent transférés sur Halo Waypoint et le site connut une refonte graphique, mais les statistiques restèrent accessibles jusqu'à la fermeture définitive le 30 mars 2018.[17]
  • Les statistiques du jeu ont été remises à zéro le 5 novembre 2010.
  • Frank O'Connor a avoué lors du Comic Con 2011 avoir pensé à une façon de reparler un jour du Spirit of Fire, sous forme de livre ou d'un jeu, chose faite dans l'épisode n°5 de Halo : Escalation et la parution de Halo Wars 2 en 2016.
  • Vidéo ingame

Galerie[modifier]

Sources[modifier]