Base (Halo Wars)

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La base est le point de départ d'une partie dans Halo Wars et Halo Wars 2. Leur fonctionnement est identique pour l'UNSC et les Covenants/Parias. Constructibles uniquement sur les emplacements prévus à cet effet, elles sont indispensables à la création de bâtiments spécialisés.

Il est possible d'en créer autant que la carte propose d'emplacement et de les améliorer, cependant, lorsque toutes ses bases sont détruites, le joueur perd ou est éliminé de la partie.

Halo Wars[modifier]

HW-UNSC Firebase (3D model).jpg

Dans Halo Wars, les bases de départ commencent avec 5 emplacements de construction et 4 emplacements de tourelles et peuvent être améliorées deux fois.

Base UNSC[modifier]

Il s'agit d'une structure semi-permanente larguée depuis l'UNSC Spirit of Fire, via des Herons, contenant un centre de commandement et 3 à 7 sites de constructions, ainsi que 4 fondations pour tourelles.

Constructions[modifier]

Site de construction de base
Base de tirs (Firebase)
  • Description : Vous pouvez demander le largage d'une petite base depuis l'orbite. Vous pourrez l'agrandir en base complète.
  • Effet : Base disposant de 3 sites de construction.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 500 points de ressources.
Station (Exclusive au Capitaine Cutter et remplace la Base de tirs)
  • Description : Le capitaine Cutter peut demander qu'une station améliorée soit larguée de l'Esprit de feu. Elle peut ensuite être transformée en forteresse.
  • Effet : Base disposant de 5 sites de construction et 4 emplacements pour tourelles.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 500 points de ressources.

Unités produites[modifier]

Unité de base[modifier]
Base
Warthog
  • Description : Véhicules éclaireurs de l'UNSC ultrarapides, les warthogs disposent d'origine de la capacité Bélier qui peut-être améliorer afin d'obtenir une meilleur puissance d'attaque
  • Capacité : Bélier : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Warthog.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 1 point de population et 150 points de ressources.
Unités exclusives[modifier]
Base
Cyclope
(Exclusif au Sergent Forge)
  • Description : Le cyclope de l'UNSC est une unité d'infanterie spéciale. Une combinaison exosquelette confère au cyclope une force incroyable, faisant de ce soldat l'unité idéale pour détruire des bâtiments ou d'autres entités de grande taille.
  • Capacité : Lancer : Permet d'infliger d'important dégâts à un véhicule ou une structure. Si la cible est détruite par la capacité, le cyclope peut lancer ses débris sur d'autres cibles pour leurs infliger des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 1 point de population et 125 points de ressources.
Éléphant (Exclusif au Capitaine Cutter)
  • Description : L'éléphant de l'UNSC est une unité unique à disposition du capitaine Cutter. Il peut se déplacer sur le champ de bataille et utiliser la capacité Déployer. L'infanterie peut être entraînée depuis un éléphant déployé.
  • Capacité : Déployer : Immobilise l'éléphant et lui permet de produire des unités d'infanterie. Réutilisé la capacité rend l'éléphant mobile à nouveau.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 2 point de population et 400 points de ressources.
Gremlin (Exclusif au Professeur Anders)
  • Description : Le Gremlin est un véhicule à blindage léger qui utilise une mitrailleuse IEM. Il est efficace contre les véhicules ennemis mais moins contre l'infanterie.
  • Capacité : IEM : Paralyse les véhicules, unités aériennes et bâtiments.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 1 point de population et 200 points de ressources.

Améliorations[modifier]

