Différences entre les versions de « Module lance-missiles/Gameplay »
(Une version intermédiaire par le même utilisateur non affichée) | |||
Ligne 3 : | Ligne 3 : | ||
! colspan=20 | Généralités | ! colspan=20 | Généralités | ||
|- | |- | ||
| Type de tir || colspan=20 | | | Type de tir || colspan=20 | Coup par coup | ||
|- | |- | ||
| Portée effective || colspan=20 | Longue | | Portée effective || colspan=20 | Longue | ||
Ligne 13 : | Ligne 13 : | ||
! !! Capacité !! Tirs par salve !! Temps de rechargement !! {{TTK}} | ! !! Capacité !! Tirs par salve !! Temps de rechargement !! {{TTK}} | ||
|- | |- | ||
| [[Halo 3]] (Fixe) || Illimité || N/A || 0,4 || Instantané (1 tir) | | [[Halo 3]]/[[HODST|ODST]] (Fixe) || Illimité || N/A || 0,4 || Instantané (1 tir) | ||
|- | |- | ||
| [[Halo 3]] (Détaché) || 8 || N/A || 0,4 | | [[Halo 3]]/[[HODST|ODST]] (Détaché) || 8 || N/A || 0,4 || Instantané (1 tir) | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
==Halo 3== | ==Halo 3/ODST== | ||
Le module lance-missiles est une [[tourelle]] tirant un missile par tir et bénéficie donc de munitions illimitées tant qu'elle se trouve sur son trépied. Une fois détachée, elle dispose d'une réserve non renouvelable de 8 missiles et ralentit le porteur. | Le module lance-missiles est une [[tourelle]] tirant un missile par tir et bénéficie donc de munitions illimitées tant qu'elle se trouve sur son trépied. Une fois détachée, elle dispose d'une réserve non renouvelable de 8 missiles et ralentit le porteur. En Campagne, elle n'est disponible dans le niveau [[La tempête]] durant le combat contre le [[Scarab]] et contre les [[Banshee]]s et [[Phantom]]s à la fin du niveau [[Q.G. de la police]] de [[Halo 3 : ODST]]. Le module ne peut cibler que les véhicules : une fois un véhicule visé et verrouillé, le missile s'élève dans les airs avant de se diriger vers sa cible. Un Banshee peut éviter un missile en faisant usage d'une manœuvre d'évitement ou si l'angle d'interception du missile n'est pas suffisant. | ||
Le ralentissement peut être partiellement compensé en se déplaçant en diagonale. | Le ralentissement peut être partiellement compensé en se déplaçant en diagonale. | ||
{{gameplayArmes}} | {{gameplayArmes}} |
Version actuelle datée du 6 juillet 2021 à 12:12
Généralités | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Type de tir | Coup par coup | |||||||||||||||||||
Portée effective | Longue | |||||||||||||||||||
Type de dégâts | Explosif | |||||||||||||||||||
Capacités spéciales | Tête chercheuse. | |||||||||||||||||||
Capacité | Tirs par salve | Temps de rechargement | TTK optimal (s) | |||||||||||||||||
Halo 3/ODST (Fixe) | Illimité | N/A | 0,4 | Instantané (1 tir) | ||||||||||||||||
Halo 3/ODST (Détaché) | 8 | N/A | 0,4 | Instantané (1 tir) |
Halo 3/ODST[modifier]
Le module lance-missiles est une tourelle tirant un missile par tir et bénéficie donc de munitions illimitées tant qu'elle se trouve sur son trépied. Une fois détachée, elle dispose d'une réserve non renouvelable de 8 missiles et ralentit le porteur. En Campagne, elle n'est disponible dans le niveau La tempête durant le combat contre le Scarab et contre les Banshees et Phantoms à la fin du niveau Q.G. de la police de Halo 3 : ODST. Le module ne peut cibler que les véhicules : une fois un véhicule visé et verrouillé, le missile s'élève dans les airs avant de se diriger vers sa cible. Un Banshee peut éviter un missile en faisant usage d'une manœuvre d'évitement ou si l'angle d'interception du missile n'est pas suffisant.
Le ralentissement peut être partiellement compensé en se déplaçant en diagonale.