Générales[modifier]
Base
Station (A l'exception du Capitaine Cutter)
  • Description : Transforme la base en station et ajoute deux sites de construction supplémentaires. Chaque bâtiment améliore la résistance de la structure centrale.
  • Effet : Ajoute 2 emplacements de construction et 4 emplacement pour tourelles.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 300 points de ressources.
Forteresse (Fortress)
  • Description : Transforme la base en forteresse et ajoute deux sites de construction supplémentaires. Chaque bâtiment améliore la résistance de la structure centrale.
  • Effet : Ajoute 2 emplacements de construction.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 400 points de ressources.
Unité de base[modifier]
Warthog
Artilleur
  • Description : Équipe les warthogs d'une mitrailleuse, leur donnant la capacité de combattre.
  • Effet : Permet d'attaquer.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 250 points de ressources.
Grenadier
  • Description : Ajoute un Marine armé d'un lance-grenades et améliore donc la puissance d'attaque.
  • Effet : Augmentation des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Canon Gauss
  • Description : Transforme la mitrailleuse en canon gauss. Améliore les capacités offensives et défensives.
  • Effet : Augmentation des dégâts et des points de vie.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
Unités exclusives[modifier]
Cyclope (Exclusif au Sergent Forge)
Kit de réparation
  • Description : Équipe les cyclopes d'outils pouvant réparer les unités mécaniques et les bâtiments.
  • Effet : Permet de réparer les structures et les véhicules alliés.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 400 points de ressources.
Cinétique avancée
  • Description : Ce système de mobilité largement amélioré augmente la vitesse de déplacement des cyclopes.
  • Effet : Augmente la vitesse de déplacement.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 900 points de ressources.
Éléphant (Exclusif au Capitaine Cutter)
Bi-moteur
  • Description : La vitesse des éléphants est fortement améliorée grâce à un second moteur.
  • Effet : Augmente la vitesse de déplacement.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 250 points de ressources.
Tourelle de défense
  • Description : Équipe tous les éléphants d'un canon automatique léger. Cette tourelle est disponible uniquement lorsque l'éléphant est déployé.
  • Effet : Augmentation des dégâts lorsque l'éléphant est déployé.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Renfort céramique
  • Description : Des couches supplémentaires d'alliage composite améliorent le blindage des éléphants.
  • Effet : Augmentation des points de vie.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
Gremlin (Exclusif au Professeur Anders)
Lentille de Focus
  • Description : Augmentation de la puissance et de l'étendue des dégâts des attaques aux lasers de tous les Gremlins.
  • Effet : Augmentation des dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 200 points de ressources.
Amplificateur
  • Description : La capacité IEM peut endommager plusieurs cibles.
  • Effet : La capacité affecte également les unités proche de la cible.
  • Conditions : Niveau technologique 4 et 450 points de ressources.

Constructions annexes[modifier]

Galerie[modifier]

Base covenante[modifier]

HW-Citadel (render).jpg

Il s'agit du plus grand type de bases covenantes. Elles contiennent un centre de commandement, quatre emplacements pour tourelles, un ascenseur gravitationnel pour transporter des ressources, et jusqu'à sept structures pour les troupes, les dépôts d'armes et la pratique de la religion covenante. Ces types d'avant-postes sont utilisés en tant que sites mobiles pour commander les invasions et les opérations défensives, construire les véhicules terrestres et aériens, et entraîner et abriter les troupes.[1]

A l'instar de la base UNSC, la base covenante peut contenir de 3 à 7 sites de constructions, ainsi que 4 emplacements pour tourelles.


Construction[modifier]

Site de construction de base
Avant-poste
  • Description : Permet de construire un nouvel avant-poste qui peut ensuite être transformé en citadelle, augmentant ainsi vos chances d'écraser la vermine ennemie.
  • Effet : Base disposant de 3 sites de construction.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 500 points de ressources.

Unités produites[modifier]

Unités exclusives[modifier]
Base
Grognards Kamikazes (Exclusifs à l'Arbiter)
  • Description : Les Grognards kamikazes sont une variante dénaturée du déjà dangereux Grognards. Ils peuvent se sacrifier sur le cibles ennemies avec leur capacité Suicide.
  • Capacité : Suicide : Permet de sacrifier l'unité pour infliger d'important dégâts de zone.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 1 point de population et 60 points de ressources.
Garde d'honneur élite (Exclusif au Prophète du Regret)
  • Description : Unités d'infanterie furtives assurant la protection du Prophète, armées de puissantes épées plasma capables de pénétrer n'importe quel blindage.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 1 point de population et 125 points de ressources.
Brute (Exclusive au Chef Brute)
  • Description : Infanterie lourde et spécialisée, dotée d'armes surpuissantes, ces unités sont particulièrement dangereuses.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 1 point de population et 150 points de ressources.
Unité ultime[modifier]
Base
Scarab
  • Description : Super unité covenante. Ces gigantesque véhicules d'assaut possèdent un rayon capable de détruire n'importe quoi.
  • Conditions : Niveau technologique 3, 20 point de population et 3 000 points de ressources.

Améliorations[modifier]

Générales[modifier]
Base
Fort
  • Description : Transforme la base en fort et ajoute deux sites de construction.[Note 1]
  • Effet : Ajoute 2 emplacements de construction et 4 emplacement pour tourelles.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 300 points de ressources.
Citadelle
  • Description : Transforme la base en citadelle et ajoute deux sites de construction.
  • Effet : Ajoute 2 emplacements de construction.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 400 points de ressources.
Unités exclusives[modifier]
Grognards Kamikazes (Exclusifs à l'Arbiter)
Zèle
  • Description : Les Grognards kamikazes sont plus rapides en mode Suicide.
  • Effet : Vitesse de déplacement améliorée lorsque la capacité est active.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Profaner
  • Description : L'explosion d'un Grognard kamikaze éclabousse ses ennemis de produits chimiques corrosifs.
  • Effet : Ajoute des dégâts de zone.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
Garde d'honneur élite (Exclusif au Prophète du Regret)
Camouflage
  • Description : Active la capacité Camouflage.
  • Effet : Ajoute une capacité permettant de camoufler l'unité pendant une durée défini.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Bouclier personnel
  • Description : Ajoute un bouclier personnel qui diminue les dégâts infligés.
  • Effet : Ajoute un bouclier énergétique.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.
Brute (Exclusive au Chef Brute)
Jet Pack
  • Description : Active la capacité Jet Pack, permettant aux Brutes de traverser rapidement le champ de bataille.
  • Effet : Permet d'effectuer de long saut.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points de ressources.
Frappe électrique
  • Description : La frappe brute inflige des dégâts électriques qui paralysent la cible.
  • Effet : Ajoute un effet paralysant aux attaques.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 points de ressources.

Constructions annexes[modifier]

Stratégies[modifier]

  • La première fois que vous démarrez le jeu, il est conseillé de construire deux entrepôts. Ceci va créer plus de ressources. Lorsque vous aurez suffisamment de ressources, il est ensuite conseillé de construire un Temple pour que vous puissiez améliorer les entrepôts en "Entrepôts bénis". Cela permettra d'accroître le taux de gain de ressources. Puis il faut construire un générateur de bouclier pour protéger la Citadelle. Passer à la construction d'un hall, d'une usine, et d'un Sommet.
  • Lorsque vous avez une bonne quantité de ressources, il est conseillé de construire des tourelles plasma lourde, et de faire la mise à niveau de ces tourelles. Il serait bon d'avoir au moins une de chaque spécialité (anti-infanterie, anti-véhicule et anti-aérien). Lorsque cela est fait, entamez la construction de votre armée.

Galerie[modifier]

Autres bases[modifier]

Dans Halo Wars, il existe un autre type de base, les bases contrôlées par l'IA. Elles ne disposent généralement que d'un seul niveau d’amélioration et sont vues pour la majeure partie dans le multijoueur.

Base rebelle[modifier]

Base forerunner[modifier]

Base parasite[modifier]

Halo Wars 2[modifier]

Dans Halo Wars 2, les bases peuvent être améliorées 3 fois, qui correspondent aux niveaux technologiques 0 à 3. Une partie commence avec un poste de combat/une base doté(e) de 5 emplacements de construction et 4 emplacements pour tourelles.

UNSC[modifier]

Construction[modifier]

Site de construction de base
Base de tir (Firebase)
  • Description : Produit véhicules et infanterie. Amélioration : Poste de combat.
  • Effet : Base disposant de 3 sites de construction.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 500 points de ravitaillement et 200 poins d'énergie. 60 secondes de construction.

Unités produites[modifier]

Unités de base[modifier]
Base
Marines
  • Description : Infanterie de base : Troupes aux sol flexibles. Capture rapide.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 3 points de population et 150 points de ravitaillement. 18 secondes de production.
Jackrabbit
  • Description : Véhicule de reconnaissance : Libération de site. Très rapide. Blindage léger
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : faible.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 3 points de population, 220 points de ravitaillement et 15 points d'énergie. 25 secondes de production.
Unités exclusives[modifier]
Base
Sentinelle Protector (Exclusive au Professeur Anders)
  • Description : Unité aérienne de base : Dégâts de rayon prolongés. Rapide. Moyenne portée. Unité aérienne polyvalente.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : élevée ; aérien : moyenne ; structure : moyenne.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 4 points de population, 250 points de ravitaillement, 30 points d'énergie et le pouvoir Sentinelle Protector débloqué. 30 secondes de production.
Mastard (Exclusif au Commandant Jerome)
  • Description : Garnison mobile : Transport d'infanterie. Tirs des unités embarquées. Équipé d'une mitrailleuse légère.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
  • Capacité : Éjection : Éjecte l'infanterie hors du Mastard.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 3 points de population, 250 points de ravitaillement, 75 points d'énergie et le pouvoir Mastard débloqué. 25 secondes de production.
Frostraven (Exclusif à Serina)
  • Description : Unité de soutien : Refroidissement rapide des ennemis. Cibles gelées par le refroidissement prolongé. Dégâts légers. Tir d'un missile sismique.
  • Efficacité : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
  • Capacité : Missile à onde de choc : Décoche un missile qui inflige des dégâts et refroidit les ennemis. Pulvérise tous les ennemis préalablement gelés.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 4 points de population, 250 points de ravitaillement, 100 points d'énergie et le pouvoir Frostraven débloqué. 30 secondes de production.

Améliorations[modifier]

Générales[modifier]
Base
Poste de combat (Combat Station)
  • Description : Produit véhicule et infanterie. Amélioration : Poste de commandement. 4 emplacements de tourelle.[Note 2]
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 400 points d'énergie. 50 secondes de recherche.
Poste de commandement (Command Center)
  • Description : Produit véhicule et infanterie. Niveau technologique 2 déverrouillé.[Note 3]
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 1 000 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
QG (Headquarters)
  • Description : Produit véhicule et infanterie. Niveau technologique 3 déverrouillé.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 1 500 points d'énergie. 50 secondes de recherche.
Unités de base[modifier]
Marines
Lancer de grenade
  • Description : Lance de grenades sur la cible. Grenades efficace contre les véhicules de reconnaissance. Grenades ne ciblant pas les unités aériennes.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 400 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Technique de combat
  • Description : +1 ingénieur dans l'escouade. Répare les véhicules, unités aériennes et bâtiments. Arme : lance-roquettes.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 600 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Jackrabbit
Mini lance-grenades (Uniquement en campagne)
  • Description : Arme le Jackrabbit.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 200 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Drone de soutien
  • Description : +1 drone éclaireur attaquant l'ennemi et soignant le Jackrabbit. Ligne de mire accrue. Détection de camouflage.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 450 points d'énergie. 30 secondes de recherche.
Unités exclusives[modifier]
Sentinelle Protector (Exclusive au Professeur Anders)
Escorte de drones
  • Description : 2 sentinelles agressor ajoutées à la protector. Santé et dégâts accrus. Ajout d'un projectile neutralisant qui étourdis et endommagent les unités ennemies.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 points d'énergie. 25 secondes de recherche.
Grille de défense
  • Description : Vitesse accrue. Explosion de l'unité lors de la destruction.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Mastard (Exclusif au Commandant Jerome)
Capacité d'infanterie
  • Description : Passage de la capacité d'infanterie de 3 à 4.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. 40 secondes de recherche.
Frostraven (Exclusif à Serina)
Cryoprojecteur lourd
  • Description : Vitesse de refroidissement et dégâts accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 400 points d'énergie. 25 secondes de recherche.

Constructions annexes[modifier]

Parias[modifier]

Construction[modifier]

Site de construction de base
Avant-poste (Outpost)
  • Description : Base avancée. 3 emplacements de départ. Pas d'emplacements tourelles.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 500 points de ravitaillement et 200 poins d'énergie. 60 secondes de construction.

Unités produites[modifier]

Unités de base[modifier]
Base
Escadron de Grognards
  • Description : Infanterie de base : Economiques, remplaçables. Capture rapide.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : moyenne ; structure : faible.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 2 points de population et 100 points de ravitaillement. 12 secondes de production.
Chopper
  • Description : Véhicule de reconnaissance : Charge l'ennemi. Rapide. Blindage léger
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : faible.
  • Capacité : Bélier : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Chopper.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 3 points de population, 245 points de ravitaillement et 15 points d'énergie. 25 secondes de production.
Unités exclusives[modifier]
Base
Grognards (Exclusifs au Commandant de vaisseau et à l'Arbiter et remplace l'escadron de Grognards)
  • Description : Infanterie de base : Economiques, remplaçables. Capture rapide. Mené par un chef d'escouade élite.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : moyenne ; structure : faible.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 2 points de population et 100 points de ravitaillement. 12 secondes de production.
Chair à canon (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace l'escadron de Grognards)
  • Description : Infanterie légère : Gratuits et remplaçables. Faible mais nombreux. Unité de capture rapide.
  • Efficacité : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 2 points de population. 15 secondes de production.
Ghost (Exclusif au Commandant de vaisseau et à l'Arbiter et remplace le Chopper)
  • Description : Véhicule de reconnaissance : Charge l'ennemi. Rapide. Blindage léger
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : faible.
  • Capacité : Bélier : Permet de charger une unité terrestre ennemi pour lui infliger des dégâts au prix de quelque dégâts au Ghost.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 3 points de population, 230 points de ravitaillement et 15 points d'énergie. 25 secondes de production.
Exoéclaireur (Exclusif à Colony)
  • Description : Mech éclaireur : Attaque laser légère. Dégâts infligés sur la trajectoire. Se fixe aux autres unités pour augmenter leur santé et leurs dégâts. Rapide. Blindage très léger.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : moyenne.
  • Capacité : Mode protection : Fixe l'exoéclaireur à une autre unité pour en augmenter la santé et les dégâts.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 2 points de population, 150 points de ravitaillement, 20 points d'énergie et le pouvoir Exoéclaireur débloqué. 18 secondes de production.
Phantom (Exclusif à l'Arbiter)
  • Description : Garnison mobile : Transport d'infanterie. Tirs des unités embarquées. Équipé d'un canon léger à plasma.
  • Efficacité : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : moyenne ; structure : faible.
  • Capacité : Éjection : Éjecte l'infanterie hors du Phantom.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 3 points de population, 225 points de ravitaillement, 90 points d'énergie et le pouvoir Phantom débloqué. 25 secondes de production.
Tank de méthane (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR)
  • Description : Véhicule de soutien : Libération d'une aura de méthane augmentant les dégâts et l'armure du Grognard et réduisant les dégâts et l'armure des ennemis. Tirs d'obus générant des auras.
  • Efficacité : Infanterie : faible ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
  • Capacité : Libération de méthane : Tire un obus de méthane sur la cible visée, qui explose en libérant un nuage temporaire de méthane.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 4 points de population, 300 points de ravitaillement, 120 points d'énergie et le pouvoir Tank de méthane débloqué. 25 secondes de production.
Envahisseur Apparition (Exclusive à Pavium)
  • Description : Garnison mobile : Transport d'infanterie. Tirs des unités embarquées. Équipé d'un rayon ponctionneur puissant.
  • Efficacité : Infanterie : moyenne ; véhicule : faible ; aérien : faible ; structure : faible.
  • Capacité : Éjection : Éjecte l'infanterie hors de l'Envahisseur Apparition.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 5 points de population, 380 points de ravitaillement, 100 points d'énergie et le pouvoir Envahisseur Apparition débloqué. 28 secondes de production.

Améliorations[modifier]

Générales[modifier]
Base
Base (Stronghold)
  • Description : Produit véhicule et infanterie. Amélioration : Citadelle. 4 emplacements de tourelle.[Note 4]
  • Conditions : Niveau technologique 0 et 400 points d'énergie. 50 secondes de recherche.
Citadelle (Citadel)
  • Description : Produit véhicule et infanterie. Niveau technologique 2 déverrouillé.[Note 5]
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 1 000 points d'énergie. 35 secondes de recherche.
Forteresse (Fortress)
  • Description : Produit véhicule et infanterie. Niveau technologique 3 déverrouillé.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 1 500 points d'énergie. 50 secondes de recherche.
Unités de base[modifier]
Escadron de grognard
Mines à shrapnels
  • Description : Pose de mine blessant et ralentissant les ennemis.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 poins d'énergie. 25 secondes de recherche.
Frère de meute
  • Description : Effectifs d'escadron accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 550 poins d'énergie. 30 secondes de recherche.
Chopper
Munitions à shrapnels
  • Description : Munitions explosives en plus. Détection de camouflage.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 450 poins d'énergie. 30 secondes de recherche.
Unités exclusives[modifier]
Grognards (Exclusifs au Commandant de vaisseau et à l'Arbiter et remplace les escadrons de Grognards)
Camouflage actif
  • Description : Capacité de camouflage temporaire. Unité de détection révélant le camouflage.
  • Conditions : Niveau technologique 1 et 300 poins d'énergie. 25 secondes de recherche.
Escouades en réserve
  • Description : Effectifs d'escadron accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 550 poins d'énergie. 30 secondes de recherche.
Chair à canon (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR et remplace les escadrons de Grognards)
Roquets
  • Description : Dégâts accrus. Ennemis ralenti par les attaques.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 400 poins d'énergie. 30 secondes de recherche.
Parrainage
  • Description : Autorégénération passive de l'escouade.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 poins d'énergie. 30 secondes de recherche.
Ghost (Exclusif au Commandant de vaisseau et à l'Arbiter et remplace le Chopper)
Protection de véhicule
  • Description : Octroie un bouclier. Détection de camouflage.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 450 poins d'énergie. 30 secondes de recherche.
Exoéclaireur (Exclusif à Colony)
Rayons de précison
  • Description : Amélioration rayons de précision. Portée et dégâts accrues.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 400 poins d'énergie. 30 secondes de recherche.
Phantom (Exclusif à l'Arbiter)
Réserve de la canonnière
  • Description : Passage de capacité de transport d'infanterie de 2 à 3.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 800 poins d'énergie. 40 secondes de recherche.
Tank de méthane (Exclusif à Yapyap LE DESTRUCTEUR)
C'est de la bonne
  • Description : Augmentation de la zone d'effet du méthane. Santé accrue. Dégâts de l'obus de méthane accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 500 poins d'énergie. 40 secondes de recherche.
Envahisseur Apparition (Exclusive à Pavium)
Accélération du transporteur
  • Description : Portée de l'arme et dégâts accrus. Capacité du bouclier accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 3 et 600 poins d'énergie. 40 secondes de recherche.

Constructions annexes[modifier]

Minibases[modifier]

Disposant de un, deux ou trois emplacements de construction, ces bases sont dispersées sur les cartes multijoueur en plus grand nombre que les emplacements de bases complètes et coûtent respectivement 200 et 300 points de ravitaillement à construire.

Base Parasite[modifier]

Divers[modifier]

  • Si une base est détruite alors qu'il reste des constructions sur celle-ci, tous les bâtiments sur la base seront automatiquement détruits.
  • Il est possible de verrouiller une base pour empêcher de faire sortir ses unités.

Notes[modifier]

  1. La description omet l'ajout des 4 emplacements de tourelles.
  2. La description omet l'ajout des 2 emplacements de construction supplémentaires et le déblocage du niveau technologique 1.
  3. La description omet l'ajout des 2 emplacements de construction supplémentaires.
  4. La description omet l'ajout des 2 emplacements de construction supplémentaires et le déblocage du niveau technologique 1.
  5. La description omet l'ajout des 2 emplacements de construction supplémentaires.

Sources[modifier]

  1. Halo Encyclopedia, p. 292 (2009)


UNSC
Base UNSCStation de ravitaillementCaserneDépôt de véhiculesAérodromeRéacteurArmurerie de campagneTourelle de baseTour aérienne ONI*
Covenant
Base covenanteEntrepôtHallUsineSommetGénérateur de bouclierTempleTourelle de baseMégatourelle* • Raffinerie de méthane* • Tourelle Spectre*
Parasite
Antre des Parasites* • Conduit* • Colonie de Parasites* • Nid parasite* • Racine de Parasites* • Lance-parasite* • Poche parasite* • Grappe de Parasites* • Proto-fossoyeur*
Forerunner
Fort forerunner* • Ascenseur de ressources forerunner* • Réacteur secondaire forerunner* • Usine de Sentinelles* • Tourelle de base* • Aiguille de soin forerunner* • Relique forerunner* • Capsule de soutien vital forerunner*
Rebelle
Base rebelle*
Éléments neutres
Véhicules écrasés* • Tour de sniper* • Mur d'énergie* • Téléporteur*
Structures supprimés
UNSC Supply Pad
*Éléments non-constructibles par le joueur
Constructions de Halo Wars 2
UNSC
Base UNSCPlateforme de ravitaillementCaserneGaragePlateforme aérienneGénérateurArmurerieTourelle de base UNSC
Parias
Base PariasMoissonneurExtracteur d'énergieCamp de raidConseil de guerreFonderieApexTourelle de base pariaMégatourelle
Forerunner
Nœud d'alimentation* • Garnison* • Aiguille de soin forerunner*
Parasite
Monticule de spore* • Base-cocon* • Poche parasite*
*Éléments non-constructibles par le joueur